2021年2月3日 星期三

Final Fantasy XV 破關感想

原來那一篇(現已刪除)在涉及劇情的部分講的較為隱晦,無法充分抒發我的感想,所以本篇要拋開所有顧忌來寫(笑)
固有名詞直接打原文,因為一個一個去查中譯名太麻煩了。

FFXV是2016年發行的遊戲(好久!)。本來是以FFXIII為首的水晶神話三部曲之一,原名是Final Fantasy Versus XIII,後來開發太久,直接「升格」成XV代,可說是非常地隨便。
這部作品我之所以沒有衝首發,主要有兩個原因。一個是水晶神話系列作的劇情向來不知所云,難以期待;另一個是這款遊戲的人設實在引不起我的遊玩慾望。隊伍成員全都是男的,沒半個女性已經頗為扣分了,這些男人還全都穿得一身黑,髮膠用得很兇,看起來一點也不像王子和他的護衛,比較像男公關(喂)
只不過在我的心中,跳過FF系列正統續作不玩的選項從未存在過,所以首發沒衝歸沒衝,我始終抱著以後有一天要買來玩的想法。
原本皇家版剛出的時候是好時機,但當時一來DLC還在出(意味著以後或許還有會另一個完全版),二來我開始邁入家機遊戲興趣低迷期,結果一拖就拖到了2021年初。從皇家版的發行日期起算,也過了近三年了。
玩完以後,坦白說,連我自己都覺得很意外,因為我沒有想到自己會這麼喜歡這部作品,這麼喜歡本作的主角。我本來以為頂多就是FFXIII那樣的程度,但實際上我對於本作的感情遠遠超乎FFXIII,甚至可說是居我玩過的FF系列作之冠。
以下按照往例,分項陳述。

【角色】
①ノクティス
本作的主角,ルシス王國的王子。不過由於國王初期就死了,他在遊戲裡大多時候是實質上的國王。
擁有許多ルシス血脈才能使用的奸招特殊能力,因此強度遠遠超過他的護衛,往往讓人搞不清楚到底是誰在保護誰。
坦白說,不管是在好的方面或壞的方面,ノクティス都完全沒有王子樣。他的言行舉止不帶半點威嚴或氣質,完全就是時下的年輕人樣(沒禮貌的那種);但是相對地,不管是對於自己的護衛或一般民眾,他也從來沒端過王子的架子。他的粗魯言行不是源於自恃身分高貴的傲慢,只是不擅表達感情與不擅交際的結果。
雖然一點王子樣也沒有,可是ノクティス始終堅守著身為王子(或該說真王)的使命。故事裡不時有人說ノクティス缺乏當王的覺悟,我看了都忍不住吐槽:「你在跟我說笑嗎?大哥,他超堅定的耶!」死了父王的時候他沒有逃,死了未婚妻的時候他也沒有逃,甚至到最後劍神跟他說「獻出你的生命驅除黑暗是你身為真王的使命」的時候,他也沒有逃。而且還不是那種「曾經想逃但最終沒逃」的沒逃,而是「心中根本沒有逃走這個選項」的沒逃。他很清楚自己的使命是什麼,換個說法,就是很「認命」。這樣覺悟還不夠嗎?
正因為如此,ノクティス在劇中基本上就是「苦頭全歸他,甜頭沒半點」的倒楣鬼。再加上不只劇情面,遊戲面(戰鬥系統)上也是這樣,打怪大概九成九都是靠他,所以這種感覺更是強烈。
我會特別喜歡ノクティス,有一部分正是出於對他的憐惜。至於另一部分,說來也很妙,就是起先我嫌棄這款遊戲的理由之一──身為王子卻沒有絲毫王子樣。
和好友鬥嘴、愛賴床、討厭吃蔬菜、一開始釣魚就把隊友晾在一旁釣個沒完,釣到大魚時像孩子一樣興奮……實在很可愛。
故事最後,ノクティス花了十年的時間在聖石裡吸收力量,所以最終是以大叔形象登場的(話說那個外貌老了根本不只十歲吧?我一開始還以為過了二十年咧!)。大叔版ノクティス無論外貌、言行舉止,甚至連聲音都變得成熟穩重許多,總算有了王者風範,但我反而很懷念他從前那副毛頭小子樣。大概是因為那時候的他至少還有些許的歡樂和自由吧!

