明明說要等到買了PS5再玩第二輪的,結果居然忍不住就玩下去了,而且還是搞Level 1通關玩法。
我這個人平時其實不玩所謂的自我限制玩法(限制等級裝備道具等等),因為我覺得這些都是遊戲的樂趣之一,限制了就少了那部分的樂趣。
這次之所以動念以Level 1破關,其實動機也很無聊,單純就是:以後重玩的時候,我不但滿等技能全練完,還有這麼多強力裝備,玩起來會不會太無趣?→至少等級要從1開始吧→可是這款遊戲又不像Tales Of系列那樣可以自己選擇要繼承哪些要素、不繼承哪些要素→不然我重玩一遍,製作一個可以在Level 1狀態之下繼承前一輪的裝備道具圖鑑的記錄檔好了。
就這樣,在臨時起意之下,我邁向了Level 1通關的第二輪。
其實立刻玩第二輪、Level 1通關都無妨,問題是要Level 1通關就得從頭重新玩一遍,那我第一輪破關以後根本不用花那麼多時間和精力賺AP、練等級、打寶啊!直接開始玩第二輪就好了。結果連那個麻煩得要死的プティウォス遺跡我都走了兩次。我到底在幹嘛OTZ
沒辦法,誰叫我做這個決定是臨時起意呢......(這告訴我們做人要有計畫性)
言歸正傳。
其實Level 1通關意外地不難。
主要是因為本作初期就有一些強力裝備(好像是免費DLC?),因為等級限制而無法增加的能力值也可以靠料理彌補;主線劇情雖然有些部分無法使用料理,但那些部分通常不會安排難打的敵人,所以打起來其實沒有多少障礙。
如果真的要體驗自我限制玩法的嚴苛,除了等級以外,還得再做其他限制才行(比如裝備只用商店賣的、完全不吃料理或完全不用道具之類的)。順道一提,各種限制中,難度最高的應該是裝備(這款遊戲好用的裝備都是非商店賣的,如果真的限制只用店售裝備,應該會變得很難打),而撐過初期的拓荒時期以後,道具.料理.等級基本上三擇二限制也沒問題,如果是強者,三項都限制應該也行。
這樣一講好像這款遊戲難易度很低,其實絕非如此,而是這款遊戲的玩法很多元,玩家總能找到一條自己擅長的出路。
以我個人而言,我選擇的出路就是挨打風險較低的膽小鬼戰法──「シフトブレイク打帶跑戰術」。基本上破關之前都是用這套打法。
和沒有限制等級的第一輪相比,Level 1通關的第二輪不同點大概是:
(1)MP不夠用
由於我採用的「シフトブレイク打帶跑戰術」很耗MP,少了升級增加的MP量,MP不足的情況格外顯著;也因此,初期我幾乎脫不掉「ルシス王の礼服(增加HP和MP,MP恢復速度上升)」(汗)
不過在拿到可以增加MP的裝備以後,MP不足就緩和許多了。
( 2)隊友很容易死
由於HP只有三位數,遇上強一點的敵人常常死成一片,就算用道具回復也撐不了多久,所以通常都是乾脆讓他們躺著,視情況需要再復活。
也因此,任何強敵都要做好靠王子獨力解決的覺悟。
......不過即使是在沒有限制等級的第一輪,我通常也是只靠王子打(←一點團隊合作精神都沒有的傢伙),所以倒是習慣了XD
順道一提,多虧了隊友很容易死,這次我總算看到了玩第一輪時完全看不到的巨神召喚動畫。
(3)六神無力化
六神的破壞力是依王子的等級而變動,等級越高破壞力越大;王子的等級維持在1,六神的破壞力就變得非常可悲,淪落到連雜魚都打不死的地步,說起來是最令我遺憾的一點。
(4)夜間無法進行自動駕駛
我本來以為只要拿到跑車配備「強力大燈」就會開放夜間自動駕駛,可是第二輪始終沒有開放,看攻略才知道夜間自動駕駛的條件之二是王子等級到達30級。
所以玩Level 1通關,晚上イグニス永遠不肯開車,無法進行點對點移動,很不方便。
除此之外,有個プロンプト的專用飾品也是王子等級要到達35級才拿得到的,所以玩Level 1通關永遠拿不到這個飾品。
(5)最強料理易位
如果不限制等級,本作的最強料理毫無疑問地是增加全能力值與爆擊率變為100%的「大膳握り寿司」,但是Level 1通關的話,則是可以增加HP、攻擊力,以及傷害值依等級差距加成的「ミドガルズオルムの香味焼き」比較好用。我的王子一行人幾乎只吃這道料理XD
其實這樣反而比較方便,因為壽司還要自己跑去海釣鮪魚才能拿到食材,懶得釣魚的話就必須省著吃,但串燒的食材卻是店裡就有賣了,吃起來完全不必顧忌。
(6)比較不容易把敵人打成WEAK狀態?
