到了期限前一天總算破關,寫點簡單的感想。
這一代的武技不跟武器,而是變成習得制,而且除了放在R1+△○□的武技以外,也有像無雙系列那樣以△和□鍵組合而成的招式(個人覺得這個比武技還好用),可以自由設定哪種按鍵組合放哪招。我很喜歡這個更動。
多了一種叫鳳技的東西,好像可以強化許多招式,不過老實說我還搞不太清楚,只會用跳躍中R1+×那招。
大概就這樣?
阿宅nova對於A(動畫)C(漫畫)G(遊戲)等各種作品的閱覽・遊玩感想。
訂了PS+當然得多玩幾款遊戲回本!基於這樣的精神下載來玩的,就是香草社製作的《聖獸之王》。
這款遊戲是香草社製作的,類型又是我守備範圍之內的SRPG,照理講我應該要趨之若鶩,預購衝首發;不過當時我對於這款遊戲並不是很感興趣。
理由之一是這款遊戲不是神谷盛治做的,因此角色和美術對我而言吸引力不是很強;另一個理由當然又是電子陽痿,那陣子沒什麼玩家機遊戲的興致,所以這款遊戲就被我跳過了。
這次趁著最近比較有玩家機遊戲的動力,趕快下載來玩一玩。
坦白說,這款遊戲我沒有很喜歡,不過它的內容做得還算扎實,屬於不合我胃口的佳作,所以我還是玩到白金了。只玩一輪,EXPERT難度。
以下簡單地寫一下感想。
【戰鬥相關系統】
這款遊戲和傳統的SRPG不太一樣,不是棋盤移動式,不能計算移動距離單方面攻擊敵人;兵種雖然有遠程近戰之分,但都是要部隊短兵相接以後才能發動攻擊(唯一的差別是遠程可以直接打後排,可以支援攻擊),所以也不能搞攻擊範圍差圍毆;也沒有方向、地形種類或高度傷害加成之類的要素(只有屯駐據點的時候會有某些優勢)。
有兵種相剋,但因為是複合部隊所以意義不大(一個部隊最多能帶五個兵,敵我雙方都是兵種混雜,你剋我一點我剋你一點,也就打平了)。
倒是有一種作戰指令系統,跟FF12很像,可以事先設定要在什麼條件之下發動什麼技能(戰鬥是自動進行的)。我很喜歡FF12,照理講這種戰鬥系統對我來說應該很受用,但可惜的是並非如此。
因為有別於各種技能用到飽的FF12,這款遊戲採用了AP和PP(放主動技能和被動技能所需的點數,初期值是1~2,上限是4)的機制,戰鬥設計是敵我雙方按照行動順序輪流放技能,AP和PP用完以後戰鬥就結束了,不管你有沒有把敵人殲滅。所以如果你不希望你的兵只打一招就杵在原地等戰鬥結束的話,就必須裝備增加AP和PP的武器盾牌或首飾,可是好的AP和PP裝備數量有限,而且多數要到後期才拿得到。
可想而知,在資源有限的狀況之下,往往只能集中強化一、兩支部隊,靠他們打天下;而當你採用這種戰法的時候,就會導致一個無可避免的狀況--
那一、兩支部隊的等級飆得太高,高到可以獨自清完整個戰場。
因為這個緣故,我玩這款遊戲絕大多數時候都是無腦硬打就贏了,完全沒有玩戰略遊戲的刺激感。
更別說AP.PP制本身就限制了作戰指令的幅度,AP.PP裝備也排擠了技能裝備的使用空間。既然到頭來一樣是單方面輾壓,我寧願遊戲讓我盡情設定各種指令、使用各種裝備附帶的好用技能,至少玩起來比較有趣。
有轉職系統,可是就是單純的升級,不是那種多個職業任君挑選型的;固有角色非常多,幾十個有吧!但是職業相同技能就完全相同,沒有角色差異。這兩點也是讓我覺得很沒意思的部分。
整體來說,我喜歡的SRPG要素它幾乎都沒有,是這款遊戲不合我胃口的最大理由。
【劇情/角色】
劇情很王道,沒什麼特出之處。偶爾會讓玩家選擇如何處置某些角色,但是它不像有的遊戲會有「你做的明明是看似較好的決定,卻會造成較差的結果」的陷阱題,完全不必擔心會選錯選項。
角色太多,稀釋了彼此的戲份,個人覺得根本不用做那麼多角色。
