2022年5月16日 星期一

《Horizon Zero Dawn》《Horizon Forbidden West》破關感想

沒錯,我終究放棄了《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》,而且我連試玩版都沒玩完就刪掉了(說好的為求公允呢?)

最後還是決定嘗試地平線系列,而令人感動的是我順利破關了,算是跨出了克服歐美遊戲障礙的第一步。接下來打算試試刺客教條系列,不過玩完地平線兩作有點累了,可能會休息個幾天或幾個禮拜再玩。

接下來簡單地說說玩地平線系列的感想吧!

我玩這個系列用了一種很蠢的玩法--先玩二代《Horizon Forbidden West》,玩到快破關的時候一代《Horizon Zero Dawn》特價,所以我又買了一代,並一路玩到破關,才回來把二代玩完。因此我的一代和二代破關時間很接近,只差了一、兩天。

說完這個前提以後,照慣例分項敘述吧!


【劇情】

老實說,我對這個系列的劇情是近乎無感的程度。

最大的理由當然是因為我先玩二代才玩一代,導致劇情體驗大打折扣。玩二代時因為沒玩過一代,對於劇情和角色都無法融入;而玩一代的時候又因為劇情概要早在二代遊戲過程中都知道了,所以幾乎沒有新鮮感。

但是遊戲本身的風格也是一大因素。

首先,故事背景看似原始,其實是發生在遙遠的未來,所以故事裡面充斥著一堆讓我聽了一頭霧水的用語;雖然大致上還是可以明白劇情想要表達的意思,可是一直處在這種似懂非懂的狀態之下,當然很難完全沉浸於劇情之中,更別說是要喜歡上它了。

再來,這部作品很喜歡用大量的對話與文字來補充劇情設定,不管主線支線都是這樣。我因為個人無謂的堅持,會把所有對話看完(資料點的大量文字我只有玩二代時有看,一代完全放棄了),但老實說,我看得很不耐煩,常常邊看邊想:「我真的不在乎現象的原理原則和委託人的身世背景,如果你堅持要講,可不可簡潔一點?」這也是消磨感觸的原因之一。

唯一的例外大概就是最後一戰,不管是畫面上或是情節安排上都讓我有點熱血沸騰的感覺。

順道一提,二代破完關以後回到遊戲,居然不是像一般遊戲(或一代)那樣將時間點回溯至最後一戰之前,而是真的處於結局之後,這種設計還滿妙的。是在為DLC鋪路嗎?


【角色】

基於人設風格的原因(沒辦法,我玩慣日系遊戲了),我沒有特別喜歡的角色。

不過主角亞蘿伊那種越挫越勇、有主見、勇於面對並解決問題的個性,我倒是滿欣賞的。

亞蘿伊唯一令我不滿的點大概就是外表吧!我不是說要把她做得白泡泡幼綿綿或是婀娜多姿才行,依她的人設皮膚再黑一點或身材再壯一點都很正常,可是她的臉.......未免太大了吧?有點不成比例啊!再加上她的髮型更容易顯得臉大,所以整個看上去不像十幾二十歲的女孩,反倒像中年婦女。幼年時期的亞蘿伊也有同樣的問題,那張臉一點都不像小孩,可是身體卻是小孩體型,看起來非常詭異。

至於其餘的主要角色嘛,比較有感的是羅斯特和賽倫斯。羅斯特對亞蘿伊的父愛,賽倫斯與亞蘿伊之間亦敵亦友的關係,都是比較吸引我的部分。

在這裡要順便抱怨一下太陽王亞維德。他在二代只有一開頭露個臉意思一下,還對亞蘿伊問起了他們今後感情發展的問題;當時還沒玩過一代的我以為他和亞蘿伊在一代有情愫,為了安撫即將被拋下的男方,我還特地選了委婉的說詞來回答;回頭玩了一代才發現哪有什麼情愫,根本只是見一個愛一個的亞維德想追求亞蘿伊而已,頓時很後悔自己沒有選擇最嚴厲的措辭回答XD


【系統】

雖然我對劇情和角色的喜愛度都普普,不過這部作品我玩得頗為沉迷,理由正是在於系統。

首先,廣大的開放世界與高自由度的探索,這點非常合我的胃口。

再來,多樣化的戰鬥模式及濃厚的狩獵感,玩起來很有趣。可以選擇偷偷接近敵人使用無聲攻擊暗殺,可以設置陷阱,可以控制機器幫自己打敵人,可以用近戰正面對決,也可以遠距攻擊。

迷宮通常帶有解謎要素,會透過亞蘿伊的自言自語提示玩家如何攻略,所以解謎場景雖然多,我卻沒有卡過關。唯一比較困擾的是有些場景必須在狹小的房間裡頻繁轉動鏡頭尋找機關,很容易暈。二代的收集遺物,常常是在比賽我先解開機關,還是先暈到吐出來XD

除此之外還有許多小遊戲,大部分是二代追加的,比如狩獵地、騎乘賽、近戰訓練場、機器出擊棋、競技場之類的。坦白說這些小遊戲我都玩得很隨便,可以偷雞的就偷雞。像是機器出擊,我乾脆等拿到強力的棋子以後再一口氣全破(獵殺脊超好用,一隻打天下),完全不跟AI公平競爭。

順道一提,我很討厭近戰訓練。因為我覺得近戰很難用,就連打人類敵人我都不用近戰,平時根本沒在記那些複雜的招式(而且我覺得那些招式的說明超難懂。『R1-R1-暫停-R1-R1』的暫停到底要怎麼停才對,我至今還是不明白),訓練時叫我用,我當然用不出來,必須一直反覆嘗試才行,試得很煩。

二代在系統上算是一代的加料改良版,改善了許多一代的不便之處(比方顯示攀爬點、容量無上限的貯物箱,以及可以預防摔死的盾翼);某些小任務(景觀點和收集遺物之類的)的達成條件及裝備強化方式變得比較繁複,武器種類也變多了。

加料的部分是好是壞見仁見智,比方裝備種類.數量及強化方式,個人覺得一代比較恰到好處,二代有點太過火了。雖然拆卸機械部位收集零件很有趣,但是武器種類太多,強化成本又高,常常為了鍛鍊裝備搞到破產;好不容易鍛練完了,沒多久又有新的可以買,又要從頭鍛鍊。線圈的功能過於細分化,導致選用時不像一代那樣方向性明確。

商店也太過細分化,進村落買個東西還要跑來跑去,很麻煩。再加上這款遊戲沒有小地圖,只是用標記指示一個大概的方向給玩家看而已,村落又是那種繞來繞去的建築樣式,有時候光是要抵達目標商店就要找半天,很麻煩。

