2022年5月16日 星期一

《Horizon Zero Dawn》《Horizon Forbidden West》破關感想

沒錯,我終究放棄了《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》,而且我連試玩版都沒玩完就刪掉了(說好的為求公允呢?)

最後還是決定嘗試地平線系列,而令人感動的是我順利破關了,算是跨出了克服歐美遊戲障礙的第一步。接下來打算試試刺客教條系列,不過玩完地平線兩作有點累了,可能會休息個幾天或幾個禮拜再玩。

接下來簡單地說說玩地平線系列的感想吧!

我玩這個系列用了一種很蠢的玩法--先玩二代《Horizon Forbidden West》,玩到快破關的時候一代《Horizon Zero Dawn》特價,所以我又買了一代,並一路玩到破關,才回來把二代玩完。因此我的一代和二代破關時間很接近,只差了一、兩天。

說完這個前提以後,照慣例分項敘述吧!


【劇情】

老實說,我對這個系列的劇情是近乎無感的程度。

最大的理由當然是因為我先玩二代才玩一代,導致劇情體驗大打折扣。玩二代時因為沒玩過一代,對於劇情和角色都無法融入;而玩一代的時候又因為劇情概要早在二代遊戲過程中都知道了,所以幾乎沒有新鮮感。

但是遊戲本身的風格也是一大因素。

首先,故事背景看似原始,其實是發生在遙遠的未來,所以故事裡面充斥著一堆讓我聽了一頭霧水的用語;雖然大致上還是可以明白劇情想要表達的意思,可是一直處在這種似懂非懂的狀態之下,當然很難完全沉浸於劇情之中,更別說是要喜歡上它了。

再來,這部作品很喜歡用大量的對話與文字來補充劇情設定,不管主線支線都是這樣。我因為個人無謂的堅持,會把所有對話看完(資料點的大量文字我只有玩二代時有看,一代完全放棄了),但老實說,我看得很不耐煩,常常邊看邊想:「我真的不在乎現象的原理原則和委託人的身世背景,如果你堅持要講,可不可簡潔一點?」這也是消磨感觸的原因之一。

唯一的例外大概就是最後一戰,不管是畫面上或是情節安排上都讓我有點熱血沸騰的感覺。

順道一提,二代破完關以後回到遊戲,居然不是像一般遊戲(或一代)那樣將時間點回溯至最後一戰之前,而是真的處於結局之後,這種設計還滿妙的。是在為DLC鋪路嗎?


【角色】

基於人設風格的原因(沒辦法,我玩慣日系遊戲了),我沒有特別喜歡的角色。

不過主角亞蘿伊那種越挫越勇、有主見、勇於面對並解決問題的個性,我倒是滿欣賞的。

亞蘿伊唯一令我不滿的點大概就是外表吧!我不是說要把她做得白泡泡幼綿綿或是婀娜多姿才行,依她的人設皮膚再黑一點或身材再壯一點都很正常,可是她的臉.......未免太大了吧?有點不成比例啊!再加上她的髮型更容易顯得臉大,所以整個看上去不像十幾二十歲的女孩,反倒像中年婦女。幼年時期的亞蘿伊也有同樣的問題,那張臉一點都不像小孩,可是身體卻是小孩體型,看起來非常詭異。

至於其餘的主要角色嘛,比較有感的是羅斯特和賽倫斯。羅斯特對亞蘿伊的父愛,賽倫斯與亞蘿伊之間亦敵亦友的關係,都是比較吸引我的部分。

在這裡要順便抱怨一下太陽王亞維德。他在二代只有一開頭露個臉意思一下,還對亞蘿伊問起了他們今後感情發展的問題;當時還沒玩過一代的我以為他和亞蘿伊在一代有情愫,為了安撫即將被拋下的男方,我還特地選了委婉的說詞來回答;回頭玩了一代才發現哪有什麼情愫,根本只是見一個愛一個的亞維德想追求亞蘿伊而已,頓時很後悔自己沒有選擇最嚴厲的措辭回答XD