角色之間有親密度系統,用一到三段對話來補充角色之間的互動,量很多,但是質並不高,而且作業感很重。我只把主角跟配角之間的親密度升到最高並看完對話,配角跟配角之間的就懶得去管了。
另外最後那個契約儀式可以自由選擇對象的機制......影響到主角的伴侶,當然也會多少影響到結局的呈現,可是我哪有那個閒工夫把幾十個人的版本都看過一遍?所以也是順應劇情選了女主角而已,其他人的完全沒看。坦白說我個人覺得這種機制意義不大,再說我本來就討厭伴侶選擇制。我寧願製作小組自己決定好人選,好好深入描寫男女主角的感情發展,而不是跟我說人人都有可能,個個都沾點醬油卻都淡而無味。
【美術/音樂】
前頭也說過,這款遊戲不是神谷盛治做的,所以美術和以往的香草社遊戲相比略遜一籌,整體色彩也顯得有點黯淡,不過畢竟是香草社的遊戲,還是在水準之上。
音樂沒有特別令我印象深刻的。
【其他】
有競技場,單純的兩部隊對戰形式,也可以連線其他玩家對戰。
這款遊戲的關卡難度偏低,如果想要追求戰術的極致和更強的對手,可能就得靠競技場吧!
我個人是離線部分打一打、想換的獎品換一換以後就沒碰了,甚至連獎品都沒換完。
另外有些小遊戲,採礦、抓雞、餵羊之類的。採礦可以拿到好裝備所以有一定的價值,其他的就......
可以自行選擇攻略路線,甚至可以在遊戲初期就直接去打大魔王(當然當下的條件不可能打得贏),這一點我還滿中意的。
可以吃料理提升親密度,料理看起來很好吃。
大概就這樣吧!
第二輪似乎有開放新難度,但前面也說過我沒有很喜歡這款遊戲,所以沒有玩第二輪的意願。
接下來打算玩碧藍幻想,繼續往回本之路邁進。
只有第一輪。
預購衝首發,卻到現在只玩完第一輪的理由不是平時的電子陽痿,是最近生活中發生了一些事,所以停了一陣子沒有玩。
言歸正傳。
有了上次打《臥龍》打到DLC第三彈膩到不行的經驗,《仁王3》我原本是不打算買包含DLC在內的數位豪華版的。可是看到DLC只有兩個,又覺得「兩個應該還好吧,買了!」
而就結果而言,我有點後悔。還是該等到DLC出,視當時的心情再決定要不要玩的。
開始玩《仁王3》之前我滿懷雄心壯志,想說「這次要像玩《臥龍》」時那樣玩純近戰流!不要再像以前那樣打混過關了!」
但是玩到後來還是都以忍者為主。
當然忍者抓到機會也是會跑去尻敵人幾拳,但大致上還是以迴避+忍術+陰陽術為主流。
武士注重氣力控管和上中下段切換的流暢度,門檻較高,相較起來忍者操縱起來容易多了,所以到後面就忍不住偷懶,一直玩忍者。
老實說有的BOSS感覺起來用武士會比較好打,前提是武士操縱熟練度和忍者一樣的話。
我的武士操縱熟練度接近零,所以還是一律用忍者打(囧)
玩這款遊戲途中,我常常懷念起兩件事。
一是普通動作RPG的風光明媚(《仁王3》的風景走荒涼殺伐路線,沒有美景可看),一是《臥龍》操作方式的單純(只要專注於敵人的動作和化勁的時機即可,不像《仁王》系列要注意的事情很多)。
老實說,如果不是《仁王》系列有超超超超超超可愛的善擦,我覺得我很有可能會直接放棄這個系列只玩《臥龍》。
這樣講好像我覺得《仁王3》不好玩,那倒不是。還是要再次強調,現在的我,不好玩的遊戲我根本玩不完。說穿了就是玩這類遊戲需要氣力,我覺得自己現在缺乏足夠的氣力,如此而已。
以下簡單講講我喜歡《仁王3》的地方。
(1)善擦
這一代的善擦不只三花貓,還有各式各樣的花色!甚至還有巨型善擦!可愛死了!
而且竟然可以養在根據地裡!超讚的!牠們在根據地裡的動作還有兩種,一種是靠近就可以摸牠們,一種是靠近牠們會主動來磨蹭,可愛死了!如果可以抱就更好了!