雖然覺得系統好玩,但神奇的是,這款遊戲我完全不想玩第二輪,不論一代二代都一樣。理由是舉凡探索或解謎,第一次玩有新鮮感覺得很有趣,但叫我再玩一次,我就覺得很麻煩了。


【畫面.音樂】

畫面很漂亮。當初我也是受畫面吸引才動起嘗試這款遊戲的念頭。如果要雞蛋裡挑骨頭,就是景色美歸美,但是少了那麼一點驚奇感。遊戲裡的美景都是比較尋常的景色,沒有那種會讓人感嘆大自然鬼斧神工之奇,或是不似人間所有的奇景。

音樂動聽,可是好聽得很不明顯,玩完整個遊戲有印象的只有亞蘿伊的角色曲及主題曲,回頭去聽原聲帶,很多曲子雖然好聽,但是根本不記得有聽過,更別說要一聽就想起這是哪個場景用的,這一點和以往玩的日系遊戲有很大的差別。理由大概是因為整體風格過於一致,導致單一曲子較不特出,以及配樂時機和方式造成的差異吧!


【任務.敵人】

任務豐富,依份量區分為支線任務與差事。任務解完以後返回委託地點,還可以看到解完任務對環境或委託人帶來的變化,這種設計我覺得很不錯。

一代最後一戰,曾經受過亞蘿伊幫助(也就是有解那個角色的支線任務)的NPC都會主動前來協助亞蘿伊對抗敵人,足感心。

個人覺得二代對於任務觸發時期的控管比一代來得好多了。一代是只要地圖一開放,絕大部分的任務都是在那個時間點就可以完成的,導致逛完新地圖解完任務以後,就只能一路跑主線直到破關,有點空虛;二代有許多支線任務與主線劇情的進度掛勾,必須跑主線才能繼續推進或觸發,每個時期都有事做,感覺起來充實多了。

敵人分為機器和人類兩種。玩這款遊戲,重點當然是放在機器身上居多;二代除了新增多種機器以外,還增加了部位破壞機制(一代嚴格來說也有,但是只當成弱點看待,二代則是多了素材的意義),這部分我覺得很有趣。人類敵人如果是BOSS級的,其實也滿難纏的,可能是因為我完全不練近戰技能的關係。


【難易度.設定】

我玩二代的時候因為沒有玩過這類遊戲,所以選擇了普通難度;回頭玩一代時,覺得「有二代的經驗了,難度調高點沒問題吧」,選擇了超難難度,不過除了某些主線任務以外,其實玩起來的感覺並沒有差很多。主要原因是因為這款遊戲就算玩普通難度,被打到還是很痛,所以我的戰鬥原則向來是「能一刀殺的就用無聲攻擊,不能一刀殺的就利用地形單方面攻擊,或是操作機器幫打,自己在旁邊納涼撿尾刀就好」,簡單地說就是玩陰的,因此在大多時候,差別只有戰鬥時間的長短而已。

主線任務因為戰鬥環境的緣故,通常不容許玩家玩陰的,只能正面對決,這部分會比較吃力一點,不過藥水多喝一點還是過得去的。玩一代的時候,我不小心摔死的次數還比被敵人打死的次數多上好幾倍。

玩高難度的好處大概就是迫於所需,會去善用所有可用的資源。像我玩二代幾乎只用神射弓和獵人弓,其他武器很少拿出來用,料理和藥水也是幾乎沒在用(補血用路邊採的藥草就很夠了);不過玩一代,各種武器(弩箭和DLC新增的除外)都平均使用,各類藥水也會視狀況應用。

不得不說這款遊戲的難易度控管做得不錯。由於遊戲有太多能逛的地方,通常逛完也滿等了;換作一般遊戲,在這種條件之下打主線會變得很無聊,但這款遊戲卻還能保持適度的刺激感,即使玩的是普通難度也一樣,這一點我覺得很難得。

本作的另一個好處,就是可以依照玩家的需求客製各種設定,舉凡鏡頭轉動方式、按鍵對應、提示多寡、難易度、字幕大小等等都可以更改。二代甚至可以客製敵我雙方的傷害值跟受傷害值的高低,可以看出製作小組是真的很用心要讓各種玩家都能玩得愉快順手。

唯一令我不滿的地方是字幕。有夠小,就算調成特大還是很小,是嫌我視力不夠好還是電視不夠大台?結果這款遊戲一樣得拉椅子坐到電視前才能玩,不能悠閒地躺在床上玩。


【BUG】

一代因為已經發行好幾年了,就算有BUG大概也都修好了,所以遊玩時沒遇過任何狀況,但是二代坦白說真的大小毛病一堆。最常發生的就是畫面瞬間全黑,其他像是標示錯誤、翻譯錯誤、台詞錯誤(明明已經解過任務,亞蘿伊卻說出還沒解的時候才會說的台詞,或是剛移動到某地區就說出打完怪以後準備撿素材時會說的台詞).......不勝枚舉,所以遊戲期間總是沒幾天就放一次修正檔。遊戲內容龐大,事前的完全DEBUG或許真的有難度吧!反正沒遇上無法進行遊戲或是損毀存檔的重大BUG,也就睜一隻眼閉一隻眼了。


【總結】

毫無疑問地是一款值得一玩的佳作,三代出了我應該也會買來玩,前提是我到時還沒從遊戲畢業XD


2022年3月12日 星期六

《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》體驗版

發售日在即,史克威爾總算釋出了這款遊戲的體驗版了。

坦白說,最近生活中的各種客觀條件都不太適合我買新遊戲來玩,可是我情感上又不願意離開遊戲太久,所以一直很猶豫到底該不管三七二十一按照原定計畫買來玩,還是理智點別買了。

這時候釋出的體驗版對於我下最終決定有很大的幫助。如果玩起來有沉迷感就買,沒有就不買。門檻設定得頗高,但對於現在的我而言是很實際的門檻,因為玩起來沒有沉迷感的遊戲有很大的機率會被我擱置。

這款遊戲可以調整難易度,而且不是玩家單打獨鬥,就算不上線和其他玩家共鬥,也有NPC夥伴幫打;就這些條件看來,應該不是那種需要擔心自己會手殘破不了關的遊戲。算是突破了第一道心理障礙。

