2011年3月30日 星期三

戰國無雙3Z破關感想

總算破關了。
坦白說,這個遊戲做得並不差,至少比硬混死混的真三五好上幾百倍,和戰無2相比也不遜色;但不知何故,我玩起來幾乎感受不到樂趣,有的只是消化進度的疲倦。
本來是打算至少玩到全無雙演武破關(金Clear)+全珍貴武器取得+全珍貴防具取得+戰國史全填滿,但我達成前兩項以後就沒力了。如果戰國史可以用無雙武將玩,我或許會玩玩看(因為我還有幾個想要練練看的無雙武將);但是戰國史只能用新武將玩,我對新武將實在無愛,玩不下去。
珍貴武器幾乎都是用ガラシャ和女忍者取得的(只有極少數武將是自力取得),因為我懶得一個一個練。也因此,本作武將的招式我幾乎都不熟悉(即使是最常用的ガラシャ和女忍者也一樣。因為我的ガラシャ專攻馬上攻擊,女忍者專攻無雙攻擊,一般的攻擊招式很少用),和玩2代時把每個武將性能都摸得一清二楚的情況真的是有天壤之別。

現在先來談談本作的缺點(當然,純屬個人意見)。
(1) 珍貴武器取得條件限制得要玩完個人無雙演武。
假如沒有這個限制條件,我在打每個武將的無雙演武時就可以順道取得珍貴武器了;可是就因為有這個條件,害我要多花一道功夫,好累。每個人各有兩把珍貴武器,40個人就要多打80個關卡。
(2)模擬演武的關卡不齊全。
缺點(1)還可以說是我自找麻煩(因為我嫌累大可以別去拿武器,反正珍貴武器不見得是最適合該武將的武器),但這個缺點就真的是設計上的問題了。像一些條件比較特殊的關卡(如余吳湖畔決戰、關原突破戰等)都只能在特定武將的無雙演武才能玩,可是我想用其他武將玩玩看啊!為什麼不收錄在模擬演武裡啊!
如果製作小組是主張「同樣的地圖不重複」,那蹴踘戰又是怎麼回事?還不是一樣重複了。
我寧願像2代一樣,模擬演武是直接以角色分類來選擇,至少可以玩到每一種不同條件的關卡。
(3)操作武將在無雙演武以外的關卡中無替代性,只能當冒牌貨。
比方說大坂之陣豐臣軍的配置一般而言都會有立花宗茂,但由於立花宗茂的無雙演武並沒有大坂之陣這一關,假如使用立花宗茂玩模擬演武的大坂之陣豐臣軍,就會出現兩個立花宗茂,一個是玩家控制的,一個是電腦控制的。
這大概是因為關卡條件設定上的緣故,假如要設計成有取代性,得做很多細部修正,很麻煩;但我還是很希望KOEI可以別嫌麻煩,設計成有替代性的。我不想當冒牌貨啊......
(4)雜兵實在太煩了。
這一代的雜兵超會戳,攻擊常會被雜兵中斷,CHARGE技好難打出來,煩人度又回到一代的水準。基本上我會覺得從前很好用的武將變得好難打也是因為這個緣故,好用的CHARGE技都使不出來,當然變難打了。
(5)處理速度跟不上。
這可說是無雙系列的老毛病了,人一多畫面就會LAG。而這一代不只LAG,人太多時武將還會消失。

大概就是這些毛病。
當然,也有優點。
(1)新增了攻略流程說明及路線指示。
尤其是路線指示,真的很方便,讓玩家不會迷路或在戰況很緊急的時候走錯路。
(2)同樣的地圖,依角色不同會有不同的攻略條件。
其實歷代無雙大都是這樣,好像也不需要特別提出來稱讚?(笑)
也因此,遊戲變得耐玩多了。

其他個人喜好上的問題,姑且不列入優點來說明。
個人覺得這一代無雙演武的劇情(或該說結局)做得不錯,不是一味熱血或一味一統天下,而是各有韻味。
同一個勢力的武將會有各種不同的結局。以武田軍(豐臣軍)為例,幸村的結局偏史實,但女忍者就是虛構的圓滿結局,讓玩家同時體驗到兩種不同的感受。
我比較喜歡的是真田幸村、風魔小太郎、阿國還有毛利元就的劇情。
幸村的結局很壯烈,不過劇情有點.......可不可以別把他和稻姬(=嫂嫂)之間的互動做得那麼曖昧啊?這樣教哥哥真田信之情何以堪啊!(←NPC武將的宿命)
這一代的風魔小太郎變得很有人情味,劇情(和北條氏康之間的情誼部分)以及結局我都挺喜歡的。
阿國在這一代算是找到了新定位,不再是普通的花癡(喂),而是像死神一樣。我挺喜歡結局的。
毛利元就的劇情整個是虛構的,顯得很新鮮又很歡樂,是我喜歡的主要理由。

至於角色嘛.......姑且拿幾個比較有意見的出來談談。
‧女忍者
這一代的女忍者變得好少女(笑)
不過她的最後一關大坂之陣真的好壯烈,一個人要顧三個武將(主人真田幸村、好友甲斐姬和總大將豐臣秀賴) ,我打了兩次才過關......
‧石田三成
這一代的三成變得好弱。不是能力或好用度變差之意,而是個性變弱,不像2代那麼囂張跋扈兼自信滿滿。我比較喜歡2代的三成。
‧ 立花誾千代
2代的誾千代是不讓鬚眉的女豪傑,不過這一代由於老公登場,整個變成傲嬌角色(笑)
也不壞啦,還挺逗趣的。不過她的逗趣橋段反而是在別人的劇情動畫裡比較多,比如甲斐姬的結局動畫和毛利元就第一關結束時的動畫。
‧立花宗茂
他是我在發售之前就已經相當矚目的角色,看他誘惑女性敵將還挺有趣的,尤其是和甲斐姬之間的對話。不過基本上甲斐姬和誰講話都很好笑就是了(笑)
‧長宗我部元親
對他,我只有一句話要講。
你這個偽ROCKER!
‧ガラシャ
其實我比較想談的應該是她的老公細川忠興。這一代的細川忠興是個有跟蹤狂味的NPC,不過到日本WIKI看過他的生平以後,發覺這個人還挺有特色的,感覺上很有機會成為新一代的無雙武將。至少比真田信之有機會.......
不過如果細川忠興真的無雙武將化,ガラシャ大概會和阿市一樣,人物設定大變吧!
‧甲斐姬
雖然是女性新角色,而且算是本作宣傳主力角色,但我在發售前對她的關注程度並不高。
不過玩過遊戲以後還滿喜歡她的,因為她很歡樂XD

角色方面大致就是這樣。

至於其他部分......音樂和畫面水準算是普通。舞台數目若以地圖來區分,其實不算多,不過攻略條件差異化稍微可以彌補地圖數目的不足。
整體而言是個好作品,比BASARA3還要耐玩,可是我玩起來卻比BASARA3時還要累,看來我對這類遊戲的耐性又降低了。

結論:真三六還是暫時別買來玩了.......不隔個一年半載,我一定不會覺得好玩。

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