只有第一輪。
預購衝首發,卻到現在只玩完第一輪的理由不是平時的電子陽痿,是最近生活中發生了一些事,所以停了一陣子沒有玩。
言歸正傳。
有了上次打《臥龍》打到DLC第三彈膩到不行的經驗,《仁王3》我原本是不打算買包含DLC在內的數位豪華版的。可是看到DLC只有兩個,又覺得「兩個應該還好吧,買了!」
而就結果而言,我有點後悔。還是該等到DLC出,視當時的心情再決定要不要玩的。
開始玩《仁王3》之前我滿懷雄心壯志,想說「這次要像玩《臥龍》」時那樣玩純近戰流!不要再像以前那樣打混過關了!」
但是玩到後來還是都以忍者為主。
當然忍者抓到機會也是會跑去尻敵人幾拳,但大致上還是以迴避+忍術+陰陽術為主流。
武士注重氣力控管和上中下段切換的流暢度,門檻較高,相較起來忍者操縱起來容易多了,所以到後面就忍不住偷懶,一直玩忍者。
老實說有的BOSS感覺起來用武士會比較好打,前提是武士操縱熟練度和忍者一樣的話。
我的武士操縱熟練度接近零,所以還是一律用忍者打(囧)
玩這款遊戲途中,我常常懷念起兩件事。
一是普通動作RPG的風光明媚(《仁王3》的風景走荒涼殺伐路線,沒有美景可看),一是《臥龍》操作方式的單純(只要專注於敵人的動作和化勁的時機即可,不像《仁王》系列要注意的事情很多)。
老實說,如果不是《仁王》系列有超超超超超超可愛的善擦,我覺得我很有可能會直接放棄這個系列只玩《臥龍》。
這樣講好像我覺得《仁王3》不好玩,那倒不是。還是要再次強調,現在的我,不好玩的遊戲我根本玩不完。說穿了就是玩這類遊戲需要氣力,我覺得自己現在缺乏足夠的氣力,如此而已。
以下簡單講講我喜歡《仁王3》的地方。
(1)善擦
這一代的善擦不只三花貓,還有各式各樣的花色!甚至還有巨型善擦!可愛死了!
而且竟然可以養在根據地裡!超讚的!牠們在根據地裡的動作還有兩種,一種是靠近就可以摸牠們,一種是靠近牠們會主動來磨蹭,可愛死了!如果可以抱就更好了!
每次回根據地就要全部摸上一輪。
(2)開放地圖探索
這個很對我的胃口,我最喜歡探索了。而且本作的探索不是那種複製貼上型的樣板式探索,有不一樣的迷宮,不一樣的妖怪,不一樣的強敵,還有各種任務。如果景色像一般RPG那樣賞心悅目的話,我逛起來一定更開心。
(3)主角的處理方式
我一向不喜歡那種給玩家自己取名字、自己捏外觀的主角,理由是這樣的角色往往是沒人會叫他的名字,然後他也完全沒有台詞,在故事中變得跟空氣一樣。
不過《仁王》系列在這方面處理得一直不錯。撇開主角有固定形象的一代不談,二代的主角雖然是交給玩家自己創造,但至少角色是有名字的,也用人物設定來合理化他的沒台詞。至於這一代的主角,居然有台詞!雖然很少,但是會說話!雖然性別選女的會覺得怪怪的,總之沒那麼像空氣了。
(4)遊戲要素豐富
這代把前兩作的資源回收利用得滿徹底的,所以會看到一堆前兩作的BOSS級妖怪跑來客串支線BOSS,或是DLC登場的角色跑來當NPC。而主線的BOSS,以及一些重大支線的BOSS依然是全新設計的,所以也不至於完全沒有新鮮感。尤其像我這種前兩作玩得很隨便,也沒買任何DLC的人,就算是前作的BOSS也跟頭一次打沒什麼兩樣,簡直是新鮮感爆棚!
而且有一堆人型強敵可以打。不過這一代的人型強敵絕大多數都很好打(只有某個生病的劍客例外),不像以前光是一個服部半藏就快把我整死。
(5)其他可愛要素
除了依然到處迷路的可愛木靈和到處擺攤的可愛魑魅以外,這代還多了可愛的飛天鼬鼠千千古,主角一開始的守護靈長得也很可愛。
不過最可愛當然還是善擦啦!