我選擇的難度是ACTION,也就是所謂的普通難度。目前玩到打完第一個關卡的魔王,而這個魔王我死了十幾次才打過。不是因為他很難打,而是因為--

我根本毫無技術可言。

不是操作不夠熟練那種層次的問題,而是連哪個按鍵對應哪種動作都還沒記好。

這款遊戲一開始要記的東西好多,對我這種老人而言頗為吃力,小怪又是隨便打一打就死了(畢竟我不打也有NPC會打),根本無助於練習操作方式,所以我等於是用魔王戰在練習操作的。

雖然一直死,由於知道單純是因為自己操作技術不及格而不是因為敵人很難打,所以沒什麼壓力。甚至該說魔王戰已經是打起來最有趣的部分了。探索好無聊(是定點移動式的地圖,完全沒有探索世界的興奮感和期待感),打小怪也好無聊;打寶和職業系統在日後應該會是種很耐玩的要素,但是在這種超初期階段能夠帶來的樂趣很有限,反而是讓人混亂的成分居多。

而主角群對我來說又沒什麼吸引力,所以無助於提升我玩遊戲的幹勁。

稍微離題一下,這款遊戲的故事背景似乎和FF1有關,可是我沒有玩過1代,具備的1代相關知識都是從同樣以1代為故事基礎、現在已經停止營運的手遊《MOBIUS FINAL FANTASY》來的;如果主角群是《MOBIUS FINAL FANTASY》的那群人,我應該會變得很有幹勁吧!可不可以出個把人物外型改成《MOBIUS FINAL FANTASY》角色的DLC?(喂)

回到遊戲本身。

至於遊戲畫面,因為文字和圖示都很小,像平常一樣躺在床上打根本看不清楚,所以我只好拉椅子坐在電視前面打;而這讓我發現了一個距離遠的時候不會注意到的問題,就是--

畫面怎麼那麼粗糙啊?

過場動畫還算細緻,可是平時的粒子真的頗粗。本來以為是因為遊戲一開始我選擇的是重視FPS,可是後來改成重視解析度還是沒改善。是因為我用PS4玩的緣故嗎?

如此這般,雖然知道這種類型的遊戲通常會越來越好玩,可是我沒有把握能夠撐到覺得好玩的時候,所以最後決定不買的可能性很高。不過為求公允,我應該會把試玩版的內容都玩完以後再下最終決定。


好了,談談別的。

之前埋怨過史克威爾為何不出《VALKYRIE PROFILE》系列的新作,沒想到真的要出了。不過嚴格來說不是《VALKYRIE PROFILE》的新作,而是以VALKYRIE為主題的相關作品,名稱是《VALKYRIE ELYSIUM》。不但從RPG變成ARPG,製作公司也不是tri-Ace,而是SOLEIL。然後長女依然當不了主角。宣傳動畫中倒是有個造型很像長女(但膚色似乎變黑了)的角色,不知道是什麼定位。感覺上就是個借殼上市的新作,所以坦白說,我對這款遊戲沒什麼期待感。不過還是會持續關注後續情報啦......

而之前提過頗感興趣但是只出在PS5和PC上的《FORSPOKEN》,發售日延後到十月了。我該高興又多了五個月的PS5入手寬限期嗎?


大致就是這樣,希望我至少能把體驗版玩完......

2022年2月18日 星期五

遲來的漫威熱潮

去年底Disney +在台上線,我為了收看它的前身FOX +的美劇,所以上線當天就立刻訂閱了,誰知這部分的美劇不但變少,也不像從前的FOX +那樣有最新季的同步跟播,令我大失所望。

不過訂都訂了,不看太浪費,所以我就看起漫威的電影來了,誰知越看越起勁,幾乎把各大系列作都補完了。仔細想想我好像常這樣,總是晚人家許久才搭上熱潮,完全就是個趕不上流行的人。像吉卜力動畫或是金庸小說都是我小時候就已經很紅的作品,我卻是直到高中~大學以後才開始喜歡。FF系列也是,小時候家裡雖然有紅白機,卻完全沒想過要玩玩看,直到出社會以後買了PS2才開始玩,當時都已經出到12代了。

漫威也一樣。我對於所謂的超級英雄一直興趣缺缺,所以漫威電影掀起熱潮的時候我一直沒有上車,直到訂閱Disney +才開始認真看。在那之前,頂多是轉到電視頻道看到有在播就停下來看一看的程度,通常看得沒頭沒尾。

仔細回想起來,小時候看的超級英雄劇(包含電影、影集和卡通在內)好像都是DC的,像是超人、神力女超人、蝙蝠俠、閃電俠之類的,漫威角色唯一聽過的可能只有蜘蛛人;大概是因為那段時期DC勢強,漫威勢弱吧!而我一直對超級英雄沒興趣,應該是因為接觸到的那些DC作品並沒有很合我的胃口,不足以吸引我入坑。事實上,就算是對超級英雄片產生興趣的現在,回去翻DC電影來看,我還是覺得沒什麼吸引力。

相較之下,漫威電影的風格就比較對我的胃口。雖然劇情大致上還是走嚴肅路線,但充滿幽默感的台詞或逗趣的片段不至於把整部片弄得太沉悶,所以看起來輕鬆愉快許多。

而且相較於以前超級英雄片給我的「只有動作與特效部分值得一看」的刻板印象,漫威電影的劇情也很精彩,尤其是復仇者聯盟3和4,精彩到我為了增強觀影體驗去把相關人物的個人電影全都補完再重看一遍的地步。

劇情做到了「單看也能看得津津有味,各系列作品串聯起來更有樂趣」,光是這一點就很值得肯定了,更別說還有出眾的角色魅力加持。只能說漫威電影會紅真的是有道理的。

順道一提,目前我最喜歡的角色是TOM HOLLAND的蜘蛛人,覺得他超可愛。以後只要是有TOM HOLLAND版蜘蛛人登場的電影我大概都會進電影院去看,所以麻煩以後漫威電影上映時明示一下他會不會登場(喂)

說到這個又不得不說漫威宇宙版本的塑造和設定真的比較合我的胃口。最好的證據就是最近回頭補看SONY版的前兩代蜘蛛人,就沒有特別喜歡的感覺了。尤其第一代,我甚至連一口氣看完一整集都做不到,還得分段看(不過這大概跟年代也有點關係就是了。現在回頭去看很久以前的片,除非是那種經典鉅作,否則常會覺得節奏怪怪的或是人物.情節刻劃略嫌粗糙)。

不過最喜歡的角色的個人系列電影因為版權問題,反而無法在Disney +上看到,實在很很遺憾,或該說很不方便。希望日後有在Disney +上架的一天。


話說回來,最近因為過度把注意力放在這一塊之上,完全沒在打電玩,FF12黃道時代明明已經玩到快全破了卻擱置下來,現在連要不要按照原定計畫買FF ORIGIN來玩都有點遲疑了。難道FF15充的電只夠支應玩四部作品的動力嗎?

