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2023年9月14日 星期四

PS PLUS 9月份新增遊戲

9月份新增了好幾款中堅日系遊戲,喜歡玩日系遊戲的人應該會很高興(當然,前提是自己還沒買)。

以我而言,一直有在關注的有兩款,《STAR OCEAN 6》和《十三機兵防衛圈》。

《STAR OCEAN 6》本來當初有考慮過要不要衝首發,但是因為前兩作都滿雷的(而且這系列我也只玩過且前兩作,所以對我而言地雷率是100%),所以後來選擇了發售日較早的《女神戰記:極樂淨土》,而這個決定是多麼大的錯誤,玩過的人應該都知道(喂)

這一代的評價好像還不壞,所以後來一直想著等以後降價降到幾百塊程度的時候要買來玩,沒想到先上PS PLUS了,省了一筆錢,很好。

至於《十三機兵防衛圈》,我很喜歡它的製作公司香草社的美術風格,同樣出現在本月新增清單中的同公司作品《奧丁領域》我還買了PS2和PS4雙版本。之所以沒有買這款遊戲,是因為我對科幻路線的遊戲比較無愛,還有就是看相關資訊,感覺上系統似乎不像是我玩了會覺得好玩的那種(說實話,《奧丁領域》的系統我也覺得不是很好玩),所以一直在觀望,現在有免費的可玩當然要試試!

希望這兩款能夠趕在現在的會期到期(11中旬)之前玩完,所以雖然9月底有《臥龍》DLC第二彈,我應該會採取並行的方式玩。先玩《十三機兵防衛圈》好了,這不是動作遊戲,應該不會有操作混淆的問題。


話說前幾天PS PLUS正式漲價了。雖然我不至於因此拒買,不過頂多只會趁著有折扣的時候續訂,前提是它沒有連折扣幅度都一起縮水。反正我本來就是單機派,有沒有連線我根本沒差,而且玩的遊戲量也不多,用買斷的也無妨,不必巴著訂閱制不放。唯一的憂慮是無法自行備份紀錄檔,不過只要我不執著於紀錄檔就無所謂。以前第一台PS3掛點的時候也很心疼沒備份到的紀錄檔,但事實是那些紀錄檔以後根本不會再用到(除了當時玩到一半的遊戲以外。順道一提那個遊戲後來我就擱置沒玩了,因為提不起勁重玩)。

最近對於遊戲的熱忱又再度陷入低迷狀態,完全沒玩過的遊戲如果不是很好玩或是我很感興趣的多半玩不完。之前提過的《天穗之咲稻姬》後來同樣被我刪掉了(喂),本來想玩《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》(是說本傳是什麼時候下架的?我居然渾然不覺(囧))試試,但是因為對歐美遊戲本身的興趣本來就不高,對改編遊戲更是興趣缺缺,所以也只玩了開頭一下下,連操作方式都還沒熟悉就擱置了。

等到PS5世代結束以後,我大概就會從家機畢業了吧......(嘆)

在那之前希望能多玩到一些真心覺得好玩的遊戲。


9月新增遊戲要到19號才開放下載,還有好幾天,慢慢等吧~

2023年8月31日 星期四

《臥龍:蒼天殞落》DLC第二彈......

「江東小霸王」預定於9月27日(三)推出。又是月底,不過這樣也好。

之前因為「龍の争覇」還無法獨力過關,所以三不五時還會打一下(這關打一次就很累想休息,無法像其他關卡一樣連續重試試到成功為止),但是最新更新檔鬆綁了士氣的上升幅度以後變得很好打,我打一次就過了,正式進入沒事可幹的狀態,所以就完全停玩了。九月底才要推出第二彈的話,就有將近一個月的空檔,足以讓我玩完一款遊戲了。

雖然之前說過想玩PS PLUS提供的免費真三國無雙八,但是我開頭玩了一下就放棄了(爆)

我知道這款遊戲評價不好,我想玩也只是單純地出於懷舊之情(玩《仁王》就會懷念起戰國無雙,玩《臥龍》就會懷念起三國無雙XD),但是我顯然是太過高估現在的自己對於遊戲的耐受度了。

首先,這是PS4的遊戲,所以○×鍵的功能和PS5的遊戲是相反的。已經習慣PS5配置的我一開始就因為這個緣故而在設定畫面鬼打牆很久。不過這種東西習慣就好,不是什麼大問題。

再來看到開頭動畫。哇哩咧是哪個天才做出這種充滿KUSO GAME氣息的開頭動畫啊?

接著進入遊戲以後,三不五時就出現讀取畫面,換作其他遊戲根本不會出現讀取畫面的地方也會出現讀取畫面,而且我已經是用PS5玩了還是得讀上幾秒,那以前用PS4玩的人光是等讀取就等到抓狂了吧?

再來是操作教學,我到這裡才發現原來八代不只是改成開放世界,連戰鬥系統也有更動。招式簡化了許多,而且打擊感很弱,弱到一點砍到人的感覺也沒有。是無雙系列本來就這樣,只是剛玩完《臥龍》凸顯了這一點?還是真三八自己的問題?這我就不太確定了。

總算可以開始打關卡,誰知一開始就是一段又臭又長的對話。而且由於不是特別製作的過場動畫,只是幾個人物杵在原地嘴巴張張闔闔的對話,所以毫無看頭。這個我就確定是無雙系列本來就這樣了,因為記得之前玩戰無五也嫌棄過這一點XD

然後好不容易開始戰鬥,才打了一批小兵加武將,戰鬥就結束了,又是一段呆板的人物對話。......我是在玩動作遊戲,你為什麼不讓我打敵人,要放這麼多對話啦!

等到對話結束,終於可以自由活動了,離開據點一看,才發現光是要去打附近的敵軍據點就要跑好久。說實在的無雙系列根本沒必要,也不適合做成開放世界吧?而且跑到附近的據點一看,也只是一堆小兵加幾個箭塔而已,看了更洩氣。

光是開頭就是一連串的吐槽點,沒半個加分項,而且初期可以操縱的武將沒一個是我喜歡的,教我怎麼產生玩下去的動力?如果這款遊戲是全新IP,我可能還會抱著「忍過初期,說不定以後就會變得很好玩」的期待繼續玩下去,但這是真三國無雙啊!自五代以來沒有一代讓我覺得好玩的真三國無雙啊!