②グラディオラス
王子的護衛之一,出於王家之盾家系。在隊伍裡面的定位是大家的老大哥,但也正因為如此,有些言行舉止顯得擺老,像是常會取笑王子或プロンプト貧弱、軟弱之類的。
如果只是平時的鬥嘴倒還好,就當是他們大男生之間的相處模式,但是グラディオラス卻有段劇情致命性地降低他給玩家的好感度。有玩過本作的人應該都知道我指的是哪一段,沒錯,就是イグニス剛失明時的那段劇情。
那陣子グラディオラス一直責備王子對於失明的イグニス漠不關心,可是老實說,我覺得他實在是太過苛責了。
當時王子也剛死了未婚妻,對於不久前才喪父的他可謂是雙重打擊,若再加上イグニス的失明,就是三重打擊了。這種時候身為好友兼護衛,グラディオラス的行為等於是落井下石。
再說王子平時就是那種態度,他沒去對イグニス噓寒問暖,並不代表他不在乎イグニス。如果グラディオラス覺得他身為王儲不該這樣,那也該是從平時就糾正他的態度,怎麼平時一句話都沒說,偏偏選在他最低潮的時候責備他?
更何況論地位,王子在上;家臣沒去體恤王子的傷痛,反而當面指責王子不夠體恤家臣,這也怪怪的吧!
就算不管王子的感受,單純站在玩家的角度,グラディオラス的指責也真的是有夠煩XD
走迷宮的時候只要距離稍微拉開就會被他罵(我都已經放慢速度用走的了耶,イグニス卡在奇怪的地方不能怪我吧!),戰鬥的時候一馬當先衝出去打怪也會被他罵(喂,我是為了保護イグニス的安全,先去把前頭的怪都清掉耶!我這麼體貼,居然還挨罵?)
諸如此類,因為這個緣故,隊伍四人之中,我好感度最低的就是グラディオラス。
不過他的地圖技能求生(白話:撿道具)倒是很實用。多虧了他,我的回復道具幾乎都是庫存99,永遠用不完。

③イグニス
王子的護衛之一,在隊伍裡面的定位是大家的老媽子……咳,我是說軍師。
由於擁有附加敵人弱點屬性的技能エンハンス,可以大幅提升王子的傷害力,所以在王子獨強的戰鬥系統中難能可貴地占有了一席之地。
地圖技能也是可以強化戰力或其他需求的「料理」,作為輔助角色非常優秀。
故事進行中,有在イグニス的策畫之下對帝國軍基地發動奇襲的任務,但我通常都是奇襲失敗,最後變成正面對決(汗)
イグニス一定覺得我是扶不起的阿斗吧……對不起,イグニス。
其實論角色的性格和特質,イグニス是四人之中最符合我喜好的一個,但是我對他的喜愛程度卻只有排名第三而已。王子是主角著墨最多,輸給他沒辦法,但為什麼連プロンプト都輸呢?想來想去,應該是外型造成的。
從前我會覺得王子一行人活像男公關,イグニス要負最大的責任。其他人的服裝仔細一看其實不像男公關,但イグニス連服裝都很像(喂)
.......對不起,イグニス。

④プロンプト
王子的護衛之一,在隊伍裡面的定位是大家的開心果。有別於其他兩名護衛,他不是王宮的人,而是王子的高中同學,後來結為死黨。
他在戰鬥時常常大力稱讚王子好強(雖然是事實),我本來還覺得這小子有點馬屁精的嫌疑,可是龍騎士アラネア暫時加入時,他的稱讚對象又完全轉換成アラネア,我才知道他不是馬屁精而是見色忘友……啊不是,是個性坦率,心裡有什麼感覺就表達出來。
地圖技能是攝影,對增強戰力沒有任何幫助,但是對於娛樂玩家很有幫助,常常會拍出一些有趣的照片。雖然也拍了不少讓我很想問他「你到底在拍什麼鬼?」的照片……
有個支線任務是プロンプト要替王子拍帥照,理由是想送給王子的未婚妻。從這些小細節,可以看出他真的是個很忠實的朋友。他和王子的相處模式也完全是平輩好友的感覺(其他兩名護衛比較偏於年長者的立場),輕鬆無壓力,所以對我而言是個充滿親近感的角色。

⑤ルナフレーナ
本作的女主角,王子的未婚妻,代代輔助ルシス王國的「神凪」一族的後裔。
她和王子一樣,都是一出生就被使命束縛,很認命地將人生奉獻給使命,而且年紀輕輕就為了使命而死的人,可說是少數可以跟王子比倒楣的角色。
不過有別於絲毫沒有王子樣的王子,她氣質高雅而且深受民眾愛戴,完全是聖女形象。也難怪王子的護衛們都說王子要好好自我砥礪,才能成為配得上ルナフレーナ的男人(笑)
實際上的戲份不多,不過遊戲中製作了許多回憶片段來增加她的存在感。
想當初本作的故事是始於王子一行人去迎親,誰知王子和她連句話都沒說上,兩人就死別了,真的令人感慨萬分。
我一直覺得實機動畫裡的她不管是頭髮或是皮膚都顯得黯淡無光,對此頗有微詞。人家已經夠薄命了,至少實機建模做得漂亮一點嘛……

⑥レギス
主角的父親,ルシス王國的國王。
從他一開始送王子離開王宮時那種過度的諄諄叮嚀,就知道這個人鐵定不久後就會死於非命,而果不其然……
雖然他的戲份少得可憐,但是從少許的片段,可以感受到他對王子的父愛。
王子會一點王子樣都沒有,或許就是因為レギス知道兒子被選為真王=面臨必死的嚴酷命運,所以至少在擔起使命之前讓他活得自由自在、開開心心,不用王家的禮法教條去束縛他吧!
明知帝國打著締結和平協議的名義,其實是打算攻陷王都,他沒有選擇避戰,而是將性命賭在微乎其微的勝算上決一死戰,說不定也是出於「如果自己能夠擺平帝國,兒子就不必死了」的心理。
……當然,也有可能全部都只是我的想像。

⑦シド
FF系列必有的角色名。這一代的シド是我方的功能性角色,負責改造武器的。和國王從前是一起旅行的好夥伴,等於是前一代的王子四人組之一。
王儲和其他三個好友一起到處旅行,是ルシス王國的傳統嗎?