每次回根據地就要全部摸上一輪。
(2)開放地圖探索
這個很對我的胃口,我最喜歡探索了。而且本作的探索不是那種複製貼上型的樣板式探索,有不一樣的迷宮,不一樣的妖怪,不一樣的強敵,還有各種任務。如果景色像一般RPG那樣賞心悅目的話,我逛起來一定更開心。
(3)主角的處理方式
我一向不喜歡那種給玩家自己取名字、自己捏外觀的主角,理由是這樣的角色往往是沒人會叫他的名字,然後他也完全沒有台詞,在故事中變得跟空氣一樣。
不過《仁王》系列在這方面處理得一直不錯。撇開主角有固定形象的一代不談,二代的主角雖然是交給玩家自己創造,但至少角色是有名字的,也用人物設定來合理化他的沒台詞。至於這一代的主角,居然有台詞!雖然很少,但是會說話!雖然性別選女的會覺得怪怪的,總之沒那麼像空氣了。
(4)遊戲要素豐富
這代把前兩作的資源回收利用得滿徹底的,所以會看到一堆前兩作的BOSS級妖怪跑來客串支線BOSS,或是DLC登場的角色跑來當NPC。而主線的BOSS,以及一些重大支線的BOSS依然是全新設計的,所以也不至於完全沒有新鮮感。尤其像我這種前兩作玩得很隨便,也沒買任何DLC的人,就算是前作的BOSS也跟頭一次打沒什麼兩樣,簡直是新鮮感爆棚!
而且有一堆人型強敵可以打。不過這一代的人型強敵絕大多數都很好打(只有某個生病的劍客例外),不像以前光是一個服部半藏就快把我整死。
(5)其他可愛要素
除了依然到處迷路的可愛木靈和到處擺攤的可愛魑魅以外,這代還多了可愛的飛天鼬鼠千千古,主角一開始的守護靈長得也很可愛。
不過最可愛當然還是善擦啦!
(6)配樂
這代音樂也滿好聽的。走到武田信玄營帳前突然放的那首配樂很動聽,雖然覺得等一下就要打BOSS卻突然放起那麼悠揚的配樂很奇怪(笑)
我玩第一輪的時候,裝備只是隨便湊個紫色套裝就上場了,並沒有認真鍛鍊裝備。
原本想說第二輪再來慢慢琢磨這一塊,不過現在有個問題,就是我現在玩第二輪的興致不太高。
有點想換遊戲,前一陣子很紅的《光與影:33 號遠征隊》之類的。我真的很想去逛風光明媚的地方啊~~~~~~!!!
幸好DLC第一彈還有好幾個月才出,應該夠我先去玩其他遊戲再回頭來玩第二輪?
無論如何,第一輪的感想就先寫到這裡,以後玩完第二輪再補上深刻點的感想。
【追加感想1:第二輪破關感想】
第二輪玩完好一陣子了(大概是難行之石剛推出的時候),現在才來補感想。
其實沒有什麼深刻的感想。
第二輪有練武士,不過熟練度跟忍者還是差很多,所以基本上還是靠忍者在過關。
忍者變得更加熟練,第一輪時多少有點混水摸魚感,第二輪算是熟練到可以安定取勝的程度了。
玩完第二輪主要感想如下。
(1)雖然前面說開放地圖可以到處逛很合我的胃口,但是到了第二輪,沒了新鮮感就不想逛了(囧)
絕大多數時候都是直接把主線打完挺進下一章,不會像第一輪那樣逛遍每個角落觸發每個支線任務(也因此,我第二輪一大堆支線沒破,只有第一輪的支線是有全破的)
逛膩了不想逛或許是我的問題,不過遊戲本身的設計也有點責任。
像遺髮這類特殊道具都只能拿一次,第一輪拿過了第二輪就沒得拿了,那我到處閒逛撿那些沒用的廢物幹嘛?
要裝備,集中在效率比較好的特定地點打就好了。跑地圖沒有任何意義,再跑一次的動力自然很低。
第一輪跟第二輪相比變化太少也是個問題,頂多就是某些地方的妖怪配置變了而已。至少在收集要素方面也要有些新玩意來吸引人吧?
比如貓啊!第二輪可以給不同的貓吧?第二輪把貓全部重新擼一遍,根據地的貓貓數量也不會增加,很沒意思耶!