所以我就刪遊戲了(爆)

現在改玩《天穂のサクナヒメ》(天穗之咲稻姬)。雖然玩到目前沒有覺得很好玩,但至少還會想玩下去。等玩完了以後再來寫感想吧!


沒錯,這篇文章的標題雖然是臥龍DLC,其實主要是寫來抱怨真三八的(打飛)

2023年6月12日 星期一

Final Fantasy XVI 試玩感想

今天釋出了FFXVI試玩版,而且還是記錄檔可以繼承至正式版的試玩版,所以我就立刻下載來玩了。本來還期待可以一路玩到正式版發售,看來是我想得太美好了。

①只有主線劇情可跑,沒有任何支線,也沒有閒逛的空間,基本上主線打完就只能去玩戰鬥系統試玩模式,再不然就是開一個新紀錄檔重新打一遍。

②試玩版劇情比重(或該說動畫比重?)偏高,我覺得看劇情的時間還比實際操作角色的時間多。

③劇情的呈現方式和以往的FF不太一樣,該怎麼說呢?似乎沒以往那麼老少咸宜。

④戰鬥系統很流暢,難度不高(我玩動作模式,沒裝任何支援飾品),不過相較於主角的傷害力,敵人的血量有點偏高,一場魔王戰下來覺得按按鈕按得有點累。

⑤召喚獸大戰很華麗,不過其他場景不是灰灰的就是暗暗的,沒什麼看頭。

⑥鏡頭轉動時有點暈。沒有很嚴重,大概是玩久了就會適應的程度。

⑦我知道本作不是開放世界,可是沒想到居然是定點移動式的地圖,這讓我大為失望。不是開放世界沒關係,可是至少要像FF12那樣,各地區之間基本上是相連的,可以從這個地區走到另一個地區吧?像現在這種在大地圖點選目的地→進區域地圖完成任務→退出至大地圖→點選下一個目的地的方式,讓我對探索的期待感頓時大減。

⑧狗狗可愛。人物建模雖然不醜,不過個人覺得還是FF7R那種風格比較好看。

整體來說,試玩版能玩的東西太少了,連要去去過的迷宮練功賺AP都沒辦法,更別說是要到處閒逛之類的了,所以我今天打完就不會再打了,等正式版發售。

系統和劇情是可以期待的,就是那個地圖移動方式我真的很不滿意。現在只能祈禱定點移動只是快捷移動方式,各地區間的基本移動方式還是像FF12那樣。

就這樣,靜待正式版發售吧!

2023年5月26日 星期五

果然是六月底才出嗎......OTZ

標題是在說《臥龍:蒼天殞落》的DLC第一彈。

一直在祈禱它在六月初推出,這樣才不會和FFXVI(已預購)撞期,結果今天公布發售日,果然還是好死不死的訂在6月29日,FFXVI的一星期後。

我玩遊戲一向是慢慢玩,當然不可能一個星期就把FFXVI玩完。雖然我是數位版主機,同時玩兩款遊戲也不會有換片很麻煩之類的問題,不過我這個人不擅長同時玩兩款遊戲(會出現操作上的混亂),更別說如果其中一款玩得正沉迷,也不會有心情玩另外一款。看來《臥龍》DLC第一彈八成得暫時擱置了。


話說這幾個月來,我一直都在打寶治裝。沒錯,我從《臥龍》首發一直玩到現在,都沒有換遊戲。

一方面是因為打寶這種東西是沒有盡頭的,再加上我不想在FFXVI之前開另一個新遊戲來玩,所以就一路打到現在了。

而且版本1.05雖然調高了五星掉寶率,卻也同時取消了某關卡的固定+9防具寶箱,造成最高級的防具強化素材只能用武勳兌換,而賺武勳又非常耗時,所以這部分也花了我不少時間。

玩了近三個月,應該有八成以上的時間都是用在打寶和賺武勳之上吧!

最終我做了九套正裝(全部位都強化到+9),這還不包括玩票性質的仙術裝、幸運近戰裝及打寶裝在內。

其實根本不用做那麼多(個人覺得青帝和白帝系列各做一套就綽綽有餘了),我只是沒事找事做而已。

為了賺武勳,我也破例撩下去連線和真人玩家共鬥。在這裡不得不埋怨一下這款遊戲在這部分真的設計得很討厭,打一場仗獲得的武勳相較於做好一套裝備所需的武勳可說是微乎其微,而且最討厭的是開戰場的人無法獲得武勳,一定要去加別人開的戰場才行。有時候加到一些怪怪的人開的戰場真的很心累(我還有遇過明顯開外掛的人)。

連線剛開始還覺得別有一番樂趣,後來打久了難免厭倦,所以我在前天決定暫時封印遊戲,等到DLC出了再回來;誰知才休息一、兩天,今天官方又釋出了新的更新檔,還追加了新的魔王連戰型任務,大概是為了吸引早就換遊戲的人回來,順便接著買DLC玩吧!

所以我又開啟遊戲,玩玩看新任務,沒想到一次都沒死就過關了(單打)。回想我從前打同樣是連戰型,但內容簡單許多(只有兩個魔王,中間安插許多中小怪)的任務【龍の試練】,中間都得死個兩、三次才能過關,當時還覺得「如果這關是設計成一死就要從頭重打的話,我大概一輩子都過不了」。

看來為了賺武勳而上線反覆打各個關卡的日子真的大大地提昇了我的戰鬥力。當然,裝備也有差啦......

雖然追加了新任務,不過打的仍舊是老面孔,沒什麼新鮮感,所以我應該不會為此久留,頂多這個週末意思一下跟別人連線打幾次新關卡以後,就會再度暫時封印遊戲了。


其實我本來也沒打算玩《臥龍》這麼久的。當初的規劃是:等我打完寶.治完裝以後,先前說要改善內容的《FORSPOKEN》應該也推出更新檔了,到時候再回來把《FORSPOKEN》玩完。

誰曉得更新檔是出了好幾個沒錯,可是都和內容無關,全是改善操作性或畫面用的。直到這幾天配合DLC推出的更新檔才有涉及內容,但依然沒有改善我最詬病的探索,而是戰鬥和其他一些小元素(貓貓的功用或主角和阿銬的對話之類的)。

想當然耳,這樣的更新內容難以吸引我回去把它玩完。

其實除了《FORSPOKEN》以外,我還有幾個遊戲也是打到一半沒打完的,可是一旦中離了,就很懶得再回去打,尤其是PS PLUS的免費遊戲,沒有「錢都花了至少破一次關吧」的心理壓力,更是完全提不起勁。

而現在年紀大了,玩新遊戲的時候常常覺得「又要適應新系統、記新的按鍵配置,好累喔~」;遊戲如果是份量很多的那種,有時候玩到最後也會覺得累。因此,雖然還有好幾款遊戲我頗感興趣,為了讓自己以最佳狀態(?)玩FFXVI,我決定不開新遊戲來玩。

因為這些緣故,我才索性留在《臥龍》繼續打寶。


雖然拉拉雜雜地說了一堆厭倦感很濃的廢話,其實我還是很期待FFXVI和《臥龍》的DLC啦!到時候看看情況,或許可以以FFXVI為主,《臥龍》DLC為副,兩款並行也說不定。

至於《FORSPOKEN》,等我玩完FFXVI再說吧......

