固有名詞直接打原文,因為一個一個去查中譯名太麻煩了。
FFXV是2016年發行的遊戲(好久!)。本來是以FFXIII為首的水晶神話三部曲之一,原名是Final Fantasy Versus XIII,後來開發太久,直接「升格」成XV代,可說是非常地隨便。
這部作品我之所以沒有衝首發,主要有兩個原因。一個是水晶神話系列作的劇情向來不知所云,難以期待;另一個是這款遊戲的人設實在引不起我的遊玩慾望。隊伍成員全都是男的,沒半個女性已經頗為扣分了,這些男人還全都穿得一身黑,髮膠用得很兇,看起來一點也不像王子和他的護衛,比較像男公關(喂)
只不過在我的心中,跳過FF系列正統續作不玩的選項從未存在過,所以首發沒衝歸沒衝,我始終抱著以後有一天要買來玩的想法。
原本皇家版剛出的時候是好時機,但當時一來DLC還在出(意味著以後或許還有會另一個完全版),二來我開始邁入家機遊戲興趣低迷期,結果一拖就拖到了2021年初。從皇家版的發行日期起算,也過了近三年了。
玩完以後,坦白說,連我自己都覺得很意外,因為我沒有想到自己會這麼喜歡這部作品,這麼喜歡本作的主角。我本來以為頂多就是FFXIII那樣的程度,但實際上我對於本作的感情遠遠超乎FFXIII,甚至可說是居我玩過的FF系列作之冠。
以下按照往例,分項陳述。
【角色】
①ノクティス
本作的主角,ルシス王國的王子。不過由於國王初期就死了,他在遊戲裡大多時候是實質上的國王。
擁有許多ルシス血脈才能使用的
坦白說,不管是在好的方面或壞的方面,ノクティス都完全沒有王子樣。他的言行舉止不帶半點威嚴或氣質,完全就是時下的年輕人樣(沒禮貌的那種);但是相對地,不管是對於自己的護衛或一般民眾,他也從來沒端過王子的架子。他的粗魯言行不是源於自恃身分高貴的傲慢,只是不擅表達感情與不擅交際的結果。
雖然一點王子樣也沒有,可是ノクティス始終堅守著身為王子(或該說真王)的使命。故事裡不時有人說ノクティス缺乏當王的覺悟,我看了都忍不住吐槽:「你在跟我說笑嗎?大哥,他超堅定的耶!」死了父王的時候他沒有逃,死了未婚妻的時候他也沒有逃,甚至到最後劍神跟他說「獻出你的生命驅除黑暗是你身為真王的使命」的時候,他也沒有逃。而且還不是那種「曾經想逃但最終沒逃」的沒逃,而是「心中根本沒有逃走這個選項」的沒逃。他很清楚自己的使命是什麼,換個說法,就是很「認命」。這樣覺悟還不夠嗎?
正因為如此,ノクティス在劇中基本上就是「苦頭全歸他,甜頭沒半點」的倒楣鬼。再加上不只劇情面,遊戲面(戰鬥系統)上也是這樣,打怪大概九成九都是靠他,所以這種感覺更是強烈。
我會特別喜歡ノクティス,有一部分正是出於對他的憐惜。至於另一部分,說來也很妙,就是起先我嫌棄這款遊戲的理由之一──身為王子卻沒有絲毫王子樣。
和好友鬥嘴、愛賴床、討厭吃蔬菜、一開始釣魚就把隊友晾在一旁釣個沒完,釣到大魚時像孩子一樣興奮……實在很可愛。
故事最後,ノクティス花了十年的時間在聖石裡吸收力量,所以最終是以大叔形象登場的(話說那個外貌老了根本不只十歲吧?我一開始還以為過了二十年咧!)。大叔版ノクティス無論外貌、言行舉止,甚至連聲音都變得成熟穩重許多,總算有了王者風範,但我反而很懷念他從前那副毛頭小子樣。大概是因為那時候的他至少還有些許的歡樂和自由吧!
