2022年11月14日 星期一

《勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光》破關感想

以下簡稱DQ11S。

之前也說過,這款遊戲我當初買過初版(遊戲片現在還收在櫃子裡呢),而由於當時正值倦怠期,所以初版玩到前半結束就沒玩了。後來出了完全版DQ11S,一來發售當時我還沒回歸家機,二來我也不會為了連初版都沒玩完的遊戲付兩次錢,所以一直沒理會,直到上了PS PLUS的現在。

離題一下,我就是希望PS PLUS多上一些這種我有興趣但是我不想花錢買的遊戲,比如那種難度偏高我有可能玩到一半玩不下去的遊戲、製作預算不高(意味著我玩了以後覺得不好玩的機率偏高)的日系RPG,或是我買過初版而後來又出完全版的遊戲。PS PLUS,幹得好!

回到正題。我玩這款遊戲前訂立的方針是:不玩第二輪,不過如果獎盃是一輪就可以全部拿到的話要拿完。我本來以為不玩第二輪的話,頂多100小時出頭就可以玩完,沒想到拿完全獎盃以後的遊戲時數居然超過180個小時。我太小看加料完全版了!

玩完以後的感想是各方面都在水準之上,可以感覺得出是一款很用心製作的遊戲。所以這裡我就不分項談論了,只提特別有感想的部分。

①劇情編排還滿妙的。本作分成前後兩半,前半玩完以後會先插一個結局,但遊戲其實還沒結束,還有後半;後半的劇情是回到過去,而同樣的事件在前半如果是帶有缺憾的收場方式,到了後半大多會變成圓滿落幕。

讓我覺得妙的地方是,換作一般遊戲,通常會採取「第一輪走缺憾路線,玩家要玩第二輪才能玩到圓滿路線」的形式,可是本作卻全部併到同一輪去了,而使用的手法就是跨越時空。

當然這樣也很好,至少沒變動的部分不用打兩次很省事,而且玩一輪就可以享受兩種劇情體驗也不錯;只不過遊戲裡主角等人跨越時空的動機居然是讓死人復活,這點讓我覺得怪怪的。該怎麼說呢?似乎有違平時培養的價值觀。一般會想讓死人復活的不都是瘋狂科學家或咒術師之類的嗎?一般人,尤其是正義的一方應該是要學會面對它、接受它、處理它、放下它啊!

再來,什麼事件都變成圓滿收場,好像少了點起伏和韻味。所以老實說,我個人覺得劇情收在前半就夠了。

當然後半也有後半的可看之處,倒也不是完全的畫蛇添足就是了。

②不過在戰鬥方面,後半的樂趣就比前半大上許多了。前半的敵人太弱,基本上是夥伴全部放給AI控制、也不用特地調整裝備和使用道具就能贏的水準。後半的戰鬥才開始需要思考戰略,尤其是隱藏魔王。

③不得不說DQ不愧是長紅系列作,很能掌握玩家的心理。比如說,本作大致可區分為三個時期,每個時期小怪都會全面刷新,尤其後半甚至連前半的中小魔王都要再打一次,這部分如果處理得不好,很容易引來拖台錢或灌水的質疑。不過本作巧妙地利用了玩家的圖鑑填空慾,並提供較好的報酬(怪物掉的寶會變好)與劇情上的變動,讓玩家不至於產生「又要重打一次喔?煩死了」的感覺。

其他方面亦然,這款遊戲設計得可說是相當方便,每到一個新地區都可以透過選單查看該地區有幾種怪物和採集物,以及有多少寶物可以拿;各個時期在哪個地方有新任務可解,也都會在選單裡告知,玩家不必自行跑遍大小城鎮確認;鍛冶時如果素材有缺,可以當場用錢換,不用自己跑去商店買。現在遊戲地圖越做越大,內容越來越多,如果這些東西都要玩家自己去摸索或跑腿,很容易產生疲勞。所以我很中意這樣的設計。

只不過寶物所在位置如果也能標出來就更好了,有些我真的找不到啊~~~

④當然,還是有令我不滿的地方,不過不滿之處大多是DQ堅持的傳統造成的。最令我不滿的是「主角是無台詞.無名角色」這一點。主角明明是劇情上最關鍵的人物,可是因為這種設計的緣故,大多時候他看起來都像個呆呆站在原地的木頭人,嚴重減損劇情體驗。