2023年2月25日 星期六

《臥龍:蒼天殞落》最終試玩版試玩感想

昨天釋出了最終試玩版,第一時間就立刻下載來玩了。最終試玩版的內容是開頭兩個關卡,記錄檔可以繼承到正式版。

話說自從我得知《臥龍:蒼天殞落》的武器有棍以後,我就暗自下了一個決心。

我要成為龍飛!!!

(不知道龍飛是誰的看倌煩請GOOGLE《龍飛不敗》)

所以從創角的階段就要力求貼近龍飛,但是最後的成品除了馬尾以外一點也不像(汗)

算了,以後再慢慢微調,先玩再說。

進入遊戲以後才發現──

喵的武器不能自由選擇啊!一開始只有直刀可以用!沒有棍我要怎麼成為龍飛啊!

沒辦法,看看路上有沒有得撿吧!

結果玩完了第一關卡還是沒有拿到棍OTZ

話說回來,看到第一關卡的BOSS時有點意外,因為居然是老面孔──張梁。沒錯,就是上次試玩版的BOSS。

當時我自作聰明地暗想:關卡內容完全不一樣,怎麼會跑出一樣的BOSS來?我懂了!上次的試玩版張梁有兩階段型態,可能是第二次照面!這次是第一次照面,應該只有第一階段而已,第一階段的張梁超好打的根本不足為懼啊哈哈哈哈哈.......

結果打完第一階段以後他變身了。

WTF!?遊戲初期功能尚未完全開放,沒有神獸也不能撂人幫忙,龍壺(回復藥)上限只有3個,在這樣的狀態之下叫玩家打兩階段變化的BOSS,會不會太狠了!?

但我是要成為龍飛的人,豈能屈服於賊寇的淫威之下!所以就奮勇上陣了。在死了N次以後(請別問我玩過上一個試玩版為什麼還需要死N次才能過)終於打贏了。

認真說,最終試玩版由於化勁的時機判定緩和不少,變得比上一個試玩版好打許多。這款遊戲首重化勁,打BOSS時有無使用化勁的難易度可說是截然不同。上次我因為化勁很難成功幾乎都沒用,所以打得很吃力,但這次練習個幾遍,記住使用化勁的正確時機以後,打起來相對順手多了(當然,兩次試玩版中間我破了《仁王》一、二代,多了玩這類遊戲的經驗,應該也是原因之一)。

打完第一關卡,繼續往第二關卡挺進,路上看到持棍的敵人都是一面吶喊:「把你的武器交出來~~~!」一面拿刀砍人,但沒一個有掉棍的(不能打死對方直接撿來用嗎?),結果最後是遇到鐵匠朱夏時直接花銀子跟她買了一把才有棍可用。

有了棍以後總算更接近龍飛了。棍就是帥氣!就是威風!第二關卡有兩個BOSS,前面那隻我還反覆試了幾次,後面那隻打一次就過了,一定也是因為後面那隻是拿棍打的!(並不是)

打完BOSS救出妹子以後,試玩版就結束了。

《臥龍:蒼天殞落》雖然和《仁王》系列一樣都是由TEAM NINJA製作的誅死遊戲 ,但是系統上有很大的差異。《臥龍》不需要管理氣力,可以放手進攻,武器系統沒有《仁王》那麼繁複,而且關卡的畫面較為明亮,又廢除了掉落懸崖或深坑=死的設定,個人覺得又更貼近一般的動作遊戲一點,應該滿適合做為入坑誅死遊戲的起點。

玩完試玩版以後的感覺大致良好,唯一讓我有疑慮的是內容的豐富性。不知道這款遊戲的劇情到底演到哪裡?官方只說不是黃巾之亂結束為止(有答跟沒答一樣),而就目前看到的仙術.武技.神獸等系統判斷,內容似乎沒有《仁王》那麼豐富?

也罷,留待正式版見真章吧!目前還在考慮要買普通版還是數位豪華版,多玩幾輪試玩版以後再決定好了。

補上龍飛圖(誤)一張。



【3月2日追記】

最後橫下心來預購了數位豪華版。如果要玩DLC的話,買數位豪華版比較划算(只需要多付與季票等值的錢,等於迷你原聲帶和美術畫集都是附贈的);雖然我有點怯戰(要是DLC的追加敵人很難打怎麼辦?),不過都說要玩得深入點了,就勇敢買下去吧!

只不過買了以後仔細看說明才發現DLC第一彈要到6月才會釋出。咦?這樣有可能和FF16撞期耶!如果撞期,我百分之百會選擇FF16,這樣就會演變成早早預購卻沒有在第一時間就開始玩的矛盾狀況。只能祈禱它是6月上旬釋出而非下旬了。

發售日是明天,不過我買的是日版,由於時差之故,今天就可以玩到(說歸說,也只是提早一小時而已)。遊戲已經預載好了。

為了迎接正式版,我後來又開了一個新的記錄檔,以LV.1的狀態破完試玩版;這麼做當然不是為了自我挑戰(我沒那麼上進),單純是想保留升級點數,到正式版拿到特典裝備以後再配合裝備的性質分配點數。除此之外,也和趙雲搏感情拿到了他的全套裝備,並順便齊集了張梁的套裝。不過張梁的套裝希少度不一,裝備效果也很雜亂,外觀又完全不符合我的審美觀,和趙雲的套裝相比唯一的好處只有重量比較輕,所以我大概是不會用了。

趙雲的套裝是槍套裝,屬於中鎧;而槍攻擊力和裝備承重力都是透過土德增加的,可說是一石二鳥,所以當下我忍不住考慮是不是該改用槍。反正龍飛以前征戰沙場時是用槍的,不算違背設定!(喂)

不過想想做人不該這麼沒原則,所以後來還是打消了念頭,槍當第二武器就好。希望特典贈送的三套裝備裡有適合棍的(青龍套裝感覺起來比較有希望?)

