2021年3月28日 星期日

KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV觀後感

FANTASY XV的另一個故事,純CG製作而成的電影,中譯名為「王者之劍」。

現在回頭一看,當年為了宣傳FFXV而推出的配套措施或作品還真不少(幹嘛不把全部資源都集中在遊戲本身上啊......簡直是本末倒置)。

我本來就是那種為了避免被暴雷所以在開始玩一款遊戲前不會主動去蒐羅相關資訊的人,頂多就是去官網看看遊戲介紹;而當初我對FFXV興趣缺缺,當然更是沒有關注相關資訊,直到最近才得知這部作品的存在。

得知歸得知,對於要不要看,我一直很猶豫。

最大的原因就是──主要角色長得和遊戲中完全不一樣,看了鐵定渾身不對勁。

嚴格來說也有長得一樣的,比如ルシス國王、帝國皇帝,啊,還有ルナフレーナ的老侍女(笑)

其他像是帝國宰相アーデン、神凪兄妹都長得不一樣,幼年時的ノクティス長得也不一樣。其他人鏡頭少也就算了,ルナフレーナ是這部CG電影的重要角色,戲份很多,我實在沒把握能夠排除突兀感平心靜氣地看完。

再加上劇情是什麼其實也知道了,沒看也沒差,所以一直拿不定主意。

不過最近訂閱了網飛,而網飛有這部電影,所以還是順便看看,見識一下史克威爾的強大CG技術力。


簡單地條列感想。

①畫面

水準真的很驚人。

人物模組是採擬真型的,擬真到讓人以為是真人在演的地步。當然,僅限於主要角色,龍套或路人角色看起來還是假假的就是了。

戰鬥畫面也魄力十足。我好想在遊戲裡面打打那隻帝國的屍骸兵器(那就是EPISODE PROMPTO裡提過的ダイヤウェポン嗎?)

最後第一魔法障壁啟動,歷代王現身的戰鬥畫面很壯觀(由於尺寸關係,看起來有點像怪獸大戰XD)

不過人類的戰鬥,或該說王者之劍隊員的戰鬥有點跌跌撞撞的(他們的能力是跟王借來的,所以不像真正的王室成員那麼熟練),沒有我想像的那麼流暢帥氣就是了。

②角色

果不其然,長得和遊戲裡不一樣的角色給了我強烈的突兀感。

我本來以遊戲版的レイヴス長得已經夠糟了,想不到電影版的更糟糕。遊戲版至少長得還有點正氣,電影版根本就是癟三臉。

アーデン基本上調性相似,但是看了還是很不習慣。

至於ルナフレーナ,個人覺得五官和配音是遊戲版勝出,但是頭髮和皮膚的光澤,以及服裝是電影版勝出。電影裡的服裝比較有奇幻世界感,遊戲裡的則是......不要說得太白(喂)

順道一提,其實我覺得電影版的配音聲線比較適合ルナフレーナ這個角色。我一直覺得遊戲版的配音太.......像不經事的少女?但問題是電影版的配音聽起來很平板,缺乏感情起伏,所以還是判定遊戲版勝出。

在電影裡可以稍微看到ルナフレーナ的另一面,像是她在面臨險境時近乎魯莽的大膽,以及會說笑的一面。


而國王レギス,老實說,他是我對這部電影最期待的部分。期待他對ノクティス的父愛,以及最後一戰的表現。不過,這方面的期待似乎是落空了。

由於故事發生時ノクティス早已離開王都,レギス和ノクティス的互動僅限於ルナフレーナ回憶中的片段,就是帝國軍來襲時,レギス連忙抱起ノクティス逃走的那一幕。

至於最後一戰,由於重點是主角ニックス・ウリック,所以レギス也沒什麼發揮。

(話說在本篇中有提過帝國將軍在攻打ルシス王都時陣亡,所以將軍一職由レイヴス遞補;我本來以為是國王レギス幹掉他的,沒想到居然是電影主角ニックス。堂堂國王耶,有特異功能的ルシス血脈耶,好歹給點戰績嘛)


主角ニックス・ウリック,在遊戲裡也有用含蓄的方式提過他,比如完成特定條件可以撿到他遺留的武器,或是其他王者之劍隊員說過從前曾有某隊員單身保護ルナフレーナ脫離王都,還有EPISODE IGNIS裡,イグニス說的王者之劍隊員使用光耀戒指的前例,指的應該也是他。

......好像都是皇家版和DLC等追加部分,不是初版XD

雖然貴為主角,戲分最多,但我對這個角色完全無感。為什麼?我覺得應該是因為我不太懂這個角色奮戰到最後的理由。

他和其他王者之劍的隊員一樣,對王室沒有強烈的忠誠心;雖然不時提到家鄉,不時提到死去的家人,但他也不像是把這些當成了他的動力(他不像其他隊員那樣因為家鄉被割讓給帝國而憤怒,對於死去的家人也沒有什麼承諾或約定之類的)。那麼是個人的原則問題嗎?電影中也沒有對這方面多做著墨。唯一像是理由的,就是為了保住未來,但問題是──他又不像レギス或ルナフレーナ一樣,知道沒有守住戒指會造成什麼樣的後果,只因為ルナフレーナ的籠統說詞就堅信自己這麼做可以保住未來,實在有點缺乏說服力。

