2022年10月27日 星期四

明年值得期待的遊戲好像不少

今天是《Star Ocean 6:The Divine Force》的發售日,不過我已經訂閱PS PLUS玩DQ11S了,所以當然沒買,而遊戲一旦沒衝首發就是等折扣,所以就算評價不錯,短期間內也不會買來玩了(評價爛的話大概會直接放棄)。

話說回來,之前《戰國無雙5》出的時候也是這樣,到了發售日前後,官方推特的通知就響個不停;昨晚都過11點了(意味著日本時間已經是半夜過後)還一直叮叮叮,搞到我受不了關通知。要狂推文宣傳,不能等到早上嗎?

好了,本文的重點不是SO6,我只是順便抱怨一下而已。


昨天在推特上還看到另一個消息,就是《臥龍:蒼天殞落》的發售日已經敲定了,是2023年3月3日。好快!我本來以為還會發布個試玩二版、三版之類的慢慢調整咧!

然後去官網看試玩版問卷調查的回饋報告,看了以後有種鬆了口氣的感覺。原來不是只有我覺得化解時機很難抓,原來不是只有我神獸招喚常常按不出來XD

其實當初我填問卷沒填多少有營養的內容,因為沒玩過這類遊戲,我根本不知道哪些項目是因為設計不良才覺得難玩、哪些項目是因為我經驗.技術不足才覺得難玩;如果要把我覺得難玩的部分全都寫上去,字數限制可能不夠我寫(爆)

發售前應該還會有個最終試玩版吧?等玩了那個試玩版以後再決定要不要買。


另外KOEI還有要出一款和風狩獵遊戲《WILD HEARTS》,我對這款也頗有興趣。之前釋出的遊戲影片裡的巨大山豬讓我聯想到《魔法公主》裡的乙事主,瞬間激發我的遊玩意願(喂)

不過這款遊戲的發售日更早,是2023年2月17日。除非《Forspoken》(2023年1月24日發售)和某女神系列新作一樣分量極少又不耐玩,否則我趕得及衝《WILD HEARTS》首發的機率微乎其微。而如果選擇在玩完《Forspoken》以後接著玩這款的話,就變成要跳過《臥龍:蒼天殞落》了。所以KOEI,你為什麼要把發售日排得那麼近?


順道一提,其實我對於下個月初發售的《戰神:諸神黃昏》並非毫無興趣,不過翻新後的一代我還沒玩(更正確地說,包含以前出在PS3的舊系列在內,我一款都沒玩過);而有了《地平線》的前車之鑑,我也不會再做直接玩二代這種蠢事了。反正SONY本家的大作日後常會出超級廉價版再打個五折賣,甚至上訂閱免費玩,這款就先跳過不考慮了,以後再從一代開始慢慢消化。啊,這個不是明年的遊戲,與標題不符XD


回歸正題。至於明年的首要目標當然是《Final Fantasy XVI》。老實說,我無法果斷地棄PS平台跳PC,這款遊戲是很大的原因。從FFXV和FF7re的前例判斷,如果要等FF新作移植到PC平台,至少要等一年以上,有點久(好處是可以直接玩完全版);再加上買PS5比較省錢和省事,所以最後還是乖乖屈服了。


11月的黑色星期五如果PS PLUS的訂閱費有打折,我就要來長期訂閱了,這樣要玩《臥龍:蒼天殞落》或《WILD HEARTS》這類遊戲也比較方便,至少自己打不贏可以撂人幫忙XD

2022年10月16日 星期日

《女神戰記:極樂淨土》破關感想

總算破關了。玩這款遊戲的期間,我一直是處於捕一天魚、曬三天網的狀態,玩得有一搭沒一搭,所以總遊戲時數雖然短,我卻玩了十幾天才玩完。現在從優缺點來簡單說一下感想。

【缺點】

①遊戲時數太短

我買數位版,可以預先下載;而PS5現在有個很多餘的功能,就是會告訴你你正在玩的遊戲主線進度跑到幾%了。當時我預先下載完後,畫面上顯示我的主線進度已經完成11%,讓我十分傻眼:「試玩版也才一章的進度,這樣就11%了?這款遊戲主線劇情到底多短啊?」說實話,那一瞬間我萌生了「現在退貨或許還來得及,我是不是該跳船?」的念頭XD