說到FF15,我對五月預定發售的新作《FORSPOKEN》頗感興趣,因為聽說它是FF15的製作小組製作的。但問題是──

它在家機上是PS5獨佔。

我在五月前(以正常價格)買到PS5的機率大概是無限趨近於零吧......

但要全面升級PC規格用PC玩,思及我現在玩遊戲的頻率,又覺得還是別浪費錢好了。

算了,慢慢來吧!


啊,後面好像離題了?扯回來一下。

漫威系列電影的故事在復仇者聯盟4告一段落,現在進入了新篇章鋪陳期與新舊英雄交接期;即使是我這個現在才上車的新人,還是免不了有種惆悵感與不確定感(不確定今後的新篇章和新英雄能否繼續吸引我,維持我的熱度);如果不是TOM HOLLAND版蜘蛛人系列並未就此完結,還有拍新三部曲的計畫,可以延續我的期待,我懷疑自己會不會剛上車就立刻下車XD

這部分只能期待漫威今後的表現了。

至於我,是不是該趁著這股熱度在的時候做些有意義的事,比方練英文之類的......算了,我大概沒那麼上進。

越來越語無倫次了,就寫到這裡吧!

2021年12月28日 星期二

現在才知道我有多麼目小

不,其實我早就知道了,只是現在再次體認到這個事實而已。

昨天玩完遊戲,打算收工睡覺時,突然想去PS STORE確認一下FF ORIGIN的發售情報,然後逛啊逛的看到了FFXV的第二試玩版JUDGMENT DISC,就順便下載了(為什麼!?)

我大概得了看到FFXV字樣就會忍不住點下去的病,不過那不是重點。

重點是隔天打開試玩版來玩以後才發現:原來ドラットー將軍在本篇的開頭動畫就登場過了!王子還跟他打過招呼!只是我完全沒把他放在眼裡所以一點印象也沒有!

那個動畫我好歹也看過兩次(這次不算的話)了吧!看電影王者之劍的時候居然沒發現那是同一個人。

當然,看過王者之劍以後再看動畫就立刻發現了,可是在那之前我一直以為站在國王身後的是グラディオ的爸爸之類的。

原來我誤會了這麼久,幸好在今年結束之前解開了這個誤會(重要嗎?)

然後玩了一下試玩版,又體認到另一個令人哀傷的事實:

我之前Level 1通關真的是靠著ブーストソード的性能。

試玩版沒有ブーストソード可用整個難打,打那隻一開始就在窪地晃來晃去的等級38級的怪,打半天還削不到1/3的血。隊友都死光光了。

後來稍微花點時間賺AP,讓イグニス學會エンハンス,王子學會シフトブレイク強化以後再去打,才成功以初期等級打死牠。然後尾刀還被イグニス撿去。イグニス,你這樣對得起整場戰鬥一邊奮勇打怪一邊撥空救活你的王子嗎?

話說回來,操作方法我的身體居然還記得,令我頗感欣慰。先前玩戰友的時候變得生疏不少,常常按錯鍵,可是不知道為什麼,玩本篇時又自然而然地想起來了。戰友跟本篇的操作方式不是差不多嗎?為什麼會有這麼大的差異?


好了,談點別的。

我同時也下載了真三八帝王傳的試玩版。其實我知道自己購買正式版的機率無限趨近於零(畢竟我連真三八本傳都沒玩,而且我向來覺得帝王傳很雞肋,沒什麼吸引力),但反正免錢所以還是載來玩玩看。

然後--進入武將編輯模式,卻意興闌珊,連個武將都編輯不完;那進入教學模式看看這一代的招式好了?選了趙雲打了一輪以後,就把試玩版刪了。

大概是因為知道自己不會買,去記那些招式或是編輯武將只是白費工夫,所以完全提不起勁吧!哈哈哈......(那幹嘛下載?真的很有病)


上次說考慮趁著特價期間買地平線系列的第一作來玩玩看,不過最後還是選擇了消化舊遊戲移植版。畢竟難得那時候有想玩的欲望,不趁機拿來玩,下次不知道要等到民國幾年才會再次興起想玩的念頭。

本來想趁著新遊戲發售之前把FFXII黃道時代和最後的遺跡都消化完,但是我玩了黃道時代以後沒力了。原本是看在黃道時代應該比較不耗時才優先玩的,沒想到我完全低估了自己蘑菇的功力,玩到現在還沒玩完。

玩完黃道時代以後大概會休息到新作發行為止。沒有半途殺出其他更讓我想玩的程咬金的話,下一個要玩的新作應該就是《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》了。最近看到了戰鬥系統方面的新資訊,稍微激發了我買來玩的欲望。是說這款遊戲真的不考慮放個PS4也能玩的正式試玩版嗎?

至於最後的遺跡(和地平線系列?),就看日後的機緣吧!


再順道一提。我到今天才後知後覺地發現STAR OCEAN系列明年要出新作了。

STAR OCEAN: THE DIVINE FORCE》,簡稱SO6。

看到這個消息的第一個感想是:為什麼不出VP系列啊?好歹把長女的故事也出完嘛!要說是銷售量考量,SO系列近幾作的銷售量應該也沒好到哪裡去吧(沒禮貌)

想當年我玩完VP2以後立刻被這兩個系列的製作公司tri-Ace圈粉,該公司製作的遊戲只要是出在我有買的主機上,我都有買來玩,可是那些遊戲好玩的少之又少,不好玩就算了,還偷工減料得很明顯,所以我在玩完SO5之後痛下決心,以後這個公司製作的遊戲絕不衝首發(這樣還沒拒玩,我也算得上是某種程度的腦粉了吧)。SO6會等發行一段時間以後看看評價再決定要不要買。

說歸說,其實評價好壞跟自己玩起來覺得好不好玩是兩碼子事。評價極好但我玩起來覺得只有中上程度的遊戲不在少數,評價不佳但我卻玩得十分沉迷的遊戲同樣不乏前例。不過至少一款遊戲有沒有偷工減料,應該是評價可以如實反映的吧!

SO6標榜的是雙主角路線,其實這個還滿吸引我的。當然前提是真的有分成兩條路線,而不是像TOX那種男女主角99%的時間都是一起行動的假雙主角路線。

話說回來,人設不能找SO4的エナミカツミ嗎?我比較喜歡他的畫風。SO6的有種潦草感(沒禮貌)

總之,預定2022發售,還有好一段時間,慢慢觀望吧!

