好久沒寫電玩破關感想了......前一陣子太忙,所以有一、兩款跳過沒寫(汗)
這次要寫的是一款有點歷史的系列作新作,但是它之前的作品全都出在我沒有的平台上,雖然也有移植到PS3上的舊作,但是年代實在太久遠,我沒有買來玩。
所以本作是我玩英雄傳說系列的第一作。
老實說,要論這個遊戲好不好玩,它當然算是好玩的。
但是不得不說,對我而言,它是款缺點比優點醒目許多的遊戲。以下照慣例分項批評(喂)
(1)讀取時間過長
真的很長,安裝了修正檔還是很長。聽說11月還會再出修正檔第二版,不知道能不能更加縮短讀取時間?
(2)3D很醜
一般在地圖上移動的時候還好,在和同伴交流(絆イベント)的時候,3D人像會特別擴大,那時候就真的是慘不忍睹;我第一次看到時的感想是:「這真的是PS3的遊戲嗎?」3D技術還不夠成熟的話,不必勉強用3D人像,用2D人像就行了吧!不過玩到最後也習慣了,人的適應力真是可怕(爆)
(3)配音莫名其妙
現在有些遊戲是標榜全程配音,但是仍有許多遊戲是只有主要劇情事件的時候才會配音,平常的對話是沒聲音的。
但就算是後者,也有一定的規則可循;可是本作的配音時機卻相當的神奇。
你會發現同一個場景,可能只有頭一、兩句話是有配音的,其餘是無聲帶過;或是一群人對話,幾個人講話有聲音,幾個人沒聲音(不是主要角色和NPC之別,同樣都是主要角色,甚至包括主角)。
這未免太奇怪了吧!?我第一次玩到配音配得這麼莫名其妙的遊戲!
然後明明配得亂七八糟,每個角色出場時的字幕還特別註明聲優是誰(一般只會寫在破關後的工作人員名單上)。
而且不只是配音時機很奇怪,有些女性角色的聲音真的配得很......刻意?做作?而且還不只一個,大概有四個吧,配出來的聲音都是同一類型的。
其中不乏我玩其他遊戲時配得很自然又很好聽的聲優所配的角色。不過這是個人觀感問題,就不多提了。
(4)BUG很多
而且不是一般遊戲那種重現性很低、無關緊要的小BUG。雖然沒有嚴重到妨礙遊戲進行的地步,但是確實會造成所有玩家的困擾。
最神奇的是,都出了一次修正檔了,居然沒把這些BUG修掉......或許11月的修正檔會修吧!
(5)故事的完整性很低
這款遊戲的定位明顯只是一個系列的其中一作,一個龐大故事的一小部分;所以以單一遊戲而言,它的故事完整性非常的低,不但某些角色的謎團到最後依然沒有揭開(包括主角),遊戲也是在劇情發展途中就結束了(最後還打上The story is still continuing。廢話,不用你說我也看得出來還沒結束!)
我個人對於這種結尾法很不敢苟同。又不是連載小說或漫畫,這是一款單發販賣的遊戲耶!我沒叫你別出續作或者別為續作埋伏筆,但是至少該選在劇情告一段落的時候作結吧!
說句難聽點的,誰知道你民國幾年才會出補完劇情的續作,而且你出了我也不一定玩得到。
玩完這款遊戲的感覺很像在玩某個既出遊戲的前傳,但是很遺憾,它並不是什麼前傳,所以玩完以後的莫名其妙感格外強烈。
我本來是抱著玩第二輪的心理準備在進行遊戲的,但是破完關後立刻打消了玩第二輪的念頭,就是因為這個緣故。
(6)遊戲自由度近乎於零
每個時期可去的地方都受到限制,去過的地方日後無法再去。
一般這種遊戲我玩起來會覺得綁手綁腳很討厭,不過就這款遊戲而言,自由度零的設計倒沒有那麼令我厭惡;最主要的理由應該是「不能去就不用再跟當地的所有NPC重說一次話,樂得輕鬆」(爆)
缺點說完了,來談談優點。
(1)栩栩如生的NPC
這款是我玩過所有RPG遊戲中,NPC最栩栩如生的一款。這款遊戲是有時間和日期概念的,每過一個時段(例如從上午→傍晚),NPC的對話就會全部刷新,而且他們不是講一些風馬牛不相及的話語,從他們的話語中可以窺見他們的日常生活和人際關係的變化,把每個NPC的每一段話語串聯起來就是一個小故事。某些NPC的人際關係甚至和主要角色有密切關聯。
只不過,這種設計雖然是種優點(我一開始覺得很驚豔),也是種缺點。
因為每過一時段就得去找所有NPC再講一次話,NPC的數量又多,久而久之會感到壓力;我覺得玩這款遊戲的大半時間都是耗在讀取和找NPC說話之上(汗)
玩到後來甚至覺得,製作小組與其把心思花在這上面,不如拿去製作B組的實習內容,讓遊戲變成雙線發展,玩家兩線都可玩(這款遊戲在特別實習時是分為A、B兩組行動,玩家只能玩到主角所在的A組劇情)。
(2)錯綜複雜的劇情架構
這款遊戲的劇情架構是真的很龐大,許多組織和勢力的企圖和算計錯綜複雜地交織著。我想,如果等到這個系列的遊戲全都出齊了再一次玩完,應該會覺得很過癮吧!