不過,我這個人注重的是整體的遊戲份量;換句話說,只要支線劇情夠豐富,主線偏短我也可以接受。問題是這款遊戲並不是那種支線多主線短的遊戲,而是整體份量就是很少。

我破完關,獎盃只剩下「NORMAL難度破關」和「全武器熟練度SSS」兩個沒有拿;換句話說,全部的結局我都看了,各種支線任務都解完了,收集要素的物品也都集齊了,但我的總遊戲時數還是只有三十幾個小時。我玩遊戲通常都是七十小時起跳的耶.......以一個老牌系列作(雖然是借殼上市)而言,這個份量真的不及格啊!

②劇情粗糙簡略

主線劇情真的就只是把重點挑出來講完而已,該深入描寫的、該鋪陳的一概沒有,所以看了完全不會投入任何感情。

支線也一樣,絕大多數都是那種跑腿打雜型的任務(比如叫你去尋找某樣物品或把該地區的怪清光之類的),除了報酬以外沒有任何吸引人之處。

③關卡設計單調

這款遊戲戰鬥系統其實還OK,但關卡設計真的很爛。

首先,每張地圖的風格都差不多,而且沒什麼探索或解謎要素,所以跑起來很無趣;更無趣的是關卡裡的小怪,種類很少,就那幾種的各屬性版本在撐場,然後千篇一律的人海戰術,每個區塊都給你塞一堆小怪,有的還打完一波又一波,而且絕大多數都是不打完就不能離開那個區塊,所以玩家連直接衝過去不打的選項都沒有。

更誇張的是主線劇情都那麼短了,居然還能兩章共用一個地圖,支線也是重複利用主線的地圖。

一個遊戲劇情和關卡都毫無吸引力,就很難讓人一關接一關地玩下去。這正是我玩得有一搭沒一搭的主因。

④演出水準低落

像樣的過場動畫本身就很少,很多劇情動畫都只是角色站著在講話而已;玩完整個遊戲我印象最深的動畫居然是主角放必殺技ニーベルンヴァレスティ的動畫,這像話嗎?劇情本身已經夠粗略了,還配上這種粗糙的演出,更是雪上加霜。

英靈的生前回憶完全只用文字和語音呈現,也是很令人詬病的一點。

⑤人物建模及動作細節不夠細緻

這款遊戲的官方推特剛發布宣傳影片的時候,底下就有一堆網友在嫌主角長得醜了;我當時看了覺得:「還好吧,確實沒有很正,但也不算醜啊!」但是沒想到實際遊玩的時候,每次她轉過頭來我都會有種失望的感覺(喂)。該怎麼說呢?她的長相不符合她的背影給人的期待。這就是所謂的背影殺手嗎?

再來,除了之前玩試玩版時提到的動作不自然以外,人物說話時的嘴型和語音有時候對不上。這是日廠遊戲,而我玩的是日文版,應該不是語音選擇的問題,而是單純沒做好吧?


【優點】

①人設畫風

本作的人設畫風很對我的胃口,可說是我唯一喜歡本作更勝VP系列之處。

②戰鬥系統

每種武器各有不同的動作模組,招式豐富,搭配魂鎖、各種戰鬥技能與英靈召喚系統,打起來頗為爽快。只可惜遊戲本身不耐玩,無法讓我興起多玩幾輪順便多熟習幾種武器的念頭。

③難易度

之前玩試玩版時也說過本作難度偏低,實際上除了最終魔王戰以外(魔王戰其實也只是靠著N連戰卻不提供回復來提升難度而已,單一戰鬥依然不難),整體難度確實不高,容易上手。

