2022年7月27日 星期三

為了存檔備份問題,考慮長期訂閱PS PLUS......

接著又想,既然都要長期訂閱PS PLUS了,不如來玩玩看FFXIV。

然後查詢相關資訊以後才發現,玩FFXIV不需要訂閱PS PLUS。連要多找個理由說服自己愉快地刷下去都有困難(囧)

其實關於FFXIV這款遊戲,我一直覺得自己應該可以玩得很愉快,卻一直沒有玩。一方面是因為入坑的前置作業好像有點麻煩,另一方面是覺得一旦開始玩這款遊戲,其他家機遊戲大概都不用玩了。

從我為數不多的線上遊戲經驗得知,經營得越好的線上遊戲內容越豐富,更新也越頻繁,基本上光玩線上遊戲就飽了,不會有時間,也不會有動力再去玩其他家機遊戲。

事實上我以前玩手遊MOBIUS FF就有這種傾向了,那段期間就只玩這款手遊。家機遊戲是什麼?能吃嗎?而FFXIV無論是熱門程度、遊戲份量和經營狀況都遠勝於MOBIUS FF,不難想像會是個多麼巨大的坑。

當然,對於只是想找個好玩的遊戲玩的人而言,這非但成不了疑慮,還是個很大的優點;不過我個人希望能夠多玩不同的遊戲,所以反倒成了卻步的理由。

最近預定要玩的新遊戲還滿多的,等到以後短期間內找不到想玩的遊戲,再來下載免費試玩版試試吧!


回到標題的PS PLUS。

這幾天細看日本PS PLUS的內容,才發現日系遊戲其實也不算豐富(雖然已經遠勝亞洲區了),很多知名系列作根本沒上。不奢求上一、兩年內的新作,但至少可以放一下那種已經出了N年的知名系列作吧!以現在的陣容和我的遊戲習慣(通常玩新作,幾乎不使用連線功能),實在是沒有長期訂閱的價值啊~~~

希望以後能夠多上架一些我略有興趣但是不想買(喂)的作品。再不然把本地備份記錄檔的功能還來也行。



2022年7月12日 星期二

《刺客教條:奧德賽》破關感想

在玩完《地平線》系列以後,跨出歐美遊戲障礙的我決定來玩玩看一直頗感興趣,卻因為歐美遊戲障礙及動作遊戲障礙而卻步的《刺客教條》系列。

《刺客教條》已經有十幾年的歷史,作品也多達十幾作,我當然不可能從頭開始玩起。雖然《刺客教條》好像出了不少前期作品的REMASTER版,考量到畫面(再怎麼REMASTER還是無法掩藏時代感XD)及遊戲性,我決定從近期作品中挑一款來玩。較常受到推薦的是《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》,一般評價似乎是「劇情面起源較優,系統面奧德賽較為成熟」;向來重視系統勝過劇情的我就選擇了奧德賽。

以下按照慣例,分項簡述吧!


【劇情】

老實說,奧德賽的劇情我大概理解不到三分之一。

這款遊戲分為現代部分和歷史部分,而現代部分呢,是沒玩過前作就完全無法理解的。

不誇張,我從頭到尾都不知道它到底在講什麼鬼東西。一般故事有延續性的系列作至少會在遊戲裡加些文件檔案,簡述前作至今的脈絡,讓新玩家可以多少了解一下吧?就連只出到第二作、回頭補完相對容易的《地平線:西域禁地》都這麼做了,前頭有十幾作的奧德賽居然完全放生新玩家,坦白說我滿錯愕的。如果不是看過電影版的《刺客教條》,我大概連為什麼會有那個現代部分都不明白。

然後歷史部分,如果對古希臘的政治情勢、人物與神話沒有某種程度的了解,往往會看不懂它的梗在哪裡。而我要很慚愧地說,我就是那個對希臘歷史一竅不通的人,所以能夠體會的非常有限。

唯一比較沒有理解障礙的大概就是虛構的部分,也就是主角踏上旅程的過程與始末,但老實說,這部分的劇情不但結構鬆散,而且有時候脈絡還怪怪的。

舉例來說,一開始主角接了某個神秘人的委託要去殺某人,過程中得知母親還活著﹑決定要尋找母親,跑去雅典人開的酒會打聽母親的消息。這時候我就有點問號了,為什麼是跑去向無關的雅典人打聽失蹤斯巴達人的下落啊?既然知道迫害自己一家的幕後黑手其實是秩序神教,抓個神教的中階人員來拷問還來得合理多了吧?

然後打聽到幾條不怎麼確實的消息,循線前去找相關人士,那些相關人士又開條件要求主角幫他們做事才肯透露情報;後來找到母親,得知斯巴達高層也被神教腐化了,決定要回去清除神教份子,結果回到斯巴達以後的第一件事居然是要把舊家要回來(啥?),為了達成這個目的,必須要完成斯巴達王交付的任務。諸如此類,所謂的主線劇情根本只是找些奇怪的名目讓主角四處跑腿。

正因為劇情結構鬆散,脈絡也不明確,所以我都已經玩到快破關了還渾然不覺,直到解完某個任務以後,遊戲跳提示說可以開NEW GAME +了,我才驚覺原來已經破關了(囧)