⑧シドニー
シド的孫女,同樣是我方的功能性角色,負責維修.改造王子的跑車。プロンプト的心上人。
明明是個身材曼妙的美女,卻因為當黑手的關係,渾身都是髒兮兮的。
如果選擇在她的據點給跑車加油,不但由她親自加油,還附帶擦車服務。不過我嫌擦車影片浪費時間,所以反而避免在她的據點加油XD

⑨コル
ルシス王國的不死將軍。
我一直覺得這個角色很奇妙。不死將軍,聽起來官很大,能力很強,可是在劇情面上發揮的效用好像遠遠不及他的名號。
記得當初他短暫加入又離開,隊友說他「正透過獵人協會幫忙尋找王墓的所在地」,結果全部的王墓都是我自己找出來的啊!說好的幫忙咧?

⑩レイヴス
女主角的哥哥,帝國將軍。想盡辦法保護妹妹,但最後兄妹都踏上同樣的命運。
我一直覺得他明明應該是重要角色,可是戲分少得不可思議,存在感也出奇地薄弱。而且FF系列為了迎合西方人的審美觀,主要角色以外的臉孔通常都會做成西洋遊戲那種風格,所以他長得不但和女主角不像兄妹,還有種不夠大器……或該說不像要角的感覺。王子的父親レギス也給我這種感覺。

⑪アラネア
龍騎士アラネア,帝國軍人。我一開始以為她是敵對角色,誰知道她完全不是(一開始是有稍微打一架啦,不過也僅止於那一次而已)。是個個性豪爽而且熱心助人的大姊頭。
第二次見面的時候聽她說帝國最近變得很奇怪,打算退役,我立刻在螢幕前表示:「歡迎妳加入我們!!!」
後來她真的退役了。雖然沒有加入王子的隊伍,不過就某種意義上算是王子的協助者。
晚上在外面打怪的時候,她有時候會突然從天而降助陣,足感心。
我還滿喜歡這個角色的。

⑫イリス
グラディオラス的妹妹。顯然對王子有意思,不過王子似乎沒察覺,グラディオラス濫用立場叫王子送花給她的時候,王子還一副「為什麼叫我送?」的樣子。
我本來以為她是備胎(畢竟ルナフレーナ早早就死了),不過後來連王子都死了,她的情愫當然是不了了之。
這讓我充滿疑惑:那這個角色是做出來幹什麼的?(沒禮貌)
老實說,基於對ルナフレーナ的同情,我個人有點排斥這個角色XD

⑬ゲンティアナ
以二十四使的身分守在女主角身邊,幫助王子一行人完成使命的神祕女性,真實身分是冰神濕婆。
她和女主角之間雖然有深厚的情誼,但仔細想想,女主角危難的時候她好像完全沒幫忙。就這一點來看,畢竟是神,還是以使命為優先,而非個人的私情。
順便提提那兩隻狗狗アンブラ和プライナ,超可愛,好想抱抱看!

【劇情】
講完角色來講講劇情。
本作的初期評價似乎不太良好,我沒有仔細去看評析文章,不過我猜劇情應該是很大的理由。
撇開劇情內容不談,這個故事的主線劇情分量實在太少了。
以我而言,我通常是把當下可以解的支線任務全部解完以後才會去跑主線劇情;然後玩這款遊戲時,我的感覺都是這樣:
支線花了好多時間才解完,去跑主線,也沒做什麼事,怎麼一下子好幾個章節就過去了?
而且相較於一開始王子一行人所在的大陸地圖的遼闊和豐富,中後期所到的他國地圖都只能在特定地點活動,給人一種「是遊戲做到後來經費耗盡還是趕著上市嗎?」的虎頭蛇尾感。故事角色除了王子一行人、女主角和大魔王以外,存在感大多相當稀薄。尤其是帝國方面,不管是劇情描寫或人物描寫都相當不足。
更別說劇情內容走的是悲劇路線,原本就不討好。
尤其本作無論是劇情焦點或是戰鬥系統都是聚焦於王子一人,玩家對王子的情感投射格外強烈,對於王子的遭遇與結局自然會更加不平或難以接受。
我也是比較喜歡幸福結局的類型,不過老實說,如果最後不是這樣的結局,我應該還是會喜歡ノクティス這個角色,但是感受會像現在這樣深刻嗎?或許就不然了。所以就我的個人情感,無法否定本作的劇情內容。
另外,和同為水晶神話三部曲的FFXIII三作、FF零式相比,我覺得本作的劇情算是較為明瞭易懂的。XIII是玩完以後似懂非懂,零式是玩完以後仍舊一頭霧水,相較之下,XV已經有了長足的進步XD