換作普通情況,難易度高低是不能當成優點來講的,不過在本作是個很大的優點,因為同樣的內容如果難易度偏高,我鐵定玩到一半就擱置。

④多重結局

雖然前面批評過本作劇情粗略,不過相較之下,結局算是做得比較仔細的,各有不同的最終魔王和結局動畫,沒有因為不是真ED就敷衍了事。


我對本作的評價雖然低,卻不像以前玩某些遊戲那樣失望轉生氣,只覺得「這款遊戲的製作預算是不是很低啊......?」不知道是因為一開始就沒抱什麼期待,還是連生氣的熱忱都沒了?

順道一提,官方已經公告說11月初會釋出免費更新檔,增加新的難度、操作角色與隱藏迷宮(?),不過我應該是不會玩了。畢竟無聊的關卡不會因為換了個操作角色就變好玩,而我先前也說過,這款遊戲難度提升只會讓我更想中途擱置,不會讓我玩得更起勁。


現在在考慮接下來要玩SO6、手邊囤積的遊戲還是本月即將加入PS PLUS遊戲目錄的DQ11S。

2022年9月23日 星期五

最近好多遊戲釋出試玩版......

 所以我就把有在關注的都下載來玩玩看了。一共下載了四款,分別是《The DioField Chronicle》、《Valkyrie Elysium》、《臥龍:蒼天殞落》和《Star Ocean 6:The Divine Force》。以下簡單說說感想。(依下載順序排列)


【The DioField Chronicle】

中譯《神領編年史》。

這款遊戲其實我根本沒有考慮過要買,之所以下載也只是因為釋出試玩版的時候正值個人的遊戲休息期,反正有空就下載來玩玩看。

玩了以後的感想是無論畫面、系統、角色或劇情都沒有特出之處;要不要買這款遊戲,說穿了只取決於一點,就是「是不是很想玩戰略遊戲」。如果答案是YES,反正選擇不多,沒什麼好挑的;如果答案是NO,那就不必買了,至少不必在沒折扣的時候買。而我的答案顯然是NO。

基於上述理由,覺得好像也不必浪費時間把整個試玩版玩完,所以玩了兩、三個關卡以後就刪掉了。


【Valkyrie Elysium】

中譯《女神戰記:極樂淨土》。

這款遊戲本來就預定要買,而對於預定要買的遊戲,我通常不會再特別下載試玩版來玩;不過聽說試玩版的記錄檔可以繼承到正式版,所以就當作提前開始玩而下載了。

雖然下載順序是第二,由於玩到一半先以其他試玩版優先,所以反而是最晚破關的。

大致上的體驗還不錯,物品和招式之類的都保留了VP系列的特色,雖然戰鬥系統改成ARPG但是動作難度並不高(我選困難級但還是不難),就算是平時只玩RPG的玩家應該也不會有銜接上的障礙。不過有幾個地方我頗有微詞。

①角色的動作。為什麼跑步要用NARUTO跑法?我看了好出戲。戰鬥時的動作也不太自然,很像固定一個姿勢在移動的感覺。

②SOUL CHAIN使用時常遇上角度問題(比如看不見抓攀點,或是抓攀點沒有呈現可抓攀狀態)。再來就是拿來抓敵人時,有時候可能是因為判定中間有障礙物而使不出來。有障礙物就使不出來是無妨,但這種時候就別出現LOCK ON標記了好嗎?不然我會以為可以抓。

③解完主線任務和支線任務以後想說反正還有好幾天正式版才發售,就來賺晶石練技能好了,但很神奇的是紫炎石一直停在495不會增加。這是BUG還是試玩版的卡等用設計?而且這種素材類物品為什麼持有上限設得那麼低啊......

大概就這樣。

遊戲已經預購完畢了,只買數位一般版,因為對豪華版綁的蕾娜斯移植版沒興趣。好歹重製一下吧,都PS1的遊戲了......