(2)玩到全破還是無法把所有武器的武技全部學完,所以我要改練其他武器的時候還要把先前的點數重設拿來點新武器的武技。
坦白說我完全不懂為什麼要這樣。這種東西就是方便性的問題而已,又不是像技能那樣會影響到機體的強度,幹嘛不做成最後可以全部練完?
(3)治裝可用詞條似乎過於貧乏。
以前玩臥龍是BUFF、DEBUFF的詞條全部嵌上去格數就差不多用完了,可是仁王3因為無法在裝備上附加DEBUFF詞條的緣故,常常重點詞條嵌一嵌以後,還有一堆空格可嵌,只能拿些效益不大的詞條來填。
而且數值似乎都是固定的,根本沒有「YA~我打到高數值裝備!」的興奮感。所以我沒有很認真地農裝備,打了幾個八尺瓊勾玉,做了幾套LV160+的裝就收工了。反正這些又不是最終裝備,DLC一出又要全部打掉重練,不用那用累。
順道一提,八尺瓊勾玉設計成劇情末期才能拿到,我也覺得很糟。
如果第二輪一開始就拿得到的話,我應該會興致勃勃地早期治裝,再一路解各種大小任務來試裝。
設計成末期才能拿到,我為了早點取得當然是前面的關卡都快速衝過,等玩到晚期好不容易拿到,也會因為快破關了就沒什麼動力再去慢慢農了。
這一點我覺得製作小組沒有抓到非重度玩家的心理。
(4)武技按鍵配置
有些武技不容易按出來,尤其是帶蘑菇頭的那些。因為在抓和敵人之間的距離的時候就會動到蘑菇頭,所以常常會造成判定混淆打成別招。
至少讓玩家可以自行設定哪招武技對應哪種按鍵配置吧!這樣我就可以把常用的設成好按的,不用的難按也沒差。
(5)有些前幾代的沿用要素顯得有些無謂,或該說沒有充分融合到這一代裡。
比如茶室和糞球就給我這種感覺。
前者可能是因為我沒連線效益很差(沒買PS+.......),後者單純覺得沒送什麼好貨,沒什麼意思。是說這是讓玩過前作的玩家會心一笑用的,或許是我太苛刻了。
大致上就這樣吧!
其實我第二輪玩得滿混的,不只一堆支線沒碰,有些後來更新追加的連戰任務,我也都是只把第一輪的過一過,第二輪的就放著了。
因為實在是有點膩,沒氣力再磨了。我不希望這種膩感延續到DLC出的時候。
在DLC出之前,這款遊戲暫時封印。
接下來要去玩33號遠征隊!總算等到它又特價了!(←沒衝首發就不想原價買的窮酸性格)
【追加感想2:常世同行】
前幾天年中促銷開跑了,除了33號遠征隊以外,我也順便訂了日版的PS+(升級)一年。
既然訂了就順便烙人幫我把那些第二輪的BOSS連戰任務打一打,因為我懶得自己打,太累了。
以前我玩臥龍,當然有獨力先破關一遍,不過化勁其實是破關以後邊打連線共鬥邊練熟的,所以我以為仁王的連線也會是這種感覺,烙人幫打就是幫你分擔掉BOSS的部分砲火。
沒想到事情完全出乎我的意料。
我看到的是大家衝去把BOSS狂毆一頓→收工。
當下的感想是:這三小O_o
真的是無腦狂毆耶!這在臥龍至少要出到DLC以後去打本傳的BOSS才有可能發生的吧!
為什麼仁王3DLC都還沒出都變成這樣了?
所以我都是在旁邊打醬油裝忙。練習?別傻了,敵人連攻擊你的機會都沒有是要練個鬼?