【系統】
我玩本作會如此沉迷,就是因為它的系統真的很好玩。以下介紹各種系統。

①戰鬥系統
由於本作起初的設計是只能操作王子一人,所以戰鬥系統幾乎都集約在王子身上。
<瞬移>
王子的特有攻擊方式,可以瞬間移動到敵人身邊發動攻擊,或是移動到定點。
沒血或是沒MP的時候可以瞬移到高處慢慢回復。不過隊友沒這種特異功能,只能留在原地繼續苦戰,所以初期的時候滿常發生王子高空看戲,隊友在地上死成一片的狀況XD
<魔法>
分為元素魔法與戒指魔法兩種。
元素魔法透過王子精製以後,所有隊友都能裝備使用,但是魔力最高的角色是王子,所以到最後還是只有王子一個人在用。
老實說,元素魔法實在是種很麻煩的玩意。不但要到處吸收元素,還要收集素材才能精製出高效能的魔法,精製出的魔法還有個數與冷卻時間的限制。非但如此,魔法也會傷害到自己的隊友,要免除傷害,必須裝備特定戒指才行,而且裝了也只是免除傷害值,魔法帶來的異常狀態依然無法免除。
和以前那種學會了以後只要有MP愛怎麼放就怎麼放、而且不會傷到自己人的方便魔法真是天差地遠啊!
因為這個緣故,我在破關前其實很少用魔法,破關以後才開始認真地精製魔法。
不過有些強敵靠魔法打是真的比較方便就是了。
戒指魔法則是王子專用。迴避時可以釋放神聖魔法,按〇鍵或△鍵分別可以釋放單體或全體即死魔法,效能很強大,不過到了故事尾聲才能使用。
<幻影劍>
王子的特有絕招,威力依照收集到的幻影劍數目而變動。有普通幻影劍和真幻影劍之分。
普通幻影劍的好處是發動中處於自動迴避狀態(=不會被敵人的攻擊中斷或打死),可以無腦攻擊,但是持續時間較短,威力也比較低。
真幻影劍雖然不能像幻影劍那樣無腦攻擊,但是威力高,持續時間長,還有連續技與指令技可用,非常強大。
起初剛用真幻影劍的時候,我還因為不能自動迴避而覺得:「咦?這樣不是反而比較難用嗎?」但後來習慣以後就回不去了。
<召喚>
同樣是王子專用的攻擊,召喚六神(=歷代的召喚獸)放地圖砲。
本作的召喚動畫魄力十足,再加上敵人HP普遍不高,召喚的實用性很高,所以只要召喚的徵兆一出現,我都是很開心地立刻召喚。
只不過召喚的時候來的是哪一神無法自己挑選,算是唯一的缺點。
我玩完整個遊戲還沒看過巨神泰坦,只能去看別人上傳的召喚動畫過乾癮。祂明明是最先和王子締結誓約的耶……
個人的召喚出現頻率是嵐神>>>雷神>水神>冰神>巨神。
其實除了劇情戰以外,冰神也沒有應我的召喚出現過。絕大多數時間都是合作活動送的嵐神現身。
<隊友>
可以對隊友下指令進行特定動作,除此之外,陷入瀕死狀態的時候,隊友之間也能夠互相救援。
不過我為了省時間大多是直接用回復道具,反正道具很多用不完。
雖然可以使用AP開放技能樹,操作其他三人,但是我一路玩到破關都沒有開放其他角色的操作,因為完全不覺得自己操作王子以外的人能打贏強敵(汗)
直到玩各角色的劇情DLC,沒得選擇了才開始用,用了以後的感想是:「教練,我好想操作王子(泣)」
講實在的,如果戰鬥系統是採取其他三名隊友的類型,這款遊戲我可能一樣玩到一半就擱置。好玩程度實在差太多了。

②技能樹
可以學習或增強各方面的技能,有些技能需要的AP非常大量,破完關以後還是有一堆沒開放,必須特地花時間賺AP,好累。

③跑車.陸行鳥
就算沒玩過本作,只要看過宣傳圖,應該都知道主角一行人是開著拉風的跑車到處逛的。
這輛跑車其實還可以改造成越野型態和飛行型態,但這兩種型態都很難用。
越野型態的好處是可以開上沒有道路的地方,但是樹林或是岩石多的地方非常難開,而且一旦駛離道路要自己想辦法開回來,不然無法進行自動駕駛和點對點移動。而且越野型態超級醜,一點都不帥氣。跑車就是要帥氣啊!
至於飛行型態,聽起來很棒,其實很鳥。一來能飛歸能飛,但還是只能降落在道路上,並不是愛停哪裡就停哪裡;而且降落時還得小心,一個沒降落好,整台車爆炸,GAME OVER(這到底是誰設計的啊……)。唯一的優點是飛行型態的外觀還算帥氣。
所以在非道路的地方移動還是靠陸行鳥比較方便。
不管是跑車還是陸行鳥都有競速小遊戲,不過跑車我只把任務解完,陸行鳥更是幾乎沒玩(獎品太爛沒誘因)。

順道一提,有個得用飛行型態跑車才能到的隱藏迷宮「プティウォス遺跡」;套句王子的話,「做這個迷宮的人一定有毛病」。
這並不是打怪用的迷宮,而是個非常畸形的動作解謎迷宮。如果只是解謎倒還好,但那個「動作」部分要求的是從某一點正確跳到另一點的精確操作,完完全全就是我的罩門(我是那種一般人不會失敗的地方也會跳失敗的手殘黨XD),所以我一直猶疑不決,不知道要不要闖,總覺得不花上一般人的十倍時間八成闖不過。
後來其他該做的事大致都做完了,就決定還是去闖闖看。當然,參考了網路上的影片。沒想到只花了常人的兩、三倍時間而已,比想像中的快多了,還好嘛(咦?)

