發售日在即,史克威爾總算釋出了這款遊戲的體驗版了。
坦白說,最近生活中的各種客觀條件都不太適合我買新遊戲來玩,可是我情感上又不願意離開遊戲太久,所以一直很猶豫到底該不管三七二十一按照原定計畫買來玩,還是理智點別買了。
這時候釋出的體驗版對於我下最終決定有很大的幫助。如果玩起來有沉迷感就買,沒有就不買。門檻設定得頗高,但對於現在的我而言是很實際的門檻,因為玩起來沒有沉迷感的遊戲有很大的機率會被我擱置。
這款遊戲可以調整難易度,而且不是玩家單打獨鬥,就算不上線和其他玩家共鬥,也有NPC夥伴幫打;就這些條件看來,應該不是那種需要擔心自己會手殘破不了關的遊戲。算是突破了第一道心理障礙。
我選擇的難度是ACTION,也就是所謂的普通難度。目前玩到打完第一個關卡的魔王,而這個魔王我死了十幾次才打過。不是因為他很難打,而是因為--
我根本毫無技術可言。
不是操作不夠熟練那種層次的問題,而是連哪個按鍵對應哪種動作都還沒記好。
這款遊戲一開始要記的東西好多,對我這種老人而言頗為吃力,小怪又是隨便打一打就死了(畢竟我不打也有NPC會打),根本無助於練習操作方式,所以我等於是用魔王戰在練習操作的。
雖然一直死,由於知道單純是因為自己操作技術不及格而不是因為敵人很難打,所以沒什麼壓力。甚至該說魔王戰已經是打起來最有趣的部分了。探索好無聊(是定點移動式的地圖,完全沒有探索世界的興奮感和期待感),打小怪也好無聊;打寶和職業系統在日後應該會是種很耐玩的要素,但是在這種超初期階段能夠帶來的樂趣很有限,反而是讓人混亂的成分居多。
而主角群對我來說又沒什麼吸引力,所以無助於提升我玩遊戲的幹勁。
稍微離題一下,這款遊戲的故事背景似乎和FF1有關,可是我沒有玩過1代,具備的1代相關知識都是從同樣以1代為故事基礎、現在已經停止營運的手遊《MOBIUS FINAL FANTASY》來的;如果主角群是《MOBIUS FINAL FANTASY》的那群人,我應該會變得很有幹勁吧!可不可以出個把人物外型改成《MOBIUS FINAL FANTASY》角色的DLC?(喂)
回到遊戲本身。
至於遊戲畫面,因為文字和圖示都很小,像平常一樣躺在床上打根本看不清楚,所以我只好拉椅子坐在電視前面打;而這讓我發現了一個距離遠的時候不會注意到的問題,就是--
畫面怎麼那麼粗糙啊?
過場動畫還算細緻,可是平時的粒子真的頗粗。本來以為是因為遊戲一開始我選擇的是重視FPS,可是後來改成重視解析度還是沒改善。是因為我用PS4玩的緣故嗎?
如此這般,雖然知道這種類型的遊戲通常會越來越好玩,可是我沒有把握能夠撐到覺得好玩的時候,所以最後決定不買的可能性很高。不過為求公允,我應該會把試玩版的內容都玩完以後再下最終決定。
好了,談談別的。
之前埋怨過史克威爾為何不出《VALKYRIE PROFILE》系列的新作,沒想到真的要出了。不過嚴格來說不是《VALKYRIE PROFILE》的新作,而是以VALKYRIE為主題的相關作品,名稱是《VALKYRIE ELYSIUM》。不但從RPG變成ARPG,製作公司也不是tri-Ace,而是SOLEIL。然後長女依然當不了主角。宣傳動畫中倒是有個造型很像長女(但膚色似乎變黑了)的角色,不知道是什麼定位。感覺上就是個借殼上市的新作,所以坦白說,我對這款遊戲沒什麼期待感。不過還是會持續關注後續情報啦......
而之前提過頗感興趣但是只出在PS5和PC上的《FORSPOKEN》,發售日延後到十月了。我該高興又多了五個月的PS5入手寬限期嗎?
大致就是這樣,希望我至少能把體驗版玩完......
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