②グラディオラス
王子的護衛之一,出於王家之盾家系。在隊伍裡面的定位是大家的老大哥,但也正因為如此,有些言行舉止顯得擺老,像是常會取笑王子或プロンプト貧弱、軟弱之類的。
如果只是平時的鬥嘴倒還好,就當是他們大男生之間的相處模式,但是グラディオラス卻有段劇情致命性地降低他給玩家的好感度。有玩過本作的人應該都知道我指的是哪一段,沒錯,就是イグニス剛失明時的那段劇情。
那陣子グラディオラス一直責備王子對於失明的イグニス漠不關心,可是老實說,我覺得他實在是太過苛責了。
當時王子也剛死了未婚妻,對於不久前才喪父的他可謂是雙重打擊,若再加上イグニス的失明,就是三重打擊了。這種時候身為好友兼護衛,グラディオラス的行為等於是落井下石。
再說王子平時就是那種態度,他沒去對イグニス噓寒問暖,並不代表他不在乎イグニス。如果グラディオラス覺得他身為王儲不該這樣,那也該是從平時就糾正他的態度,怎麼平時一句話都沒說,偏偏選在他最低潮的時候責備他?
更何況論地位,王子在上;家臣沒去體恤王子的傷痛,反而當面指責王子不夠體恤家臣,這也怪怪的吧!
就算不管王子的感受,單純站在玩家的角度,グラディオラス的指責也真的是有夠煩XD
走迷宮的時候只要距離稍微拉開就會被他罵(我都已經放慢速度用走的了耶,イグニス卡在奇怪的地方不能怪我吧!),戰鬥的時候一馬當先衝出去打怪也會被他罵(喂,我是為了保護イグニス的安全,先去把前頭的怪都清掉耶!我這麼體貼,居然還挨罵?)
諸如此類,因為這個緣故,隊伍四人之中,我好感度最低的就是グラディオラス。
不過他的地圖技能求生(白話:撿道具)倒是很實用。多虧了他,我的回復道具幾乎都是庫存99,永遠用不完。
王子的護衛之一,在隊伍裡面的定位是大家的老媽子……咳,我是說軍師。
由於擁有附加敵人弱點屬性的技能エンハンス,可以大幅提升王子的傷害力,所以在王子獨強的戰鬥系統中難能可貴地占有了一席之地。
地圖技能也是可以強化戰力或其他需求的「料理」,作為輔助角色非常優秀。
故事進行中,有在イグニス的策畫之下對帝國軍基地發動奇襲的任務,但我通常都是奇襲失敗,最後變成正面對決(汗)
イグニス一定覺得我是扶不起的阿斗吧……對不起,イグニス。
王子的護衛之一,在隊伍裡面的定位是大家的開心果。有別於其他兩名護衛,他不是王宮的人,而是王子的高中同學,後來結為死黨。
他在戰鬥時常常大力稱讚王子好強(雖然是事實),我本來還覺得這小子有點馬屁精的嫌疑,可是龍騎士アラネア暫時加入時,他的稱讚對象又完全轉換成アラネア,我才知道他不是馬屁精而是見色忘友……啊不是,是個性坦率,心裡有什麼感覺就表達出來。
有個支線任務是プロンプト要替王子拍帥照,理由是想送給王子的未婚妻。從這些小細節,可以看出他真的是個很忠實的朋友。他和王子的相處模式也完全是平輩好友的感覺(其他兩名護衛比較偏於年長者的立場),輕鬆無壓力,所以對我而言是個充滿親近感的角色。
本作的女主角,王子的未婚妻,代代輔助ルシス王國的「神凪」一族的後裔。
她和王子一樣,都是一出生就被使命束縛,很認命地將人生奉獻給使命,而且年紀輕輕就為了使命而死的人,可說是少數可以跟王子比倒楣的角色。
不過有別於絲毫沒有王子樣的王子,她氣質高雅而且深受民眾愛戴,完全是聖女形象。也難怪王子的護衛們都說王子要好好自我砥礪,才能成為配得上ルナフレーナ的男人(笑)
實際上的戲份不多,不過遊戲中製作了許多回憶片段來增加她的存在感。
想當初本作的故事是始於王子一行人去迎親,誰知王子和她連句話都沒說上,兩人就死別了,真的令人感慨萬分。
我一直覺得實機動畫裡的她不管是頭髮或是皮膚都顯得黯淡無光,對此頗有微詞。人家已經夠薄命了,至少實機建模做得漂亮一點嘛……
主角的父親,ルシス王國的國王。
從他一開始送王子離開王宮時那種過度的諄諄叮嚀,就知道這個人鐵定不久後就會死於非命,而果不其然……
雖然他的戲份少得可憐,但是從少許的片段,可以感受到他對王子的父愛。
王子會一點王子樣都沒有,或許就是因為レギス知道兒子被選為真王=面臨必死的嚴酷命運,所以至少在擔起使命之前讓他活得自由自在、開開心心,不用王家的禮法教條去束縛他吧!