【臥龍:蒼天殞落】

這是我玩得最認真的一款試玩版,理由之一是這款遊戲的試玩版對我而言參考價值最高,理由之二是不認真過不了關(囧)

其實前一陣子我本來打算玩玩看同一家公司製作的《仁王》,但是念頭剛動不久,就傳出同公司同類型新作《臥龍》即將於明年推出的消息。既然要玩,就玩最新的!再說我對三國題材也比較有興趣!基於這樣的心態,我便取消了挑戰《仁王》的計畫,改等《臥龍》了。

一開始先捏人。反正是試玩版,認真捏也沒什麼意義,所以我幾乎都是套用預設值。

再來進入遊戲。畫面很漂亮,個人覺得在四款遊戲之中水準是最高的。

接著是戰鬥教學。和《FF起源》一樣一開始就塞了一堆操作方式給玩家記,對於我這種完全沒玩過類似作品的新手而言實在有點難以消化。而且不是記熟操作方式就夠了,其他還有什麼五行、神獸、奇術、絕技有的沒的,這部分沒有進一步說明,所以我在運用上可說是一頭霧水;也因此,升級的時候點數都是亂點,然後在最後打王的時候嘗到惡果......

面對敵人的攻擊,有迴避、格擋和化解三種應對方式,基本上化解是最佳應對方式,可是時機非常難抓,不知道是遊戲設計本來就嚴苛還是單純因為我技術爛。一開始想練習抓化解的時機,但老是抓不好常被打死,所以後來就直接放棄,改用迴避和格擋了。我就是這麼沒毅力,玩動作遊戲才永遠沒長進(囧)

一旦被打死會掉真氣(經驗值),在最近的插旗點復活,敵人也會全部復活。起先我每次復活都會乖乖再把路上的敵人重新清掉一次,打到後半的時候才驚覺:我根本不必乖乖清光啊!衝過去不就好了?不知道是不是因為這個緣故,我打王的時候等級比關卡建議等級高很多(建議等級是10,我的等級是2X級),可是這樣依然打不贏.......

打小嘍囉就很常死了,打魔王當然更是死得亂七八糟。如前所述,我一開始升級點數都亂點,完全沒有加到體力,再加上技術本來就不佳,因此打王很吃力,就算CALL趙雲助陣還是打不贏,後來只好刻意打小嘍囉練功多升個幾級增加體力,好不容易才打贏。前後應該試了幾十次有吧......

試玩版破關以後會送正式版可用的裝備,填寫問卷可以下載桌布。


話說我本來認為就算是難度較高的動作遊戲,耐著性子多試幾次應該還是可以搞定,所以起先是打定主意要買這款遊戲的,不過玩過試玩版以後想法有些改變了。

沒錯,多試幾次可以搞定,但是玩起來會不會有壓力、愉不愉快是另一回事。

所以這款遊戲的正式版如果沒有提供多種難度供玩家選擇的話,我大概會放棄。

不過這應該只是公測性質的試玩版,按照以往的慣例,以後大概還會出第二版甚至第三版的試玩版,到時候只要有空,我還是會下載來玩玩看,或許會有不同的感受。


【Star Ocean 6:The Divine Force】

中譯《星海遊俠6:神授之力》。

本作雖然是雙主角選擇制,不過試玩版只能選擇男主角。

然後一進遊戲,我看到男主角就忍不住笑了,因為長得真的很奇怪。不是美醜問題,是奇怪。星海遊俠的3D人物風格一直都怪怪的,本作也不例外。

畫面色調有點黯淡朦朧,沒有以往那種色彩對比鮮明的感覺。

跑圖速度很快,再加上有DUMA可以滑空移動,所以地圖雖然大,但不至於有跑得很累的感覺。

不過讀取速度有點慢。一般試玩版因為容量比正式版小很多,照理說讀取速度應該都很快 (不會讓你感覺到有花時間在讀取),本作居然還要耗上幾秒,讓人有點擔心。

戰鬥系統還滿好玩的,個人覺得比四代和五代好。不過試玩版的角色初期都只有物理攻擊招式,沒有紋章術(或理術?)之類的魔法攻擊可用,這點比較可惜。

整體感覺還不錯,只不過tri-Ace的遊戲如果有問題,多半不是出在系統上,而是偷工減料或劇情品質不佳之類的,而這些缺點是試玩版看不出來的,所以還是要等發售以後看評價才能確定要不要買。