不過我也沒打算練習,只是想把那些任務解一解正式封印,所以倒是沒差就是了。
但是實在太錯愕了,所以追加一下感想(囧)
覺得好感慨。
我挑手遊的規矩很多,要找到一款合我胃口的很不容易。
純殺時間型的(就是那種閒著無聊的時候打開來玩,不想玩的時候就算三個月沒開APP也沒差的手遊)沒興趣,但是太占用時間的也不行(要花時間我會去玩家機);
課金傾向太重,什麼東西都要抽抽抽,而且還要反覆抽到才能強化到最大值的不行,但是完全沒有抽卡要素的也不行。
當然,遊戲系統本身太無聊的也不行。
我玩的那款手遊是以拉拉熊IP為主題的塔防遊戲,正好滿足我的各種要求,而且還有一個很大的附加價值,就是很可愛。
這個遊戲的抽卡對象是「發條玩具」,想當然耳這些玩具的造型就是可愛的拉拉熊們。每種玩具都設計得超可愛,配置到定位以後發動攻擊的動作更可愛。
老實說我覺得可愛型IP的遊戲多半很無聊,不過這款手遊是極少數,不,唯一讓我覺得系統本身也好玩的。
我是在它開服以後九個月才得知這個遊戲的存在。這個遊戲雖然也有國際版可在台灣的商店下載,不過我從來沒看過它的廣告。之所以會發現,也是我主動用拉拉熊當關鍵字查詢才知道的。
所以雖然它營運了兩年又四個月左右,不過我只玩了一年七個月。真希望它開服時我就開始玩了。
玩這個遊戲從陣容不齊全的小弱雞步步成長到可以打通所有難度的關卡,再到排名戰前1%。每個禮拜的更新是我平淡生活中的小小期待。
還記得它宣布要停止服務的那一天,我一樣在更新時間(台灣時間下午兩點)準時上線,當時看到居然有掉寶率和金幣.經驗值加倍的活動,還想說「咦?是有什麼慶祝活動嗎?」而興奮不已,誰知一看公告,居然是停服前的大放送,心情就像坐雲霄飛車一樣,瞬間跌落谷底。
我知道這款遊戲小眾,收益應該不高,但是沒想到停服的這一天居然來得如此地快。
以前也有玩另一款遊戲玩到停服的經驗,不過那款遊戲早在停服之前就有濃厚的停服氛圍了(當時相關留言板上不少玩家都在揣測是不是快停服了),我也早有心理準備,不像這款遊戲來得這麼突然,真的是猝不及防。
那一陣子生活也過得比較消沉,所以有種「天啊!連這麼點小確幸都要奪走嗎!?」的感覺。
宣布停服到正式停服的這段時間,官方依然有持續推出新玩具,而不是一味地復刻舊活動和舊玩具,這點讓人覺得足感心。
我原本以為經過這兩個多月的調適心情會好過一點,但是到了真正停服的這一天,還是覺得很難過,很不捨。
看到官方社群網站上有不少玩家希望能推出離線版或移植到家用主機上,就想到當初另一款遊戲停服時也有玩家如此反映過。當然,最後並沒有如玩家所願。
我還有好些玩具沒收集到,相簿也還沒集齊,如果有離線版,我也想買來玩。
仔細想想手遊就是這樣,你越是喜歡它,最後就只有「被分手」一途。就這點而言家機遊戲好多了,玩家可以玩到心滿意足為止,玩完了還可以期待它以後會出續作。
從明天開始,就是沒有這款手遊的日子了。以後我或許會找到新的手遊來替代,或許會把重心移回家機,但無論如何,今天就姑且沉浸於感傷之中,並以這篇文章來紀念陪伴我一年多的手遊吧!
コリラックマのねじ巻きレンジャー~とびだせおもちゃの箱~(小白熊塔防)
拜拜,我的小可愛們。
本來還以為《仁王》系列沒打算出第三作了,沒想到前幾天官方宣布系列銷售量突破八百萬以後,緊接著就釋出《仁王3》的體驗版了。
以前《仁王》系列的體驗版我都沒跟到,這次總算有機會共襄盛舉了!
其實論系統我比較中意《臥龍》,這一點我以前也講過。不過我對於《仁王》系列的續集期待度卻比《臥龍》高。
理由只有一個,就是《仁王》系列有貓!すねこすり(善擦)超可愛!!有すねこすり就買了!!!(冷靜點)
這次《仁王3》有兩大特色,一個是改採開放式地圖,有比較大面積的區域可供自由探索;另一個改成武士.忍者雙職業切換式的戰鬥系統。武士的部分和從前《仁王》系列的戰鬥系統比較相近,一樣是複雜的上.中.下段架式;忍者動作比較輕快,氣力消費也比較低,感覺上比較接近《臥龍》?
我這個人玩遊戲一向喜歡到處探索閒逛,開放式地圖對我而言是大加分。看到在地圖上徘徊的大型妖怪很讓人興奮!而且也有些小任務可以解,當然也有以往的木靈、すねこすり等療癒小妖怪。這次還多了一種叫做千千古(飛天鼬鼠?)的可愛妖怪,不過我還是最喜歡すねこすり!