明知帝國打著締結和平協議的名義,其實是打算攻陷王都,他沒有選擇避戰,而是將性命賭在微乎其微的勝算上決一死戰,說不定也是出於「如果自己能夠擺平帝國,兒子就不必死了」的心理。
……當然,也有可能全部都只是我的想像。
FF系列必有的角色名。這一代的シド是我方的功能性角色,負責改造武器的。和國王從前是一起旅行的好夥伴,等於是前一代的王子四人組之一。
王儲和其他三個好友一起到處旅行,是ルシス王國的傳統嗎?
シド的孫女,同樣是我方的功能性角色,負責維修.改造王子的跑車。プロンプト的心上人。
明明是個身材曼妙的美女,卻因為當黑手的關係,渾身都是髒兮兮的。
如果選擇在她的據點給跑車加油,不但由她親自加油,還附帶擦車服務。不過我嫌擦車影片浪費時間,所以反而避免在她的據點加油XD
ルシス王國的不死將軍。
我一直覺得這個角色很奇妙。不死將軍,聽起來官很大,能力很強,可是在劇情面上發揮的效用好像遠遠不及他的名號。
記得當初他短暫加入又離開,隊友說他「正透過獵人協會幫忙尋找王墓的所在地」,結果全部的王墓都是我自己找出來的啊!說好的幫忙咧?
女主角的哥哥,帝國將軍。想盡辦法保護妹妹,但最後兄妹都踏上同樣的命運。
我一直覺得他明明應該是重要角色,可是戲分少得不可思議,存在感也出奇地薄弱。而且FF系列為了迎合西方人的審美觀,主要角色以外的臉孔通常都會做成西洋遊戲那種風格,所以他長得不但和女主角不像兄妹,還有種不夠大器……或該說不像要角的感覺。王子的父親レギス也給我這種感覺。
龍騎士アラネア,帝國軍人。我一開始以為她是敵對角色,誰知道她完全不是(一開始是有稍微打一架啦,不過也僅止於那一次而已)。是個個性豪爽而且熱心助人的大姊頭。
第二次見面的時候聽她說帝國最近變得很奇怪,打算退役,我立刻在螢幕前表示:「歡迎妳加入我們!!!」
後來她真的退役了。雖然沒有加入王子的隊伍,不過就某種意義上算是王子的協助者。
晚上在外面打怪的時候,她有時候會突然從天而降助陣,足感心。
我還滿喜歡這個角色的。
グラディオラス的妹妹。顯然對王子有意思,不過王子似乎沒察覺,グラディオラス濫用立場叫王子送花給她的時候,王子還一副「為什麼叫我送?」的樣子。
我本來以為她是備胎(畢竟ルナフレーナ早早就死了),不過後來連王子都死了,她的情愫當然是不了了之。
這讓我充滿疑惑:那這個角色是做出來幹什麼的?(沒禮貌)
老實說,基於對ルナフレーナ的同情,我個人有點排斥這個角色XD
講完角色來講講劇情。
本作的初期評價似乎不太良好,我沒有仔細去看評析文章,不過我猜劇情應該是很大的理由。
撇開劇情內容不談,這個故事的主線劇情分量實在太少了。
以我而言,我通常是把當下可以解的支線任務全部解完以後才會去跑主線劇情;然後玩這款遊戲時,我的感覺都是這樣:
支線花了好多時間才解完,去跑主線,也沒做什麼事,怎麼一下子好幾個章節就過去了?