闖完的感想是:
1.喵的咧,有空做這個,不如先把主線劇情充實一下!
2.那些把所有路徑、機關和捷徑摸得一清二楚,還能上傳攻略影片的玩家真的很強大。
3.辛苦拿到的首飾實用性其實普普......

④釣魚.露營.料理.攝影
本作的釣魚系統非常完善,有各式釣線、釣竿、集線器與擬餌,釣魚地點和魚的種類也很多,甚至還可以開遊艇出海釣魚。
……我說日本人為什麼這麼喜歡釣魚啊?玩五款日式RPG大概有四款是有釣魚系統的。
不過除了必要的魚以外我都沒釣,因為嫌麻煩。釣魚圖鑑大概有六成以上是空白的。
露營具備調整時間、恢復體力、結算經驗值的功能,還可以透過料理增強戰力或是滿足某些特定需求。有些料理強大到詭異的地步。值得一提的是菜單裡有台灣小吃臭豆腐XD
攝影除了プロンプト自動拍攝的以外,玩家也可以手動照相。主要應該是供玩家上傳社群網站分享,順便炒熱遊戲的功能,不過和任務及劇情也有連結。

⑤武器改造系統
聽起來很美好,其實很普通,就只是撿到可以改造的武器→拿去給シド改造成進階武器而已,並沒有客製功能,改造出的武器性能也不是最好的。

⑥鬥技場.遊戲機
聽到鬥技場,本來以為是王子一行人要自己跳下去打,後來才知道是魔物鬥技場,王子他們只是負責下注和場邊打氣而已。
基本上唯一的目的就是賺到足夠的代幣兌換獎品。可以用SL大法確保自己一直賭贏,不過魔物的強弱差距其實還滿明顯的,就算用普通方式玩也是輸少贏多。
比較麻煩的是一次最多只能下注9999代幣,要兌換完所有一次性獎品得花不少時間。
賭贏或賭輸時,王子一行人的反應也是個看頭。尤其是贏的時候,看他們高興成那樣,我都忍不住擔心這幾個傢伙會不會變賭鬼。
遊戲機Justice Monster,這個也是拿來兌換獎品的,主要目標是精製傷害界限突破魔法用的素材。
遊戲本身掌握規則以後還算好玩,但是不知道是我的玩法有問題還是怎麼樣,玩一場超花時間,一般要花上一個多小時。有的時候運氣不好拉霸一直沒出寶箱,甚至會耗到兩個小時。還是打怪收集素材比較輕鬆省時……

⑦其他
本作是開放式地圖,雖然也有少許劇情封鎖的地區,但是絕大部分都是一開始就可以到處亂逛,充分滿足我愛亂逛的需求。這也是令我玩起來非常沉迷的原因之一。
遊戲採取天候.時間變化制,有些魔物或魚只會在特定的時段或天候出現。不過並沒有天數方面的限制(比方任務要在幾天之內完成之類的),不會因此感受到壓力。
另外本作有些小地方做得很精細,也讓我很喜歡。
比方說,王子一行人在外面奔波,身體會漸漸變髒,必須住宿才能恢復原來乾乾淨淨的模樣;也會配合當下的情境聊天打屁,感覺起來真的非常生動。

【畫面.音樂】
FF系列的畫面與音樂向來是頂級水準,本作亦然。
老實說,如果沒有強大的畫面和音樂支持,本作的劇情看起來會更虛。
但是因為有強大的畫面和音樂輔助,分量雖然嚴重不足,震撼力卻很充足。
個人印象較為深刻的動畫是六神召喚動畫、水神戰動畫、男女主角道別動畫和支線任務「另一個水神」的動畫(鯨魚好壯觀。プロンプト你為什麼不幫忙拍照啦!我自己照的有點醜XD)
特別喜歡的音樂是本作的主旋律Somnus、戰鬥曲Stand Your Ground、Careening Into Danger,以及APOCALYPSIS NOCTIS。
除了本作的音樂以外,遊戲也內建了許多歷代作品甚至其他史克威爾作品的音樂,所以可以聽到很多神曲。

【DLC】
打完本篇以後破過一次,不過當時破得十分隨便,基本上就是看看劇情而已,直到本篇打完第二輪以後才開始補完獎盃。
DLC的獎盃難易度比本篇高很多(本篇是那種破完關自然而然就會拿到全部獎盃的難易度,完全沒有很刁鑽或是作業型的獎盃),所以每個DLC都有必須反覆嘗試的部分。
坦白說,要不是我真的太喜歡這款遊戲,我應該不會這麼勤勞(笑)

EPISODE GLADIOLUS
描述的是本篇中グラディオラス短暫脫隊,挑戰劍聖ギルガメッシュ進行修練的故事。搭配的角色是ルシス王國的不死將軍コル。
這大概是所有DLC裡面最……典型的一款?グラディオラス的戰鬥系統原本就比較屬於正統派(意思是沒有一些奇奇怪怪的眉角),而DLC的內容也是單純的走迷宮打怪。
這個DLC給我最大的感想是:那不是我認識的ギルガメッシュ(喂)
個人覺得這個DLC的重點不在グラディオラス的覺悟或升級之類的,反而是在於補強コル將軍的角色形象,讓玩家對他有進一步的認識。