不過這些都不是我對劇情最不滿的部分。

我最不滿,或該說最失望的是──本作跟刺客的關係好薄弱。主角是傭兵,不是刺客;我所期待的那種「刺客遵從嚴格的組織教條暗中活躍,對抗邪惡勢力」的劇情在本作中完全看不見。

這不是我想像,也不是我想玩的《刺客教條》。

因為這個緣故,玩完本作以後我完全沒有再玩最新作《刺客教條:維京紀元》的念頭。


【角色】

如果單看劇情上的設定,主角應該是個有情有義的人,可是遊戲系統卻把主角變成一個毫無節操又燒殺劫掠的壞人;接個任務動不動就出現約炮選項,每到一個地區就是殺人、燒糧倉燒補給、偷寶物,最糟的是暗中搞破壞,把當地的國力弄到很衰弱引發戰爭,然後自己再從中獲利。說真的,故事裡的神教成員都沒這麼惡劣吧?所以我對主角的印象一直好不起來。

不過故事中有些配角我倒是滿喜歡的,像是大副巴爾納巴斯,是個忠實的朋友,也是位可愛的老人家;其他像是歷史人物希羅多德、蘇格拉底、阿爾西比亞德斯我也滿喜歡的,尤其是阿爾西比亞德斯,他的腹黑和風流令我印象深刻。

啊,還有一個角色我很喜歡,就是伊卡洛斯,主角養的老鷹。可愛、帥氣又實用,攻擊傷害值高達40000,比初期的主角還強(喂)


【畫面.音樂.配音】

畫面應該是本作最大的優點,完美呈現了整個希臘的自然美景、雄壯的建築與人文風情,就算完全不玩其他遊戲要素,單純把這款遊戲當成互動式觀光軟體來玩也夠本了。遊戲裡好像有個模式就是用來單純觀光的,不過我沒細玩就是了。

音樂雖然不是我個人喜歡的類型,但是風情十足。給我的印象最為深刻的是航行時船員唱的船歌,充滿活力,而且旋律很好記,常常忍不住就哼了起來。

這款遊戲雖然配音用的是英文,但為了呈現古希臘風情,各個角色的發音方法及腔調都很特殊,別有韻味。有時候也會夾雜希臘語,玩過本作的玩家應該都學會「馬拉卡」的用法了(笑)


【系統】

①戰鬥

分為一般戰鬥與海戰。一般戰鬥跟《地平線》有點像,是弓箭、近戰、暗殺三合一;不過奧德賽的戰鬥系統有豐富的技能相輔,玩起來更為有趣,也更加爽快。

海戰是乘船進行的,其實也還算有趣,就是海域太大,光是要找敵船就要找好久,所以除了主支線非打不可的海戰以外,我平時完全不想接海戰任務。

②能力.銘刻

能力系統供玩家使用升級或解任務得來的能力點數習得或強化各種戰鬥技能,銘刻則是使用素材在裝備上鑲嵌自己想要的技能,這兩種系統讓玩家可以按照自己的喜好打造最適合自己的戰鬥風格,我很喜歡這樣的設計。如果不是這款遊戲份量多到我玩一輪就嫌膩,光是衝著這兩個系統,我應該就會玩第二輪了。

③雙主角.對話選項

玩家一開始可選擇要用男性或女性主角進行故事。設定上兩個主角是手足關係,但令人遺憾的是,劇情似乎是完全一樣的,並不會因為選擇不同的人而有不同的故事線,只是立場對調而已。

順道一提,我選擇的是女性主角卡珊卓,是個粗野型美女,我一直覺得她的型很像Cobie Smulders。

另外本作各種大小事項都會讓玩家做選擇,有的會影響日後的劇情,有的會影響單一任務的結果,有的沒什麼影響,只是對話內容有些差異而已。老實說我不喜歡這種選擇制系統,一來每次做選擇都要擔心會不會做出不好或吃了虧的選擇,二來這種系統往往讓主角的性格顯得缺乏一致性,三來除非玩很多輪,否則勢必會錯過某些內容。

我雖然一開始就打定主意要放寬心玩,不管做了什麼選擇都別耿耿於懷,但事實是真的很難完全不在意,所以常常為了知道選擇其他選項會如何而讀取紀錄檔重來一遍。結局也是這樣,為了看到完美結局而重跑了一大段劇情......

④等級限制

本作為了維持遊戲平衡度,做了很多等級限制。比如武器防具也有等級,角色等級低於武器防具等級就不能裝備;有越級懲罰,要打等級比自己高出2、3級以上的敵人,就會變得非常難打;敵人的等級也會隨著玩家的等級提升,並非固定等級,所以玩家不能仗著自己等級高輾壓敵人等等。

我拿到船開始遊歷希臘世界的時候,有些地區就因為這些限制而變得寸步難行,當時還忿忿不平地覺得遊戲根本是用這種方式變相逼迫玩家跑主線。不過隨著升級拿到足夠的能力點數習得戰鬥技能以後,越級打怪就不再是不可能的任務了。說歸說,我還是寧願不要有這些限制啦!尤其是裝備的等級限制,提前拿到好裝備卻不能用的感覺真的很討厭。

⑤道德系統

玩家壞事做太多的話會被通緝,一被通緝就會有一堆傭兵來追殺自己。說真的我覺得這種設計很無謂。第一,等級比自己高很多的傭兵不會來追殺自己,根本沒什麼威脅性;而就算被通緝,也不會對承接任務或使用城鎮設施造成任何影響,基本上無害,頂多就是得一直殺跑來送頭的傭兵,有點煩而已。