而且相較於一開始王子一行人所在的大陸地圖的遼闊和豐富,中後期所到的他國地圖都只能在特定地點活動,給人一種「是遊戲做到後來經費耗盡還是趕著上市嗎?」的虎頭蛇尾感。故事角色除了王子一行人、女主角和大魔王以外,存在感大多相當稀薄。尤其是帝國方面,不管是劇情描寫或人物描寫都相當不足。
更別說劇情內容走的是悲劇路線,原本就不討好。
尤其本作無論是劇情焦點或是戰鬥系統都是聚焦於王子一人,玩家對王子的情感投射格外強烈,對於王子的遭遇與結局自然會更加不平或難以接受。
我也是比較喜歡幸福結局的類型,不過老實說,如果最後不是這樣的結局,我應該還是會喜歡ノクティス這個角色,但是感受會像現在這樣深刻嗎?或許就不然了。所以就我的個人情感,無法否定本作的劇情內容。
另外,和同為水晶神話三部曲的FFXIII三作、FF零式相比,我覺得本作的劇情算是較為明瞭易懂的。XIII是玩完以後似懂非懂,零式是玩完以後仍舊一頭霧水,相較之下,XV已經有了長足的進步XD
我玩本作會如此沉迷,就是因為它的系統真的很好玩。以下介紹各種系統。
由於本作起初的設計是只能操作王子一人,所以戰鬥系統幾乎都集約在王子身上。
<瞬移>
王子的特有攻擊方式,可以瞬間移動到敵人身邊發動攻擊,或是移動到定點。
沒血或是沒MP的時候可以瞬移到高處慢慢回復。不過隊友沒這種特異功能,只能留在原地繼續苦戰,所以初期的時候滿常發生王子高空看戲,隊友在地上死成一片的狀況XD
<魔法>
分為元素魔法與戒指魔法兩種。
元素魔法透過王子精製以後,所有隊友都能裝備使用,但是魔力最高的角色是王子,所以到最後還是只有王子一個人在用。
老實說,元素魔法實在是種很麻煩的玩意。不但要到處吸收元素,還要收集素材才能精製出高效能的魔法,精製出的魔法還有個數與冷卻時間的限制。非但如此,魔法也會傷害到自己的隊友,要免除傷害,必須裝備特定戒指才行,而且裝了也只是免除傷害值,魔法帶來的異常狀態依然無法免除。
和以前那種學會了以後只要有MP愛怎麼放就怎麼放、而且不會傷到自己人的方便魔法真是天差地遠啊!