破完關後會新增EXTRA BATTLE和SCORE ATTACK模式。
在EXTRA BATTLE中可以和コル將軍對戰,SCORE ATTACK則是讓玩家在去除所有過場動畫的狀態之下重打DLC一遍,最後加以評分。兩者都是獎盃對象。

SCORE ATTACK的獎盃取得條件是得到100萬分以上,起先我用普通的打法,只能打到90幾萬,後來去看人家的攻略動畫才發現重點是「不要主動攻擊,從頭到尾都用Just Guard+反擊」,這樣分數才會高。
Just Guard要求的是適時按下防禦鍵,聽起來好像有難度,其實並不難。因為同時會有很多嘍囉攻過來,而グラディオラス又有類似鋼體的性能,不會因為被攻擊就後仰或被打趴而無法緊接著再做出防禦動作,所以隨便按按總有一個是成功Just Guard的,而只要其中一個成功,就可以順便把其他敵人也一起拖下水反擊。
這算是那種只要知道訣竅,就可以安定達標的獎盃。

EXTRA BATTLE就比較困難了。コル將軍非常會閃,不靠反擊很難打到他;但這是一對一單挑,不能用上述隨便按按那一招,只好腳踏實地地觀察コル將軍的攻擊模式,練習抓時機。
第一次挑戰的時候我連コル將軍的1/4血條都削不掉,不過練習個幾次以後倒也打贏了。
這讓我學會了一個道理:如果你覺得你打不贏,不是因為你天生手殘,是因為你練習不足XD

EPISODE PROMPTO
描述的是本篇中プロンプト掉下列車以後被俘虜,並發現自己身世的故事。
這個DLC就不太一樣了。首先,プロンプト是拿手槍的,所以他的戰鬥系統根本是射擊遊戲,從來不玩這類遊戲的我光是適應就費了一番工夫。打第一輪的時候,我重試了五、六次才成功打死大魔王......
再來,除了主線任務以外,這個DLC還有支線任務可解。
最重要的是──搭配的角色居然是アラネア!為什麼只有你有妹子可以搭!(這不是重點吧)

有別於在本篇中的開朗形象,DLC中的プロンプト一直處於糾結狀態。不過,這應該是プロンプト原本的模樣吧!プロンプト和其他隊伍成員不一樣,他的自我評價大多是建立在隊友對他的肯定之上,所以一旦失去了隊友的肯定,他就會立刻開始質疑自己的存在價值。
糾結歸糾結,他的自拍照片看起來倒是全部都很歡樂.......

話說回來,DLC的最後,プロンプト為了和王子他們會合又回到一度逃出的帝國要塞,而從本篇的劇情看來,他回去以後又被俘虜了,這樣想想實在是有點滑稽啊!
當然,我相信當初編劇在寫本篇劇情的時候,腦子裡根本沒有DLC的這段情節。
DLC這種事後追加的設定不少,所以和本篇合在一起看的時候,總是會有種不太通順的感覺。

第二輪開放紀念相簿,玩家可以在特定地點拍攝紀念照。不是我要說,紀念照未免太難拍了吧!照相標誌老是不出來!尤其是Nice Combination那一張,我前前後後不知道重試了幾次!

破完關後同樣會新增EXTRA BATTLE和SCORE ATTACK模式。
EXTRA BATTLE是和アラネア單挑,這個出奇地簡單,我一次就過了,要我無傷過關應該也做得到。アラネア果然是大好人(喂)

SCORE ATTACK是雪地摩托車競速遊戲,共有三條路線,獎盃條件是三條路線都要取得三星評價。
這個獎盃我就重試了很多次才拿到。三條路線合計,應該重試了幾十次有吧!
記得從前我很喜歡的另一款遊戲宵星傳奇也有類似的小遊戲,當時我就是因為不擅長這種競速遊戲,達不到遊戲要求的標準,所以沒拿到宵星傳奇的白金獎盃。
現在想想,當時拿不到,不是因為我天生手殘(以下略)

EPISODE IGNIS
描述的是本篇中水神戰的時候,分頭行動的イグニス失明的緣由。搭配的角色是女主角的哥哥,帝國將軍レイヴス。
這個DLC也頗為特別。
一開始進行陣地說明的時候,我還以為是要像無雙帝王傳那樣兩軍互相奪取陣地,不過後來發現要奪不奪隨便你,對劇情不會有任何影響。
此外,劇情採分歧路線制,第一次破關走的是本篇路線,破完關以後可以直接從分歧點開始走隱藏路線。走完隱藏路線就可以看到隱藏結局:最後王子未死的結局。
聽起來像是救贖式DLC,不過老實說,我並不喜歡這個DLC的劇情。
接下來說說理由。

首先,本篇路線的劇情大致上是這樣的。
イグニス和隊友失散之後,一路奮戰,路上遇到利害關係一致的レイヴス,彼此攜手合作,終於趕到了ノクティス和ルナフレーナ身邊。在這個時候,透過ルナフレーナ的神犬的力量,他看到了未來ノクティス為了完成使命而死的景象。接下來,他擊敗了因為妹妹之死一怒之下想殺害王子的レイヴス,又借用光耀戒指的力量暫時趕走了帝國宰相。

按照這個劇情,代表イグニス早在十年前就知道王子完成使命就會死,可是イグニス做了什麼因應措施呢?
在王子醒來以後問他要不要結束旅程,就這樣。
既沒有告訴王子他日後可能會死,大概也沒有告訴其他隊友(如果說了グラディオラス還用那種態度對待王子,那グラディオラス未免太沒血沒淚了XD)。
然後在十年間就只是等著ノクティス歸來,犧牲生命解決所有問題。

.......這樣イグニス會不會顯得太無情了一點?

