2011年7月13日 星期三

鍊金術士梅露露破關感想

又到了電玩破關感想的時間。
雖然真三六尚未玩完,但實在是太無聊了(喂),所以換了塊遊戲。
換的是最近才發售的「メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~」,中譯鍊金術士梅露露(應該是吧)。

這款我快速破關了。而且我不是草草玩完而已,還把全部的ED都看完了,費時兩輪。由於我玩遊戲向來秉持著「第一輪不看攻略自己摸索」的原則,所以第一輪只消化了一個ED,其餘九個都是在第二輪消化的,好累(爆)

先從結論開始說吧!這一代比起前代還要好玩,系列作能夠做到這一點就算成功了。
而且讓我覺得「足感心」的一點是,製作小組有把玩家的建議聽進去。
記得前作托托莉的時候,我有去填寫官網的問卷調查;當時我反映的「戰鬥系統太單調」、「破完一輪以後工具性道具如能繼承更好」、「各道具的特性和效能最好在選擇道具及鍊金時就能直接看到說明,不要再叫玩家去翻圖鑑查閱」、「對話太多太長又不能省略很煩」等都在本作中獲得了改善。
(附帶一提,尤其是戰鬥系統這點......我當時在問卷裡說GUST的遊戲裡我比較喜歡Mana Khemia,結果本作戰鬥系統真的變得和Mana Khemia一樣,採用Cost Turn制了。呃,我的意思是希望把戰鬥系統改得有戰略性一點,並不是希望改得和Mana Khemia一模一樣啊......)
當然啦,這些缺點算是滿顯而易見的,相信除了我以外,也有不少玩家反映。

也因此,本作玩起來變得「舒適」許多。
但戰鬥還是一樣太簡單。
第一輪倒還好,第二輪繼承裝備以後根本所有的敵人和魔王都變成雜魚......尤其是使用擁有「將敵人行動順序往後推」技能的Lias時更誇張,魔王完全沒有攻擊的機會就被我打死了。強化版火山的化身是這樣,Gio大叔也是這樣......無限迴廊的第三號魔王漆黑的永遠女神好上一點,有一、兩次攻擊機會,但還是一樣很快就被打趴了。我所謂的「適中戰鬥水準」,是裝了強力裝備、在最佳狀態迎戰之下,還是要用腦筋思考,擬定適當戰略才能贏的狀態啊......
不過關於這一點,我的想法變了。仔細一想,這款遊戲本來就不像Tales系列或THE LAST REMNANT一樣,是可以在戰鬥中找到樂趣的遊戲;這款遊戲的重點明明就是鍊金和角色間的交流劇情,我幹嘛去苛求戰鬥夠不夠刺激?戰鬥太難,花費時間太多,壓縮到發展角色劇情和鍊金的時間,反而是本末倒置。

雖然玩起來變得「舒適」許多,被時間追趕的壓力還是存在。第一輪就不用說了,連繼承了裝備的第二輪也一樣相當緊湊,幾乎沒有喘息的機會(當然,是因為我一次要兼顧九個ED啦......)
所以這款遊戲雖然滿好玩的(個人覺得至少比真三六有樂趣許多),但壓力≧樂趣,和我這種喜歡慢慢磨到處閒晃的人還是有點頻率對不上的感覺。
很多迷宮或採集地(比如移動森林,把森林精靈打死以後我就沒再去過了)都是達成開拓委託以後就沒再去了,因為根本沒時間去。 