因為這個緣故,我在破關前其實很少用魔法,破關以後才開始認真地精製魔法。
不過有些強敵靠魔法打是真的比較方便就是了。
戒指魔法則是王子專用。迴避時可以釋放神聖魔法,按〇鍵或△鍵分別可以釋放單體或全體即死魔法,效能很強大,不過到了故事尾聲才能使用。
<幻影劍>
王子的特有絕招,威力依照收集到的幻影劍數目而變動。有普通幻影劍和真幻影劍之分。
普通幻影劍的好處是發動中處於自動迴避狀態(=不會被敵人的攻擊中斷或打死),可以無腦攻擊,但是持續時間較短,威力也比較低。
真幻影劍雖然不能像幻影劍那樣無腦攻擊,但是威力高,持續時間長,還有連續技與指令技可用,非常強大。
起初剛用真幻影劍的時候,我還因為不能自動迴避而覺得:「咦?這樣不是反而比較難用嗎?」但後來習慣以後就回不去了。
<召喚>
同樣是王子專用的攻擊,召喚六神(=歷代的召喚獸)放地圖砲。
本作的召喚動畫魄力十足,再加上敵人HP普遍不高,召喚的實用性很高,所以只要召喚的徵兆一出現,我都是很開心地立刻召喚。
只不過召喚的時候來的是哪一神無法自己挑選,算是唯一的缺點。
我玩完整個遊戲還沒看過巨神泰坦,只能去看別人上傳的召喚動畫過乾癮。祂明明是最先和王子締結誓約的耶……
個人的召喚出現頻率是嵐神>>>雷神>水神>冰神>巨神。
其實除了劇情戰以外,冰神也沒有應我的召喚出現過。絕大多數時間都是合作活動送的嵐神現身。
<隊友>
可以對隊友下指令進行特定動作,除此之外,陷入瀕死狀態的時候,隊友之間也能夠互相救援。
不過我為了省時間大多是直接用回復道具,反正道具很多用不完。
雖然可以使用AP開放技能樹,操作其他三人,但是我一路玩到破關都沒有開放其他角色的操作,因為完全不覺得自己操作王子以外的人能打贏強敵(汗)
直到玩各角色的劇情DLC,沒得選擇了才開始用,用了以後的感想是:「教練,我好想操作王子(泣)」
講實在的,如果戰鬥系統是採取其他三名隊友的類型,這款遊戲我可能一樣玩到一半就擱置。好玩程度實在差太多了。
可以學習或增強各方面的技能,有些技能需要的AP非常大量,破完關以後還是有一堆沒開放,必須特地花時間賺AP,好累。
就算沒玩過本作,只要看過宣傳圖,應該都知道主角一行人是開著拉風的跑車到處逛的。
這輛跑車其實還可以改造成越野型態和飛行型態,但這兩種型態都很難用。
越野型態的好處是可以開上沒有道路的地方,但是樹林或是岩石多的地方非常難開,而且一旦駛離道路要自己想辦法開回來,不然無法進行自動駕駛和點對點移動。而且越野型態超級醜,一點都不帥氣。跑車就是要帥氣啊!
至於飛行型態,聽起來很棒,其實很鳥。一來能飛歸能飛,但還是只能降落在道路上,並不是愛停哪裡就停哪裡;而且降落時還得小心,一個沒降落好,整台車爆炸,GAME OVER(這到底是誰設計的啊……)。唯一的優點是飛行型態的外觀還算帥氣。
所以在非道路的地方移動還是靠陸行鳥比較方便。
不管是跑車還是陸行鳥都有競速小遊戲,不過跑車我只把任務解完,陸行鳥更是幾乎沒玩(獎品太爛沒誘因)。
順道一提,有個得用飛行型態跑車才能到的隱藏迷宮「プティウォス遺跡」;套句王子的話,「做這個迷宮的人一定有毛病」。
闖完的感想是:
本作的釣魚系統非常完善,有各式釣線、釣竿、集線器與擬餌,釣魚地點和魚的種類也很多,甚至還可以開遊艇出海釣魚。
……我說日本人為什麼這麼喜歡釣魚啊?玩五款日式RPG大概有四款是有釣魚系統的。
不過除了必要的魚以外我都沒釣,因為嫌麻煩。釣魚圖鑑大概有六成以上是空白的。