好,說不定イグニス在那十年間做了各種努力(只是玩家沒看到),但還是不行,這也怪不得他啊!

嗯,有道理。但這種看法隨後又被隱藏路線推翻了。

隱藏路線的劇情是這樣的。
(前面的部分都一樣)イグニス為了保護王子,只好答應跟宰相一起走;後來他依靠光耀戒指的力量擊敗了宰相,並趁著王子沉睡的十年間探訪各地,最後終於找到了不用犧牲王子的生命也能拯救世界的方法;十年後,大家合力打倒了捲土重來的宰相,為世界重新帶來了光明,ノクティス也安然無恙地活了下來,正式成為ルシス之王。

兩相對照之下,就會產生這樣的感想:所以不是沒有解決的辦法,是根本沒去找嘛!(爆)

當然,我想本篇的劇情本來並不是這個意思。就我個人的解讀,三名隊友應該是在十年後的露營時聽了ノクティス的告白,才知道ノクティス完成使命就會死。
這時候他們能怎麼辦呢?他們在十年間看到人類為了對抗黑暗和屍骸付出龐大的代價,已經疲弊不堪,又怎麼能因為不希望好友死掉,就說「不然我們先別討伐アーデン,去找找看有沒有其他辦法」呢?一來到底有沒有其他辦法還是個未知數,二來這麼做,付出代價的是黎民百姓,三來アーデン等了十年,早就等不及要手刃真王了,應該也不會放任他們慢慢去找其他方法。
所以三名隊友只能陪著ノクティス奮戰到最後一刻。
尤其透過本篇的遊戲過程,應該所有玩家都可以感受到擁有神授之力的ノクティス和其他隊友的能力差距有多大,不至於因為隊友無力回天而苛責他們(至少我不會)。

可是這個DLC太過放大イグニス的能力,給了我一種「所以本篇的悲劇其實是努力點就可以迴避的嗎?」的感覺。這就是我不喜歡這個DLC的劇情的理由。

所以為了精神衛生著想,不管是本篇路線還是隱藏路線,我都當成IF路線看待(爆)

不過,雖然不喜歡劇情,其他部分卻很喜歡。
比如說開頭動畫的幼年ノクティス超可愛,笑容簡直和天使一樣。為什麼長大會變那樣?(喂)
配樂也非常動聽。所有DLC的配樂之中,就屬EPISODE IGNIS的配樂我最愛。
還有EXTRA BATTLE如果打到S評價,可以看ノクティス被迫吃蔬菜全餐的模樣,很可愛。

接下來說說EXTRA BATTLE。
EPISODE IGNIS沒有SCORE ATTACK模式(取而代之的是劇情模式追加的等級評價。雖然不是獎盃條件,不過我還是順便拿了S,算是為之後的EPISODE ARDYN暖身),只有EXTRA BATTLE模式,單挑對象是王子。

不是我要說,王子有夠粗殘的。用幻影劍就算了,連戒指都拿出來會不會太狠了一點?那是即死魔法耶!順道一提,中了即死魔法的イグニス會變成人乾,看起來滿好笑的(喂)

王子很難打,比コル將軍更難打。我打贏コル將軍的時候連道恢復具都還沒用完,可是打王子我每次都是用光光(而且打王子給的恢復道具還比打コル將軍的多很多)。
起先就算贏了也只是B評價(打到レイヴス跑出來幫忙。你們感情幾時變得這麼好了?),
後來莫名其妙就打到了S評價,老實說就我個人的感覺,並沒有贏得比較漂亮;不過看戰鬥時間,確實比B評價的時候縮短了四分鐘,レイヴス也沒跑出來。

因為表現差強人意,等我把EPISODE ARDYN的獎盃也拿完以後,或許會再來打打看。

EPISODE ARDYN
描述的是本篇大魔王.帝國宰相アーデン的故事。
個人覺得這是最值得買的DLC,一來是因為它描述了敵方角度的故事,可以看到王子一行人看不到的面向,二來可以見識王都風光時的氣象(本篇中玩家操縱的雖然是王子,跟王都卻超級不熟XD)。
而且アーデン的戰鬥系統與王子相似,比較沒有適應上的問題。
アーデン說來也是使命的犧牲者。他為了報復背叛自己的弟弟而闖進王都,誰知在最後關頭劍神出面阻擋,還對他說他的使命就是死在真王手下,終結黑暗。
聽了這番話,勃然大怒的アーデン決定把真王做掉,對抗命運,造就了本篇的故事。
……不是吧アーデン老兄,你怎麼聽了這種裝肖維的話還有心情去執著於ルシス王家啊?要是我就先做掉把我裝肖維的劍神XD
反正你連炎神都可以操控了,再加上帝國的抗神技術力,不是不可能做到吧?要改變命運,從根源做起啊!