順道一提,其實除了開放式地圖以外,也有以往那種關卡型地圖,所以喜歡以往風格的玩家也不必失望。
體驗版的內容真的很豐富,甚至還有破關後的遊玩要素,不過我在解完所有任務、打完所有主支線BOSS以後就沒有繼續玩了。畢竟在不能繼承到正式版的體驗版裡練功打寶好像有點沒意義。
至於難度方面,其實沒有很難。我這麼說的意思不是嫌它簡單希望它調難一點,只是平心而論而已。以前《臥龍》的體驗版,甚至《真三國無雙起源》的體驗版(的呂布)感覺上都比它難多了。
啊,不過也有可能是因為《仁王3》體驗版升級空間比較大,某種程度可以靠等級硬打的緣故?像我打完收工時等級都40幾了。
再加上我幾乎都是用忍者在玩,難度應該又比近戰型的武士更低一點。
仔細想想,以前一、二代我也沒有認真鑽研過,所以即使玩過前兩代加上三代的體驗版,我對於《仁王》的操作方式還是很生疏!真是太神奇了!
..........下個體驗版我會認真練習武士的操作方式的,對不起。
至於連線部分,由於我現在沒有加入PS PLUS,所以完全無法體驗。以後玩正式版的時候我可能會加一下,視當時有沒有特價而定。
雖然很想陳腔濫調地在最後附上一句:「推薦大家下載來玩!」可是這次的體驗版只開放到明天(6月18日),現在下載大概也來不及了;不過TEAM NINJA的誅死遊戲通常都會釋出兩個以上的體驗版,沒跟到的朋友可以關注一下下個體驗版推出的消息。
我個人是覺得很好玩,就這樣直接轉成正式版也沒問題!
是說這篇感想文真是毫無建設性,就跟我填的問卷內容一樣(汗)
最後補上一句: すねこすり真的好可愛喔,希望《仁王3》可以在據點裡建造貓貓樂園,養一堆すねこすり!
影片:可愛的すねこすり(上)和暴力的血刀修羅(下)
天啊,我好久沒寫破關感想了!
這是因為我又陷入遊戲倦怠期了,這段期間玩的遊戲總是半途而廢。上一個有玩完的遊戲是臥龍的DLC第三彈(獎盃有拿完,但是魔境千里行打到一半就不想打了)。
言歸正傳。
這次適逢真三國無雙重開機,身為從前很喜歡這個系列的玩家,雖然正值倦怠期,我還是很捧場的買下去了。
其實玩試玩版的時候我是有點疑慮的,因為感覺起來好像只有戰鬥系統大幅改良,其他乏善可陳;不過實際玩了以後,發現遊戲要素還滿豐富的,不知不覺間就玩到白金了。
個人喜歡的點:
〇戰鬥系統
多樣化的武器模組、武藝和部隊戰法。除此之外,還可以和同行武將交棒,短時間操縱史實武將戰鬥。不過這部分只有在前期玩家機體還不強的時候有實質效益(因為史實武將的火力比玩家高很多),到了後期我就完全沒在操縱他們,只讓他們跟在身邊跑而已。
另外還有武將單挑。雖然只有特定敵人才能單挑,不過這是個對玩家完全有利的機制。玩家輸了也不會敗北(只有極少數的特殊情況會),但是敵將輸了就拜拜了,如果對手是處於強化狀態(血特別多正常打要打很久的那種)的武將,那簡直是賺到了,所以我都欣然接受挑戰。
單挑最強的武器模組應該是方天畫戟,用那招叫馬踩人的武藝,絕大多數的情況下都是一招得勝,而且還很安全。
順道一提,我最擅長的武器是劍。其他武器雖然也有火力很強的,但是靈活度就是不如劍,也不像劍能夠全方位地應付任何狀況。尤其我都是選最高難度打的,也沒有那個餘裕在半途換另一種不熟手的武器,所以玩了三輪,幾乎都是用劍破關的。
〇勢力選擇制和路線分歧
玩到第三章中途,就會讓玩家選擇要加入哪個勢力(曹操、劉備、孫權);而每個勢力的劇情都會有特定的天命變化條件,達成即可看到真ED。
個人覺得曹操路線最好玩,劉備路線最無聊。我第一輪看在趙雲的面子上選了劉備路線,第二輪因為不想緊接著再打一次呂布而選孫權,第三輪選曹操,剛好收到倒吃甘蔗之效XD