露營具備調整時間、恢復體力、結算經驗值的功能,還可以透過料理增強戰力或是滿足某些特定需求。有些料理強大到詭異的地步。值得一提的是菜單裡有台灣小吃臭豆腐XD
攝影除了プロンプト自動拍攝的以外,玩家也可以手動照相。主要應該是供玩家上傳社群網站分享,順便炒熱遊戲的功能,不過和任務及劇情也有連結。
聽起來很美好,其實很普通,就只是撿到可以改造的武器→拿去給シド改造成進階武器而已,並沒有客製功能,改造出的武器性能也不是最好的。
聽到鬥技場,本來以為是王子一行人要自己跳下去打,後來才知道是魔物鬥技場,王子他們只是負責下注和場邊打氣而已。
基本上唯一的目的就是賺到足夠的代幣兌換獎品。可以用SL大法確保自己一直賭贏,不過魔物的強弱差距其實還滿明顯的,就算用普通方式玩也是輸少贏多。
比較麻煩的是一次最多只能下注9999代幣,要兌換完所有一次性獎品得花不少時間。
賭贏或賭輸時,王子一行人的反應也是個看頭。尤其是贏的時候,看他們高興成那樣,我都忍不住擔心這幾個傢伙會不會變賭鬼。
遊戲機Justice Monster,這個也是拿來兌換獎品的,主要目標是精製傷害界限突破魔法用的素材。
遊戲本身掌握規則以後還算好玩,但是不知道是我的玩法有問題還是怎麼樣,玩一場超花時間,一般要花上一個多小時。有的時候運氣不好拉霸一直沒出寶箱,甚至會耗到兩個小時。還是打怪收集素材比較輕鬆省時……
本作是開放式地圖,雖然也有少許劇情封鎖的地區,但是絕大部分都是一開始就可以到處亂逛,充分滿足我愛亂逛的需求。這也是令我玩起來非常沉迷的原因之一。
遊戲採取天候.時間變化制,有些魔物或魚只會在特定的時段或天候出現。不過並沒有天數方面的限制(比方任務要在幾天之內完成之類的),不會因此感受到壓力。
另外本作有些小地方做得很精細,也讓我很喜歡。
比方說,王子一行人在外面奔波,身體會漸漸變髒,必須住宿才能恢復原來乾乾淨淨的模樣;也會配合當下的情境聊天打屁,感覺起來真的非常生動。
FF系列的畫面與音樂向來是頂級水準,本作亦然。
老實說,如果沒有強大的畫面和音樂支持,本作的劇情看起來會更虛。
但是因為有強大的畫面和音樂輔助,分量雖然嚴重不足,震撼力卻很充足。
個人印象較為深刻的動畫是六神召喚動畫、水神戰動畫、男女主角道別動畫和支線任務「另一個水神」的動畫(鯨魚好壯觀。プロンプト你為什麼不幫忙拍照啦!我自己照的有點醜XD)
特別喜歡的音樂是本作的主旋律Somnus、戰鬥曲Stand Your Ground、Careening Into Danger,以及APOCALYPSIS NOCTIS。
除了本作的音樂以外,遊戲也內建了許多歷代作品甚至其他史克威爾作品的音樂,所以可以聽到很多神曲。
描述的是本篇中グラディオラス短暫脫隊,挑戰劍聖ギルガメッシュ進行修練的故事。搭配的角色是ルシス王國的不死將軍コル。
這大概是所有DLC裡面最……典型的一款?グラディオラス的戰鬥系統原本就比較屬於正統派(意思是沒有一些奇奇怪怪的眉角),而DLC的內容也是單純的走迷宮打怪。
這個DLC給我最大的感想是:那不是我認識的ギルガメッシュ(喂)
個人覺得這個DLC的重點不在グラディオラス的覺悟或升級之類的,反而是在於補強コル將軍的角色形象,讓玩家對他有進一步的認識。
描述的是本篇中プロンプト掉下列車以後被俘虜,並發現自己身世的故事。
這個DLC就不太一樣了。首先,プロンプト是拿手槍的,所以他的戰鬥系統根本是射擊遊戲,從來不玩這類遊戲的我光是適應就費了一番工夫。打第一輪的時候,我重試了五、六次才成功打死大魔王......