順道一提,在這個DLC裡可以看到プロンプト的生父(?)ヴァ―サタイル年輕時的模樣。和プロンプト長得真的超像,尤其是那雙眼睛。
反倒是設定上長得和王子很像(應該說王子長得像他才對)的アーデン之弟ソムヌス,我完全看不出像在哪裡。是我被髮型和鬍渣蒙蔽了嗎?XD

破完關以後新增的EXTRA BATTLE模式中可以和真王版ノクティス+三名隊友對戰。
等等,本篇中不是單挑嗎?叫隊友幫忙太卑鄙了吧!
不過意外的是EXTRA BATTLE並不在獎盃條件之中。真王戰是那種知道訣竅以後就變得很容易的關卡(一方面也是因為アーデン的性能很強),所以我才試個三、四次就拿到S評價了。

真正麻煩的是劇情模式取得S評價的獎盃。這種獎盃的麻煩之處在於(1)遊戲沒說明各評分項目的S標準是多少(2)不打完不知道自己到底有沒有達標。
(1)在各位前輩玩家的反覆試誤之下已經找出了標準值,所以倒還好,但(2)還是只能等到打完以後才知道,尤其是損血總量和戰鬥時間兩項,最讓人提心吊膽。
拿到獎盃以後只覺得如釋重負,雖然沒有達成全項目S,雖然覺得那個紀錄檔應該有望達成全項目S,但是完全不想重試了XD

戰友
這是供玩家連線並肩作戰的線上遊戲,描述的是王子在聖石裡沉睡的十年間的故事,玩家扮演的是王者之劍的其中一員。
說歸說,並不是描寫了十年份的劇情,比較像是從第一年跳到最後一年。
透過這個DLC可以了解到王子沉睡的十年間其他主要NPC的動向,以及本篇最後王家的遊艇為什麼會那麼剛好停泊在神影島(笑)

玩這個DLC,最大的收穫除了劇情上的補遺、可以打到本篇沒有的敵人、玩到本篇沒有的武器鍛造系統(可客製耶,真好)以外,大概就是武器的使用方式吧!
我玩本篇的時候基本上只用單手劍和短劍兩種武器,直到玩戰友才開始使用其他武器。不過我還是覺得單手劍和短劍最好用(喂)

至於原本很期待的「操縱真王一行人」部分,實際上玩了以後才知道原來可以操縱真王一行人的任務只有一個,而且還是初期就能打(樂趣一下子就沒了......),有點期待落空的感覺。

順道一提,這個任務最讓我意外的是──四個人裡面ノクティス居然是最弱的XD

其他三個人火力都很強大(尤其是グラディオ),就ノクティス一個人火力最低,打起來特別慢。如果可以裝備短劍的話,至少還可以靠連發幻影劍一搏,可是連裝備都是固定的,沒得選。真王這麼弱沒問題嗎?(喂)

有別於其他DLC,戰友我只玩到主線劇情全破而已。原本打算把其他主線劇情結束後開放的強敵也打一打,誰知道──

我等シド出來煮飯等好久,他就是不出來,這樣我要怎麼鍛造武器打強敵啦!我需要那30%的數值加成啊!

雖然魔女煉製的魔藥也可以達到相同的效果,可是煉藥的素材如果要單靠單機遊玩收集,那真的是要打到天荒地老才能集齊=_=

等到真的心累,就決定別撐了。反正獎盃拿到以後也無法反映在FFXV的目錄之下,再說不連線也拿不到全獎盃。

我的DLC之旅就到這裡告一段落了。


話說回來,DLC部分最讓人遺憾的應該就是原本計畫要出的アラネア、ルナフレーナ和ノクティス的劇情DLC因為諸多因素而製作中止吧!

喵的咧史克威爾到底在想什麼,都已經宣布要做的東西可以說卡就卡的喔?而且還是卡掉最重要的重點!
一款遊戲做到同時觸怒不喜歡它和喜歡它的玩家,是不被允許的啊~~~
結果ノクティス和ルナフレーナ戲裡戲外都被放生,有夠悲情的男女主角。
被卡掉的DLC後來出了小說版,我不爭氣地買了OTZ
過一陣子應該會再寫篇小說版讀後感。

【總評】
本作雖然有主線劇情分量不足的大問題,但遊戲本身的分量很充足(光是本篇第一輪我就已經玩超過200小時了,還是有好些沒玩到的部分),再加上DLC的話更是耐玩。
系統非常有趣,如果可以容忍劇情面上的缺點(和史克威爾對玩家的不尊重=_=),絕對是值得一玩的好遊戲。
我沒有在第一時間玩,所以錯過了某些期間限定活動,覺得好可惜(我好想玩玩看和刺客教條合作的活動!)
由於還有一堆要素沒玩到,暫時沒有玩第二輪的計畫。以後買了PS5(聽說讀取時間比較短。這款遊戲讀取時間偏長,也是缺點之一),應該會再玩一次。

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