而DQ11S改成全面配音,更凸顯了兩個缺點。一個是只有主角和另一個人對話的時候,因為主角沒台詞,所以變得像是從頭到尾都是另一個人在自言自語,感覺起來超詭異;然後其他角色講到主角名字的時候,因為主角的名字是由玩家取的,所以配音時就出現各種花式代換法,改成「勇者」、「孫子」、「我的孩子」、「新星」.......等等。與其這樣,為什麼不一開始就給他一個名字,給他該有的台詞,讓玩家享受完整的劇情體驗?

我真的覺得這種「傳統」很多餘。

⑤再來是回合制戰鬥,節奏實在太慢。我不是希望DQ系列也變成ARPG(老實說最近ARPG也有點浮濫了),但是也不用死守回合制啊!不然至少設計成可以對AI下更細微的指令吧!指示行動順序或因應特定情境的使用招式之類的。

⑥還有鳥山明的人(怪)設,以前2D時代,反正人物和怪物的圖示都是糊成一團,不覺得有什麼問題,但現在變成3D,就覺得怪物是可愛有餘但魄力不足,人物則是雖有人緣但造型相對簡陋了。其實不只鳥山明,好幾個漫畫界大師級人物做的電玩人設都給我這種感覺,只能說就算同樣是畫圖,漫畫和電玩人設要求的畢竟不同,不是在這個領域頂尖到了另一個領域就一樣合適。

⑦最後是比較枝微末節的教會系統和文字。要存檔還要跑去教會聽神父或修女講一段廢話,至於其他解詛咒解毒復活之類的功能根本形同虛設,完全沒用到。廢除教會,改成可以隨時隨地儲存不好嗎?部分選單與裝備.道具名稱都用全平假名,以前可能是因為玩遊戲的以小孩居多才這樣設計,可是現在遊戲一堆成年人在玩,這樣顯得很孩子氣,而且閱讀上有點不便。

說歸說,真的把這些全部改掉,一定會引發「這樣還叫DQ嗎?」「這樣乾脆做另一個新系列就好,幹嘛掛DQ的名字?」之類的反彈聲浪。DQ系列的製作人能夠做的,好像也真的只有努力提升作品的整體水準以彌補部分玩家對於守舊的不滿了。

⑧至於其他與傳統無關的不滿之處,大概就是即使練到滿等技能點數還是不夠學會全技能、飛行物和船隻都只能定點停泊之類的小毛病吧!

⑨追加要素之一的ヨッチ村,除了勾起玩家對歷代作品的回憶之外,還讓人想起以前的隨機遇敵及部分迷宮設計是多麼地令人煩躁XD

不過DQ我只玩過IV、V、VIII代和本作,所以有些梗我不太明白就是了。

⑩另外有個設計一定要提出來大力褒揚一下,就是本作可以騎馬撞怪,超紓壓!

⑪最後的同居對象選擇,我只自力看了三個人,其餘五個大概會直接看別人上傳的影片,不然還要打五次魔王也挺麻煩的。最終記錄檔選的是祖父,因為我覺得那是主角唯一的血親,一起住理所當然。可是選祖父的話,有些NPC的台詞對照情境就會顯得怪怪的......


好,剛好湊滿11點,就此打住吧!

本作毫無疑問地是款值得一玩的好遊戲,尤其我最近連玩動作遊戲玩得有點累(動作遊戲每玩一款新的就要重新記操作方式,光是這點就讓我心累),這時候玩更是兼具了休息與休閒之效。

這個會期只剩下幾天,現在在考慮要把尚未填滿的裝備圖鑑和技能填完練完,還是去玩玩看這個月上架的免費遊戲仁王2,試試水溫?

2022年10月27日 星期四

明年值得期待的遊戲好像不少

今天是《Star Ocean 6:The Divine Force》的發售日,不過我已經訂閱PS PLUS玩DQ11S了,所以當然沒買,而遊戲一旦沒衝首發就是等折扣,所以就算評價不錯,短期間內也不會買來玩了(評價爛的話大概會直接放棄)。

話說回來,之前《戰國無雙5》出的時候也是這樣,到了發售日前後,官方推特的通知就響個不停;昨晚都過11點了(意味著日本時間已經是半夜過後)還一直叮叮叮,搞到我受不了關通知。要狂推文宣傳,不能等到早上嗎?

