訂了PS+當然得多玩幾款遊戲回本!基於這樣的精神下載來玩的,就是香草社製作的《聖獸之王》。
這款遊戲是香草社製作的,類型又是我守備範圍之內的SRPG,照理講我應該要趨之若鶩,預購衝首發;不過當時我對於這款遊戲並不是很感興趣。
理由之一是這款遊戲不是神谷盛治做的,因此角色和美術對我而言吸引力不是很強;另一個理由當然又是電子陽痿,那陣子沒什麼玩家機遊戲的興致,所以這款遊戲就被我跳過了。
這次趁著最近比較有玩家機遊戲的動力,趕快下載來玩一玩。
坦白說,這款遊戲我沒有很喜歡,不過它的內容做得還算扎實,屬於不合我胃口的佳作,所以我還是玩到白金了。只玩一輪,EXPERT難度。
以下簡單地寫一下感想。
【戰鬥相關系統】
這款遊戲和傳統的SRPG不太一樣,不是棋盤移動式,不能計算移動距離單方面攻擊敵人;兵種雖然有遠程近戰之分,但都是要部隊短兵相接以後才能發動攻擊(唯一的差別是遠程可以直接打後排,可以支援攻擊),所以也不能搞攻擊範圍差圍毆;也沒有方向、地形種類或高度傷害加成之類的要素(只有屯駐據點的時候會有某些優勢)。
有兵種相剋,但因為是複合部隊所以意義不大(一個部隊最多能帶五個兵,敵我雙方都是兵種混雜,你剋我一點我剋你一點,也就打平了)。
倒是有一種作戰指令系統,跟FF12很像,可以事先設定要在什麼條件之下發動什麼技能(戰鬥是自動進行的)。我很喜歡FF12,照理講這種戰鬥系統對我來說應該很受用,但可惜的是並非如此。
因為有別於各種技能用到飽的FF12,這款遊戲採用了AP和PP(放主動技能和被動技能所需的點數,初期值是1~2,上限是4)的機制,戰鬥設計是敵我雙方按照行動順序輪流放技能,AP和PP用完以後戰鬥就結束了,不管你有沒有把敵人殲滅。所以如果你不希望你的兵只打一招就杵在原地等戰鬥結束的話,就必須裝備增加AP和PP的武器盾牌或首飾,可是好的AP和PP裝備數量有限,而且多數要到後期才拿得到。
可想而知,在資源有限的狀況之下,往往只能集中強化一、兩支部隊,靠他們打天下;而當你採用這種戰法的時候,就會導致一個無可避免的狀況--
那一、兩支部隊的等級飆得太高,高到可以獨自清完整個戰場。
因為這個緣故,我玩這款遊戲絕大多數時候都是無腦硬打就贏了,完全沒有玩戰略遊戲的刺激感。
更別說AP.PP制本身就限制了作戰指令的幅度,AP.PP裝備也排擠了技能裝備的使用空間。既然到頭來一樣是單方面輾壓,我寧願遊戲讓我盡情設定各種指令、使用各種裝備附帶的好用技能,至少玩起來比較有趣。
有轉職系統,可是就是單純的升級,不是那種多個職業任君挑選型的;固有角色非常多,幾十個有吧!但是職業相同技能就完全相同,沒有角色差異。這兩點也是讓我覺得很沒意思的部分。
整體來說,我喜歡的SRPG要素它幾乎都沒有,是這款遊戲不合我胃口的最大理由。
【劇情/角色】
劇情很王道,沒什麼特出之處。偶爾會讓玩家選擇如何處置某些角色,但是它不像有的遊戲會有「你做的明明是看似較好的決定,卻會造成較差的結果」的陷阱題,完全不必擔心會選錯選項。
角色太多,稀釋了彼此的戲份,個人覺得根本不用做那麼多角色。
角色之間有親密度系統,用一到三段對話來補充角色之間的互動,量很多,但是質並不高,而且作業感很重。我只把主角跟配角之間的親密度升到最高並看完對話,配角跟配角之間的就懶得去管了。
另外最後那個契約儀式可以自由選擇對象的機制......影響到主角的伴侶,當然也會多少影響到結局的呈現,可是我哪有那個閒工夫把幾十個人的版本都看過一遍?所以也是順應劇情選了女主角而已,其他人的完全沒看。坦白說我個人覺得這種機制意義不大,再說我本來就討厭伴侶選擇制。我寧願製作小組自己決定好人選,好好深入描寫男女主角的感情發展,而不是跟我說人人都有可能,個個都沾點醬油卻都淡而無味。
【美術/音樂】
前頭也說過,這款遊戲不是神谷盛治做的,所以美術和以往的香草社遊戲相比略遜一籌,整體色彩也顯得有點黯淡,不過畢竟是香草社的遊戲,還是在水準之上。
音樂沒有特別令我印象深刻的。
【其他】
有競技場,單純的兩部隊對戰形式,也可以連線其他玩家對戰。
這款遊戲的關卡難度偏低,如果想要追求戰術的極致和更強的對手,可能就得靠競技場吧!
我個人是離線部分打一打、想換的獎品換一換以後就沒碰了,甚至連獎品都沒換完。
另外有些小遊戲,採礦、抓雞、餵羊之類的。採礦可以拿到好裝備所以有一定的價值,其他的就......
可以自行選擇攻略路線,甚至可以在遊戲初期就直接去打大魔王(當然當下的條件不可能打得贏),這一點我還滿中意的。
可以吃料理提升親密度,料理看起來很好吃。
大概就這樣吧!
第二輪似乎有開放新難度,但前面也說過我沒有很喜歡這款遊戲,所以沒有玩第二輪的意願。
接下來打算玩碧藍幻想,繼續往回本之路邁進。