整體而言系統是相當豐富且有趣的,可說是本作第二大優點。


【遊戲性.操作性】

本作遊玩要素眾多,再加上主角性別選擇制及諸多的對話選項,可以看出基本上的設計就是要讓玩家多輪遊玩的。

可是說來諷刺,正因為遊戲內容實在太多了,我只玩一輪就覺得膩了,根本不想玩第二輪。

以我的情況為例,遊戲初期一拿到船以後,我就立刻把主線劇情擱下,跑去遊歷希臘世界各地。

本作是開放世界,地圖做得很大;為了讓玩家有事做,地圖上有許多軍營、要塞、神殿、洞窟之類的地點,每個地點都有一些小目標讓玩家解。這些地點總數應該有幾百個之多吧?

然後我把這些地點全都逛遍了,目標能解的也都解完了,才回去跑主線。如果我沒記錯,這部分花了我60幾個小時。

沒錯,遊戲還在初期,主線幾乎都還沒跑,我就已經花了60幾個小時。由此便可窺知份量多麼地龐大。

然後開始跑主線,隨之而來的是主線任務和同時開放的支線任務。這款遊戲的任務很多是包裹型的,也就是A任務底下有a1、a2、a3等子任務,要把這些子任務全部完成以後才算做完任務A;這些主支線任務要做的事其實跟之前的各地點目標差不多,只是多了故事性而已。

而主支線任務通常都是要玩家四處奔波。這款遊戲地圖做得很大,雖然有快速移動,但移動點的分布並不均勻,密度也不高,所以往往移動到最近的定點以後還是要跑好一段路;遊戲裡雖然有馬可以騎,可是地形起伏很大,很多地方不是馬跑不到,就是騎馬很難跑,結果還是得自己下來跋山涉水,很費時間。再加上這款遊戲的讀取時間偏長(每次讀取大約要十幾至二十幾秒),更是增添了解任務時的厭倦感。另外,本作的敵人絕大多數都是人類,打起來大同小異,也是增加厭倦感的原因之一。

說歸說,最大的原因還是份量太多了。如果總量沒那麼多,即使流程一樣,我應該不至於覺得膩才是。

我常在想,如果本作能把那些重複性高的任務和目標(以及那些對劇情或事件結果沒什麼影響的無謂對話選項)砍掉,將那些資源拿來替兩個主角做不同的故事線,應該會變得更好玩也更耐玩吧!

再來談談操作性。

本作在操作上有兩點讓我非常詬病,一是明明是亞洲版本,卻沒有像 《地平線》那樣把X鍵和O鍵的功能對調過來;不過反正到了PS5,橫豎還是得習慣這種改變,就當作是提前訓練自己,倒也罷了。

第二點就真的令我難以忍受,就是反轉鏡頭的設定。也不知道這種習慣是天生使然還是不知不覺間養成的,我的X軸鏡頭一定要調成反向轉動才能玩得順暢,所以那種預設是正向轉動且不能調整的動作遊戲我幾乎玩不下去。

這款遊戲雖然可以調整,可是設計得很奇葩,普通時候是反向轉動,但是當你拉弓瞄準敵人的時候又變回正向了,不難想像這有多麼令人混淆吧?幸虧這款遊戲有瞄準輔助功能,不然我的弓箭大概廢了一半。

其他部分的操作性大致良好,最讓我印象深刻的就是幾乎什麼都可以爬,而且爬起來很順暢,鮮少發生卡在半途不上不下的情況。


【DLC】

我買的是數位黃金版,內含兩個付費劇情DLC:【第一把袖劍的傳承】與【亞特蘭提斯的命運】。

本作的DLC並非獨立出來的,而是整合在本傳裡,到了某個時期以後就會開放;不過實際上,DLC的內容並不適合在破關之前遊玩。尤其是【亞特蘭提斯的命運】,如果在開放以後就立刻跑去解,甚至會被劇透,得知哪些角色後來會死掉,坦白說我玩了有點傻眼。

【第一把袖劍的傳承】雖然沒有劇透問題,但如果還沒破關就去玩,感覺起來超怪:啊主角不是要跟母親一起去討伐神教,怎麼自己跑去隱居了?

扣除這個問題,這兩個DLC的內容都做得很扎實。【第一把袖劍的傳承】比本傳更有刺客味,故事脈絡也比較順暢;【亞特蘭提斯的命運】更是大手筆地做了三張新地圖,各有不同的風情(至福樂土真的很美),不過劇情是現代古代交錯,比較雜亂。

除此之外,還有免費的劇情DLC【科孚島尋寶】。這個DLC有劇透警語,所以我是等到破關以後才去玩的。本來以為是輕鬆搞笑型的DLC,沒想到還挺正經的。同樣是全新的地圖。

另外商店有許多傳奇裝備、船隻配件或馬匹外觀可供購買,而這款遊戲很大方,如果玩家願意慢慢農,也可以在遊戲中免費取得。不過我沒那麼勤勞,所以最終連一套傳奇裝備都沒湊齊。


【總結】

這是一款CP值很高的遊戲(尤其我是在打兩折的時候買的),就算不論CP值,遊戲本身也絕對是值得一玩的佳作,只是有些地方和我八字不合,所以我不會去玩現有的其他系列作;以後出新作,應該也不會無條件買單,而是視題材決定要不要玩。

不過如果以現在的技術力重製前期的作品,我百分之百會買來玩。我真的很想玩有刺客味的《刺客教條》啊~~~

就這樣,打完收工。


2022年7月7日 星期四

我現在的心情非常囧

因為為了《FORSPOKEN》而預先買了PS5,可是它卻再度延期了。

要延期怎麼不早點說!等到明年的話,就算還是沒有FF16特仕版,應該也有打折的PS5單機可以買吧!等到打折or送手把、送遊戲(是真的免費贈送,不是綑綁銷售)的時候才買,才是等等黨真正的勝利啊!