好了,本文的重點不是SO6,我只是順便抱怨一下而已。


昨天在推特上還看到另一個消息,就是《臥龍:蒼天殞落》的發售日已經敲定了,是2023年3月3日。好快!我本來以為還會發布個試玩二版、三版之類的慢慢調整咧!

然後去官網看試玩版問卷調查的回饋報告,看了以後有種鬆了口氣的感覺。原來不是只有我覺得化解時機很難抓,原來不是只有我神獸招喚常常按不出來XD

其實當初我填問卷沒填多少有營養的內容,因為沒玩過這類遊戲,我根本不知道哪些項目是因為設計不良才覺得難玩、哪些項目是因為我經驗.技術不足才覺得難玩;如果要把我覺得難玩的部分全都寫上去,字數限制可能不夠我寫(爆)

發售前應該還會有個最終試玩版吧?等玩了那個試玩版以後再決定要不要買。


另外KOEI還有要出一款和風狩獵遊戲《WILD HEARTS》,我對這款也頗有興趣。之前釋出的遊戲影片裡的巨大山豬讓我聯想到《魔法公主》裡的乙事主,瞬間激發我的遊玩意願(喂)

不過這款遊戲的發售日更早,是2023年2月17日。除非《Forspoken》(2023年1月24日發售)和某女神系列新作一樣分量極少又不耐玩,否則我趕得及衝《WILD HEARTS》首發的機率微乎其微。而如果選擇在玩完《Forspoken》以後接著玩這款的話,就變成要跳過《臥龍:蒼天殞落》了。所以KOEI,你為什麼要把發售日排得那麼近?


順道一提,其實我對於下個月初發售的《戰神:諸神黃昏》並非毫無興趣,不過翻新後的一代我還沒玩(更正確地說,包含以前出在PS3的舊系列在內,我一款都沒玩過);而有了《地平線》的前車之鑑,我也不會再做直接玩二代這種蠢事了。反正SONY本家的大作日後常會出超級廉價版再打個五折賣,甚至上訂閱免費玩,這款就先跳過不考慮了,以後再從一代開始慢慢消化。啊,這個不是明年的遊戲,與標題不符XD


回歸正題。至於明年的首要目標當然是《Final Fantasy XVI》。老實說,我無法果斷地棄PS平台跳PC,這款遊戲是很大的原因。從FFXV和FF7re的前例判斷,如果要等FF新作移植到PC平台,至少要等一年以上,有點久(好處是可以直接玩完全版);再加上買PS5比較省錢和省事,所以最後還是乖乖屈服了。


11月的黑色星期五如果PS PLUS的訂閱費有打折,我就要來長期訂閱了,這樣要玩《臥龍:蒼天殞落》或《WILD HEARTS》這類遊戲也比較方便,至少自己打不贏可以撂人幫忙XD

2022年10月16日 星期日

《女神戰記:極樂淨土》破關感想

總算破關了。玩這款遊戲的期間,我一直是處於捕一天魚、曬三天網的狀態,玩得有一搭沒一搭,所以總遊戲時數雖然短,我卻玩了十幾天才玩完。現在從優缺點來簡單說一下感想。

【缺點】

①遊戲時數太短

我買數位版,可以預先下載;而PS5現在有個很多餘的功能,就是會告訴你你正在玩的遊戲主線進度跑到幾%了。當時我預先下載完後,畫面上顯示我的主線進度已經完成11%,讓我十分傻眼:「試玩版也才一章的進度,這樣就11%了?這款遊戲主線劇情到底多短啊?」說實話,那一瞬間我萌生了「現在退貨或許還來得及,我是不是該跳船?」的念頭XD

不過,我這個人注重的是整體的遊戲份量;換句話說,只要支線劇情夠豐富,主線偏短我也可以接受。問題是這款遊戲並不是那種支線多主線短的遊戲,而是整體份量就是很少。

我破完關,獎盃只剩下「NORMAL難度破關」和「全武器熟練度SSS」兩個沒有拿;換句話說,全部的結局我都看了,各種支線任務都解完了,收集要素的物品也都集齊了,但我的總遊戲時數還是只有三十幾個小時。我玩遊戲通常都是七十小時起跳的耶.......以一個老牌系列作(雖然是借殼上市)而言,這個份量真的不及格啊!