其實試玩版玩到最後一輪的時候不知道為什麼,我的化勁成功率突然變得很低,當下有點懷疑該不會裝備重量改變,按下按鍵的正確時機也會改變吧?不過遊戲應該不會這樣設計,大概單純是我自己秀逗。而且因為裝備變強,化勁成功率降低還是照樣打得贏,只是贏得很難看而已XD

無論如何,就等今晚了!龍飛我來了!(不對吧)

2023年2月9日 星期四

又經過了一個多禮拜......

《魔咒之地》官方總算發出聲明,表示會廣納各方的建議,推出更新檔來改善遊戲內容,具體項目會在近日內公布。

上一篇中途感想裡也有說過,這款遊戲不是小幅修改就能挽救的,但大幅修改需要花費的金錢和時間應該不少,遊戲公司願意續投這麼多資源嗎?如果只有《女神戰記:極樂淨土》那種程度的追加內容,根本無濟於事。這樣一想,實在不敢懷抱太大的期待。

無論如何,既然要推出更新檔追加內容,那就等追加之後再繼續玩這款遊戲了,畢竟現階段玩實在太過無趣。現在先將目標轉移到下一款遊戲上吧!

原本在《WILD HEARTS》和《臥龍:蒼天殞落》之間一直難以抉擇,想等到玩過試玩版以後再做決定,但最近看官網發現《WILD HEARTS》好像只打算對訂閱EA PLAY或GAME PASS的玩家釋出試玩版。

......為什麼?

要給花錢訂閱的玩家福利,讓他們比一般玩家早幾天玩或是用優惠價取得遊戲,我都覺得很OK,但是試玩版的用途是讓玩家判斷要不要購買遊戲,不該當成福利吧?

因為這個緣故,我現在大幅傾向於購買預定在2月24日釋出最終試玩版的《臥龍:蒼天殞落》,只要玩完試玩版沒遇上什麼大問題的話,大概就會衝首發了。

之前玩兩代《仁王》都是淺嘗輒止,如果這次確定要玩《臥龍:蒼天殞落》,我打算玩得更深入點。

即使試玩以後決定不買,也不見得就會回頭選擇《WILD HEARTS》。可能會去玩PS PLUS裡的遊戲,或是........評價好像不錯的《霍格華茲的傳承》?

雖然我當年頗迷《哈利波特》(我甚至為了先睹為快而購買原文版小說,即使我的英文程度不怎麼樣XD),卻完全沒有考慮過要買這款遊戲,因為我對任何改編的遊戲作品都帶有一種成見:這類遊戲都是靠原作粉絲的情懷在賣的,本身沒什麼大不了(←沒禮貌)。不過如果發售後評價極佳的話,倒是可以嘗試看看。

總之,必須等到玩完《臥龍:蒼天殞落》的最終試玩版才能進一步做決定。24日還要好久,幹嘛不早點釋出試玩版!(別無理取鬧)


話說回來,每次寫這種拉里拉雜的雜談文都覺得標題好難下......

2022年12月14日 星期三

《FORSPOKEN》試玩感想

這款遊戲我已經確定要買,試玩版好玩與否其實不會影響我的購買意願,之所以下載來玩純粹是抱著先玩為快的心態。說歸說,試玩版的記錄檔不能繼承到正式版,花太多時間在上頭也無益,所以我也沒打算玩得多仔細就是了。

試玩版設計了5+1個任務,完成5個前提任務以後會開放一個強敵給玩家打,打完以後試玩版就結束了;不過除了這5+1個任務,試玩版其實還有其他要素可玩,所以我在完成任務以後又開了一個新紀錄重新探索。

本來想把整個地圖探索一遍,任務也重解一遍,可是玩到一半就膩了(喂),所以試玩就到此打住,來寫寫感想吧!

①字超小。雖然可以調大,但調大以後還是很小。製作小組是預設玩家都用超大螢幕在玩還是怎樣?把字弄得這麼小幹嘛?

②魔法跑酷是本作的特色,可以感覺出製作小組對這個設計相當引以為傲,宣傳重點也都放在這上面。不過我個人是覺得很微妙啦,跑圖技能這種東西不是越簡單越好?最好是一個按鍵就可以應付所有情況,設計得那麼複雜幹嘛?光是跑酷技能就有八種(試玩版沒有全數開放)。雖然說戰鬥時也可以應用,不是單純用來跑圖的,但我還是覺得製作小組放錯重點。

玩了試玩版,躍動、再動展現出來的速度感確實不賴,可是繫留好難用,一來距離太短,二來容易因為視角限制或鏡頭轉動的問題而失敗掉落地面,結果又得重新爬一遍,反而覺得很煩。

③關於戰鬥技能的說明很不足。以R2發動的魔法為例,雖然都是R2發動,但樣態有很多種,短按跟長按的樣態不一樣,近距離發動和遠距離發動的樣態不一樣,空中發動和地上發動的樣態不一樣,連段有沒有連到最後呈現的樣態也不一樣,可是遊戲裡根本沒說明。或許製作小組是希望玩家自己摸索感受發掘的樂趣,但我只覺得很混淆。

④Sila's Magic兼具近距、遠距攻擊功能,容易把敵人打到倒地,敵人倒地就可以進行高傷害追擊,所以打起來還滿爽快的,但是沒有這些優點的Frey's Magic打起來很無聊。

⑤戰鬥系統採用自動防禦機制,自動防禦發動時及時按下△鍵就可以反擊。不用自己抓時機防禦確實很省事,但缺點是常常沒發現自己有被打到,等到看到△符號出現的時候要按已經來不及了.......

⑥探索地點地圖上都有標明很方便,但是探索內容缺乏驚奇感,既沒有奇景可以欣賞,也沒有迷宮可以探索,更沒有令人眼睛一亮的特殊怪物或秘寶。個人覺得最無聊的是那種「抵達定點→出現一堆小怪→把怪清光才能開寶箱」的類型(尤其我當時用HARD難度打,光是清那些小怪就花了好久的時間。建議大家玩的時候選EASY或NORMAL就好)。是說試玩版嘛,內容都是遊戲初期的東西,活動範圍也受到限制,本來就不會有多大的看頭。只能期待正式版的內容會更加豐富了。

⑦我覺得主角和魔法臂環的對話很無趣,甚至想過是不是該去把設定裡的對話發生頻率調低,不知道是因為我對角色沒有愛還是因為那些對話確實就是很無聊。

⑧有異世界貓貓可以摸,這點給予肯定(喂)

整體而言,我覺得試玩版沒有達到我期待的水準。跑酷沒有想像中的順暢,戰鬥沒有想像中的爽快,探索也沒有想像中的有趣。問題是出在設計上,還是因為功能尚未完全開放,又或是因為我不夠熟練,這點可能要留待玩完正式版才能定論了。

2022年8月26日 星期五

PS5漲價

你們是認真的嗎SONY & ACER!

