當初得知今年Tales系列不出新作,要出昔日名作交響曲傳奇(以下簡稱為TOS)+續篇(以下簡稱為TOSR)的移植作時,我感到非常開心;因為這兩款遊戲我都沒玩過。
但是隨著官網釋出情報,得知移植作品完全沒有任何改良,真的就只是直接移植時,心中的感想是:「這家公司沒救了.......滿腦子只有削錢......」
試想TOS是幾年前的作品了,要移植到PS3上好歹3D模組重建一下吧!有人移植次世代機可以搞到這麼沒誠意的地步嗎?
所以如果移植的只有TOS,本來我是完全不會考慮購買的。
不過由於TOSR我想玩,所以在破完閃之軌跡以後還是買來玩了。
先從結論說起:我錯了,果然不該買的。
先說TOS。本來想說既然買了就玩玩看吧,結果在開始遊戲之後我才發現:比起畫面,系統老舊更是妨礙我玩下去的重大因素!
沒錯,我居然忘了自己對舊Tales系統有嚴重適應不良的問題。
基本上對我而言,Tales系列的分界線是<深淵傳奇>;<深淵傳奇>之後的系統我都可以玩得很開心,但是之前的作品我通常只覺得無趣,甚至痛苦。
再來,對我而言,Tales系列是款玩系統的遊戲,不是享受故事或人物的遊戲(簡單地說,這個系列的故事或人物能夠強烈吸引我的比例很低)。
綜合上述兩點,系統無法讓我覺得有趣的TOS當然就出局了,我根本玩不下去OTZ
所以玩了幾小時我就放棄了,改照原訂計畫,只玩續篇的TOSR。
TOSR是近期的作品,系統玩起來果然舒適許多。
但是老實說,目前玩到第三章,完全沒有玩其他近年Tales時的那種沉迷感............。
最大的理由應該是本作的常駐操作角色只有男女主角兩個人。前代角色只會暫時性加入,而且想操作他們只能在戰鬥中變更操作角色,不能直接把他們固定在1P,每進一次戰鬥就要改一次,萬分麻煩。
Tales的樂趣不就在於可以操作各種戰鬥類型的角色遊玩嗎?只能操作兩個人是三小啊?而且女主角是補血型角色,我玩Tales向來不操縱補血型角色,所以我的選擇只剩男主角一個,太令人傷心了。
至少再給個攻擊魔法型的吧......我連想偷懶躲在後面放魔法都不行。
然後不知道是不是我太久沒玩Tales(兩年沒玩了吧),忘了以前的感覺了?我總覺得主角的招式和技能(←重點,影響我連段攻擊的拓展性)學得好慢,然後TP耗得超級快,都已經裝了兩種補TP的首飾(擊破敵人恢復+定時恢復)還是不夠用,打起來很不順暢。
總之TOSR是不到玩起來會感到痛苦的地步,但是也不特別有趣,感覺上就是可有可無。
早知如此不如別買,慢慢玩閃之軌跡第二輪,等FF13LR和新蘿樂娜發售算了。
當然,這只是第三章時的感想。或許整個遊戲玩完以後感想又會不同(雖然我覺得機率很低)。
等到TOSR破關,再來寫一篇完整一點的感想吧!
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