【系統】

雖然我對劇情和角色的喜愛度都普普,不過這部作品我玩得頗為沉迷,理由正是在於系統。

首先,廣大的開放世界與高自由度的探索,這點非常合我的胃口。

再來,多樣化的戰鬥模式及濃厚的狩獵感,玩起來很有趣。可以選擇偷偷接近敵人使用無聲攻擊暗殺,可以設置陷阱,可以控制機器幫自己打敵人,可以用近戰正面對決,也可以遠距攻擊。

迷宮通常帶有解謎要素,會透過亞蘿伊的自言自語提示玩家如何攻略,所以解謎場景雖然多,我卻沒有卡過關。唯一比較困擾的是有些場景必須在狹小的房間裡頻繁轉動鏡頭尋找機關,很容易暈。二代的收集遺物,常常是在比賽我先解開機關,還是先暈到吐出來XD

除此之外還有許多小遊戲,大部分是二代追加的,比如狩獵地、騎乘賽、近戰訓練場、機器出擊棋、競技場之類的。坦白說這些小遊戲我都玩得很隨便,可以偷雞的就偷雞。像是機器出擊,我乾脆等拿到強力的棋子以後再一口氣全破(獵殺脊超好用,一隻打天下),完全不跟AI公平競爭。

順道一提,我很討厭近戰訓練。因為我覺得近戰很難用,就連打人類敵人我都不用近戰,平時根本沒在記那些複雜的招式(而且我覺得那些招式的說明超難懂。『R1-R1-暫停-R1-R1』的暫停到底要怎麼停才對,我至今還是不明白),訓練時叫我用,我當然用不出來,必須一直反覆嘗試才行,試得很煩。

二代在系統上算是一代的加料改良版,改善了許多一代的不便之處(比方顯示攀爬點、容量無上限的貯物箱,以及可以預防摔死的盾翼);某些小任務(景觀點和收集遺物之類的)的達成條件及裝備強化方式變得比較繁複,武器種類也變多了。

加料的部分是好是壞見仁見智,比方裝備種類.數量及強化方式,個人覺得一代比較恰到好處,二代有點太過火了。雖然拆卸機械部位收集零件很有趣,但是武器種類太多,強化成本又高,常常為了鍛鍊裝備搞到破產;好不容易鍛練完了,沒多久又有新的可以買,又要從頭鍛鍊。線圈的功能過於細分化,導致選用時不像一代那樣方向性明確。

商店也太過細分化,進村落買個東西還要跑來跑去,很麻煩。再加上這款遊戲沒有小地圖,只是用標記指示一個大概的方向給玩家看而已,村落又是那種繞來繞去的建築樣式,有時候光是要抵達目標商店就要找半天,很麻煩。

雖然覺得系統好玩,但神奇的是,這款遊戲我完全不想玩第二輪,不論一代二代都一樣。理由是舉凡探索或解謎,第一次玩有新鮮感覺得很有趣,但叫我再玩一次,我就覺得很麻煩了。


【畫面.音樂】

畫面很漂亮。當初我也是受畫面吸引才動起嘗試這款遊戲的念頭。如果要雞蛋裡挑骨頭,就是景色美歸美,但是少了那麼一點驚奇感。遊戲裡的美景都是比較尋常的景色,沒有那種會讓人感嘆大自然鬼斧神工之奇,或是不似人間所有的奇景。

音樂動聽,可是好聽得很不明顯,玩完整個遊戲有印象的只有亞蘿伊的角色曲及主題曲,回頭去聽原聲帶,很多曲子雖然好聽,但是根本不記得有聽過,更別說要一聽就想起這是哪個場景用的,這一點和以往玩的日系遊戲有很大的差別。理由大概是因為整體風格過於一致,導致單一曲子較不特出,以及配樂時機和方式造成的差異吧!


