2022年8月7日 星期日

FF7R EPISODE INTERmission破關感想

俗稱的尤菲DLC。

這個DLC我本來不想玩的,理由是①我根本不覺得FF7R的系統好玩,所以完全沒有想再多玩一點的念頭。②沒玩過FF7初版的我不認識尤菲,所以也不會有「哇!尤菲耶!我一定要買來玩!」的渴望。

不過看在這個DLC在PS PLUS會籍期間可以免費玩的份上,再加上我已經連玩四款歐美遊戲,想回頭玩日系遊戲換換口味,所以就下載來玩了。

就結果而言,人真的要堅持初衷才對(爆)

其實尤菲DLC在戰鬥方面已經有改善本傳的部分缺點了。比方說,操縱角色的仇恨值不再那麼高,敵人不會老是死盯著玩家操縱的角色;而由於尤菲DLC只能操縱尤菲一人,尤菲設計成可以應付所有類型的敵人,不但遠距.近距攻擊都行,還自帶屬性忍法,某種程度上省去了進入戰鬥調查敵人弱點→讀取記錄調整裝備再重打的工夫;夥伴的AI也變得靈光點了,不像本傳那樣一個指令一個動作;而尤菲使用的武器是可以滯空攻擊&多段攻擊的手裏劍,配合可以附加無敵時間的迴避技能雲隱,打起來爽快感也比較高一點。

因為這個緣故,再加上尤菲真的長得很可愛(順道一提,我比較喜歡她穿著斗篷的造型),所以起初玩起來感覺還不錯;但是到了某個時刻,我又開始覺得自己不該玩這個DLC了。

就是接觸這個DLC的小遊戲之一──CONDOR FORT的那一刻。

這是類似皇室戰爭的塔防遊戲(再順道一提,我皇室戰爭玩得很爛),RANK 3之前都還算簡單,但是到了普通級的最終關卡RANK 4時,難度就驟升,我試了N次,最後還是參考攻略才贏的。這時候我就有種不好的預感了:這個DLC後頭一定還有這種必須反覆重試到天荒地老的東西。

果不其然,後頭又跑出一個小遊戲,神羅版打箱子。這個我也是重試了幾十次才達成50000分,我打大魔王重試的次數還不到它的十分之一,我都搞不清楚我到底是在玩RPG還是在玩小遊戲了(再再順道一提,我玩這個小遊戲最大的障礙就是那過度飄移的鏡頭,後來跑去把所有鏡頭移動補正類的機能全部關掉以後才變得容易點)

說實在的,小遊戲應該是讓玩家調劑用的,把小遊戲的難度設定得比遊戲主體的戰鬥高,未免有點本末倒置吧?更何況這個DLC還把小遊戲全破列入獎盃條件裡,更是折騰人。

埋怨完難易度設定過高的小遊戲以後,回到DLC主體吧!

和之前玩的《奧德賽》或《對馬戰鬼》DLC相較之下,這個DLC的內容很少,主線劇情短,支線任務(或該說主線劇情以外的遊玩要素)除了上述兩個小遊戲以外,就是戰鬥模擬器和收集傳單而已,遊戲時數可說是靠著第二輪前提和需要一試再試的小遊戲在撐的。

劇情本身也沒什麼重點(還是它隱藏了什麼重大資訊,只是我看不出來?),大概就是可以稍微看到蒂法等人和克勞德分開時在做什麼,還有透過對話提及尤菲的身家背景。不過後者和本傳一樣,對於我這個沒玩過FF7初版的人而言,就像是在聽人家聊自己圈子內的話題一樣,有種狀況外的感覺。

地圖和本傳一樣,都是我不喜歡的破舊市街和陰暗大樓,毫無驚喜感。一樣要端尤菲出來,把故事舞台拉到她的家鄉,描寫她在本傳故事進行的同一時期在家鄉做什麼,可能還比較有意思。

整體而言,除了尤菲很可愛以外,沒什麼亮點。所以我才會有種不如不要玩的感覺。

玩完第一輪,假如要拿到所有獎盃的話,必須用困難級重玩一遍,而且還得擊敗困難級追加的強敵及小遊戲。

.......不知道要重試幾遍才能達成?

剩下的會籍天數只剩四天,在這四天之內要把各種魔晶石練到滿等(DLC的魔晶石等級居然沒有和本傳共通,全部都要重練一遍,也是很讓我詬病的一點),還要突破各種勢必得一再重試的難關,時間上應該不太夠,而且最重要的是──我一定會玩得很心煩,所以我大概不會玩第二輪了,至少這個會期不會。

仔細想想,FF7R無論是本傳或DLC,我玩起來都是煩躁大於樂趣;FF7R第二部是不是該繼續玩下去,我真的該拿出理智考慮,而不是一味地認定「FF系列正傳沒有不玩的選項」,無條件買單。

唉,到時再看情況決定吧!


剩下的天數還是拿來玩Stray好了,雖然我對解謎探險類型的遊戲沒什麼興趣,不過至少貓貓可愛啊~~~

沒有留言:

張貼留言