最重要的是──搭配的角色居然是アラネア!為什麼只有你有妹子可以搭!(這不是重點吧)
有別於在本篇中的開朗形象,DLC中的プロンプト一直處於糾結狀態。不過,這應該是プロンプト原本的模樣吧!プロンプト和其他隊伍成員不一樣,他的自我評價大多是建立在隊友對他的肯定之上,所以一旦失去了隊友的肯定,他就會立刻開始質疑自己的存在價值。
描述的是本篇中水神戰的時候,分頭行動的イグニス失明的緣由。搭配的角色是女主角的哥哥,帝國將軍レイヴス。
這個DLC也頗為特別。
一開始進行陣地說明的時候,我還以為是要像無雙帝王傳那樣兩軍互相奪取陣地,不過後來發現要奪不奪隨便你,對劇情不會有任何影響。
此外,劇情採分歧路線制,第一次破關走的是本篇路線,破完關以後可以直接從分歧點開始走隱藏路線。走完隱藏路線就可以看到隱藏結局:最後王子未死的結局。
聽起來像是救贖式DLC,不過老實說,我並不喜歡這個DLC的劇情。
描述的是本篇大魔王.帝國宰相アーデン的故事。
個人覺得這是最值得買的DLC,一來是因為它描述了敵方角度的故事,可以看到王子一行人看不到的面向,二來可以見識王都風光時的氣象(本篇中玩家操縱的雖然是王子,跟王都卻超級不熟XD)。
而且アーデン的戰鬥系統與王子相似,比較沒有適應上的問題。
アーデン說來也是使命的犧牲者。他為了報復背叛自己的弟弟而闖進王都,誰知在最後關頭劍神出面阻擋,還對他說他的使命就是死在真王手下,終結黑暗。
聽了這番話,勃然大怒的アーデン決定把真王做掉,對抗命運,造就了本篇的故事。
……不是吧アーデン老兄,你怎麼聽了這種裝肖維的話還有心情去執著於ルシス王家啊?要是我就先做掉把我裝肖維的劍神XD
反正你連炎神都可以操控了,再加上帝國的抗神技術力,不是不可能做到吧?要改變命運,從根源做起啊!
順道一提,這個任務最讓我意外的是──四個人裡面ノクティス居然是最弱的XD
其他三個人火力都很強大(尤其是グラディオ),就ノクティス一個人火力最低,打起來特別慢。如果可以裝備短劍的話,至少還可以靠連發幻影劍一搏,可是連裝備都是固定的,沒得選。真王這麼弱沒問題嗎?(喂)
有別於其他DLC,戰友我只玩到主線劇情全破而已。原本打算把其他主線劇情結束後開放的強敵也打一打,誰知道──
我等シド出來煮飯等好久,他就是不出來,這樣我要怎麼鍛造武器打強敵啦!我需要那30%的數值加成啊!
雖然魔女煉製的魔藥也可以達到相同的效果,可是煉藥的素材如果要單靠單機遊玩收集,那真的是要打到天荒地老才能集齊=_=
等到真的心累,就決定別撐了。反正獎盃拿到以後也無法反映在FFXV的目錄之下,再說不連線也拿不到全獎盃。
我的DLC之旅就到這裡告一段落了。
話說回來,DLC部分最讓人遺憾的應該就是原本計畫要出的アラネア、ルナフレーナ和ノクティス的劇情DLC因為諸多因素而製作中止吧!
一款遊戲做到同時觸怒不喜歡它和喜歡它的玩家,是不被允許的啊~~~
結果ノクティス和ルナフレーナ戲裡戲外都被放生,有夠悲情的男女主角。
被卡掉的DLC後來出了小說版,我不爭氣地買了OTZ
過一陣子應該會再寫篇小說版讀後感。
本作雖然有主線劇情分量不足的大問題,但遊戲本身的分量很充足(光是本篇第一輪我就已經玩超過200小時了,還是有好些沒玩到的部分),再加上DLC的話更是耐玩。
系統非常有趣,如果可以容忍劇情面上的缺點(和史克威爾對玩家的不尊重=_=),絕對是值得一玩的好遊戲。
我沒有在第一時間玩,所以錯過了某些期間限定活動,覺得好可惜(我好想玩玩看和刺客教條合作的活動!)
由於還有一堆要素沒玩到,暫時沒有玩第二輪的計畫。以後買了PS5(聽說讀取時間比較短。這款遊戲讀取時間偏長,也是缺點之一),應該會再玩一次。