大致上的感想就是這樣。

本來期待《Forspoken》也會在東京電玩展結束後釋出試玩版,不過大概是因為距離發售日還有好一段時間,它並沒有搭上這波試玩版釋出潮,令人遺憾。

玩完最後一款《Valkyrie Elysium》以後還有時間,又回頭去玩《臥龍:蒼天殞落》;結果化解的時機還是一樣抓不好,其他利用地形從上方偷襲、卡牆角之類的卑鄙招數倒是變高明了。我想我比較適合加入黃巾賊,而不是打黃巾賊OTZ

2022年8月26日 星期五

PS5漲價

你們是認真的嗎SONY & ACER!

要漲至少撐到改款再漲吧!反正這段期間綑綁銷售其它(滯銷)商品大量清庫存,應該可以彌補成本上漲造成的損失吧?

結果玩家經歷了好一段時間的黃牛壟斷期,好不容易最近變得好買一些了(說歸說,還是同捆機或小禮包,單機依然難買),居然又漲價。

我先前還在怨嘆《FORSPOKEN》延期的話根本不必這麼早買PS5,如今看來當時購買其實是正確的抉擇,不然別說要等折扣了,還得多付1600元。何等諷刺啊......

而且只顧漲價,也不想辦法確保玩家可以買到單機。看到日本PS BLOG上 10月20日即將推出新的GT7同捆機的消息,官方顯然是打算繼續把產能投在同捆機上而非單機。要捆也捆新遊戲吧......捆那種已經發售N個月,而且還是先前綁片大宗之一的遊戲,要玩的應該早就買來玩了吧!坦白說,吃相真的很難看。

或許最正確的抉擇應該是果斷跳槽PC,而不是繼續留在PS平台......OTZ


2022年8月10日 星期三

《Stray》破關感想

《Stray》,描述一隻流浪貓誤闖死城,並設法逃脫的冒險過程。

這款遊戲在發售首日就上了PS PLUS,正好在我的會籍期間,所以就順手下載了。發售當天我還在玩《對馬戰鬼》,只稍微玩了一下下就擱置了,直到玩完《對馬戰鬼》和尤菲DLC才回來玩完。

由於時間有限,我只有粗略地破關而已,還有許多支線或收集要素的任務沒有解,至於全獎盃更是打從一開始就不在考量之中,所以老實說,這款遊戲我並沒有玩透,只能簡略地寫一下片面的感想。

這款遊戲最大的優點,當然就是貓貓可愛。玩家扮演的是流浪貓,從貓的角度去看遊戲中的世界;玩家可以和貓咪一樣喵喵叫、磨爪子、跳來跳去、搞破壞、撒嬌、睡覺,開頭還可以跟其他貓咪嬉鬧玩耍,非常療癒,就算只是看著貓咪做各種動作也心滿意足。

再來,世界觀和劇情也在水準之上。貓咪闖入的是個只有機器人的封閉城市,為什麼會有這麼多機器人住在城市裡?人類去哪裡了?這些謎團都會隨著劇情進展而漸漸揭曉。故事設定本身雖然不算新奇,但頗有發人省思之處;而貓咪與機器人交流、互相幫助、建立友誼的情節也很溫馨感人。

至於遊玩要素方面,是以解謎與收集物品為主。由於玩家扮演的是一隻貓,遇到危險的時候基本上就是逃跑或躲藏,幾乎沒有一般遊戲的戰鬥場面(只有一段很短暫的期間有武器可用);對我來說,就像是把平時玩遊戲的有趣部份全拿掉,只留下麻煩的部分,所以單論系統,其實並不符合我的喜好。