要漲至少撐到改款再漲吧!反正這段期間綑綁銷售其它(滯銷)商品大量清庫存,應該可以彌補成本上漲造成的損失吧?

結果玩家經歷了好一段時間的黃牛壟斷期,好不容易最近變得好買一些了(說歸說,還是同捆機或小禮包,單機依然難買),居然又漲價。

我先前還在怨嘆《FORSPOKEN》延期的話根本不必這麼早買PS5,如今看來當時購買其實是正確的抉擇,不然別說要等折扣了,還得多付1600元。何等諷刺啊......

而且只顧漲價,也不想辦法確保玩家可以買到單機。看到日本PS BLOG上 10月20日即將推出新的GT7同捆機的消息,官方顯然是打算繼續把產能投在同捆機上而非單機。要捆也捆新遊戲吧......捆那種已經發售N個月,而且還是先前綁片大宗之一的遊戲,要玩的應該早就買來玩了吧!坦白說,吃相真的很難看。

或許最正確的抉擇應該是果斷跳槽PC,而不是繼續留在PS平台......OTZ


2022年7月27日 星期三

為了存檔備份問題,考慮長期訂閱PS PLUS......

接著又想,既然都要長期訂閱PS PLUS了,不如來玩玩看FFXIV。

然後查詢相關資訊以後才發現,玩FFXIV不需要訂閱PS PLUS。連要多找個理由說服自己愉快地刷下去都有困難(囧)

其實關於FFXIV這款遊戲,我一直覺得自己應該可以玩得很愉快,卻一直沒有玩。一方面是因為入坑的前置作業好像有點麻煩,另一方面是覺得一旦開始玩這款遊戲,其他家機遊戲大概都不用玩了。

從我為數不多的線上遊戲經驗得知,經營得越好的線上遊戲內容越豐富,更新也越頻繁,基本上光玩線上遊戲就飽了,不會有時間,也不會有動力再去玩其他家機遊戲。

事實上我以前玩手遊MOBIUS FF就有這種傾向了,那段期間就只玩這款手遊。家機遊戲是什麼?能吃嗎?而FFXIV無論是熱門程度、遊戲份量和經營狀況都遠勝於MOBIUS FF,不難想像會是個多麼巨大的坑。

當然,對於只是想找個好玩的遊戲玩的人而言,這非但成不了疑慮,還是個很大的優點;不過我個人希望能夠多玩不同的遊戲,所以反倒成了卻步的理由。

最近預定要玩的新遊戲還滿多的,等到以後短期間內找不到想玩的遊戲,再來下載免費試玩版試試吧!


回到標題的PS PLUS。

這幾天細看日本PS PLUS的內容,才發現日系遊戲其實也不算豐富(雖然已經遠勝亞洲區了),很多知名系列作根本沒上。不奢求上一、兩年內的新作,但至少可以放一下那種已經出了N年的知名系列作吧!以現在的陣容和我的遊戲習慣(通常玩新作,幾乎不使用連線功能),實在是沒有長期訂閱的價值啊~~~

希望以後能夠多上架一些我略有興趣但是不想買(喂)的作品。再不然把本地備份記錄檔的功能還來也行。



2022年7月7日 星期四

我現在的心情非常囧

因為為了《FORSPOKEN》而預先買了PS5,可是它卻再度延期了。

要延期怎麼不早點說!等到明年的話,就算還是沒有FF16特仕版,應該也有打折的PS5單機可以買吧!等到打折or送手把、送遊戲(是真的免費贈送,不是綑綁銷售)的時候才買,才是等等黨真正的勝利啊!

現在的我有種強烈的敗北感OTZ

我就覺得奇怪......史克威爾未免把下半年的遊戲發售期排得太近了。《VALKYRIE ELYSIUM》是9/29,《FORSPOKEN》是10/11,STAR OCEAN: THE DIVINE FORCE是10/27,為什麼要讓自家遊戲彼此打對台?而且先出的《VALKYRIE ELYSIUM》和後出的STAR OCEAN: THE DIVINE FORCE都已經大動作開始宣傳了,只有中間的《FORSPOKEN》還是靜悄悄的。

原來是打算再度延期。

雖然說我現在對於新遊戲已經不像以前那樣懷有「好期待!希望能快點玩到!」的熱忱了,所以沒什麼失落之情,但就算不討論個人的期待感(以及敗北感)問題,一個遊戲兩度延期,難免讓人對它的品質打問號。畢竟大家都知道,趕工是趕不出什麼好東西的。

是說看官網第二次的聲明,感覺上像是遊戲其實已經做好了,但為了商業考量被要求延後。不過這也怨不得別人啦,誰叫你一開始沒在原本預定的時期推出遊戲,延了一次,導致跟其他遊戲撞期。

延期就延期吧!只希望延期真的有助於遊戲內容及品質的提升。

話說回來,檔期空出來了,《VALKYRIE ELYSIUM》STAR OCEAN: THE DIVINE FORCE就可以擇一衝首發了。後者因為tri-Ace諸多的半成品前科,早就決定要先觀望一陣子,因此《VALKYRIE ELYSIUM》順理成章地中選(再說它的發售期也比較早)。說歸說,《刺客教條:奧德賽》玩完以後我打算玩玩看評價極高的《對馬戰鬼導演剪輯版》,如果到時候還沒玩完就會順延。我連奧德賽都不知道什麼時候才玩得完,份量真的太多了。老實說,我玩到一半,不,可能還沒一半就已經開始膩了。不過都已經玩了一、兩百個小時,還是繼續把它玩完吧!

