是說原文明明就是『江東の小覇王』,為什麼中文不翻成『江東小霸王』就好?算了,不重要。
DLC第二彈大致上玩完了,簡單寫點感想。
這次配合DLC第二彈同時推出了大型更新,除了DLC的追加關卡、武將、裝備、仙術、神獸之類的更新以外,連原有的套裝效果和詞綴數值都有了整體性的調整,裝備固有詞綴也全都特規化,不再占用自行鑲嵌的類型額度(簡單地說,以前固有詞綴是增傷類的話,玩家就不能再鑲增傷類的詞綴,但現在可以了,以此類推);因為這些因素,理想裝備排名再度大洗牌。再加上新增的後期內容「魔境千里行」裡提供的獎勵馬蹄金可以用來強化武技、更換武技、提升等級上限之類的,整個DLC又成了片一望無際的大農田,真要農起來那真的是沒完沒了。
說歸說,我並沒有農得很積極,好用的裝備湊合著做了幾套以後,就去把所有關卡破完了;魔境千里行也只打了一輪,得到的馬蹄金只用來提升等級上限,其餘的完全沒動用。之後可能會每天意思一下破個幾關打到接近100關,以便日後增加關卡時可以立刻接下去打,但不會為了存馬蹄金而反覆重打。
原因無它,還是那句老話:反正三個月後又得砍掉重練,現在花那麼多時間打寶治裝強化武器幹嘛?馬蹄金也一樣,後續關卡一定賺得比較多,幹嘛反覆打前面的關卡一點一點慢慢賺?效率太差,而且最重要的是會膩。這種膩的感覺是會一直累積的,到時候DLC第三彈出來我卻膩到農不下去的話,就真的是本末倒置了。
其他的就是新增仙術的秘卷全部拿完,DLC的獎盃全部拿完,然後DLC的新增魔王稍微反覆練習一下(練到單打可以安定擊破的程度,不然在魔境千里行遇到很麻煩),如此而已。
因為我採取這種最低限度玩法,所以很多DLC的新增要素我都沒去碰。比如說新增的賜福系列套裝,共有四種,但我只有做祝融系列,其他的看了一下套裝效果和生效條件覺得根本不合我的打法,就完全沒做了,連試都沒試。
新增的武器長劍,因為我不喜歡攻速偏慢的武器(舊有的大刀、大斧和槌子我也都完全沒在用),所以稍微用了一陣子,拿到獎盃以後就又用回以前的愛用武器了。
至於另一個遊戲《Lies of P》的聯名武器,我更是連一次也沒用過。
這次新增的神獸個人覺得效能沒什麼特出之處,所以也是只用一下下而已。
這次還有新增大貓熊,啊不對,是大型食鐵獸,餵食的話可以得到雙倍報酬。而且不知道是我後知後覺現在才發現還是有修改過,交換飾品的效果似乎變得有規則可循(比如給食鐵獸有體力吸收效果的飾品,會有極高的機率還你同樣有體力吸收效果的飾品;給帶藍字的飾品,牠就會還你同樣帶藍字的飾品),所以飾品變得好洗很多。唯一美中不足的是大型食鐵獸不會加入根據地的食鐵獸樂園。為什麼?我也很歡迎你來玩啊~~~
啊,還有一個很重要的變更,就是武器的附隨武技從原本的兩個增加為六個,原本的三倍!我是有預期DLC會增加附隨武技的數目(因為原先X鍵是空著的,顯然可以再放一個武技),沒想到居然一口氣增加為六個。說歸說,我通常還是只用單面的三個而已,因為每種武器的好用武技根本也沒那麼多,有兩、三個特別好用的就已經是難能可貴了。
另外這次的DLC魔王火力強大到很詭異的地步,被打到超痛,和本傳的魔王有天壤之別。
我玩本傳的時候是先破關再治裝,好不容易做好的裝備有種無用武之地的感覺,所以DLC我一律改採先治裝再破關的方針,而為了在刷猴子打寶的過程中也能取得DLC新增裝備,我會先去低一階的難度(也就是該DLC推出前的最高難度)把DLC打過一遍。然後這次我眼殘,選成了低兩階的難度(昇龍之道和飛龍之道的顏色太像了,沒辦法XD),結果我居然被DLC的魔王打得落花流水。低兩階耶!低兩階不是應該被打到也不痛不癢嗎?兩、三下就把我打趴是怎麼回事!我的等級優勢和裝備優勢呢?
結果只能乖乖地練習到打贏為止。我只是想拿個新裝備和新神獸啊~~~
還有,現在連線遊玩可以搜尋戰場了。坦白說,之前還是隨機連線的時候,如果配對到打本傳舊有關卡的玩家(尤其是要陪著打通關,而不是只打魔王戰的那種),我都會有種濃濃的厭倦感,現在改成這樣好多了,也不會有裝備不適合打該關魔王的問題。
整體來說,經過了多次的更新和校調,整個遊戲環境變得舒適多了,不過有幾個地方我個人還是希望可以改善一下。
①針對玩家已經持有的裝備,希望可以提供直接升星的手段,而不是每次開放新難度就要全部砍掉重練。
現在裝備種類越來越多,要打到特定賜福系列+特定裝備變得越來越難了。像我這次完全湊不齊理想裝備,有些部位是湊合著使用的。
如果堅持要玩家全部重打的話,至少再新增個「○○賜福系列掉落率增加」的詞綴吧!
②「魔境千里行」的連線共鬥改成以一面(10關)為單位,而不是現行的1關為單位。
就算現在線上不缺人,等人來也是要花時間的,打個1關就解散,既掃興又沒效率。
③賦予武勳新用途
有了「魔境千里行」的馬蹄金以後,現在武勳變得沒什麼用處了,連最高等級的強化素材都不能換,這會影響玩家連線一般關卡的意願。雖然遊戲發售久了,終有一天會變成幾乎沒人要連線,但現在還不到那個時候,不必這麼早就放棄吧!
④裝備自動賣掉or分解的條件希望可以再設計得細一點。
具體來說,希望新增「寶珠(靈寶精華)的有無」這個條件。有寶珠的一律拆,沒寶珠的一律賣,這樣比較可以兼顧財源和寶珠庫存。
⑤將「奇怪な内丹」加入可普遍取得的飾品行列。
就是收集金蟬殼的支線任務可以換來的獎勵,固有詞綴是體力吸收(仙術),很實用,但是整個遊戲只能拿到那一顆而且還是四星的,所以一點用處都沒有。
什麼?這是羽化成仙後的內丹,當然不能大量取得?
拜託,連傳國璽都可以大量取得了,內丹算什麼!
大概就這些。
聽說以後會有仁王系列聯名活動。比起遇到威廉,我個人比較期待遇到すねこすり(脛擦)。我想在根據地打造貓貓樂園!
接下來就一面玩SO6第二輪,一面靜待DLC第三彈推出。到時候再卯起來當農夫吧!
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