2017年5月2日 星期二

尼爾:自動人形破關感想

《NieR:Automata》,中譯《尼爾:自動人形》,當初忍不住放下打到一半的《百年戰爭》跑去衝首發的遊戲。
我必須要說,這個決定是錯誤的。
因為我大概只有發售後的頭三天有打,接下來的近兩個月因為工作緣故根本沒時間打.......

好了,回頭談談這個遊戲。
其實這陣子有其他熱衷的事物,對於打電玩的意欲降低了不少,本來是有點懶得寫這個遊戲的破關感想的;不過後來想想,反正最近比較有空,還是寫吧!

先說結論,這是一款和我不合的遊戲。
打完這個遊戲,我認同本作是值得一玩的佳作,但是以後它出續作,我八成是不會買來玩了。

最大的理由就是,本作和另一款名作《大神》一樣,都是讓我在遊戲過程中感到痛苦的遊戲。
這倒不是說本作難易度很高。這一點也和大神一樣,其實單就破關而言,本作一點也不難。尤其是遊戲還替玩家準備了僅限EASY難度使用的自動系晶片(自動迴避、自動攻擊之類的),有了這些救濟措施,根本不可能因為手殘而過不了關。
不過,在那之外的部分還是考驗著玩家的動作遊戲素質;比如點對點的跳躍移動、拿特定寶箱、解特定任務。但是我必須強調,就算是這部分,手殘如我還是在反覆嘗試以後成功了,並沒有難到怎麼也無法達成的地步,只是試得很煩而已XD
除了動作遊戲素質以外,還有一點讓我覺得很痛苦的,就是本作的地圖。地圖非常難以辨識,只能提供方向指引,要靠它確認詳細的路徑幾乎是不可能的。然後有些地方看起來好像跳得上去,但實際上不行,所以要到另一頭就得再繞一大個圈子去找其他的路,可是地圖又無法幫助我確認詳細路徑,所以剛開始玩的時候找路找得好累。
記錄的方式也一樣。這款遊戲不能隨地記錄,必須開啟特定的Access Point(不知道中文版是怎麼翻的,本文暫稱為存取點好了),在存取點的電波所及範圍內才能記錄。這就算了,因為開啟所有存取點以後,絕大多數的地區都可以隨地記錄;麻煩的反而是當你就地記錄以後,下次讀取記錄會被送到最近的存取點去,而不是留在上次儲存時的地點。嚴格說來,這種設計有利有弊(好處是迷宮走到一半懶得慢慢走出去的時候,可以就地記錄→讀取,就能直接脫離迷宮移動到最近的存取點),但大多時候,是讓我覺得很麻煩的。

再來,是本作的劇情風格。
並不是劇情不好,其實還滿有渲染力的,我相信很多玩家在遊戲過程中應該都有心弦被觸動的時刻,我也一樣。
可是,若要問玩完整個遊戲以後有什麼地方是會讓我反覆省思或回味的嗎?對我來說,答案是沒有。
再加上我本來就比較偏好光明、希望走向的劇情,沒有救贖的末世情節原本就不得我的愛,所以本作的劇情對我而言完全沒有加分效果。

當然,本作有許多獨特的優點,只是不足以壓倒性地蓋過上述(對我而言的)缺點而已。因此,說穿了還是開頭那一句:這是一款和我不合的遊戲。
以下就來分項敘述它的優點吧!

【氣氛】
整個世界觀、劇情、角色、配樂、畫面和演出融為一體,營造出絕佳的氛圍。
尤其是每次解決一個任務,就會播放符合那個任務的結局情境的音樂這一點,很獨特,也格外扣人心弦。
這真的是款氣氛營造得非常成功的遊戲。

【系統】
一般戰鬥系統:我只有玩NORMAL難度,很多時候是依靠迴避+射擊在打的,無論魔王戰或嘍囉戰打起來感覺都差不多。
如果玩不能自動瞄準的HARD以上難度應該會刺激許多,但由於我玩得不是很起勁,連等級練高了以後都沒有挑戰更高難度的念頭,無法正確評價戰鬥系統究竟有趣與否,所以這部分就姑且不評論了。
射擊遊戲系統:主要是使用飛行機器或第二主角9S入侵敵人機體的時候使用的系統。坦白說,這個我非常地不擅長,打到最後我甚至直接動用EASY級的自動迴避晶片來過。這好像也是我痛苦的來源之一XD
釣魚系統:日系遊戲很喜歡玩釣魚小遊戲,本作的釣魚遊戲算是比較無趣的那一類,就只是拋餌→有反應以後拉上來而已,沒有任何技巧可言。所以我一直很懶得釣魚,最後釣魚獎盃還是直接用買的(喂)
晶片系統:可以靠安裝各種晶片調整主角等人的機體。晶片有體積大小之分,體積越小就可以安裝越多晶片,算是本作的打寶要素之一。
多重結局系統:這個就挺有意思了。這個遊戲共有26個結局,當然,有動畫的是少數,大多數都是文字就是了。其中一個結局的演出十分獨特,但是沒有接網路的人玩起來應該會崩潰XD
不只主線,就連部分支線任務也有設計不同的結局。不過支線任務我都是解完就算了,沒有特地為了看其他版本的結局而重讀重解就是了。
獎盃販售系統:這算系統嗎?但由於太神奇也太方便了,所以要特別提一下。這款遊戲的獎盃可以在破關之後用買的,所以假如懶得花時間取得一些作業性質的獎盃,可以直接用錢解除獎盃(當然,是用遊戲內的貨幣,不是要你掏新台幣)。我也買了好幾個XD

【劇情】
分為三主角三路線。
第一、第二主角的劇情雖然是同一段,但由於他們的功能不同,在戰鬥中活躍的場面也不同,再加上玩第二主角時會多出一些片段,所以並不像某些遊戲那樣號稱雙主角路線,其實做的事都差不多,一點新鮮感也沒有。
至於第三主角的劇情時序則是接在第一、二主角之後,更是完全不同的劇情。
這部分的設計我覺得很棒。
玩完三位主角的路線以後還可以自由選擇任一章節重玩,很方便。
至於劇情內容和風格,前文也有稍微提及,這裡就不再贅述了。

不過,也由於分成三主角三路線及遊戲性質之故,每個路線的劇情都不長。

【角色】
第一主角2B和第二主角9S一直讓我聯想到FFXIII的Lightning和Hope,總覺得他們調性很像。
這兩位主角之間的情誼還滿動人的。
至於第三主角A2,我覺得她有點倒楣,掃到颱風尾(喂)
其實在玩完試玩版的時候,我本來以為我會很喜歡這款遊戲的角色,但是實際玩完正式版以後反而只有微好感的程度,大概是......不,是鐵定是劇情風格造成的。

【音樂.畫面】
音樂不但動聽,和遊戲的風格也極為搭襯,是本作的一大強項。
畫面的演出很細膩。讀取畫面設計成啟動畫面,還有配合劇情顯示的雜訊之類的,非常別出心裁。
至於解析度好不好這一類的問題我向來不評論,因為我眼力很差XD

【總結】
如同前文所述,本作是款佳作,沒有動作遊戲障礙的人可以放心嘗試(就算有,只要別在乎寶箱開不開得到之類的問題,應該還是可以放心嘗試)。


下一款遊戲是先前玩到一半擱置的《百年戰爭》。以我現在這個情況,不知道DQ11出之前玩不玩得完XD

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