就這樣。

2022年6月27日 星期一

總算買到了PS5

買的是數位版。

一來是因為我從去年年初開始遊戲就都買數位版,以後也會一直買數位版(懶得賣片又不想囤片,而且日文遊戲買數位版比較方便),大概用不到光碟機;二來是因為數位版的競爭率較低,相對容易購買。

雖然這樣一來就無法遊玩從前買的PS4實體片,思及我回去玩那些遊戲的機率微乎其微,好像也沒差。唯一的顧慮大概就是之前玩到快破關就擱置的FF12黃道時代,不過反正只剩一點點就破關了,大不了開PS4把它玩完就好。再不然等以後如果有加入PS PLUS,再順便載來玩完也是可以。

拿到主機以後就把玩到一半的《刺客教條:奧德賽》移到PS5上玩了。玩了兩天的感想是:

讀取速度有比較快一點,畫面感覺不出差異(畢竟原生解析度就是那樣了),然後人物的動作有比較流暢一點。

要見真章還是要玩針對PS5開發製作的遊戲,不過我目前手上的遊戲都是PS4版或PS4.PS5兼容版;最新的一款是地平線2,但我懶得光為了測試重新下載,還是等10月的《FORSPOKEN》吧!

事實上,如果不是為了衝《FORSPOKEN》的首發,我根本不會在現在買PS5,大概會等到明年FF16出的時候看看有沒有什麼特仕版主機之類的。

話說回來,PS5讓我很不滿的一點是不能自行用隨身碟備份記錄檔,只能雲端備份,而要使用這個功能必須加入PS PLUS。

雖然隨著訂閱制內容擴充,我是有意願不定期地加入PS PLUS,但是我沒加入的時候呢?我一次只能玩一款遊戲,在玩自行買斷的遊戲時不會去訂閱PS PLUS,這段時間就只能燒香拜佛祈禱不要遊戲玩到一半主機掛掉嗎?(以前PS3時代發生過一次這樣的慘劇)

要是SONY能讓所有新遊戲首發當天就上PS PLUS,我可以長期訂閱沒問題,可是SONY做不到啊!那憑什麼硬性規定使用者只能用需要付費的雲端備份?

PS5配合歐美使用習慣,統一將X鍵改為確定鍵,O鍵改為取消鍵這點也讓我頗為不滿。明明是日本公司,為什麼不是歐美配合日本(亞洲)習慣?

平時因為長年習慣的關係容易按錯就算了(我因為這個緣故不小心購買了《FORSPOKEN》的數位豪華版。我還沒決定要買哪個版本啊~~~!結果還得寫信請求退款),假如用PS5玩日廠的PS4遊戲,那真的是超混淆的。我還有FF15和《THE LAST REMNANT》要重玩耶!你要硬性統一,至少這些機制要弄好吧?

是說我玩奧德賽就已經玩到很混淆了。奧德賽的設計也是把我搞得很亂,等破關以後再來寫文章抱怨。

現在就暫且邊玩舊遊戲,邊靜待《FORSPOKEN》發行吧!


2022年2月18日 星期五

遲來的漫威熱潮

去年底Disney +在台上線,我為了收看它的前身FOX +的美劇,所以上線當天就立刻訂閱了,誰知這部分的美劇不但變少,也不像從前的FOX +那樣有最新季的同步跟播,令我大失所望。

不過訂都訂了,不看太浪費,所以我就看起漫威的電影來了,誰知越看越起勁,幾乎把各大系列作都補完了。仔細想想我好像常這樣,總是晚人家許久才搭上熱潮,完全就是個趕不上流行的人。像吉卜力動畫或是金庸小說都是我小時候就已經很紅的作品,我卻是直到高中~大學以後才開始喜歡。FF系列也是,小時候家裡雖然有紅白機,卻完全沒想過要玩玩看,直到出社會以後買了PS2才開始玩,當時都已經出到12代了。

漫威也一樣。我對於所謂的超級英雄一直興趣缺缺,所以漫威電影掀起熱潮的時候我一直沒有上車,直到訂閱Disney +才開始認真看。在那之前,頂多是轉到電視頻道看到有在播就停下來看一看的程度,通常看得沒頭沒尾。

仔細回想起來,小時候看的超級英雄劇(包含電影、影集和卡通在內)好像都是DC的,像是超人、神力女超人、蝙蝠俠、閃電俠之類的,漫威角色唯一聽過的可能只有蜘蛛人;大概是因為那段時期DC勢強,漫威勢弱吧!而我一直對超級英雄沒興趣,應該是因為接觸到的那些DC作品並沒有很合我的胃口,不足以吸引我入坑。事實上,就算是對超級英雄片產生興趣的現在,回去翻DC電影來看,我還是覺得沒什麼吸引力。

相較之下,漫威電影的風格就比較對我的胃口。雖然劇情大致上還是走嚴肅路線,但充滿幽默感的台詞或逗趣的片段不至於把整部片弄得太沉悶,所以看起來輕鬆愉快許多。

而且相較於以前超級英雄片給我的「只有動作與特效部分值得一看」的刻板印象,漫威電影的劇情也很精彩,尤其是復仇者聯盟3和4,精彩到我為了增強觀影體驗去把相關人物的個人電影全都補完再重看一遍的地步。

劇情做到了「單看也能看得津津有味,各系列作品串聯起來更有樂趣」,光是這一點就很值得肯定了,更別說還有出眾的角色魅力加持。只能說漫威電影會紅真的是有道理的。

順道一提,目前我最喜歡的角色是TOM HOLLAND的蜘蛛人,覺得他超可愛。以後只要是有TOM HOLLAND版蜘蛛人登場的電影我大概都會進電影院去看,所以麻煩以後漫威電影上映時明示一下他會不會登場(喂)

說到這個又不得不說漫威宇宙版本的塑造和設定真的比較合我的胃口。最好的證據就是最近回頭補看SONY版的前兩代蜘蛛人,就沒有特別喜歡的感覺了。尤其第一代,我甚至連一口氣看完一整集都做不到,還得分段看(不過這大概跟年代也有點關係就是了。現在回頭去看很久以前的片,除非是那種經典鉅作,否則常會覺得節奏怪怪的或是人物.情節刻劃略嫌粗糙)。

不過最喜歡的角色的個人系列電影因為版權問題,反而無法在Disney +上看到,實在很很遺憾,或該說很不方便。希望日後有在Disney +上架的一天。


話說回來,最近因為過度把注意力放在這一塊之上,完全沒在打電玩,FF12黃道時代明明已經玩到快全破了卻擱置下來,現在連要不要按照原定計畫買FF ORIGIN來玩都有點遲疑了。難道FF15充的電只夠支應玩四部作品的動力嗎?