而遊戲的舞台又是充滿頹廢風格的老舊城市,同樣不符合我的喜好。而且這款遊戲不會標明目的地的所在方向或位置,也沒有地圖可看,所以我常常迷路,有時候還會因為找路的過程中頻繁轉動鏡頭而3D暈。

不過,由於這款遊戲的總時數非常短(我才花六個多小時就破關了),所以倒還不至於因為玩不下去而擱置。

這樣說好像我是耐著性子玩完的,其實不然。這款遊戲的提示真的非常少,動腦解謎的成就感相對地也比一般遊戲高上許多,帶來的遊戲體驗還是正面居多。更何況貓貓可愛,有貓可操縱,夫復何求呢?XD

如果是本來就喜歡解謎冒險類遊戲的人,玩起來應該會更加愉快吧!

整體而言是款值得一玩的遊戲。反正遊戲總時數不長,而且加入PS PLUS就能免費玩,推薦大家都去下載來玩玩看。

以後再加入PS PLUS,我應該也會找個時間把沒玩到的支線要素玩一玩。


接下來打算暫時休息一陣子,靜待《VALKYRIE ELYSIUM》發售。

2022年8月7日 星期日

FF7R EPISODE INTERmission破關感想

俗稱的尤菲DLC。

這個DLC我本來不想玩的,理由是①我根本不覺得FF7R的系統好玩,所以完全沒有想再多玩一點的念頭。②沒玩過FF7初版的我不認識尤菲,所以也不會有「哇!尤菲耶!我一定要買來玩!」的渴望。

不過看在這個DLC在PS PLUS會籍期間可以免費玩的份上,再加上我已經連玩四款歐美遊戲,想回頭玩日系遊戲換換口味,所以就下載來玩了。

就結果而言,人真的要堅持初衷才對(爆)

其實尤菲DLC在戰鬥方面已經有改善本傳的部分缺點了。比方說,操縱角色的仇恨值不再那麼高,敵人不會老是死盯著玩家操縱的角色;而由於尤菲DLC只能操縱尤菲一人,尤菲設計成可以應付所有類型的敵人,不但遠距.近距攻擊都行,還自帶屬性忍法,某種程度上省去了進入戰鬥調查敵人弱點→讀取記錄調整裝備再重打的工夫;夥伴的AI也變得靈光點了,不像本傳那樣一個指令一個動作;而尤菲使用的武器是可以滯空攻擊&多段攻擊的手裏劍,配合可以附加無敵時間的迴避技能雲隱,打起來爽快感也比較高一點。

因為這個緣故,再加上尤菲真的長得很可愛(順道一提,我比較喜歡她穿著斗篷的造型),所以起初玩起來感覺還不錯;但是到了某個時刻,我又開始覺得自己不該玩這個DLC了。

就是接觸這個DLC的小遊戲之一──CONDOR FORT的那一刻。

這是類似皇室戰爭的塔防遊戲(再順道一提,我皇室戰爭玩得很爛),RANK 3之前都還算簡單,但是到了普通級的最終關卡RANK 4時,難度就驟升,我試了N次,最後還是參考攻略才贏的。這時候我就有種不好的預感了:這個DLC後頭一定還有這種必須反覆重試到天荒地老的東西。

果不其然,後頭又跑出一個小遊戲,神羅版打箱子。這個我也是重試了幾十次才達成50000分,我打大魔王重試的次數還不到它的十分之一,我都搞不清楚我到底是在玩RPG還是在玩小遊戲了(再再順道一提,我玩這個小遊戲最大的障礙就是那過度飄移的鏡頭,後來跑去把所有鏡頭移動補正類的機能全部關掉以後才變得容易點)

說實在的,小遊戲應該是讓玩家調劑用的,把小遊戲的難度設定得比遊戲主體的戰鬥高,未免有點本末倒置吧?更何況這個DLC還把小遊戲全破列入獎盃條件裡,更是折騰人。

埋怨完難易度設定過高的小遊戲以後,回到DLC主體吧!

