2022年11月14日 星期一

《勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光》破關感想

以下簡稱DQ11S。

之前也說過,這款遊戲我當初買過初版(遊戲片現在還收在櫃子裡呢),而由於當時正值倦怠期,所以初版玩到前半結束就沒玩了。後來出了完全版DQ11S,一來發售當時我還沒回歸家機,二來我也不會為了連初版都沒玩完的遊戲付兩次錢,所以一直沒理會,直到上了PS PLUS的現在。

離題一下,我就是希望PS PLUS多上一些這種我有興趣但是我不想花錢買的遊戲,比如那種難度偏高我有可能玩到一半玩不下去的遊戲、製作預算不高(意味著我玩了以後覺得不好玩的機率偏高)的日系RPG,或是我買過初版而後來又出完全版的遊戲。PS PLUS,幹得好!

回到正題。我玩這款遊戲前訂立的方針是:不玩第二輪,不過如果獎盃是一輪就可以全部拿到的話要拿完。我本來以為不玩第二輪的話,頂多100小時出頭就可以玩完,沒想到拿完全獎盃以後的遊戲時數居然超過180個小時。我太小看加料完全版了!

玩完以後的感想是各方面都在水準之上,可以感覺得出是一款很用心製作的遊戲。所以這裡我就不分項談論了,只提特別有感想的部分。

①劇情編排還滿妙的。本作分成前後兩半,前半玩完以後會先插一個結局,但遊戲其實還沒結束,還有後半;後半的劇情是回到過去,而同樣的事件在前半如果是帶有缺憾的收場方式,到了後半大多會變成圓滿落幕。

讓我覺得妙的地方是,換作一般遊戲,通常會採取「第一輪走缺憾路線,玩家要玩第二輪才能玩到圓滿路線」的形式,可是本作卻全部併到同一輪去了,而使用的手法就是跨越時空。

當然這樣也很好,至少沒變動的部分不用打兩次很省事,而且玩一輪就可以享受兩種劇情體驗也不錯;只不過遊戲裡主角等人跨越時空的動機居然是讓死人復活,這點讓我覺得怪怪的。該怎麼說呢?似乎有違平時培養的價值觀。一般會想讓死人復活的不都是瘋狂科學家或咒術師之類的嗎?一般人,尤其是正義的一方應該是要學會面對它、接受它、處理它、放下它啊!

再來,什麼事件都變成圓滿收場,好像少了點起伏和韻味。所以老實說,我個人覺得劇情收在前半就夠了。

當然後半也有後半的可看之處,倒也不是完全的畫蛇添足就是了。

②不過在戰鬥方面,後半的樂趣就比前半大上許多了。前半的敵人太弱,基本上是夥伴全部放給AI控制、也不用特地調整裝備和使用道具就能贏的水準。後半的戰鬥才開始需要思考戰略,尤其是隱藏魔王。

③不得不說DQ不愧是長紅系列作,很能掌握玩家的心理。比如說,本作大致可區分為三個時期,每個時期小怪都會全面刷新,尤其後半甚至連前半的中小魔王都要再打一次,這部分如果處理得不好,很容易引來拖台錢或灌水的質疑。不過本作巧妙地利用了玩家的圖鑑填空慾,並提供較好的報酬(怪物掉的寶會變好)與劇情上的變動,讓玩家不至於產生「又要重打一次喔?煩死了」的感覺。

其他方面亦然,這款遊戲設計得可說是相當方便,每到一個新地區都可以透過選單查看該地區有幾種怪物和採集物,以及有多少寶物可以拿;各個時期在哪個地方有新任務可解,也都會在選單裡告知,玩家不必自行跑遍大小城鎮確認;鍛冶時如果素材有缺,可以當場用錢換,不用自己跑去商店買。現在遊戲地圖越做越大,內容越來越多,如果這些東西都要玩家自己去摸索或跑腿,很容易產生疲勞。所以我很中意這樣的設計。