好了,談談角色。
老實說,我覺得這個系列的「萌取向」實在是很明顯......以人物關係為例,每一代都會有那種感情好到接近GL境界的組合,然後插圖也是一堆取悅(特定)玩家性質的。這就算了,你可以說是我戴有色眼鏡在看事物,所以看起來才會變這樣。
我比較不喜歡的是這款遊戲老是要把前作人物搬出來,但問題是由於每代之間至少都有幾年的間隔,所以第一代的人到了第三代,年齡就會變很大;可是製作小組大概是怕玩家無法接受角色中年化,所以人物身上完全看不出年齡的軌跡(有例外啦,那種前代還是小孩年齡的人到了這代會長大,比方Jeeno)。更甚者,還有返老還童的。
人物關係也都是原地踏步,沒什麼變化。
不想刻畫前代角色年紀變大以後的模樣,就不要勉強把前代角色拉出來嘛!再不然,就不要把時間間隔拉長啊!
我真的不喜歡這種否定年齡增長的作法(雖然現在社會風氣好像就是這樣,什麼都要追求年輕)。
唉,還是老話一句--這個系列就是這種風格,假如我不喜歡,應該是我選擇不要玩,而不是期望它改變。
話說回來,根據官方部落格上所言,梅露露是這個系列的最終作,所以也不用再討論這些問題了(爆)
由於頻率不合之故,沒有喜歡的角色(愛用角色倒是有,不過和喜不喜歡該角色無關,純粹是功能考量)。

音樂普通,畫面普通,劇情中等。
結局部分,前代著重的是主角和各角色之間的關係性,不過這代注重的是主角未來的發展性。哪種比較好見仁見智,我個人是比較喜歡前代啦.......

結論:是個值得一玩的遊戲。

好,打完收工。

2011年3月30日 星期三

戰國無雙3Z破關感想

總算破關了。
坦白說,這個遊戲做得並不差,至少比硬混死混的真三五好上幾百倍,和戰無2相比也不遜色;但不知何故,我玩起來幾乎感受不到樂趣,有的只是消化進度的疲倦。
本來是打算至少玩到全無雙演武破關(金Clear)+全珍貴武器取得+全珍貴防具取得+戰國史全填滿,但我達成前兩項以後就沒力了。如果戰國史可以用無雙武將玩,我或許會玩玩看(因為我還有幾個想要練練看的無雙武將);但是戰國史只能用新武將玩,我對新武將實在無愛,玩不下去。
珍貴武器幾乎都是用ガラシャ和女忍者取得的(只有極少數武將是自力取得),因為我懶得一個一個練。也因此,本作武將的招式我幾乎都不熟悉(即使是最常用的ガラシャ和女忍者也一樣。因為我的ガラシャ專攻馬上攻擊,女忍者專攻無雙攻擊,一般的攻擊招式很少用),和玩2代時把每個武將性能都摸得一清二楚的情況真的是有天壤之別。

現在先來談談本作的缺點(當然,純屬個人意見)。
(1) 珍貴武器取得條件限制得要玩完個人無雙演武。
假如沒有這個限制條件,我在打每個武將的無雙演武時就可以順道取得珍貴武器了;可是就因為有這個條件,害我要多花一道功夫,好累。每個人各有兩把珍貴武器,40個人就要多打80個關卡。
(2)模擬演武的關卡不齊全。
缺點(1)還可以說是我自找麻煩(因為我嫌累大可以別去拿武器,反正珍貴武器不見得是最適合該武將的武器),但這個缺點就真的是設計上的問題了。像一些條件比較特殊的關卡(如余吳湖畔決戰、關原突破戰等)都只能在特定武將的無雙演武才能玩,可是我想用其他武將玩玩看啊!為什麼不收錄在模擬演武裡啊!
如果製作小組是主張「同樣的地圖不重複」,那蹴踘戰又是怎麼回事?還不是一樣重複了。
我寧願像2代一樣,模擬演武是直接以角色分類來選擇,至少可以玩到每一種不同條件的關卡。
(3)操作武將在無雙演武以外的關卡中無替代性,只能當冒牌貨。
比方說大坂之陣豐臣軍的配置一般而言都會有立花宗茂,但由於立花宗茂的無雙演武並沒有大坂之陣這一關,假如使用立花宗茂玩模擬演武的大坂之陣豐臣軍,就會出現兩個立花宗茂,一個是玩家控制的,一個是電腦控制的。
這大概是因為關卡條件設定上的緣故,假如要設計成有取代性,得做很多細部修正,很麻煩;但我還是很希望KOEI可以別嫌麻煩,設計成有替代性的。我不想當冒牌貨啊......
(4)雜兵實在太煩了。
這一代的雜兵超會戳,攻擊常會被雜兵中斷,CHARGE技好難打出來,煩人度又回到一代的水準。基本上我會覺得從前很好用的武將變得好難打也是因為這個緣故,好用的CHARGE技都使不出來,當然變難打了。
(5)處理速度跟不上。
這可說是無雙系列的老毛病了,人一多畫面就會LAG。而這一代不只LAG,人太多時武將還會消失。