和之前玩的《奧德賽》或《對馬戰鬼》DLC相較之下,這個DLC的內容很少,主線劇情短,支線任務(或該說主線劇情以外的遊玩要素)除了上述兩個小遊戲以外,就是戰鬥模擬器和收集傳單而已,遊戲時數可說是靠著第二輪前提和需要一試再試的小遊戲在撐的。

劇情本身也沒什麼重點(還是它隱藏了什麼重大資訊,只是我看不出來?),大概就是可以稍微看到蒂法等人和克勞德分開時在做什麼,還有透過對話提及尤菲的身家背景。不過後者和本傳一樣,對於我這個沒玩過FF7初版的人而言,就像是在聽人家聊自己圈子內的話題一樣,有種狀況外的感覺。

地圖和本傳一樣,都是我不喜歡的破舊市街和陰暗大樓,毫無驚喜感。一樣要端尤菲出來,把故事舞台拉到她的家鄉,描寫她在本傳故事進行的同一時期在家鄉做什麼,可能還比較有意思。

整體而言,除了尤菲很可愛以外,沒什麼亮點。所以我才會有種不如不要玩的感覺。

玩完第一輪,假如要拿到所有獎盃的話,必須用困難級重玩一遍,而且還得擊敗困難級追加的強敵及小遊戲。

.......不知道要重試幾遍才能達成?

剩下的會籍天數只剩四天,在這四天之內要把各種魔晶石練到滿等(DLC的魔晶石等級居然沒有和本傳共通,全部都要重練一遍,也是很讓我詬病的一點),還要突破各種勢必得一再重試的難關,時間上應該不太夠,而且最重要的是──我一定會玩得很心煩,所以我大概不會玩第二輪了,至少這個會期不會。

仔細想想,FF7R無論是本傳或DLC,我玩起來都是煩躁大於樂趣;FF7R第二部是不是該繼續玩下去,我真的該拿出理智考慮,而不是一味地認定「FF系列正傳沒有不玩的選項」,無條件買單。

唉,到時再看情況決定吧!


剩下的天數還是拿來玩Stray好了,雖然我對解謎探險類型的遊戲沒什麼興趣,不過至少貓貓可愛啊~~~

2022年8月2日 星期二

《對馬戰鬼導演剪輯版》破關感想

我嘗試的第四款歐美遊戲,《對馬戰鬼導演剪輯版》。這款遊戲現在如果加入PS PLUS升級方案可以免費取得,所以我沒有買斷,而是透過訂閱制遊玩。因為有時間壓力,我玩這款遊戲時比較少無意義地閒逛,所以才半個多月就玩完了,以我而言可說是非常難得。

本來想按照慣例分項敘述心得,可是不知何故寫起來很不順手,所以這次改為簡單的條列式吧!

①無論主角配角,角色全都長得有點抱歉,徹底的非美型路線。不過相對地,角色的性格都很鮮明。

②女主角(應該是吧)ゆな的主角威能開得有點大,明明只是平民,卻能和主角兩人一起衝鋒陷陣且全身而退,有時還可以當軍師出計策,或是運用廣泛的人脈找援軍,簡直是萬能劇情推進器。

③劇情內容非常扎實,無論主線支線都是,幾乎沒有那種灌水用的跑腿型任務。我個人很欣賞將主要配角的劇情擺在支線任務連貫性發展的設計。劇情風格較為嚴肅沉重,描寫的大多是戰火帶來的犧牲,以及人世的無常與無奈。

④但是收集物品就得四處奔波。有些附帶獎勵或是帶有遊戲元素的倒還好,像書信或蒙古物品這類的真的很麻煩又很無趣,所以這兩種我直接放棄。

⑤戰鬥系統和先前玩過的《地平線》系列及《刺客教條:奧德賽》頗為相似,基本上都是弓箭.近戰.暗殺三合一,和《地平線》更是連跑圖技能都很像。不是在說誰抄誰之類的問題,而是我連玩四款戰鬥系統相似的遊戲覺得有點膩。我明明沒有特別挑選戰鬥系統相似的遊戲玩,為什麼這麼剛好都玩到相似的?