現在的我有種強烈的敗北感OTZ

我就覺得奇怪......史克威爾未免把下半年的遊戲發售期排得太近了。《VALKYRIE ELYSIUM》是9/29,《FORSPOKEN》是10/11,STAR OCEAN: THE DIVINE FORCE是10/27,為什麼要讓自家遊戲彼此打對台?而且先出的《VALKYRIE ELYSIUM》和後出的STAR OCEAN: THE DIVINE FORCE都已經大動作開始宣傳了,只有中間的《FORSPOKEN》還是靜悄悄的。

原來是打算再度延期。

雖然說我現在對於新遊戲已經不像以前那樣懷有「好期待!希望能快點玩到!」的熱忱了,所以沒什麼失落之情,但就算不討論個人的期待感(以及敗北感)問題,一個遊戲兩度延期,難免讓人對它的品質打問號。畢竟大家都知道,趕工是趕不出什麼好東西的。

是說看官網第二次的聲明,感覺上像是遊戲其實已經做好了,但為了商業考量被要求延後。不過這也怨不得別人啦,誰叫你一開始沒在原本預定的時期推出遊戲,延了一次,導致跟其他遊戲撞期。

延期就延期吧!只希望延期真的有助於遊戲內容及品質的提升。

話說回來,檔期空出來了,《VALKYRIE ELYSIUM》STAR OCEAN: THE DIVINE FORCE就可以擇一衝首發了。後者因為tri-Ace諸多的半成品前科,早就決定要先觀望一陣子,因此《VALKYRIE ELYSIUM》順理成章地中選(再說它的發售期也比較早)。說歸說,《刺客教條:奧德賽》玩完以後我打算玩玩看評價極高的《對馬戰鬼導演剪輯版》,如果到時候還沒玩完就會順延。我連奧德賽都不知道什麼時候才玩得完,份量真的太多了。老實說,我玩到一半,不,可能還沒一半就已經開始膩了。不過都已經玩了一、兩百個小時,還是繼續把它玩完吧!

就這樣。

2022年6月27日 星期一

總算買到了PS5

買的是數位版。

一來是因為我從去年年初開始遊戲就都買數位版,以後也會一直買數位版(懶得賣片又不想囤片,而且日文遊戲買數位版比較方便),大概用不到光碟機;二來是因為數位版的競爭率較低,相對容易購買。

雖然這樣一來就無法遊玩從前買的PS4實體片,思及我回去玩那些遊戲的機率微乎其微,好像也沒差。唯一的顧慮大概就是之前玩到快破關就擱置的FF12黃道時代,不過反正只剩一點點就破關了,大不了開PS4把它玩完就好。再不然等以後如果有加入PS PLUS,再順便載來玩完也是可以。

拿到主機以後就把玩到一半的《刺客教條:奧德賽》移到PS5上玩了。玩了兩天的感想是:

讀取速度有比較快一點,畫面感覺不出差異(畢竟原生解析度就是那樣了),然後人物的動作有比較流暢一點。

要見真章還是要玩針對PS5開發製作的遊戲,不過我目前手上的遊戲都是PS4版或PS4.PS5兼容版;最新的一款是地平線2,但我懶得光為了測試重新下載,還是等10月的《FORSPOKEN》吧!

事實上,如果不是為了衝《FORSPOKEN》的首發,我根本不會在現在買PS5,大概會等到明年FF16出的時候看看有沒有什麼特仕版主機之類的。

話說回來,PS5讓我很不滿的一點是不能自行用隨身碟備份記錄檔,只能雲端備份,而要使用這個功能必須加入PS PLUS。

雖然隨著訂閱制內容擴充,我是有意願不定期地加入PS PLUS,但是我沒加入的時候呢?我一次只能玩一款遊戲,在玩自行買斷的遊戲時不會去訂閱PS PLUS,這段時間就只能燒香拜佛祈禱不要遊戲玩到一半主機掛掉嗎?(以前PS3時代發生過一次這樣的慘劇)

要是SONY能讓所有新遊戲首發當天就上PS PLUS,我可以長期訂閱沒問題,可是SONY做不到啊!那憑什麼硬性規定使用者只能用需要付費的雲端備份?

PS5配合歐美使用習慣,統一將X鍵改為確定鍵,O鍵改為取消鍵這點也讓我頗為不滿。明明是日本公司,為什麼不是歐美配合日本(亞洲)習慣?

平時因為長年習慣的關係容易按錯就算了(我因為這個緣故不小心購買了《FORSPOKEN》的數位豪華版。我還沒決定要買哪個版本啊~~~!結果還得寫信請求退款),假如用PS5玩日廠的PS4遊戲,那真的是超混淆的。我還有FF15和《THE LAST REMNANT》要重玩耶!你要硬性統一,至少這些機制要弄好吧?