2021年10月29日 星期五

似乎逐漸脫離家機倦怠期了......

雖然FF7R的白金獎盃還沒拿到,不過連續三款並未十分沉迷的遊戲都有耐心去拿白金獎盃,代表我已經逐漸脫離家機倦怠期了,所以今後我打算把手邊買了沒玩完的遊戲也消化一下。當然,只有部分會拿出來消化,有些我徹底放棄了,比如長劍風暴百年戰爭之類的XD

首選是FFXII黃道時代和最後的遺跡。

這兩款都是舊遊戲的PS4移植版,而且從前我都玩過三輪了(多版本合計)。之所以又買了PS4移植版,當然是因為我當年很喜歡,但也因為缺乏新鮮感,所以買了一直沒玩。最近又開始懷舊起來(老人就是愛懷舊),所以大概會拿出來玩。


其實還有一款遊戲我也沒玩完,就是DQ11。這款遊戲我只玩到主線破關,後面要回到過去的時候,我想:「不知道去了以後能否回來,先把圖鑑之類的作業要素做完再去好了。」可是倦怠期的我沒有耐心作業,所以就擱置了。

DQ11後來好像出了完全版DQ11S,照理說,我應該乾脆買DQ11S從頭玩起;奈何我對DQ的愛並沒有強到讓我願意一款遊戲買兩次的地步。

我小時候是DQ派的(這樣說其實也不公允,因為我小時候根本沒玩過FF),但是長大以後,DQ系列堅持的諸多傳統(比如回合制戰鬥、只會說YES和NO的無名主角、不配音)實在是無法滿足我被養大的胃口,所以在我心目中已經沒有當年那種地位了。

所以頂多只會把後面的部分補完(我連重玩的意願都沒有......)。就算要補完,順位也是排在很後頭。


另外有在考慮要不要買《黃昏天空之鍊金術士》系列的DX版來玩。

我對鍊金系列的喜愛度當然也沒有強到讓我願意一款遊戲買兩次的地步,之所以會想買DX版純粹是因為想看第二作《愛絲卡&羅吉的鍊金工房》的追加要素。之後的第三作《夏莉的鍊金工房》似乎也有關於第二作兩位主角的追加要素,而且充實了結尾(記得以前玩《夏莉的鍊金工房》的感想是:都系列最終作了,還是沒有解決黃昏的問題嘛!),所以也有點興趣,至於第一作《愛夏的鍊金工房》就真的是毫無興趣也完全不想重玩了。不過DX版單買兩作的價格和買全套差不多,所以要買的話大概會乾脆買全套。

只是這款遊戲的系統實在沒有好玩到會讓我想重玩的地步,因此猶豫不決。以後如果有50%大特賣之類的再說好了。

話說回來,鍊金系列日後會出完全版已經是常態了,接著的不可思議系列也有DX版,而最新的萊莎系列想必也會有。以後鍊金系列作品我鐵定是不會衝首發買初版了。


還有一個有點想嘗試的遊戲,就是明年初會出續作的《地平線:期待黎明》。

我有歐美遊戲障礙。多年前曾經嘗試過一次(記得是《上古卷軸V》?),但是被強烈的3D暈擊退,沒撐幾天就放棄拿去賣了。

當時真的很誇張,玩十分鐘就開始覺得頭暈,三十分鐘就已經嚴重到想吐的地步。而且那三十分鐘還都是在找路,一點進度也沒有。

另一個很大的原因是:歐美遊戲的風格普遍無法激起我的購買欲望。在這種前提之下,又加上3D暈這個可怕的門檻,讓我從此以後對歐美遊戲卻步。

仔細想想覺得很不可思議。我看歐美劇一樣會覺得男星好帥女星好美,為什麼歐美遊戲裡的角色卻是長得讓我吞不下去的居多?

好了,回到正題。我對《地平線:期待黎明》感興趣當然也不是因為我覺得主角很正(主角的臉模倒是真的很正啦),而是看到續作的宣傳影片,覺得景物很漂亮,系統好像滿好玩的,而且不是第一人稱視角(←3D暈的最大元凶),我或許搞得定,所以想先回頭去玩一代試試看。如果一代好玩,就可以接著玩明年的續作。

而且一代現在超便宜,兩百多塊台幣就可以買到了(當初《上古卷軸V》我可是花了一千多啊~~~)。之前好像還有免費下載期間,可惜沒跟到XD

如果FF7R白金獎盃拿完這款遊戲的特價期間還沒過的話,說不定我會優先買來玩。


說到明年初的續作,FF系列明年要出一款類魂作品,《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。

換作以前的我,看到類魂兩個字大概就會直接跳過了,不過我玩完FFXV以後對FF系列處於一頭熱狀態,而且也對動作遊戲變得有自信多了(不是對於操作技巧的自信,而是對於反覆試誤的耐心的自信XD),所以萌生了嘗試看看的念頭。不過實際上會不會試要看那時候的心情。坦白說,就算不考慮遊戲難度的問題,這款遊戲目前釋出的資訊還是沒什麼吸引我的地方。而且這款遊戲又只開放PS5版的公測,沒有PS5主機的我無法透過公測判斷,真的很討厭。


結果回頭一看絕大多數都是舊遊戲......老人果然愛懷舊(嘆)

2021年10月28日 星期四

The Last Remnant PC版破關感想

【前言】

這篇文章是在2011年寫下的,但因為寫到一半就擱置了,所以一直沒有發布。

今天在翻舊文的時候找到了這篇草稿,覺得很有意思(自賣自誇?)所以貼上來。

The Last Remnant(中譯:最後的遺跡)雖然始終未出PS3版,但是在多年以後出了PS4下載版,而這個下載版其實我有買,只是因為倦怠期+以前PC版已經玩過三輪了,所以買了一直沒有玩。

等到FF7R拿完白金以後,我或許會拿出來玩,到時候重寫破關感想,再把下文彙整進去。


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其實在舊版隨筆寄情中寫過一次感想。不過一方面是因為舊版隨筆寄情已經掛了,另外一方面是因為我玩了三輪(汗),有了許多第一輪所沒有的感想,所以重寫一遍。



雖然第二輪就可以玩較高難度的亂殺模式,但由於我第一輪漏掉很多支線沒打,蒐集最強武器素材用的迷宮也進不去,簡單地說就是準備不夠周全,所以還是打普通難度。
第二輪把所有任務都過完,所有特殊傭兵(七人眾除外)都招募進來並看完角色故事。
以下針對部分讓我有特殊感慨的任務或角色來寫寫感想。