②劇情粗糙簡略

主線劇情真的就只是把重點挑出來講完而已,該深入描寫的、該鋪陳的一概沒有,所以看了完全不會投入任何感情。

支線也一樣,絕大多數都是那種跑腿打雜型的任務(比如叫你去尋找某樣物品或把該地區的怪清光之類的),除了報酬以外沒有任何吸引人之處。

③關卡設計單調

這款遊戲戰鬥系統其實還OK,但關卡設計真的很爛。

首先,每張地圖的風格都差不多,而且沒什麼探索或解謎要素,所以跑起來很無趣;更無趣的是關卡裡的小怪,種類很少,就那幾種的各屬性版本在撐場,然後千篇一律的人海戰術,每個區塊都給你塞一堆小怪,有的還打完一波又一波,而且絕大多數都是不打完就不能離開那個區塊,所以玩家連直接衝過去不打的選項都沒有。

更誇張的是主線劇情都那麼短了,居然還能兩章共用一個地圖,支線也是重複利用主線的地圖。

一個遊戲劇情和關卡都毫無吸引力,就很難讓人一關接一關地玩下去。這正是我玩得有一搭沒一搭的主因。

④演出水準低落

像樣的過場動畫本身就很少,很多劇情動畫都只是角色站著在講話而已;玩完整個遊戲我印象最深的動畫居然是主角放必殺技ニーベルンヴァレスティ的動畫,這像話嗎?劇情本身已經夠粗略了,還配上這種粗糙的演出,更是雪上加霜。

英靈的生前回憶完全只用文字和語音呈現,也是很令人詬病的一點。

⑤人物建模及動作細節不夠細緻

這款遊戲的官方推特剛發布宣傳影片的時候,底下就有一堆網友在嫌主角長得醜了;我當時看了覺得:「還好吧,確實沒有很正,但也不算醜啊!」但是沒想到實際遊玩的時候,每次她轉過頭來我都會有種失望的感覺(喂)。該怎麼說呢?她的長相不符合她的背影給人的期待。這就是所謂的背影殺手嗎?

再來,除了之前玩試玩版時提到的動作不自然以外,人物說話時的嘴型和語音有時候對不上。這是日廠遊戲,而我玩的是日文版,應該不是語音選擇的問題,而是單純沒做好吧?


【優點】

①人設畫風

本作的人設畫風很對我的胃口,可說是我唯一喜歡本作更勝VP系列之處。

②戰鬥系統

每種武器各有不同的動作模組,招式豐富,搭配魂鎖、各種戰鬥技能與英靈召喚系統,打起來頗為爽快。只可惜遊戲本身不耐玩,無法讓我興起多玩幾輪順便多熟習幾種武器的念頭。

③難易度

之前玩試玩版時也說過本作難度偏低,實際上除了最終魔王戰以外(魔王戰其實也只是靠著N連戰卻不提供回復來提升難度而已,單一戰鬥依然不難),整體難度確實不高,容易上手。

換作普通情況,難易度高低是不能當成優點來講的,不過在本作是個很大的優點,因為同樣的內容如果難易度偏高,我鐵定玩到一半就擱置。

④多重結局

雖然前面批評過本作劇情粗略,不過相較之下,結局算是做得比較仔細的,各有不同的最終魔王和結局動畫,沒有因為不是真ED就敷衍了事。


我對本作的評價雖然低,卻不像以前玩某些遊戲那樣失望轉生氣,只覺得「這款遊戲的製作預算是不是很低啊......?」不知道是因為一開始就沒抱什麼期待,還是連生氣的熱忱都沒了?

順道一提,官方已經公告說11月初會釋出免費更新檔,增加新的難度、操作角色與隱藏迷宮(?),不過我應該是不會玩了。畢竟無聊的關卡不會因為換了個操作角色就變好玩,而我先前也說過,這款遊戲難度提升只會讓我更想中途擱置,不會讓我玩得更起勁。


現在在考慮接下來要玩SO6、手邊囤積的遊戲還是本月即將加入PS PLUS遊戲目錄的DQ11S。

2022年9月23日 星期五

最近好多遊戲釋出試玩版......