是說我玩奧德賽就已經玩到很混淆了。奧德賽的設計也是把我搞得很亂,等破關以後再來寫文章抱怨。

現在就暫且邊玩舊遊戲,邊靜待《FORSPOKEN》發行吧!


2022年5月16日 星期一

《Horizon Zero Dawn》《Horizon Forbidden West》破關感想

沒錯,我終究放棄了《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》,而且我連試玩版都沒玩完就刪掉了(說好的為求公允呢?)

最後還是決定嘗試地平線系列,而令人感動的是我順利破關了,算是跨出了克服歐美遊戲障礙的第一步。接下來打算試試刺客教條系列,不過玩完地平線兩作有點累了,可能會休息個幾天或幾個禮拜再玩。

接下來簡單地說說玩地平線系列的感想吧!

我玩這個系列用了一種很蠢的玩法--先玩二代《Horizon Forbidden West》,玩到快破關的時候一代《Horizon Zero Dawn》特價,所以我又買了一代,並一路玩到破關,才回來把二代玩完。因此我的一代和二代破關時間很接近,只差了一、兩天。

說完這個前提以後,照慣例分項敘述吧!


【劇情】

老實說,我對這個系列的劇情是近乎無感的程度。

最大的理由當然是因為我先玩二代才玩一代,導致劇情體驗大打折扣。玩二代時因為沒玩過一代,對於劇情和角色都無法融入;而玩一代的時候又因為劇情概要早在二代遊戲過程中都知道了,所以幾乎沒有新鮮感。

但是遊戲本身的風格也是一大因素。

首先,故事背景看似原始,其實是發生在遙遠的未來,所以故事裡面充斥著一堆讓我聽了一頭霧水的用語;雖然大致上還是可以明白劇情想要表達的意思,可是一直處在這種似懂非懂的狀態之下,當然很難完全沉浸於劇情之中,更別說是要喜歡上它了。

再來,這部作品很喜歡用大量的對話與文字來補充劇情設定,不管主線支線都是這樣。我因為個人無謂的堅持,會把所有對話看完(資料點的大量文字我只有玩二代時有看,一代完全放棄了),但老實說,我看得很不耐煩,常常邊看邊想:「我真的不在乎現象的原理原則和委託人的身世背景,如果你堅持要講,可不可簡潔一點?」這也是消磨感觸的原因之一。

唯一的例外大概就是最後一戰,不管是畫面上或是情節安排上都讓我有點熱血沸騰的感覺。

順道一提,二代破完關以後回到遊戲,居然不是像一般遊戲(或一代)那樣將時間點回溯至最後一戰之前,而是真的處於結局之後,這種設計還滿妙的。是在為DLC鋪路嗎?


【角色】

基於人設風格的原因(沒辦法,我玩慣日系遊戲了),我沒有特別喜歡的角色。

不過主角亞蘿伊那種越挫越勇、有主見、勇於面對並解決問題的個性,我倒是滿欣賞的。

亞蘿伊唯一令我不滿的點大概就是外表吧!我不是說要把她做得白泡泡幼綿綿或是婀娜多姿才行,依她的人設皮膚再黑一點或身材再壯一點都很正常,可是她的臉.......未免太大了吧?有點不成比例啊!再加上她的髮型更容易顯得臉大,所以整個看上去不像十幾二十歲的女孩,反倒像中年婦女。幼年時期的亞蘿伊也有同樣的問題,那張臉一點都不像小孩,可是身體卻是小孩體型,看起來非常詭異。

至於其餘的主要角色嘛,比較有感的是羅斯特和賽倫斯。羅斯特對亞蘿伊的父愛,賽倫斯與亞蘿伊之間亦敵亦友的關係,都是比較吸引我的部分。

在這裡要順便抱怨一下太陽王亞維德。他在二代只有一開頭露個臉意思一下,還對亞蘿伊問起了他們今後感情發展的問題;當時還沒玩過一代的我以為他和亞蘿伊在一代有情愫,為了安撫即將被拋下的男方,我還特地選了委婉的說詞來回答;回頭玩了一代才發現哪有什麼情愫,根本只是見一個愛一個的亞維德想追求亞蘿伊而已,頓時很後悔自己沒有選擇最嚴厲的措辭回答XD


【系統】

雖然我對劇情和角色的喜愛度都普普,不過這部作品我玩得頗為沉迷,理由正是在於系統。

首先,廣大的開放世界與高自由度的探索,這點非常合我的胃口。

再來,多樣化的戰鬥模式及濃厚的狩獵感,玩起來很有趣。可以選擇偷偷接近敵人使用無聲攻擊暗殺,可以設置陷阱,可以控制機器幫自己打敵人,可以用近戰正面對決,也可以遠距攻擊。

迷宮通常帶有解謎要素,會透過亞蘿伊的自言自語提示玩家如何攻略,所以解謎場景雖然多,我卻沒有卡過關。唯一比較困擾的是有些場景必須在狹小的房間裡頻繁轉動鏡頭尋找機關,很容易暈。二代的收集遺物,常常是在比賽我先解開機關,還是先暈到吐出來XD

除此之外還有許多小遊戲,大部分是二代追加的,比如狩獵地、騎乘賽、近戰訓練場、機器出擊棋、競技場之類的。坦白說這些小遊戲我都玩得很隨便,可以偷雞的就偷雞。像是機器出擊,我乾脆等拿到強力的棋子以後再一口氣全破(獵殺脊超好用,一隻打天下),完全不跟AI公平競爭。

