2017年2月20日 星期一

長劍風暴:百年戰爭

本來以為這款遊戲評價低單純是因為BUG,不過就算沒有BUG好像也是普普XD
本來期待的是充滿戰略性的戰略遊戲,但是玩了以後發覺似乎不需要什麼戰略=_=
個人覺得主要的問題是等級比敵人高上一定程度就可以無視相性輾壓敵人,而這款遊戲升級又太快了。
以我為例,我完全沒有刻意練等或打多餘的仗(比如為了取得S評價而去自由模式重打之前的戰役之類的),但是等級就是硬比敵人高個二十幾級。
等級真的升得太快了。像昨天練新兵種,用等級比敵人低的部隊去打敵人,結果只不過攻擊一個部隊就連升了好幾級........一場仗下來等級就追上敵人,再打一場就又變得比敵人高一、二十級了@_@

就目前看來,要避免升級升太快,好像只有兩個辦法。
(1)用多部隊打仗,分散經驗值。
問題是這個遊戲好像要提高聲望才可以帶分隊(像我目前兩星,只能帶一個分隊),然後要提高聲望就是要多殺敵,意味著又會獲取一堆經驗值,所以這招行不通。
(2)不斷地用新兵種打仗。
每場戰役都用新兵種上場,等級就不會一直累加了。
這是個有效的方法,但是我無法使用。
原因在於移動力=_=
這個遊戲戰場很大,但是部隊移動得很慢,每次看他們慢慢跑都覺得好累XD
所以一能夠使用移動力快的兵種我就立刻變節了。
我現在愛用的是逃忍,因為同時擁有增加移動力的被動和主動技能,跑起來快很多。
今天如果每種部隊的移動力都夠快,我很樂意換著用,但是龜速部隊實在太多,而我實在沒那個耐性看他們慢慢跑,所以主隊和分隊都是用逃忍在打。
然後由於逃忍清場清很快,所以等級升得更快......。

目前還只是遊戲初期,以後會不會改善我不知道,但現在打起來真的一點戰略性也沒有,就只是到處移動無腦攻打敵方部隊而已。
簡直像在玩無雙(但是無雙比較有爽快感)

說歸說,其實這款遊戲也沒有難玩到讓我忍不住中途發文抱怨的地步。
之所以中途發文,其實是因為--

我要換遊戲了(喂)

前幾天看到巴哈的《nier:Automata》亞日版因為有人退訂所以又有名額了,經過幾天的考慮之後,忍不住訂下去了。
沒辦法,我對這款遊戲真的興趣濃厚。

百年戰爭就等玩完《nier:Automata》以後再回來玩了。

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