大概就是這些毛病。
當然,也有優點。
(1)新增了攻略流程說明及路線指示。
尤其是路線指示,真的很方便,讓玩家不會迷路或在戰況很緊急的時候走錯路。
(2)同樣的地圖,依角色不同會有不同的攻略條件。
其實歷代無雙大都是這樣,好像也不需要特別提出來稱讚?(笑)
也因此,遊戲變得耐玩多了。

其他個人喜好上的問題,姑且不列入優點來說明。
個人覺得這一代無雙演武的劇情(或該說結局)做得不錯,不是一味熱血或一味一統天下,而是各有韻味。
同一個勢力的武將會有各種不同的結局。以武田軍(豐臣軍)為例,幸村的結局偏史實,但女忍者就是虛構的圓滿結局,讓玩家同時體驗到兩種不同的感受。
我比較喜歡的是真田幸村、風魔小太郎、阿國還有毛利元就的劇情。
幸村的結局很壯烈,不過劇情有點.......可不可以別把他和稻姬(=嫂嫂)之間的互動做得那麼曖昧啊?這樣教哥哥真田信之情何以堪啊!(←NPC武將的宿命)
這一代的風魔小太郎變得很有人情味,劇情(和北條氏康之間的情誼部分)以及結局我都挺喜歡的。
阿國在這一代算是找到了新定位,不再是普通的花癡(喂),而是像死神一樣。我挺喜歡結局的。
毛利元就的劇情整個是虛構的,顯得很新鮮又很歡樂,是我喜歡的主要理由。

至於角色嘛.......姑且拿幾個比較有意見的出來談談。
‧女忍者
這一代的女忍者變得好少女(笑)
不過她的最後一關大坂之陣真的好壯烈,一個人要顧三個武將(主人真田幸村、好友甲斐姬和總大將豐臣秀賴) ,我打了兩次才過關......
‧石田三成
這一代的三成變得好弱。不是能力或好用度變差之意,而是個性變弱,不像2代那麼囂張跋扈兼自信滿滿。我比較喜歡2代的三成。
‧ 立花誾千代
2代的誾千代是不讓鬚眉的女豪傑,不過這一代由於老公登場,整個變成傲嬌角色(笑)
也不壞啦,還挺逗趣的。不過她的逗趣橋段反而是在別人的劇情動畫裡比較多,比如甲斐姬的結局動畫和毛利元就第一關結束時的動畫。
‧立花宗茂
他是我在發售之前就已經相當矚目的角色,看他誘惑女性敵將還挺有趣的,尤其是和甲斐姬之間的對話。不過基本上甲斐姬和誰講話都很好笑就是了(笑)
‧長宗我部元親
對他,我只有一句話要講。
你這個偽ROCKER!
‧ガラシャ
其實我比較想談的應該是她的老公細川忠興。這一代的細川忠興是個有跟蹤狂味的NPC,不過到日本WIKI看過他的生平以後,發覺這個人還挺有特色的,感覺上很有機會成為新一代的無雙武將。至少比真田信之有機會.......
不過如果細川忠興真的無雙武將化,ガラシャ大概會和阿市一樣,人物設定大變吧!
‧甲斐姬
雖然是女性新角色,而且算是本作宣傳主力角色,但我在發售前對她的關注程度並不高。
不過玩過遊戲以後還滿喜歡她的,因為她很歡樂XD

角色方面大致就是這樣。

至於其他部分......音樂和畫面水準算是普通。舞台數目若以地圖來區分,其實不算多,不過攻略條件差異化稍微可以彌補地圖數目的不足。
整體而言是個好作品,比BASARA3還要耐玩,可是我玩起來卻比BASARA3時還要累,看來我對這類遊戲的耐性又降低了。

結論:真三六還是暫時別買來玩了.......不隔個一年半載,我一定不會覺得好玩。