(1)沙漠的傳說和傭兵Glenys
這是讓我感慨最深的任務。千年前,獨自建立了沙漠王國Glenys的沙漠女王Flaumello和另一個王國的領導人相戀訂婚,誰知這個男人認識了鄉下姑娘Marion Marshall之後,因為覬覦Marion Marshall的強大力量,便拋棄女王,改和Marion Marshall結婚,並自稱為神祖皇帝。沙漠女王的臣子和百姓得知消息以後群情激憤,想要為女王討回公道,神祖皇帝收到消息之後便出兵攻打沙漠王國。起先沙漠王國由於憤恨之故士氣高昂,將神祖皇帝的軍隊打得節節敗退;不料Marion Marshall出現,使用了她的神秘力量控制Remnant,戰局一夕逆轉,沙漠王國也步入毀滅之途......
Rush接到的任務,就是到Flaumello塔中討伐變為怪物並存活至千年後的女王。
然而從塔中的碑文及女王被打倒以後留下的話語可知,女王雖然被未婚夫背叛卻仍愛著他;千年前的戰爭也是眾臣子不顧女王的反對而興兵的。
每次玩到這個任務都覺得女王真可憐,神祖皇帝真是個王八蛋,真想見他一次打他一次,可是偏偏每次都是打他召喚出來的怪物,沒機會打他本人。呿!

附帶一提,有個可以僱用的女性特殊傭兵也叫Glenys,正好和沙漠王國的名字相同,從種種跡象顯示,她就是沙漠王國的子民。但奇怪的是,由Glenys的角色劇情對話中可知,她親眼看到故國毀滅的情形;但千年前就毀滅的故國,千年後的後人要如何親眼看見?難道她也和神祖皇帝一樣活了千年嗎?故事中沒有任何說明。她大概是最神秘的特殊傭兵了吧!

(2)Kate、Rhagoh姊弟
在任務「魂一輪」中,代替Rhagoh去採花的老人說他鑄下大錯才造成Rhagoh姊弟的現況,但究竟是什麼錯,又造成了什麼樣的後果,故事中並沒有詳細的說明。後來可以僱用的Kate是Rhagoh記憶中的Kate實體化而成,並不是真正的Kate;但真正的Kate到底在哪裡?為什麼有時候可以藉由Rhagoh的身體對Rush說話?一樣沒說明。我甚至懷疑Kate是真的存在過的人物嗎?該不會是Rhagoh精神分裂下的產物吧?這對姊弟可說是本作中第二神秘的特殊傭兵(不,或許比Glenys還神秘)。

(3)幻惑之門與冥胎之劍
要讓Ghor公爵加入,必須要先在期限之內完成這個任務。我玩第一輪時根本沒發現有這個任務。
老實說,平平是公爵,我寧願加入的是Qubine公爵。我的隊伍裡Yama族的人已經很多了,不缺Ghor公爵一個,但是小孩一個也沒有啊!我想要囂張小屁孩Qubine公爵加入~~~(喂)

(4)巫女Sheryl
巫女Sheryl出現的任務從故事前半就可以接,假如不接她可以一直在沼澤邊數魚數到故事結束。仔細想想實在太扯了......故事中盤有半年的時間流逝耶,她可以一直待在沼澤邊數魚數半年?不過後來接的祭典任務中,她所說的一番話卻讓我覺得這是這個遊戲中少數比較正常的人。其他人好像滿腦子都是打打殺殺,只有她一個人打從心裡期待和平的感覺(不過幹的事還是打打殺殺)。

(5)Leucetius
他的角色故事真的很搞笑。打架打不贏Blocter和Emmy就算了,被David一瞪就渾身發抖動彈不得是怎樣......有沒有這麼沒用啊!雖然我很喜歡David,但憑良心講,他的氣勢一點也不可怕啊!有哪個敵人怕過他的?

大概就只講這幾個。其實其他特殊傭兵也滿有趣的,不過留點篇幅來談主要角色吧!
這個故事的主要角色(劇情加入角色)有8個,不過除了Rush兄妹、David以及前半陣亡的Emma以外,其他人有點像空氣。
尤其是Emmy,因為她是代替陣亡的母親加入的,性質上算是半隱藏角色,所以在官網上根本看不到她的存在,當然也不會有她的桌布之類的,真的很可憐。明明論好用度是數一數二的角色啊!
其實個人覺得四將軍的支線任務應該全部拉出來當主線劇情才對(=加配音、加動畫),不然主線好單薄。
尤其是Emmy,她從一心報母仇到改變想法的心路歷程有很多描繪的空間,實在不該故事最後用一句對白就打發了(而且還沒配音)。
說到這個,每個角色都會向主角討東西(傭兵也就算了,連堂堂的貴族和將軍都在跟平民Rush討東西是怎樣),Rush拒絕時的反應也各有不同,有的很有禮貌,有的口出惡言,有的施加無言的壓力,但其中以Emmy的反應最好笑。「老是這麼小氣巴拉的,小心Irina討厭你!」看到這段台詞,我忍不住爆笑。我想Rush的反應一定是「干我妹屁事啊!」吧!

最喜歡的角色是David,個人很喜歡他的造型和性格。雖然攻擊火力不算強大,但Gae Bolg非常好用(因為發動條件比禁忌術法寬鬆許多,很適合用來清雜魚),能力和裝備型態算是平均安定型,個人覺得算好用(就算不好用,基於我對他的偏愛,我還是會用)。講真的,David的台詞和鏡頭比主角Rush還多,每次跑劇情幾乎都是他在講話,主角在一旁悶不吭聲。以遊戲觀點來看會覺得他喧賓奪主,不過就劇情來看他才是君主,Rush本來就是跟著他的客將,所以都他在講話好像也沒什麼不對。

主角Rush也挺可愛的。愛裝熟、眼睛有問題(我真的很想知道他是怎麼把Emma認成Irina的)又妹控。大部分的時間都很莽撞又很呆,不過眼睛變綠色的時候看起來格外帥氣。

Irina,本作女主角,清純型美少女,可是衣服很樸素,非常沒型。David都送軟甲給Rush了,為什麼不幫Irina也準備一件?她加入前後造型上的唯一差別就是髮夾,難道David只送髮夾嗎? Athlum財政這麼困難嗎?難怪要一直跟Rush討東西(誤)

Emma,玩第一輪時是我最喜歡的女性角色,帥氣又極富男子氣概的熟女,不過玩三輪下來,現在我比較喜歡她女兒(沒辦法,Emmy又可愛又帥氣又好用)。玩第一輪時看到她被霸王打死,真的對霸王萌生了殺意。不過第二輪以後就不覺得有什麼了(好無情)

霸王,現在想想他真的很衰。同事翹班不工作,他幫忙作,結果那個翹班的同事居然帶人來圍毆他......