說到FF15,我對五月預定發售的新作《FORSPOKEN》頗感興趣,因為聽說它是FF15的製作小組製作的。但問題是──

它在家機上是PS5獨佔。

我在五月前(以正常價格)買到PS5的機率大概是無限趨近於零吧......

但要全面升級PC規格用PC玩,思及我現在玩遊戲的頻率,又覺得還是別浪費錢好了。

算了,慢慢來吧!


啊,後面好像離題了?扯回來一下。

漫威系列電影的故事在復仇者聯盟4告一段落,現在進入了新篇章鋪陳期與新舊英雄交接期;即使是我這個現在才上車的新人,還是免不了有種惆悵感與不確定感(不確定今後的新篇章和新英雄能否繼續吸引我,維持我的熱度);如果不是TOM HOLLAND版蜘蛛人系列並未就此完結,還有拍新三部曲的計畫,可以延續我的期待,我懷疑自己會不會剛上車就立刻下車XD

這部分只能期待漫威今後的表現了。

至於我,是不是該趁著這股熱度在的時候做些有意義的事,比方練英文之類的......算了,我大概沒那麼上進。

越來越語無倫次了,就寫到這裡吧!

2021年12月28日 星期二

現在才知道我有多麼目小

不,其實我早就知道了,只是現在再次體認到這個事實而已。

昨天玩完遊戲,打算收工睡覺時,突然想去PS STORE確認一下FF ORIGIN的發售情報,然後逛啊逛的看到了FFXV的第二試玩版JUDGMENT DISC,就順便下載了(為什麼!?)

我大概得了看到FFXV字樣就會忍不住點下去的病,不過那不是重點。

重點是隔天打開試玩版來玩以後才發現:原來ドラットー將軍在本篇的開頭動畫就登場過了!王子還跟他打過招呼!只是我完全沒把他放在眼裡所以一點印象也沒有!

那個動畫我好歹也看過兩次(這次不算的話)了吧!看電影王者之劍的時候居然沒發現那是同一個人。

當然,看過王者之劍以後再看動畫就立刻發現了,可是在那之前我一直以為站在國王身後的是グラディオ的爸爸之類的。

原來我誤會了這麼久,幸好在今年結束之前解開了這個誤會(重要嗎?)

然後玩了一下試玩版,又體認到另一個令人哀傷的事實:

我之前Level 1通關真的是靠著ブーストソード的性能。

試玩版沒有ブーストソード可用整個難打,打那隻一開始就在窪地晃來晃去的等級38級的怪,打半天還削不到1/3的血。隊友都死光光了。

後來稍微花點時間賺AP,讓イグニス學會エンハンス,王子學會シフトブレイク強化以後再去打,才成功以初期等級打死牠。然後尾刀還被イグニス撿去。イグニス,你這樣對得起整場戰鬥一邊奮勇打怪一邊撥空救活你的王子嗎?

話說回來,操作方法我的身體居然還記得,令我頗感欣慰。先前玩戰友的時候變得生疏不少,常常按錯鍵,可是不知道為什麼,玩本篇時又自然而然地想起來了。戰友跟本篇的操作方式不是差不多嗎?為什麼會有這麼大的差異?


好了,談點別的。

我同時也下載了真三八帝王傳的試玩版。其實我知道自己購買正式版的機率無限趨近於零(畢竟我連真三八本傳都沒玩,而且我向來覺得帝王傳很雞肋,沒什麼吸引力),但反正免錢所以還是載來玩玩看。

然後--進入武將編輯模式,卻意興闌珊,連個武將都編輯不完;那進入教學模式看看這一代的招式好了?選了趙雲打了一輪以後,就把試玩版刪了。

大概是因為知道自己不會買,去記那些招式或是編輯武將只是白費工夫,所以完全提不起勁吧!哈哈哈......(那幹嘛下載?真的很有病)


上次說考慮趁著特價期間買地平線系列的第一作來玩玩看,不過最後還是選擇了消化舊遊戲移植版。畢竟難得那時候有想玩的欲望,不趁機拿來玩,下次不知道要等到民國幾年才會再次興起想玩的念頭。

本來想趁著新遊戲發售之前把FFXII黃道時代和最後的遺跡都消化完,但是我玩了黃道時代以後沒力了。原本是看在黃道時代應該比較不耗時才優先玩的,沒想到我完全低估了自己蘑菇的功力,玩到現在還沒玩完。

玩完黃道時代以後大概會休息到新作發行為止。沒有半途殺出其他更讓我想玩的程咬金的話,下一個要玩的新作應該就是《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》了。最近看到了戰鬥系統方面的新資訊,稍微激發了我買來玩的欲望。是說這款遊戲真的不考慮放個PS4也能玩的正式試玩版嗎?

至於最後的遺跡(和地平線系列?),就看日後的機緣吧!


再順道一提。我到今天才後知後覺地發現STAR OCEAN系列明年要出新作了。

STAR OCEAN: THE DIVINE FORCE》,簡稱SO6。

看到這個消息的第一個感想是:為什麼不出VP系列啊?好歹把長女的故事也出完嘛!要說是銷售量考量,SO系列近幾作的銷售量應該也沒好到哪裡去吧(沒禮貌)

想當年我玩完VP2以後立刻被這兩個系列的製作公司tri-Ace圈粉,該公司製作的遊戲只要是出在我有買的主機上,我都有買來玩,可是那些遊戲好玩的少之又少,不好玩就算了,還偷工減料得很明顯,所以我在玩完SO5之後痛下決心,以後這個公司製作的遊戲絕不衝首發(這樣還沒拒玩,我也算得上是某種程度的腦粉了吧)。SO6會等發行一段時間以後看看評價再決定要不要買。

說歸說,其實評價好壞跟自己玩起來覺得好不好玩是兩碼子事。評價極好但我玩起來覺得只有中上程度的遊戲不在少數,評價不佳但我卻玩得十分沉迷的遊戲同樣不乏前例。不過至少一款遊戲有沒有偷工減料,應該是評價可以如實反映的吧!

SO6標榜的是雙主角路線,其實這個還滿吸引我的。當然前提是真的有分成兩條路線,而不是像TOX那種男女主角99%的時間都是一起行動的假雙主角路線。

話說回來,人設不能找SO4的エナミカツミ嗎?我比較喜歡他的畫風。SO6的有種潦草感(沒禮貌)

總之,預定2022發售,還有好一段時間,慢慢觀望吧!