⑥承上,不過每個作品著重的部分不太一樣,像本作比較著重於近戰,一對一決鬥時只能使用近戰。我玩《地平線》時完全放棄近戰,玩《奧德賽》時雖然常用近戰但都是採取技能連發的戰法,沒有特地練習近戰的基本──抓時機,所以經驗不足,常常被打到。不過本作的難度並不高,縱使是手殘如我還是可以困難級破關(順道一提,我本來是想選普通級就好,可是手滑選成了困難級。等我發現時已經過了初期的操作熟悉期&拓荒期,打起來已經沒什麼障礙了,所以就繼續用困難級通關了。至於一擊死的最高難度我完全不想嘗試XD)

⑦畫面很美,有滿山遍野的繡球花、彼岸花、藤花、蘆葦、竹林,也有佛寺、神社、祠堂、墓地、溫泉,主角還會詠和歌、吹笛子,充滿日本意象。

⑧配樂也很動聽,想當初還沒進遊戲,只是把游標移到遊戲圖示上而已,就已經相當驚艷了。

⑨小動物很可愛,是本作為數不多的療癒元素之一。本傳只有狐狸可摸,追加內容的【壹岐之譚】多了貓咪、猴子和鹿可摸,簡直是樂園!去了壹岐就不想再回對馬了!

⑩操作性方面,有些地方讓我不太滿意。第一,遊戲中雖然有基本操作教學,但教完就算了,沒有另外整理成TIPS,供玩家忘記時可以回去查看,所以初期還在熟悉操作方式的時候倍感滯礙。再來,這款遊戲所有標記或指向性的功能都設計得不太好,標記不明顯,指引的方向不明確;尤其是提示附近有收集性物品的螢火蟲,老是用那種飄來飄去的飛法,根本看不出牠到底是要指引你到哪個地點;最糟的是想停下來觀察牠飛行的方向,牠也跟著停下來等你,所以更難懂,常常搞得我一肚子火。

⑪讀取時間很短,快速移動的按鈕一按下去,下一瞬間就是目的地了,所以可以毫無壓力地四處移動。

⑫線上模式的冥人奇譚我打從一開始就不打算玩,最後也沒有玩。不過冥人奇譚的圖示有點煩人,這次點開了,下次打開遊戲玩的時候又變回問號,造成跑圖時的混淆。至於第二輪雖然有追加要素,但是沒打算玩。一方面是因為時間可能不太足夠,另一方面是因為我懶。

⑬玩完本傳以後攻略解禁,看到攻略網站說本作有所謂的「榮譽分數」,常用不符合武士道的戰法戰鬥的話就會扣分,分數太低,遊戲內的天候就會變得很惡劣。……怪不得我玩遊戲的時候場景都是陰陰暗暗的。不過就算知道了,我還是不想改變戰法。玩陰的比較有趣啊~下次出新作可以直接把主角的身分設定為忍者嗎?

感想大概是這樣。

這款遊戲無庸置疑地是款值得一玩的好遊戲,在我近期玩的幾款歐美遊戲之中,我覺得這是平均水準最高的一作。當然也有可能是因為和風比較合我的胃口之故(笑)


距離一個月的會籍結束還有近十天的時間,打算趁這段時間把FF7R的尤菲DLC玩一玩。這款DLC我本來是沒打算玩了,不過既然可以免費玩的話就玩一下吧!玩完還有時間的話,就來玩浪貓遊戲Stray。

最後附上境井仁摸貓圖一張。貓貓真的好可愛>///<