之前玩第一輪的時候雖然抱怨劇情說明的不清不楚,不過玩到第二輪便發現其實劇情上有很多可以深入思考之處。換句話說,就是需要玩家自行腦內補完。
我雖然很久沒寫二次創作文了,不過在這個遊戲上倒是有很多靈感(還是不會寫成二次創作文就是了),在這裡略提一下。

腦補小劇場(1)Marina博士和Wilfred
從Wilfred派人綁架Irina後,見到Irina時所說的話,可以知道Wilfred是認識Irina的母親Marina博士,並對她有恨意的。
認識是當然會認識,畢竟收養並栽培Marina博士的不是別人,就是 Wilfred的父親。不過恨意又是哪裡來的?顯然是因為Marina博士沒聽從他的擺佈。腦補點來了。
莫非 Wilfred本來喜歡Marina博士,但是Marina博士對他不屑一顧而選擇了John博士,所以他才懷恨在心?
仔細一想還挺有可能的。 Wilfred的公式設定是34歲,Marina博士年紀不明,不過女兒Irina也才14歲,就算把非親生子Rush的年齡18歲也列入考量,Marina博士還是很有可能只有三十幾歲,年齡差距不大,當戀愛對象沒問題。
所以Wilfred綁架Irina的動機除了野心以外,還有情愛糾葛?這麼一想還挺有趣的。當然,在遊戲中無法求證,只能想像。

腦補小劇場(2)Rush知道自己不是親生的?
這與其說腦補,不如說是合理推測。這麼推測的理由,是出於Rush和母親的對話。
當時Rush對母親說:「和爸爸相識,Irina出生,我們成了四人家庭......」
這句話順序顯然有點奇怪。如果Rush認為自己是親生的,應該要說「(媽媽)和爸爸相識,我和Irina出生......」才對。
也就是說,Rush至少知道自己不是John博士的親生兒子。至於他知不知道Marina博士也不是他的親生母親,就很難說了。或許他覺得自己是母親的拖油瓶,也或許他知道自己是母親撿來的。
在上述對話中,一開始Rush對母親說:「我和Irina都擁有對Remnant反應的奇怪力量......」從這句話看來,他似乎覺得自己也和Irina流有同樣的血;而既然知道John不是親生父親,那表示他認為自己是Marina博士生的(當然,這只是我的解讀,也有可能Rush的語意是「雖然我不是親生的但我也有」)。
但如果是後者,又牽涉到一個問題:Rush對Irina到底是純兄妹之情還是有男女之愛?
不管有沒有,Rush都是十足的妹控就是了(喂)

腦補小劇場(3) Irina是幾時發現Rush是Remnant?
Marina博士連 Irina擁有Marshall的力量都沒告訴她,當然不可能告訴她Rush是Remnant,所以是 Irina自己發現的。至於 Irina是何時發現的?應該是霸王親口告訴她的,就在霸王瞬間移動到Athlum城花園的時候。
霸王出現後和Irina說話的後半部分動畫沒演出來,玩第一輪的時候,我還以為他只是賣賣關子就又瞬間移動跑了;可是玩第二輪重看一次動畫,我才發現霸王應該是在這時候把自己和Rush的真實身分都告訴 Irina,目的應該是為了說服 Irina別再妨礙他。
所以後來 Irina才不顧哥哥反對,更積極地出力幫助David對抗霸王軍,因為她不想失去哥哥。

至於Irina為何突然留書出走,自己一個人跑到Darken Forest去找霸王?應該是因為Irina在據點戰時為了阻止霸王對哥哥下毒手,情急之下用了Marshall的力量,結果居然對刀槍不入的霸王發生作用;她那時候就想,霸王也是Remnant,或許她可以使用Marshall的力量強制讓他沉睡,這樣哥哥和世界就安全了,所以才冒險獨自前往去找霸王(獨自去的原因當然是因為不想讓哥哥知道自己不是人類的事實)。只可惜失敗了。
以上推測應該很合理吧?

腦補小劇場(4)David和 Irina
以前也說過,本來我還挺期待這兩人發展感情的。不過很遺憾,本作的劇情篇幅嚴重不足,只有某個動畫似乎有那麼一點端倪,後來便不了了之了,所以照例腦補一下。
腦補點是最後......啊不對,倒數第二個支線任務,David的委託。
這個支線任務說明了David為何那麼執著於Athlum獨立--原來是因為David的初戀對象曾經因獸人大舉進攻Athlum而喪命,而當時由於Athlum尚未獨立,沒有宗主國Celapaleis的允許無法使用地圖兵器(無誤)Gae Bolg對抗獸人,才會讓獸人侵入城市之中,造成初戀對象喪生。
David說他和初戀對象相識是在五年前,故事中David的年齡是19歲,五年前就是14歲。而David又說初戀對象年紀和他差不多,所以初戀對象也是14歲上下。
換句話說,和Irina(故事中14歲)差不多歲數。
或許David對Irina懷有補償心理,才會對她那麼好。
當然,也有可能只是因為David是天生的好人,或是基於腦補(5)中所述的不良居心(笑)

腦補小劇場(5)邪惡版David
如前所述,David是本作中我最喜歡的角色,所以下述腦補的目的絕對不是醜化他,在此聲明(笑)
首先,David一開始帶Rush回 Athlum,是因為在肖想Rush的奇妙能力,這是劇情中David自己也承認的。
不過初期David肖想歸肖想,萬事還以Athlum為優先;所以當他發現Rush要追蹤的擄妹犯來頭似乎不小時,便和Torgal一鼻孔出氣,主張按兵不動。
但是在某一個事件之後,David的態度有了180度轉變,不顧元老Torgal的反對,決定全力幫助Rush救回妹妹。
是哪個事件呢?就是David親自領軍,和綁架Irina的一干人等碰頭之後。
為什麼在這件事後David的態度有了180轉變?根據他本人對Rush的說法,是因為Irina是救命恩人,身為Athlum侯爵豈可對救命恩人見死不救?
但坦白說,我從玩第一輪時就覺得這個理由好牽強。
第一,David會跑到Blackdale進而面臨被Wagram用術法全滅的危機,本來就是因為Irina。換句話說,他和部下都是被Irina拖累才會身陷危機,把Irina挺身相救的舉動當恩情似乎有點本末倒置。
第二,Irina當時挺身推開Wagram,其實是為了救她的哥哥Rush;講真的我很懷疑當時她的眼中有David等人嗎?
基於上述原因,我對David所說的理由有著嚴重懷疑。那麼,假如不是因為恩情,David為何突然改變態度?
(A)對Irina一見鍾情。
(B)目睹Irina的神奇力量,計算之後認為有冒風險救出的價值,所以決定賭一把大的。