順道一提,我很討厭近戰訓練。因為我覺得近戰很難用,就連打人類敵人我都不用近戰,平時根本沒在記那些複雜的招式(而且我覺得那些招式的說明超難懂。『R1-R1-暫停-R1-R1』的暫停到底要怎麼停才對,我至今還是不明白),訓練時叫我用,我當然用不出來,必須一直反覆嘗試才行,試得很煩。

二代在系統上算是一代的加料改良版,改善了許多一代的不便之處(比方顯示攀爬點、容量無上限的貯物箱,以及可以預防摔死的盾翼);某些小任務(景觀點和收集遺物之類的)的達成條件及裝備強化方式變得比較繁複,武器種類也變多了。

加料的部分是好是壞見仁見智,比方裝備種類.數量及強化方式,個人覺得一代比較恰到好處,二代有點太過火了。雖然拆卸機械部位收集零件很有趣,但是武器種類太多,強化成本又高,常常為了鍛鍊裝備搞到破產;好不容易鍛練完了,沒多久又有新的可以買,又要從頭鍛鍊。線圈的功能過於細分化,導致選用時不像一代那樣方向性明確。

商店也太過細分化,進村落買個東西還要跑來跑去,很麻煩。再加上這款遊戲沒有小地圖,只是用標記指示一個大概的方向給玩家看而已,村落又是那種繞來繞去的建築樣式,有時候光是要抵達目標商店就要找半天,很麻煩。

雖然覺得系統好玩,但神奇的是,這款遊戲我完全不想玩第二輪,不論一代二代都一樣。理由是舉凡探索或解謎,第一次玩有新鮮感覺得很有趣,但叫我再玩一次,我就覺得很麻煩了。


【畫面.音樂】

畫面很漂亮。當初我也是受畫面吸引才動起嘗試這款遊戲的念頭。如果要雞蛋裡挑骨頭,就是景色美歸美,但是少了那麼一點驚奇感。遊戲裡的美景都是比較尋常的景色,沒有那種會讓人感嘆大自然鬼斧神工之奇,或是不似人間所有的奇景。

音樂動聽,可是好聽得很不明顯,玩完整個遊戲有印象的只有亞蘿伊的角色曲及主題曲,回頭去聽原聲帶,很多曲子雖然好聽,但是根本不記得有聽過,更別說要一聽就想起這是哪個場景用的,這一點和以往玩的日系遊戲有很大的差別。理由大概是因為整體風格過於一致,導致單一曲子較不特出,以及配樂時機和方式造成的差異吧!


【任務.敵人】

任務豐富,依份量區分為支線任務與差事。任務解完以後返回委託地點,還可以看到解完任務對環境或委託人帶來的變化,這種設計我覺得很不錯。

一代最後一戰,曾經受過亞蘿伊幫助(也就是有解那個角色的支線任務)的NPC都會主動前來協助亞蘿伊對抗敵人,足感心。

個人覺得二代對於任務觸發時期的控管比一代來得好多了。一代是只要地圖一開放,絕大部分的任務都是在那個時間點就可以完成的,導致逛完新地圖解完任務以後,就只能一路跑主線直到破關,有點空虛;二代有許多支線任務與主線劇情的進度掛勾,必須跑主線才能繼續推進或觸發,每個時期都有事做,感覺起來充實多了。

敵人分為機器和人類兩種。玩這款遊戲,重點當然是放在機器身上居多;二代除了新增多種機器以外,還增加了部位破壞機制(一代嚴格來說也有,但是只當成弱點看待,二代則是多了素材的意義),這部分我覺得很有趣。人類敵人如果是BOSS級的,其實也滿難纏的,可能是因為我完全不練近戰技能的關係。


【難易度.設定】

我玩二代的時候因為沒有玩過這類遊戲,所以選擇了普通難度;回頭玩一代時,覺得「有二代的經驗了,難度調高點沒問題吧」,選擇了超難難度,不過除了某些主線任務以外,其實玩起來的感覺並沒有差很多。主要原因是因為這款遊戲就算玩普通難度,被打到還是很痛,所以我的戰鬥原則向來是「能一刀殺的就用無聲攻擊,不能一刀殺的就利用地形單方面攻擊,或是操作機器幫打,自己在旁邊納涼撿尾刀就好」,簡單地說就是玩陰的,因此在大多時候,差別只有戰鬥時間的長短而已。

主線任務因為戰鬥環境的緣故,通常不容許玩家玩陰的,只能正面對決,這部分會比較吃力一點,不過藥水多喝一點還是過得去的。玩一代的時候,我不小心摔死的次數還比被敵人打死的次數多上好幾倍。

玩高難度的好處大概就是迫於所需,會去善用所有可用的資源。像我玩二代幾乎只用神射弓和獵人弓,其他武器很少拿出來用,料理和藥水也是幾乎沒在用(補血用路邊採的藥草就很夠了);不過玩一代,各種武器(弩箭和DLC新增的除外)都平均使用,各類藥水也會視狀況應用。

不得不說這款遊戲的難易度控管做得不錯。由於遊戲有太多能逛的地方,通常逛完也滿等了;換作一般遊戲,在這種條件之下打主線會變得很無聊,但這款遊戲卻還能保持適度的刺激感,即使玩的是普通難度也一樣,這一點我覺得很難得。