〇武器鍛冶系統
我一向喜歡可以客製化的武器。雖然本作的鍛冶系統有點過於單調,但有總比沒有好。
話說回來,我覺得這款遊戲好像設計成用A武器打比較容易獲得A武器以外的武器,所以我撿了一堆劍以外的武器。為了把青釭秘劍強化到+99,我必須狂賣其他種類的武器,用換來的錢去武器店買一把要價70000塊的青釭秘劍當素材。
〇挑戰
破關一次以後,每個關卡都會出現最高難易度限定的挑戰,達成即可獲得各種獎勵。獨特武器和某些名馬都是要靠挑戰獲得的。
不過本作的挑戰很多都是硬打性質的,沒什麼戰略性,能否成功單純取決於當下機體的火力夠不夠,這一點有點沒意思。
眾多挑戰項目之中,最大的難關應該是獎品是赤兔馬的那一項,因為遊戲要求在不得使用任何道具補血或強化自己的狀態之下打贏下邳城的呂布。不過這個在機體火力充足的狀態之下(境地等級升到最高,拿練好的等級7武器或等級8獨特武器)同樣不難達成。畢竟這不是誅死遊戲,沒把難易度弄到手殘黨絕對過不了的地步。
我把這個挑戰留到最後,等武器練到+99,裝飾品都拿齊了才打,所以玩三輪的過程中都沒有赤兔馬可騎XD
個人不喜歡的點:
●主角的身世和相關人物
我真的完全不感興趣,甚至覺得有點煩。我玩三國遊戲,重點當然是三國人物啊!
●以主角為中心,活像戀愛養成遊戲的人際關係
跟每個史實人物交流,搞到最後不分男女都會變成活像在跟主角告白,我看了覺得很囧。尤其對方是未來會嫁作人婦的女性時,我覺得更尷尬。
而且人際關係以身為原創角色的主角為中心,使得史實人物之間的關係性顯得淡薄許多。某些劇情也因此顯得很奇怪,比如關羽暫時投靠曹操,主角也跟著去(那為什麼好康的都是給關羽,主角什麼也沒有?);趙雲單騎救主,主角在旁邊幫打(這樣還叫單騎嗎?)......諸如此類,不勝枚舉。
●又多又長的對話
我覺得最近的遊戲很喜歡用對話來給遊戲時數灌水,大概是因為聲優成本比充實遊戲內容所需的成本還要來得低廉許多。
而且這款遊戲又喜歡在對話中添加無意義的選項(就是不管選哪個都不會有實質影響的選項),所以還得不時按按鍵,有夠囉嗦。
整體感想:
本作的路線其實跟以往的無雙已經離得有點遠了,感覺上比較像是往臥龍靠攏。光看試玩版的噱頭是很難打的呂布,就可窺見一斑。(順道一提,試玩版我懶得練習,所以根本沒打倒呂布)
真三系列後來確實每況愈下,但是我還是很懷念它最好玩的時期(對我而言是真三三、真三四那時候),也最喜歡那時候的風格。重開機的真三國無雙起源當然是款好玩的遊戲(不然以我現在的嚴重倦怠狀態根本不可能玩得完,更遑論拿白金獎盃了),但是我覺得它並不具備以往真三系列的美好。對我而言,它根本是款完全不同的遊戲。
和同樣路線大改的戰國無雙五相比,真三國無雙起源顯然是成功的,應該還會有赤壁之戰以後的續作。這當然是好事,我應該也會繼續玩下去;但是一想到從前喜歡的無雙大概永遠不會再回來了,難免有點失落。
不過無論如何,這依然是款值得一玩的遊戲,還在觀望的朋友可以放心買來玩。
之前在X上有看到「3月會推出讓大家開心的更新」的消息,感覺上會有追加內容?所以目前打算練練其他的武器等3月的更新。如果其實是沒什麼料的更新,到時大概就會把遊戲封印了。
最近在考慮把以前玩到一半就擱置的遊戲拿來玩完,比如《魔咒之地》或《FF7 REBIRTH》之類的,但是又對自己的耐性毫無信心。真的是年紀越大,就活得越廢......
最後附上白金獎盃跳出時的影片。原來可以直接上傳影片耶(←後知後覺)