 所以我就把有在關注的都下載來玩玩看了。一共下載了四款,分別是《The DioField Chronicle》、《Valkyrie Elysium》、《臥龍:蒼天殞落》和《Star Ocean 6:The Divine Force》。以下簡單說說感想。(依下載順序排列)


【The DioField Chronicle】

中譯《神領編年史》。

這款遊戲其實我根本沒有考慮過要買,之所以下載也只是因為釋出試玩版的時候正值個人的遊戲休息期,反正有空就下載來玩玩看。

玩了以後的感想是無論畫面、系統、角色或劇情都沒有特出之處;要不要買這款遊戲,說穿了只取決於一點,就是「是不是很想玩戰略遊戲」。如果答案是YES,反正選擇不多,沒什麼好挑的;如果答案是NO,那就不必買了,至少不必在沒折扣的時候買。而我的答案顯然是NO。

基於上述理由,覺得好像也不必浪費時間把整個試玩版玩完,所以玩了兩、三個關卡以後就刪掉了。


【Valkyrie Elysium】

中譯《女神戰記:極樂淨土》。

這款遊戲本來就預定要買,而對於預定要買的遊戲,我通常不會再特別下載試玩版來玩;不過聽說試玩版的記錄檔可以繼承到正式版,所以就當作提前開始玩而下載了。

雖然下載順序是第二,由於玩到一半先以其他試玩版優先,所以反而是最晚破關的。

大致上的體驗還不錯,物品和招式之類的都保留了VP系列的特色,雖然戰鬥系統改成ARPG但是動作難度並不高(我選困難級但還是不難),就算是平時只玩RPG的玩家應該也不會有銜接上的障礙。不過有幾個地方我頗有微詞。

①角色的動作。為什麼跑步要用NARUTO跑法?我看了好出戲。戰鬥時的動作也不太自然,很像固定一個姿勢在移動的感覺。

②SOUL CHAIN使用時常遇上角度問題(比如看不見抓攀點,或是抓攀點沒有呈現可抓攀狀態)。再來就是拿來抓敵人時,有時候可能是因為判定中間有障礙物而使不出來。有障礙物就使不出來是無妨,但這種時候就別出現LOCK ON標記了好嗎?不然我會以為可以抓。

③解完主線任務和支線任務以後想說反正還有好幾天正式版才發售,就來賺晶石練技能好了,但很神奇的是紫炎石一直停在495不會增加。這是BUG還是試玩版的卡等用設計?而且這種素材類物品為什麼持有上限設得那麼低啊......

大概就這樣。

遊戲已經預購完畢了,只買數位一般版,因為對豪華版綁的蕾娜斯移植版沒興趣。好歹重製一下吧,都PS1的遊戲了......


【臥龍:蒼天殞落】

這是我玩得最認真的一款試玩版,理由之一是這款遊戲的試玩版對我而言參考價值最高,理由之二是不認真過不了關(囧)

其實前一陣子我本來打算玩玩看同一家公司製作的《仁王》,但是念頭剛動不久,就傳出同公司同類型新作《臥龍》即將於明年推出的消息。既然要玩,就玩最新的!再說我對三國題材也比較有興趣!基於這樣的心態,我便取消了挑戰《仁王》的計畫,改等《臥龍》了。

一開始先捏人。反正是試玩版,認真捏也沒什麼意義,所以我幾乎都是套用預設值。

再來進入遊戲。畫面很漂亮,個人覺得在四款遊戲之中水準是最高的。

接著是戰鬥教學。和《FF起源》一樣一開始就塞了一堆操作方式給玩家記,對於我這種完全沒玩過類似作品的新手而言實在有點難以消化。而且不是記熟操作方式就夠了,其他還有什麼五行、神獸、奇術、絕技有的沒的,這部分沒有進一步說明,所以我在運用上可說是一頭霧水;也因此,升級的時候點數都是亂點,然後在最後打王的時候嘗到惡果......