本作的另一個好處,就是可以依照玩家的需求客製各種設定,舉凡鏡頭轉動方式、按鍵對應、提示多寡、難易度、字幕大小等等都可以更改。二代甚至可以客製敵我雙方的傷害值跟受傷害值的高低,可以看出製作小組是真的很用心要讓各種玩家都能玩得愉快順手。

唯一令我不滿的地方是字幕。有夠小,就算調成特大還是很小,是嫌我視力不夠好還是電視不夠大台?結果這款遊戲一樣得拉椅子坐到電視前才能玩,不能悠閒地躺在床上玩。


【BUG】

一代因為已經發行好幾年了,就算有BUG大概也都修好了,所以遊玩時沒遇過任何狀況,但是二代坦白說真的大小毛病一堆。最常發生的就是畫面瞬間全黑,其他像是標示錯誤、翻譯錯誤、台詞錯誤(明明已經解過任務,亞蘿伊卻說出還沒解的時候才會說的台詞,或是剛移動到某地區就說出打完怪以後準備撿素材時會說的台詞).......不勝枚舉,所以遊戲期間總是沒幾天就放一次修正檔。遊戲內容龐大,事前的完全DEBUG或許真的有難度吧!反正沒遇上無法進行遊戲或是損毀存檔的重大BUG,也就睜一隻眼閉一隻眼了。


【總結】

毫無疑問地是一款值得一玩的佳作,三代出了我應該也會買來玩,前提是我到時還沒從遊戲畢業XD


2022年3月12日 星期六

《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》體驗版

發售日在即,史克威爾總算釋出了這款遊戲的體驗版了。

坦白說,最近生活中的各種客觀條件都不太適合我買新遊戲來玩,可是我情感上又不願意離開遊戲太久,所以一直很猶豫到底該不管三七二十一按照原定計畫買來玩,還是理智點別買了。

這時候釋出的體驗版對於我下最終決定有很大的幫助。如果玩起來有沉迷感就買,沒有就不買。門檻設定得頗高,但對於現在的我而言是很實際的門檻,因為玩起來沒有沉迷感的遊戲有很大的機率會被我擱置。

這款遊戲可以調整難易度,而且不是玩家單打獨鬥,就算不上線和其他玩家共鬥,也有NPC夥伴幫打;就這些條件看來,應該不是那種需要擔心自己會手殘破不了關的遊戲。算是突破了第一道心理障礙。

我選擇的難度是ACTION,也就是所謂的普通難度。目前玩到打完第一個關卡的魔王,而這個魔王我死了十幾次才打過。不是因為他很難打,而是因為--

我根本毫無技術可言。

不是操作不夠熟練那種層次的問題,而是連哪個按鍵對應哪種動作都還沒記好。

這款遊戲一開始要記的東西好多,對我這種老人而言頗為吃力,小怪又是隨便打一打就死了(畢竟我不打也有NPC會打),根本無助於練習操作方式,所以我等於是用魔王戰在練習操作的。

雖然一直死,由於知道單純是因為自己操作技術不及格而不是因為敵人很難打,所以沒什麼壓力。甚至該說魔王戰已經是打起來最有趣的部分了。探索好無聊(是定點移動式的地圖,完全沒有探索世界的興奮感和期待感),打小怪也好無聊;打寶和職業系統在日後應該會是種很耐玩的要素,但是在這種超初期階段能夠帶來的樂趣很有限,反而是讓人混亂的成分居多。

而主角群對我來說又沒什麼吸引力,所以無助於提升我玩遊戲的幹勁。

稍微離題一下,這款遊戲的故事背景似乎和FF1有關,可是我沒有玩過1代,具備的1代相關知識都是從同樣以1代為故事基礎、現在已經停止營運的手遊《MOBIUS FINAL FANTASY》來的;如果主角群是《MOBIUS FINAL FANTASY》的那群人,我應該會變得很有幹勁吧!可不可以出個把人物外型改成《MOBIUS FINAL FANTASY》角色的DLC?(喂)

回到遊戲本身。

至於遊戲畫面,因為文字和圖示都很小,像平常一樣躺在床上打根本看不清楚,所以我只好拉椅子坐在電視前面打;而這讓我發現了一個距離遠的時候不會注意到的問題,就是--

畫面怎麼那麼粗糙啊?

過場動畫還算細緻,可是平時的粒子真的頗粗。本來以為是因為遊戲一開始我選擇的是重視FPS,可是後來改成重視解析度還是沒改善。是因為我用PS4玩的緣故嗎?

如此這般,雖然知道這種類型的遊戲通常會越來越好玩,可是我沒有把握能夠撐到覺得好玩的時候,所以最後決定不買的可能性很高。不過為求公允,我應該會把試玩版的內容都玩完以後再下最終決定。


好了,談談別的。

之前埋怨過史克威爾為何不出《VALKYRIE PROFILE》系列的新作,沒想到真的要出了。不過嚴格來說不是《VALKYRIE PROFILE》的新作,而是以VALKYRIE為主題的相關作品,名稱是《VALKYRIE ELYSIUM》。不但從RPG變成ARPG,製作公司也不是tri-Ace,而是SOLEIL。然後長女依然當不了主角。宣傳動畫中倒是有個造型很像長女(但膚色似乎變黑了)的角色,不知道是什麼定位。感覺上就是個借殼上市的新作,所以坦白說,我對這款遊戲沒什麼期待感。不過還是會持續關注後續情報啦......