只不過寶物所在位置如果也能標出來就更好了,有些我真的找不到啊~~~

④當然,還是有令我不滿的地方,不過不滿之處大多是DQ堅持的傳統造成的。最令我不滿的是「主角是無台詞.無名角色」這一點。主角明明是劇情上最關鍵的人物,可是因為這種設計的緣故,大多時候他看起來都像個呆呆站在原地的木頭人,嚴重減損劇情體驗。

而DQ11S改成全面配音,更凸顯了兩個缺點。一個是只有主角和另一個人對話的時候,因為主角沒台詞,所以變得像是從頭到尾都是另一個人在自言自語,感覺起來超詭異;然後其他角色講到主角名字的時候,因為主角的名字是由玩家取的,所以配音時就出現各種花式代換法,改成「勇者」、「孫子」、「我的孩子」、「新星」.......等等。與其這樣,為什麼不一開始就給他一個名字,給他該有的台詞,讓玩家享受完整的劇情體驗?

我真的覺得這種「傳統」很多餘。

⑤再來是回合制戰鬥,節奏實在太慢。我不是希望DQ系列也變成ARPG(老實說最近ARPG也有點浮濫了),但是也不用死守回合制啊!不然至少設計成可以對AI下更細微的指令吧!指示行動順序或因應特定情境的使用招式之類的。

⑥還有鳥山明的人(怪)設,以前2D時代,反正人物和怪物的圖示都是糊成一團,不覺得有什麼問題,但現在變成3D,就覺得怪物是可愛有餘但魄力不足,人物則是雖有人緣但造型相對簡陋了。其實不只鳥山明,好幾個漫畫界大師級人物做的電玩人設都給我這種感覺,只能說就算同樣是畫圖,漫畫和電玩人設要求的畢竟不同,不是在這個領域頂尖到了另一個領域就一樣合適。

⑦最後是比較枝微末節的教會系統和文字。要存檔還要跑去教會聽神父或修女講一段廢話,至於其他解詛咒解毒復活之類的功能根本形同虛設,完全沒用到。廢除教會,改成可以隨時隨地儲存不好嗎?部分選單與裝備.道具名稱都用全平假名,以前可能是因為玩遊戲的以小孩居多才這樣設計,可是現在遊戲一堆成年人在玩,這樣顯得很孩子氣,而且閱讀上有點不便。

說歸說,真的把這些全部改掉,一定會引發「這樣還叫DQ嗎?」「這樣乾脆做另一個新系列就好,幹嘛掛DQ的名字?」之類的反彈聲浪。DQ系列的製作人能夠做的,好像也真的只有努力提升作品的整體水準以彌補部分玩家對於守舊的不滿了。

⑧至於其他與傳統無關的不滿之處,大概就是即使練到滿等技能點數還是不夠學會全技能、飛行物和船隻都只能定點停泊之類的小毛病吧!

⑨追加要素之一的ヨッチ村,除了勾起玩家對歷代作品的回憶之外,還讓人想起以前的隨機遇敵及部分迷宮設計是多麼地令人煩躁XD

不過DQ我只玩過IV、V、VIII代和本作,所以有些梗我不太明白就是了。

⑩另外有個設計一定要提出來大力褒揚一下,就是本作可以騎馬撞怪,超紓壓!

⑪最後的同居對象選擇,我只自力看了三個人,其餘五個大概會直接看別人上傳的影片,不然還要打五次魔王也挺麻煩的。最終記錄檔選的是祖父,因為我覺得那是主角唯一的血親,一起住理所當然。可是選祖父的話,有些NPC的台詞對照情境就會顯得怪怪的......


好,剛好湊滿11點,就此打住吧!

本作毫無疑問地是款值得一玩的好遊戲,尤其我最近連玩動作遊戲玩得有點累(動作遊戲每玩一款新的就要重新記操作方式,光是這點就讓我心累),這時候玩更是兼具了休息與休閒之效。

這個會期只剩下幾天,現在在考慮要把尚未填滿的裝備圖鑑和技能填完練完,還是去玩玩看這個月上架的免費遊戲仁王2,試試水溫?

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