(6)配樂
這代音樂也滿好聽的。走到武田信玄營帳前突然放的那首配樂很動聽,雖然覺得等一下就要打BOSS卻突然放起那麼悠揚的配樂很奇怪(笑)
我玩第一輪的時候,裝備只是隨便湊個紫色套裝就上場了,並沒有認真鍛鍊裝備。
原本想說第二輪再來慢慢琢磨這一塊,不過現在有個問題,就是我現在玩第二輪的興致不太高。
有點想換遊戲,前一陣子很紅的《光與影:33 號遠征隊》之類的。我真的很想去逛風光明媚的地方啊~~~~~~!!!
幸好DLC第一彈還有好幾個月才出,應該夠我先去玩其他遊戲再回頭來玩第二輪?
無論如何,第一輪的感想就先寫到這裡,以後玩完第二輪再補上深刻點的感想。
【追加:第二輪破關感想】
第二輪玩完好一陣子了(大概是難行之石剛推出的時候),現在才來補感想。
其實沒有什麼深刻的感想。
第二輪有練武士,不過熟練度跟忍者還是差很多,所以基本上還是靠忍者在過關。
忍者變得更加熟練,第一輪時多少有點混水摸魚感,第二輪算是熟練到可以安定取勝的程度了。
玩完第二輪主要感想如下。
(1)雖然前面說開放地圖可以到處逛很合我的胃口,但是到了第二輪,沒了新鮮感就不想逛了(囧)
絕大多數時候都是直接把主線打完挺進下一章,不會像第一輪那樣逛遍每個角落觸發每個支線任務(也因此,我第二輪一大堆支線沒破,只有第一輪的支線是有全破的)
逛膩了不想逛或許是我的問題,不過遊戲本身的設計也有點責任。
像遺髮這類特殊道具都只能拿一次,第一輪拿過了第二輪就沒得拿了,那我到處閒逛撿那些沒用的廢物幹嘛?
要裝備,集中在效率比較好的特定地點打就好了。跑地圖沒有任何意義,再跑一次的動力自然很低。
第一輪跟第二輪相比變化太少也是個問題,頂多就是某些地方的妖怪配置變了而已。至少在收集要素方面也要有些新玩意來吸引人吧?
比如貓啊!第二輪可以給不同的貓吧?第二輪把貓全部重新擼一遍,根據地的貓貓數量也不會增加,很沒意思耶!
(2)玩到全破還是無法把所有武器的武技全部學完,所以我要改練其他武器的時候還要把先前的點數重設拿來點新武器的武技。
坦白說我完全不懂為什麼要這樣。這種東西就是方便性的問題而已,又不是像技能那樣會影響到機體的強度,幹嘛不做成最後可以全部練完?
(3)治裝可用詞條似乎過於貧乏。
以前玩臥龍是BUFF、DEBUFF的詞條全部嵌上去格數就差不多用完了,可是仁王3因為無法在裝備上附加DEBUFF詞條的緣故,常常重點詞條嵌一嵌以後,還有一堆空格可嵌,只能拿些效益不大的詞條來填。
而且數值似乎都是固定的,根本沒有「YA~我打到高數值裝備!」的興奮感。所以我沒有很認真地農裝備,打了幾個八尺瓊勾玉,做了幾套LV160+的裝就收工了。反正這些又不是最終裝備,DLC一出又要全部打掉重練,不用那用累。
順道一提,八尺瓊勾玉設計成劇情末期才能拿到,我也覺得很糟。
如果第二輪一開始就拿得到的話,我應該會興致勃勃地早期治裝,再一路解各種大小任務來試裝。
設計成末期才能拿到,我為了早點取得當然是前面的關卡都快速衝過,等玩到晚期好不容易拿到,也會因為快破關了就沒什麼動力再去慢慢農了。
這一點我覺得製作小組沒有抓到非重度玩家的心理。
(4)有些前幾代的沿用要素顯得有些無謂,或該說沒有充分融合到這一代裡。
比如茶室和糞球就給我這種感覺。
前者可能是因為我沒連線效益很差(沒買PS+.......),後者單純覺得沒送什麼好貨,沒什麼意思。是說這是讓玩過前作的玩家會心一笑用的,或許是我太苛刻了。
大致上就這樣吧!
其實我第二輪玩得滿混的,不只一堆支線沒碰,有些後來更新追加的連戰任務,我也都是只把第一輪的過一過,第二輪的就放著了。
因為實在是有點膩,沒氣力再磨了。我不希望這種膩感延續到DLC出的時候。
在DLC出之前,這款遊戲暫時封印。
接下來要去玩33號遠征隊!總算等到它又特價了!(←沒衝首發就不想原價買的窮酸性格)