而之前提過頗感興趣但是只出在PS5和PC上的《FORSPOKEN》,發售日延後到十月了。我該高興又多了五個月的PS5入手寬限期嗎?


大致就是這樣,希望我至少能把體驗版玩完......

2022年2月18日 星期五

遲來的漫威熱潮

去年底Disney +在台上線,我為了收看它的前身FOX +的美劇,所以上線當天就立刻訂閱了,誰知這部分的美劇不但變少,也不像從前的FOX +那樣有最新季的同步跟播,令我大失所望。

不過訂都訂了,不看太浪費,所以我就看起漫威的電影來了,誰知越看越起勁,幾乎把各大系列作都補完了。仔細想想我好像常這樣,總是晚人家許久才搭上熱潮,完全就是個趕不上流行的人。像吉卜力動畫或是金庸小說都是我小時候就已經很紅的作品,我卻是直到高中~大學以後才開始喜歡。FF系列也是,小時候家裡雖然有紅白機,卻完全沒想過要玩玩看,直到出社會以後買了PS2才開始玩,當時都已經出到12代了。

漫威也一樣。我對於所謂的超級英雄一直興趣缺缺,所以漫威電影掀起熱潮的時候我一直沒有上車,直到訂閱Disney +才開始認真看。在那之前,頂多是轉到電視頻道看到有在播就停下來看一看的程度,通常看得沒頭沒尾。

仔細回想起來,小時候看的超級英雄劇(包含電影、影集和卡通在內)好像都是DC的,像是超人、神力女超人、蝙蝠俠、閃電俠之類的,漫威角色唯一聽過的可能只有蜘蛛人;大概是因為那段時期DC勢強,漫威勢弱吧!而我一直對超級英雄沒興趣,應該是因為接觸到的那些DC作品並沒有很合我的胃口,不足以吸引我入坑。事實上,就算是對超級英雄片產生興趣的現在,回去翻DC電影來看,我還是覺得沒什麼吸引力。

相較之下,漫威電影的風格就比較對我的胃口。雖然劇情大致上還是走嚴肅路線,但充滿幽默感的台詞或逗趣的片段不至於把整部片弄得太沉悶,所以看起來輕鬆愉快許多。

而且相較於以前超級英雄片給我的「只有動作與特效部分值得一看」的刻板印象,漫威電影的劇情也很精彩,尤其是復仇者聯盟3和4,精彩到我為了增強觀影體驗去把相關人物的個人電影全都補完再重看一遍的地步。

劇情做到了「單看也能看得津津有味,各系列作品串聯起來更有樂趣」,光是這一點就很值得肯定了,更別說還有出眾的角色魅力加持。只能說漫威電影會紅真的是有道理的。

順道一提,目前我最喜歡的角色是TOM HOLLAND的蜘蛛人,覺得他超可愛。以後只要是有TOM HOLLAND版蜘蛛人登場的電影我大概都會進電影院去看,所以麻煩以後漫威電影上映時明示一下他會不會登場(喂)

說到這個又不得不說漫威宇宙版本的塑造和設定真的比較合我的胃口。最好的證據就是最近回頭補看SONY版的前兩代蜘蛛人,就沒有特別喜歡的感覺了。尤其第一代,我甚至連一口氣看完一整集都做不到,還得分段看(不過這大概跟年代也有點關係就是了。現在回頭去看很久以前的片,除非是那種經典鉅作,否則常會覺得節奏怪怪的或是人物.情節刻劃略嫌粗糙)。

不過最喜歡的角色的個人系列電影因為版權問題,反而無法在Disney +上看到,實在很很遺憾,或該說很不方便。希望日後有在Disney +上架的一天。


話說回來,最近因為過度把注意力放在這一塊之上,完全沒在打電玩,FF12黃道時代明明已經玩到快全破了卻擱置下來,現在連要不要按照原定計畫買FF ORIGIN來玩都有點遲疑了。難道FF15充的電只夠支應玩四部作品的動力嗎?

說到FF15,我對五月預定發售的新作《FORSPOKEN》頗感興趣,因為聽說它是FF15的製作小組製作的。但問題是──

它在家機上是PS5獨佔。

我在五月前(以正常價格)買到PS5的機率大概是無限趨近於零吧......

但要全面升級PC規格用PC玩,思及我現在玩遊戲的頻率,又覺得還是別浪費錢好了。

算了,慢慢來吧!


啊,後面好像離題了?扯回來一下。

漫威系列電影的故事在復仇者聯盟4告一段落,現在進入了新篇章鋪陳期與新舊英雄交接期;即使是我這個現在才上車的新人,還是免不了有種惆悵感與不確定感(不確定今後的新篇章和新英雄能否繼續吸引我,維持我的熱度);如果不是TOM HOLLAND版蜘蛛人系列並未就此完結,還有拍新三部曲的計畫,可以延續我的期待,我懷疑自己會不會剛上車就立刻下車XD

這部分只能期待漫威今後的表現了。

至於我,是不是該趁著這股熱度在的時候做些有意義的事,比方練英文之類的......算了,我大概沒那麼上進。

越來越語無倫次了,就寫到這裡吧!