2021年10月28日 星期四

Blogger的文章有保存年限嗎 ?

之所以萌生標題的疑惑,是因為我記得某些遊戲自己明明寫過破關感想,但回頭翻閱舊文卻找不到了。

我知道有些文章是在舊站時期寫的,舊站時期的日記板txt檔我有保留下來,可是翻閱以後,只找到少數幾個遊戲的破關感想,而且還是PC GAME居多,家機遊戲就算有,也寫得很零碎,不是彙整成一篇的。我印象中有寫過的家機遊戲破關感想依然找不到。

依稀記得我不是全部的日記板txt檔都有保留下來,好像也有沒存到的。記憶中的破關感想是寫在沒存到的日記板裡?還是Blogger的文章有保存年限,已經被自動刪除了?

如果是後者,我得從現在開始備份文章才行。


話說回來,看到自己十幾二十年前的文章,感覺好驚訝。

我一直覺得自己是改變不大(沒長進?)的人,數十年如一日,但回顧過去的文章,才發現自己原來也變了不少。價值觀、思維、用字遣詞.......有些往日的文章在我現在看來,只覺得「寫這篇文章的人好幼稚」,「怎麼連這種事都好意思公開給不特定人看啊?」虧我一直自詡在網路上是個溫和理性的人,看來是我太高估自己了(笑)

或許再過個一、二十年,我回頭看現在的文章,也會覺得不堪入目吧!

2021年10月13日 星期三

替PS4加裝了SSD

在網路上看到SSD就算只是當擴充硬碟使用,對於遊戲讀取速度也有莫大的改善,所以就買了一塊來試試看(以後買到PS5如果用不著了,還可以拿來當電腦的備份碟,一舉兩得)

用了以後的感想是讀取時間雖然有變短,但是改善幅度沒有想像中大。大概還是得拆機把系統碟換成SSD才能達到理想速度吧......

不過拆機好麻煩,暫時這樣就好。

接下來打算把之前玩到一半的FFVII Remake拿出來玩。本來想等買到PS5以後重玩,但不知道要等到何年何月,還是現在先玩一玩吧!

由於我真的把操作方法忘得一乾二淨(順道一提,為了測試讀取速度,我也開了FFXV的戰友來玩了一下,發現FFXV的操作方式我也有點忘了。700多個小時的遊戲時間居然沒有替我把操作方式深深地烙印在身體之上嗎?XD),所以我還特地重新玩第一章,透過教學喚醒我的記憶。

然後我發現了一件事。

這款遊戲怎麼這麼難啊(囧)

重打第一章的BOSS時,我忍不住懷疑當初我到底是怎麼打贏的。攻擊閃也閃不開,擋也擋不住。大概是靠狂丟道具打贏的吧......(望向遠方)

原本也考慮過就這樣重打下去,可是一想到某些麻煩的作業要素,我又很不想重打。所以還是決定在稍微喚醒操作方式的記憶以後,讀取最新紀錄接著打下去。

希望這次能夠順利玩到全破,不要再半途而廢了。

2021年8月26日 星期四

下載了破曉傳奇的試玩版

不過不是為了先玩為快。

我有兩支手把,一支在回歸家機時就無法使用了(太久沒過電?按PS鍵完全沒反應,重新配對也沒用),另一支則是在玩戰無5的途中R2鍵突然沒反應。

戰無5使用按鍵比較少,改一下按鍵對應功能就好了,倒是沒什麼大礙;不過破曉傳奇呢?

為了確認這一點才先下載試玩版來玩玩看。

果不其然,傳奇系列操作比較繁複,所以幾乎沒有空按鍵可以替代。試過用唯一的空按鍵L3代替R2,但是這樣迴避起來卡卡的;若用其他按鍵代替是比較順暢,可是這樣就得犧牲其他按鍵的功能(囧)

送修好像也不便宜,而且能否在遊戲發售前拿回來也是個問題;雖然很不想在PS4末期又買一把新的PS4手把,看來還是只能乖乖買了。

然後上網一找才發現──

天啊,現在連PS4原廠手把都在缺貨&加價賣嗎?(囧)

PS5供貨還沒穩定,PS4的周邊已經先進入放生狀態了,這樣不對吧SONY!


話說這次玩破曉傳奇的試玩版,戰鬥畫面的魄力升級不少,按鍵的配置也改善不少。以前那種方向鍵加攻擊鍵的術技出招法,我很容易按錯XD

而同伴之間的聊天演出方式.......雖然稱得上是別出心裁,但老實說畫面有點雜亂。

不過整體上感覺還不錯,稍微提升了我對這款遊戲的期待感。


破曉傳奇玩完之後,我真的該認真考慮升級電腦配備跳槽STEAM的選項了。

.......聽說現在顯卡也是缺貨&加價賣?

這年頭連要當個窩在家裡打電玩的廢宅都是困難重重啊OTZ

2021年1月16日 星期六

隔了三年多沒寫文章......

 距離上一篇文章居然已經有三年多了。

這三年多都沒有寫破關感想,主要是因為這幾年來我對家機遊戲的興趣(或該說遊玩動力?)變得很低迷,手上大概有五、六片遊戲是買了以後沒有破關就擱在那裡的,有些換作以前一定會買來玩的作品更是連買都沒買。當然這幾年當中並不是完全沒有玩到破關的遊戲,只是有歸有,動力不足以支持我在破完關後再寫一篇落落長的破關感想。

給我打擊最大的就是FF7R。FF系列名作FINAL FANTASY VII的重製版,而且評價還不錯。這樣的大作我居然玩不完,令我不禁懷疑自己是否已經到了「從遊戲畢業」的時期了。

對於一個從小就開始玩遊戲的人而言,這是件很讓人感傷的事。

不過,最近趁著特價期間買的FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION(數位版),我玩得超沉迷的!我這才發現不是自己要從遊戲畢業了,FF7R玩不完,單純只是因為不合我的胃口而已(不過低迷期的影響還是有,因為換作以前,就算是很難玩的糞作我也玩得完)

發現這個事實的時候我感動得都快痛哭流涕了。

說歸說,至少FF7R我還是會找個時間玩完就是了。至於其他的就......隨緣吧XD

而讓我重拾家機遊戲魂的大功臣FFXV,更是要好好寫篇破關感想以茲紀念。

是說太久沒寫,彙整能力好像變差了,寫了好幾天才寫完......(汗)


為了營造一番新氣象,更改了部落格的版面。原來的也看膩了(笑)