【任務.敵人】

任務豐富,依份量區分為支線任務與差事。任務解完以後返回委託地點,還可以看到解完任務對環境或委託人帶來的變化,這種設計我覺得很不錯。

一代最後一戰,曾經受過亞蘿伊幫助(也就是有解那個角色的支線任務)的NPC都會主動前來協助亞蘿伊對抗敵人,足感心。

個人覺得二代對於任務觸發時期的控管比一代來得好多了。一代是只要地圖一開放,絕大部分的任務都是在那個時間點就可以完成的,導致逛完新地圖解完任務以後,就只能一路跑主線直到破關,有點空虛;二代有許多支線任務與主線劇情的進度掛勾,必須跑主線才能繼續推進或觸發,每個時期都有事做,感覺起來充實多了。

敵人分為機器和人類兩種。玩這款遊戲,重點當然是放在機器身上居多;二代除了新增多種機器以外,還增加了部位破壞機制(一代嚴格來說也有,但是只當成弱點看待,二代則是多了素材的意義),這部分我覺得很有趣。人類敵人如果是BOSS級的,其實也滿難纏的,可能是因為我完全不練近戰技能的關係。


【難易度.設定】

我玩二代的時候因為沒有玩過這類遊戲,所以選擇了普通難度;回頭玩一代時,覺得「有二代的經驗了,難度調高點沒問題吧」,選擇了超難難度,不過除了某些主線任務以外,其實玩起來的感覺並沒有差很多。主要原因是因為這款遊戲就算玩普通難度,被打到還是很痛,所以我的戰鬥原則向來是「能一刀殺的就用無聲攻擊,不能一刀殺的就利用地形單方面攻擊,或是操作機器幫打,自己在旁邊納涼撿尾刀就好」,簡單地說就是玩陰的,因此在大多時候,差別只有戰鬥時間的長短而已。

主線任務因為戰鬥環境的緣故,通常不容許玩家玩陰的,只能正面對決,這部分會比較吃力一點,不過藥水多喝一點還是過得去的。玩一代的時候,我不小心摔死的次數還比被敵人打死的次數多上好幾倍。

玩高難度的好處大概就是迫於所需,會去善用所有可用的資源。像我玩二代幾乎只用神射弓和獵人弓,其他武器很少拿出來用,料理和藥水也是幾乎沒在用(補血用路邊採的藥草就很夠了);不過玩一代,各種武器(弩箭和DLC新增的除外)都平均使用,各類藥水也會視狀況應用。

不得不說這款遊戲的難易度控管做得不錯。由於遊戲有太多能逛的地方,通常逛完也滿等了;換作一般遊戲,在這種條件之下打主線會變得很無聊,但這款遊戲卻還能保持適度的刺激感,即使玩的是普通難度也一樣,這一點我覺得很難得。

本作的另一個好處,就是可以依照玩家的需求客製各種設定,舉凡鏡頭轉動方式、按鍵對應、提示多寡、難易度、字幕大小等等都可以更改。二代甚至可以客製敵我雙方的傷害值跟受傷害值的高低,可以看出製作小組是真的很用心要讓各種玩家都能玩得愉快順手。

唯一令我不滿的地方是字幕。有夠小,就算調成特大還是很小,是嫌我視力不夠好還是電視不夠大台?結果這款遊戲一樣得拉椅子坐到電視前才能玩,不能悠閒地躺在床上玩。


【BUG】

一代因為已經發行好幾年了,就算有BUG大概也都修好了,所以遊玩時沒遇過任何狀況,但是二代坦白說真的大小毛病一堆。最常發生的就是畫面瞬間全黑,其他像是標示錯誤、翻譯錯誤、台詞錯誤(明明已經解過任務,亞蘿伊卻說出還沒解的時候才會說的台詞,或是剛移動到某地區就說出打完怪以後準備撿素材時會說的台詞).......不勝枚舉,所以遊戲期間總是沒幾天就放一次修正檔。遊戲內容龐大,事前的完全DEBUG或許真的有難度吧!反正沒遇上無法進行遊戲或是損毀存檔的重大BUG,也就睜一隻眼閉一隻眼了。


【總結】

毫無疑問地是一款值得一玩的佳作,三代出了我應該也會買來玩,前提是我到時還沒從遊戲畢業XD


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