面對敵人的攻擊,有迴避、格擋和化解三種應對方式,基本上化解是最佳應對方式,可是時機非常難抓,不知道是遊戲設計本來就嚴苛還是單純因為我技術爛。一開始想練習抓化解的時機,但老是抓不好常被打死,所以後來就直接放棄,改用迴避和格擋了。我就是這麼沒毅力,玩動作遊戲才永遠沒長進(囧)

一旦被打死會掉真氣(經驗值),在最近的插旗點復活,敵人也會全部復活。起先我每次復活都會乖乖再把路上的敵人重新清掉一次,打到後半的時候才驚覺:我根本不必乖乖清光啊!衝過去不就好了?不知道是不是因為這個緣故,我打王的時候等級比關卡建議等級高很多(建議等級是10,我的等級是2X級),可是這樣依然打不贏.......

打小嘍囉就很常死了,打魔王當然更是死得亂七八糟。如前所述,我一開始升級點數都亂點,完全沒有加到體力,再加上技術本來就不佳,因此打王很吃力,就算CALL趙雲助陣還是打不贏,後來只好刻意打小嘍囉練功多升個幾級增加體力,好不容易才打贏。前後應該試了幾十次有吧......

試玩版破關以後會送正式版可用的裝備,填寫問卷可以下載桌布。


話說我本來認為就算是難度較高的動作遊戲,耐著性子多試幾次應該還是可以搞定,所以起先是打定主意要買這款遊戲的,不過玩過試玩版以後想法有些改變了。

沒錯,多試幾次可以搞定,但是玩起來會不會有壓力、愉不愉快是另一回事。

所以這款遊戲的正式版如果沒有提供多種難度供玩家選擇的話,我大概會放棄。

不過這應該只是公測性質的試玩版,按照以往的慣例,以後大概還會出第二版甚至第三版的試玩版,到時候只要有空,我還是會下載來玩玩看,或許會有不同的感受。


【Star Ocean 6:The Divine Force】

中譯《星海遊俠6:神授之力》。

本作雖然是雙主角選擇制,不過試玩版只能選擇男主角。

然後一進遊戲,我看到男主角就忍不住笑了,因為長得真的很奇怪。不是美醜問題,是奇怪。星海遊俠的3D人物風格一直都怪怪的,本作也不例外。

畫面色調有點黯淡朦朧,沒有以往那種色彩對比鮮明的感覺。

跑圖速度很快,再加上有DUMA可以滑空移動,所以地圖雖然大,但不至於有跑得很累的感覺。

不過讀取速度有點慢。一般試玩版因為容量比正式版小很多,照理說讀取速度應該都很快 (不會讓你感覺到有花時間在讀取),本作居然還要耗上幾秒,讓人有點擔心。

戰鬥系統還滿好玩的,個人覺得比四代和五代好。不過試玩版的角色初期都只有物理攻擊招式,沒有紋章術(或理術?)之類的魔法攻擊可用,這點比較可惜。

整體感覺還不錯,只不過tri-Ace的遊戲如果有問題,多半不是出在系統上,而是偷工減料或劇情品質不佳之類的,而這些缺點是試玩版看不出來的,所以還是要等發售以後看評價才能確定要不要買。


大致上的感想就是這樣。

本來期待《Forspoken》也會在東京電玩展結束後釋出試玩版,不過大概是因為距離發售日還有好一段時間,它並沒有搭上這波試玩版釋出潮,令人遺憾。

玩完最後一款《Valkyrie Elysium》以後還有時間,又回頭去玩《臥龍:蒼天殞落》;結果化解的時機還是一樣抓不好,其他利用地形從上方偷襲、卡牆角之類的卑鄙招數倒是變高明了。我想我比較適合加入黃巾賊,而不是打黃巾賊OTZ

2022年8月26日 星期五

PS5漲價

你們是認真的嗎SONY & ACER!

要漲至少撐到改款再漲吧!反正這段期間綑綁銷售其它(滯銷)商品大量清庫存,應該可以彌補成本上漲造成的損失吧?

結果玩家經歷了好一段時間的黃牛壟斷期,好不容易最近變得好買一些了(說歸說,還是同捆機或小禮包,單機依然難買),居然又漲價。

我先前還在怨嘆《FORSPOKEN》延期的話根本不必這麼早買PS5,如今看來當時購買其實是正確的抉擇,不然別說要等折扣了,還得多付1600元。何等諷刺啊......