其實這點我不太清楚是不是等級造成的。
以破關後的隱藏迷宮裡的敵人「サイコプレディクター」為例,打沒有限制等級的第一輪時,只要用プロンプト的指令技ペネトレイト再加上王子的追擊,它一定會倒地陷入WEAK狀態,但是Level 1通關卻連一次都沒倒過。プロンプト的武器閃光彈也是一樣,在DLC或是戰友都可以輕易讓敵人陷入WEAK狀態,可是玩Level 1通關卻幾乎都不行,變成廢技。
不過真幻影劍還是一樣可以輕易把敵人打成WEAK狀態就是了。
大概就這樣。
原則上,所有迷宮和敵人都是一開放我就去打,唯二的例外是FF14和TERRA WARS的合作關卡。後者單純是因為實在太無聊我不想玩第二次(反正破關可以獲得的短劍是全記錄檔共通,而且我從來不用),前者則是因為一旦打了就會獲得嵐神迦樓羅,然後一獲得嵐神,召喚就會變成幾乎都是祂出現,會妨礙我看其他六神的動畫,所以刻意擱置(或許是這個戰略奏效,這次我總算看到被冰神凍得瑟瑟發抖的王子了)。
順道一提,我直到破完關後才去打FF14合作關卡,然後這時候我才發現──
原來基地裡共有90顆アラガントームストーン可以撿!!!
我玩第一輪的時候完全沒發現!換完四把武器總共需要120顆,有了這90顆,只要打30次迦樓羅就行了。第一輪我還自己乖乖打了一百多次OTZ
然後打第二輪的時候我一樣在耍白癡。我沒有發現打完劇情戰以後料理會失效,所以在沒有料理強化效果的狀態之下打了29次的迦樓羅,其中還包含一次極迦樓羅。
......難怪我一直覺得火力有點弱。
除此以外,第一輪沒有認真做的事,第二輪都做了。比如填滿各類圖鑑、陸行鳥賽跑、基地奇襲作戰和營地的實戰訓練等等。各種對話選項,我也盡可能地用SL大法都看過一遍。
玩第一輪的時候覺得釣魚很麻煩,不過到了第二輪,大概是因為心態上比較從容,釣著釣著倒也釣出樂趣來了,釣起來也比第一輪的時候順手許多。
基地作戰計畫則是在反覆重試之下才全數成功,尤其是フムース基地。我一開始還沒發現那個探照燈是可以關掉的(汗)
我總算有臉面對イグニス了!(等到可以一次成功以後再說這句話吧)
破完關以後,裝備齊全了,我開始嘗試各種不同的戰法。
比如重視團隊合作,以協力攻擊為主的打法。
以迴避→反擊為主的打法。
以空中戰為主的打法。
徹底獨秀戰法──真幻影劍。
還有操作王子以外的隊友戰鬥等等。
各有各的樂趣。這也是這款遊戲耐玩的原因之一。
在這裡談談真幻影劍和操作隊友。
玩第一輪的時候我雖然也很倚重真幻影劍,但當時主要是用最簡單的戰法──先跑給敵人追,等到指令技計量條聚滿以後再用指令技殺敵,直到玩第二輪才開始認真練習連段技。
練到能夠安定使出連段技以後,才真正有了會用真幻影劍的感覺。說歸說,還有很大的進步空間就是了。
至於操作隊友,說來不可思議,玩第二輪的時候我的腦子完全沒有這個念頭,直到去把DLC的獎盃都拿完了以後才熊熊想到:對喔,(除了劇情必須的部分)我還沒有在本篇操作過隊友耶!