理由(A)我個人很中意,不過本腦補的中心主旨是邪惡版David,所以不採用。
所以就是(B)啦!
沒錯,精打細算的David衡量利害關係之後,決定全面協助Rush。畢竟比起Rush小小的Talisman's Gift,怎麼看都是Irina那任意控制Remnant的能力比較值錢。
於是乎,David領軍跟著Rush東奔西跑,好不容易掌握Irina的行蹤;但Rush笨歸笨,也隱約察覺了David的邪惡企圖,所以要求David答應他不把母親和妹妹捲入戰爭之中,交換條件是Rush願意幫Athlum作戰。
如果拒絕這個請求,Rush說不定會立刻走人,到時就算救出Irina也不見得留得住她,所以David只好答應。反正Rush那麼好騙,以後再想辦法唬弄他就好了。
於是乎,David等人順利救出了Irina,時間經過了半年。
奸詐的David抓準Irina的兄控心理,故意成天帶著Rush東奔西跑,剝奪他們兄妹相處的時間。果不其然,Irina終於忍耐不住,主動要求要和David同行。
這是個求之不得的提議,但是妹控Rush反對。當然,Rush的反對也在邪惡David的意料之中。
他表面上遵守和Rush的約定,用很牽強的理由說服Irina打消念頭;背地裡卻跑去勸Rush不要把Irina當小孩管,應該要尊重她的意志(那不就等於答應讓Irina同行嗎?)。
想當然耳,牽強的理由完全說服不了Irina(「妳是普通的女孩,別去做危險的事」?連我看了都忍不住吐槽「她哪裡普通啦?」,更何況是Irina本人呢?),但笨笨的Rush卻被說服了。
於是Rush不再反對,Irina加入隊伍。
然而邪惡David並不因此而滿足。如果解決了霸王問題之後,Rush一家人說要回家該怎麼辦?「你們拍拍屁股走人,我可是損失了一名將軍Emma耶!這樣豈不是賠了夫人又折兵?」
David開始想方設法要把他們一家人留下來。聰明如David立刻發現了Rush一家都是以Irina為中心在運轉的。爸媽寵她,哥哥更是事事把她擺第一。
換句話說,只要搞定Irina就OK了。
於是乎,David使出了美男計。憑他的相貌、才智、地位,要拐一個不經世事的鄉下小姑娘有什麼難?
果不其然,沒多久Irina就陷入了「和David四目相交會害羞」的狀態之中。
然而此時又出現了一個問題。妹控Rush居然偷聽David和Irina說話,發現了Irina的異常舉止。如果妹控Rush從中作梗,撲滅Irina剛點燃的愛苗可就不妙了。
此時David又心生一計,就是捏造自己的初戀故事,營造自己對初戀情人仍念念不忘的假象,藉此讓Rush安心。

(為什麼說初戀對象的故事是捏造的呢?因為怎麼想都覺得那個故事很扯啊!
第一,David說他當時身邊沒有年齡相仿的人,所以和初戀對象相處起來覺得很新鮮,很快就混熟了。 但這句話顯然和事實不符。Emmy才大David兩歲,明明就是年齡相仿啊!就算當年的Emmy還沒繼承母職,和David不常相處好了,那Blocter怎麼說?Blocter只大David五歲,而且設定是「David的兒時玩伴,對他來說就像兄長一樣」,哪來的「身邊沒有年齡相仿的人」啊!
第二,Fornstand離 Athlum那麼遠,還有怪物出沒,David的初戀對象只是個普通的十四歲少女,怎麼可能常跑到那種地方去玩耍啊!
由上述兩點可以推知這個初戀對象是David捏造出來的。)
笨笨的Rush又相信了,放鬆了戒心。
然而人算不如天算,眾人一起去打霸王時發生了意外--Rush居然採用玉石俱焚攻勢,和所有的Remnant一起同歸於盡。
Irina的能力是控制Remnant,沒有Remnant還要Irina做什麼?於是邪惡David當作什麼都沒發生過,虛情假意地流了幾滴淚哀悼Rush以後,把已經沒有利用價值的Irina一家人送回無人島,從此不相往來。
Remnant消失以後,要打仗只能憑士卒的實力; Athlum素來以兵強馬壯聞名,想必邪惡的 Athlum侯爵統一大陸指日可待,可喜可賀,可喜可賀......

嗯,多完美的解釋啊!(喂)

好了,腦補到此為止。
寫了這麼多,是因為我真的很喜歡這個遊戲。PS3版的發售是無望了(怎麼可以說話不算話啊遊戲公司~~~!!!) ,不過我很希望能夠出續作。續作和本作劇情毫無關連也沒關係,只要採用同樣的系統就夠了(當然,劇情能和本作有關連更好)。
這麼好玩的系統只出一作就沒下文的話,未免太暴殄天物了。

這款遊戲共玩三輪,從年初玩到八月多(中間還摻了幾款其他遊戲),也夠久了;總算要正式說拜拜啦!

Blogger的文章有保存年限嗎 ?

之所以萌生標題的疑惑,是因為我記得某些遊戲自己明明寫過破關感想,但回頭翻閱舊文卻找不到了。

我知道有些文章是在舊站時期寫的,舊站時期的日記板txt檔我有保留下來,可是翻閱以後,只找到少數幾個遊戲的破關感想,而且還是PC GAME居多,家機遊戲就算有,也寫得很零碎,不是彙整成一篇的。我印象中有寫過的家機遊戲破關感想依然找不到。

依稀記得我不是全部的日記板txt檔都有保留下來,好像也有沒存到的。記憶中的破關感想是寫在沒存到的日記板裡?還是Blogger的文章有保存年限,已經被自動刪除了?

如果是後者,我得從現在開始備份文章才行。


話說回來,看到自己十幾二十年前的文章,感覺好驚訝。

我一直覺得自己是改變不大(沒長進?)的人,數十年如一日,但回顧過去的文章,才發現自己原來也變了不少。價值觀、思維、用字遣詞.......有些往日的文章在我現在看來,只覺得「寫這篇文章的人好幼稚」,「怎麼連這種事都好意思公開給不特定人看啊?」虧我一直自詡在網路上是個溫和理性的人,看來是我太高估自己了(笑)

或許再過個一、二十年,我回頭看現在的文章,也會覺得不堪入目吧!