而且只顧漲價,也不想辦法確保玩家可以買到單機。看到日本PS BLOG上 10月20日即將推出新的GT7同捆機的消息,官方顯然是打算繼續把產能投在同捆機上而非單機。要捆也捆新遊戲吧......捆那種已經發售N個月,而且還是先前綁片大宗之一的遊戲,要玩的應該早就買來玩了吧!坦白說,吃相真的很難看。

或許最正確的抉擇應該是果斷跳槽PC,而不是繼續留在PS平台......OTZ


2022年8月10日 星期三

《Stray》破關感想

《Stray》,描述一隻流浪貓誤闖死城,並設法逃脫的冒險過程。

這款遊戲在發售首日就上了PS PLUS,正好在我的會籍期間,所以就順手下載了。發售當天我還在玩《對馬戰鬼》,只稍微玩了一下下就擱置了,直到玩完《對馬戰鬼》和尤菲DLC才回來玩完。

由於時間有限,我只有粗略地破關而已,還有許多支線或收集要素的任務沒有解,至於全獎盃更是打從一開始就不在考量之中,所以老實說,這款遊戲我並沒有玩透,只能簡略地寫一下片面的感想。

這款遊戲最大的優點,當然就是貓貓可愛。玩家扮演的是流浪貓,從貓的角度去看遊戲中的世界;玩家可以和貓咪一樣喵喵叫、磨爪子、跳來跳去、搞破壞、撒嬌、睡覺,開頭還可以跟其他貓咪嬉鬧玩耍,非常療癒,就算只是看著貓咪做各種動作也心滿意足。

再來,世界觀和劇情也在水準之上。貓咪闖入的是個只有機器人的封閉城市,為什麼會有這麼多機器人住在城市裡?人類去哪裡了?這些謎團都會隨著劇情進展而漸漸揭曉。故事設定本身雖然不算新奇,但頗有發人省思之處;而貓咪與機器人交流、互相幫助、建立友誼的情節也很溫馨感人。

至於遊玩要素方面,是以解謎與收集物品為主。由於玩家扮演的是一隻貓,遇到危險的時候基本上就是逃跑或躲藏,幾乎沒有一般遊戲的戰鬥場面(只有一段很短暫的期間有武器可用);對我來說,就像是把平時玩遊戲的有趣部份全拿掉,只留下麻煩的部分,所以單論系統,其實並不符合我的喜好。

而遊戲的舞台又是充滿頹廢風格的老舊城市,同樣不符合我的喜好。而且這款遊戲不會標明目的地的所在方向或位置,也沒有地圖可看,所以我常常迷路,有時候還會因為找路的過程中頻繁轉動鏡頭而3D暈。

不過,由於這款遊戲的總時數非常短(我才花六個多小時就破關了),所以倒還不至於因為玩不下去而擱置。

這樣說好像我是耐著性子玩完的,其實不然。這款遊戲的提示真的非常少,動腦解謎的成就感相對地也比一般遊戲高上許多,帶來的遊戲體驗還是正面居多。更何況貓貓可愛,有貓可操縱,夫復何求呢?XD

如果是本來就喜歡解謎冒險類遊戲的人,玩起來應該會更加愉快吧!

整體而言是款值得一玩的遊戲。反正遊戲總時數不長,而且加入PS PLUS就能免費玩,推薦大家都去下載來玩玩看。

以後再加入PS PLUS,我應該也會找個時間把沒玩到的支線要素玩一玩。


接下來打算暫時休息一陣子,靜待《VALKYRIE ELYSIUM》發售。

2022年8月7日 星期日

FF7R EPISODE INTERmission破關感想

俗稱的尤菲DLC。

這個DLC我本來不想玩的,理由是①我根本不覺得FF7R的系統好玩,所以完全沒有想再多玩一點的念頭。②沒玩過FF7初版的我不認識尤菲,所以也不會有「哇!尤菲耶!我一定要買來玩!」的渴望。

不過看在這個DLC在PS PLUS會籍期間可以免費玩的份上,再加上我已經連玩四款歐美遊戲,想回頭玩日系遊戲換換口味,所以就下載來玩了。

就結果而言,人真的要堅持初衷才對(爆)