所以就姑且試試看。當然,隊友有武器種類和攻擊模式的限制,不像王子那樣可以應付所有類型的敵人,所以必須視敵人是誰來挑選適合的隊友操作,無法固定一個人打通關。
和DLC時的操作感相比,意外好用的是プロンプト,主要原因當然是因為本篇裡多了三個肉盾幫他吸砲火,不用像DLC那樣被敵人追著跑。打火力和攻擊頻率很高的敵人,用プロンプト反而比較安全。
グラディオ也滿好用的,只要防禦就能提升傷害倍率真的是很大的優勢,混戰的時候更能發揮他的真本領。裝了霸王的護符以後,Break Arts的計量條聚得很快,配上多段數的招式二天一流,傷害力也頗為可觀。
但是イグニス我就不太在行了。一來他的受身→反擊我還沒有熟練到可以反射性按下按鍵的程度,二來是他的傷害倍率較難維持(用火屬性或冷氣屬性元素刃的時候倒還好,用雷屬性我真的是完全無法提升傷害倍率),所以用起來不若前兩人順手,混戰的時候還很容易被打趴。
不過イグニス有個連王子都沒有的特異功能,就是PINCH狀態的時候不但依然可以靈活地翻滾迴避,還可以靠Search Eye自行恢復,所以被打趴的時候還是可以相對安全地重整陣腳。
這次想到要操作隊友的時候,該做的事都已經做完了,所以只是打打時限任務和接獵人協會的委託而已。如果以後有玩第三輪,再來試著用他們打隱藏迷宮之類的地方吧!
這次嘗試Level 1通關,才知道其實限制玩法也有限制玩法的樂趣。以後如果有適合的遊戲,或許可以再來試試看。
順道一提,雖然和Level 1通關沒有關係,我還回頭去玩當年買零式附贈的試玩版EPISODE DUSCAE。
試玩版有兩種功能,一種是讓玩家了解遊戲合不合他的胃口,作為購買與否的判斷依據,另一種則是讓等不及玩正式版的玩家搶先玩玩看。
而對我而言,試玩版只有前者的意義。簡單地說,已經篤定購買的遊戲我通常是不會去玩試玩版的。
因為這個緣故,雖然當初我基於「特典不載白不載」的精神下載了試玩版,但其實我只玩了一點點就擱置了,並未玩完。
這次之所以會做出「正式版都玩過兩輪了才回去玩試玩版」這種看似毫無意義的行為,是因為在瀏覽攻略網站的時候,我發現了一件事。
試玩版的內容怎麼好像跟正式版不一樣?
光是開頭動畫正式版就沒有,車子壞掉的地點和為了賺取修車費而打的怪也完全不同。
所以我立刻開啟下載清單重新下載來玩玩看。
玩了以後才發現:靠,真的完全不一樣啊!不只劇情,連戰鬥系統都不一樣!這麼沒有參考價值的試玩版我還是第一次看到!(喂)
看完正式版裡沒有的動畫,解完正式版裡沒有的支線任務以後,我就心滿意足地又把它刪掉了(笑)
把鬧鐘放到耳邊都還叫不醒的王子很好笑,而想泡シドニー卻一再吃鱉的グラディオ也很好笑。
不過玩完以後也挺感慨的。這款遊戲改動和刪減的部分真的不少。如果當初沒有繞這些路,不知道這款遊戲會是什麼模樣?我會更喜歡?還是會變得沒這麼喜歡?
只有天知道了。
玩了兩輪,總遊戲時間已經突破500小時,如果再加上DLC的部分,搞不好突破700小時。這是我遊玩時數最多的遊戲,以前玩過的遊戲就算玩三輪,頂多也就300小時吧!玩得真的很開心。
等買到PS5以後,或許我會再玩一次。
最希望的情況當然就是以後出PS5的加料移植版,到時我一定會很樂意地掏錢包衝首發!
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