某些角色的後續發展也令我好奇。
所以雖然本作有諸多令我詬病的缺點,但是如果出續作我大概還是會買來玩......當然,前提是出在我有買的主機上。
好,優點大概就這樣吧!(好少!)
遊戲系統大概是中上程度,老實說戰鬥系統做得滿無聊的,沒什麼緊張感,戰略性也很低。任務也都是不用腦的跑腿性質居多。
結晶(クォーツ)的設計也有待加強,至少該設計一些特殊的聯結性能(比方說特定幾種結晶連在一起安裝的話能出現額外的附加性能,或是同一性質的結晶連在一起能夠強化性能之類的)才有看頭啊!
畫面有待加強,音樂還好。
至於角色嘛......老實說,主要角色(此指常駐的戰鬥成員)我都不太喜歡,勉強稱得上比較有好感的只有異邦來的留學生ガイウス一個人。
當然,實用性另當別論就是了。我最愛用的角色是最不起眼(喂)的エリオット。他的初期技能實在太好用了。
主要配角或NPC反而比較吸引我。不能操縱ナイトハルト教官是我的一大遺憾,還有西洋劍社社長到底有多強啊?
整體感想大概就是這樣。
至於這是不是值得一玩的遊戲嘛......嗯,見仁見智。至少就我而言,其實我是滿後悔在這時候玩的。
等到續作都出齊了再一起玩的話,或許感想又會不同吧!
妳好
回覆刪除看過此篇心得後覺得缺點跟優點寫得很有趣(爆)
本來一開始很期待入手此款,結果日後看到滿多人破關說收尾部分真得是...很想揍人XD
心得閱讀後覺得應該等有續作再來考慮把這款入手XDDD
喔喔,沒想這個部落格有人在看(←大多時候是寫來自爽用的)!
刪除很高興本文能夠成為您購買遊戲時的參考。老實說這款遊戲破關時的錯愕及空虛感真是筆墨難以形容啊......
我想等有續作時再入手應該是個比較明智的做法。搞不好到時還會有什麼廉價合輯版咧......
總之,很高興認識您。謝謝您的來訪!
路過留言。現在閃軌更新檔已出了,讀取問題已解決,還有本年夏天會出第二部。另外想說一下,你說的結晶的設計,其實之前幾部就是設計成“某性質結晶連一起能強化性能”的,本集會做成這樣可能是想突顯“那是不同公司的產品”吧……因為前幾集的回路是ZCF工房生產的,本集的是別家公司…………﹙噗﹚
回覆刪除另外,跟據FALCOM的定律,既然第一集出了在這平台,第二集也是會出在同樣的平台的。因為第一集的數據﹙角色等級、角色好感度、某個程度的物品等等﹚都可以帶到第二集用啦!﹙空軌FC->SC->3RD、零軌->碧軌就是如此﹚
小幸您好!
刪除續集今年就要發售的消息我也已經得知了,一年內發售,還在我可以接受的範圍XD
不過關於發售時期您好像有點誤會了,今年夏天要出的是「第一集」的中文版和韓文版,官網只說續集的日文版和中文版會同步發行,但續集的發行日仍未定。
為了準備迎接第二集,前幾天才剛把第二輪破完,拿完全獎盃而已。新的修正檔安裝後,總算到了一般遊戲的讀取水準,再加上劇情動畫快轉功能(其實我更希望能夠一鍵跳過),第二輪玩起來還滿快的。
希望續集能夠修正第一集的所有缺點,尤其是殘缺不全的配音和過多的BUG和太醜的3D(←可能有點難)。
總之還滿期待續集的^^
順便再說說FALCOM的習慣就是NPC強大……某些NPC都變大佬了。還有一些連續多集都出來NPC、最後網上還出現粉絲了的角色……﹙例如某個丟錢包的大小姐…迷路王安敦……﹚如果哪天FALCOM不弄好NPC,那FALCOM就不再是FALCOM了…………
回覆刪除一直在玩他們遊戲的人自然就會知道哪些路人比較重要和比較不重要的。
繼續回覆留言~
刪除嗯,我在找攻略時也有看到一些系列老玩家提到NPC是傳統特色這一點。不過,如同我感想文開頭就聲明過的一般,我單純是站在完全沒接觸過的新玩家立場在發表感想而已。
第一集的缺點這麼多,續集我還是打算繼續捧場,有一部分也是因為強大的NPC。不過,NPC強大固然很好,但是其他方面希望FALCOM也顧一下啊......
謝謝您的留言,歡迎再來坐坐~