其實尤菲DLC在戰鬥方面已經有改善本傳的部分缺點了。比方說,操縱角色的仇恨值不再那麼高,敵人不會老是死盯著玩家操縱的角色;而由於尤菲DLC只能操縱尤菲一人,尤菲設計成可以應付所有類型的敵人,不但遠距.近距攻擊都行,還自帶屬性忍法,某種程度上省去了進入戰鬥調查敵人弱點→讀取記錄調整裝備再重打的工夫;夥伴的AI也變得靈光點了,不像本傳那樣一個指令一個動作;而尤菲使用的武器是可以滯空攻擊&多段攻擊的手裏劍,配合可以附加無敵時間的迴避技能雲隱,打起來爽快感也比較高一點。

因為這個緣故,再加上尤菲真的長得很可愛(順道一提,我比較喜歡她穿著斗篷的造型),所以起初玩起來感覺還不錯;但是到了某個時刻,我又開始覺得自己不該玩這個DLC了。

就是接觸這個DLC的小遊戲之一──CONDOR FORT的那一刻。

這是類似皇室戰爭的塔防遊戲(再順道一提,我皇室戰爭玩得很爛),RANK 3之前都還算簡單,但是到了普通級的最終關卡RANK 4時,難度就驟升,我試了N次,最後還是參考攻略才贏的。這時候我就有種不好的預感了:這個DLC後頭一定還有這種必須反覆重試到天荒地老的東西。

果不其然,後頭又跑出一個小遊戲,神羅版打箱子。這個我也是重試了幾十次才達成50000分,我打大魔王重試的次數還不到它的十分之一,我都搞不清楚我到底是在玩RPG還是在玩小遊戲了(再再順道一提,我玩這個小遊戲最大的障礙就是那過度飄移的鏡頭,後來跑去把所有鏡頭移動補正類的機能全部關掉以後才變得容易點)

說實在的,小遊戲應該是讓玩家調劑用的,把小遊戲的難度設定得比遊戲主體的戰鬥高,未免有點本末倒置吧?更何況這個DLC還把小遊戲全破列入獎盃條件裡,更是折騰人。

埋怨完難易度設定過高的小遊戲以後,回到DLC主體吧!

和之前玩的《奧德賽》或《對馬戰鬼》DLC相較之下,這個DLC的內容很少,主線劇情短,支線任務(或該說主線劇情以外的遊玩要素)除了上述兩個小遊戲以外,就是戰鬥模擬器和收集傳單而已,遊戲時數可說是靠著第二輪前提和需要一試再試的小遊戲在撐的。

劇情本身也沒什麼重點(還是它隱藏了什麼重大資訊,只是我看不出來?),大概就是可以稍微看到蒂法等人和克勞德分開時在做什麼,還有透過對話提及尤菲的身家背景。不過後者和本傳一樣,對於我這個沒玩過FF7初版的人而言,就像是在聽人家聊自己圈子內的話題一樣,有種狀況外的感覺。

地圖和本傳一樣,都是我不喜歡的破舊市街和陰暗大樓,毫無驚喜感。一樣要端尤菲出來,把故事舞台拉到她的家鄉,描寫她在本傳故事進行的同一時期在家鄉做什麼,可能還比較有意思。

整體而言,除了尤菲很可愛以外,沒什麼亮點。所以我才會有種不如不要玩的感覺。

玩完第一輪,假如要拿到所有獎盃的話,必須用困難級重玩一遍,而且還得擊敗困難級追加的強敵及小遊戲。

.......不知道要重試幾遍才能達成?

剩下的會籍天數只剩四天,在這四天之內要把各種魔晶石練到滿等(DLC的魔晶石等級居然沒有和本傳共通,全部都要重練一遍,也是很讓我詬病的一點),還要突破各種勢必得一再重試的難關,時間上應該不太夠,而且最重要的是──我一定會玩得很心煩,所以我大概不會玩第二輪了,至少這個會期不會。

仔細想想,FF7R無論是本傳或DLC,我玩起來都是煩躁大於樂趣;FF7R第二部是不是該繼續玩下去,我真的該拿出理智考慮,而不是一味地認定「FF系列正傳沒有不玩的選項」,無條件買單。

唉,到時再看情況決定吧!


剩下的天數還是拿來玩Stray好了,雖然我對解謎探險類型的遊戲沒什麼興趣,不過至少貓貓可愛啊~~~