因為這個緣故,我無法對這個角色的心境產生共鳴,自然變得無感。我反而還比較能夠體會另一個主要角色リベルト的心境。

③劇情

這部電影的劇情鋪陳沒什麼可以打動我的部分。即使已經具備FFXV遊戲本篇和小說版的諸多知識,看起來還是沒什麼感覺。

有些地方的轉折還很突兀,比如女性隊員クロウ,突然就說她掛掉了,害我看得莫名其妙:「咦?我是漏掉了什麼鏡頭嗎?」

有些角色甚至是對他的印象都還沒建立起來,就演到他陣亡或是背叛了,看了很難有感覺。

而劇情內容與我玩遊戲本篇時的認知落差,更是讓我意外。

在這裡要稍微提一下。這部電影描述的是締結和平協議的當天在王都發生的戰亂;玩遊戲本篇時,劇中人物對於這個事件的描述是「帝國假借簽訂和平協議之名從內部奇襲王都,國王也知道帝國的陰謀,所以暗自備戰,在王都決一死戰」;可是在電影裡,國王得知帝國心懷不軌是在締約典禮的兩小時前,而且還是主角發現去向他報告,他才知道的。

然後不只如此,國王親手建立的部隊「王者之劍」對於王家沒有絲毫忠誠心,在帝國的策反之下出現了一堆叛徒,連將軍都背叛了,而國王對此渾然不覺。

簡而言之,電影版的國王レギス顯得很無能啊(爆)

遊戲中的他雖然也是敗軍之將,但給人的感覺至少是具備了明知不可為而為之的氣概,事先以迎親名目把王子送出王都,將光耀戒指託付給未來的兒媳,也還算是有先見之明,留了後手。

(順道一提,我玩遊戲時一直以為ルナフレーナ是レギス為了在萬一之時託付光耀戒指暗中找來的,但是在電影中,ルナフレーナ卻是帝國軍帶來的,目的是在典禮當天引開王者之劍部隊,削弱王都的總戰力。レギス根本被帝國玩弄於股掌之間。)

話說回來,コル將軍跑去哪裡了?

一開始出現將軍頭銜的人物時,我以為那就是コル將軍,還驚訝他怎麼變那麼胖(沒辦法,人物大多長得不一樣,連聲優都不見得相同,真的很難辨認),直到有人稱呼他的名字時才知道那不是コル將軍。可是就遊戲本篇的描述來看,コル將軍當時應該也在王都裡啊?怎麼像是根本不存在一樣?還是我誤解了什麼?

還有,國王受傷,ルナフレーナ不是發動治癒能力替他療傷,而是撕下衣角替他包紮這件事也讓我很驚訝。ルナフレーナ有無戰鬥能力姑且不論,至少她有治癒方面的神力吧?

而且主角ニックス都把戒指拔下來交給ルナフレーナ了還能繼續使用戒指的力量到天亮,會不會太方便了一點?

諸如此類,認知上的齟齬與腦袋中不時冒出的問號不斷干擾,令我難以全心投入於劇情之中,這大概也是我無法感動的原因之一。

唯一的驚喜是最後的彩蛋,跑車拋錨前的王子一行人。幸好他們四個長得都和遊戲裡一樣(重點是這個嗎!?)

④其他

看網飛可以任意選擇語音和字幕,所以我選了日文語音+日文字幕,然後發現了一件很詭異的事。

為什麼日文語音和日文字幕不一樣啊?

字幕好像是從英文翻譯過來的日文。明明有日文劇本,為什麼字幕不照著日文劇本打就好了?

然後人物的嘴型是配合英文而不是日文語音。這點倒是不意外。


大致上的感想就是這樣。

個人認為喜歡FFXV的人看看或許不錯,但若是當成一部獨立的作品來觀賞,應該很難得到滿足。


2021年3月5日 星期五

FINAL FANTASY XV - The Dawn Of The Future - 讀後感

一個多月前買的FFXV(製作中止的)DLC小說版,總算看完了。現在按照當初的預告,寫篇簡單的讀後感。

老實說,我是一個不喜歡看改編小說的人。舉凡什麼電玩改編小說、漫畫改編小說,我全都沒興趣。有時候迷上一款作品一頭熱,會忍不住買來看,但看完的感想都是覺得很空虛(或該說雞肋?),一點滿足感都沒有,所以更是降低了我對改編小說的興趣。

如果不是DLC製作中止,我百分之兩萬不會買這本小說來看。

正因為我懷有這種「對改編小說毫無興趣」卻又「想知道內容」的矛盾情結,所以一直處於想看卻又懶得看的狀態,只要還有其他事要做,我一定是以其他事為優先(這裡的「其他事」還不僅止於工作等正事,連打電動、看美劇或漫畫新刊都包含在內),明明是只要騰出一天就能看完的東西,我卻拖了一個多月之久才看完。

尤其第一章是已經玩過DLC、知道內容為何的「アーデン篇」,更是興趣缺缺。論花費時間的比例,大概是第一章三十天,剩下三章合計三天XD


好了,簡短地描述一下各章的內容。

第一章【聖者の迷い】,主角是アーデン,描述的是アーデン被帝國軍從神影島救出,與帝國軍聯手報復ルシス王國,卻被劍神阻擋,得知自己的命運以後,決心殺掉真王反抗命運的故事。就時間軸而言,是發生在FFXV本篇之前。

小說版有增加一些比較詳細的描述,不過內容大致與DLC無異。唯一不同的是結尾部分找上門來的不是真王一行人,而是女主角ルナフレーナ。

之所以有這種差異,當然是因為小說版還有後續,所以埋下了延續下文的伏筆。


第二章【終わりの始まり】,主角是アラネア,描述的是帝國毀滅的那一天,アラネア挺身阻止失控的屍骸兵器,並在同僚ロキ的託付之下接手保護一名小女孩ソル,而這名小女孩正是帝國皇帝的私生孫女。就時間軸而言,大約是本篇的第10章到第11章之間。

老實說看到這裡有點疑惑,為什麼要在這時候添一個新角色?有意義嗎?而且還是帝國皇室的血脈。如果FFXV是以帝國為中心描寫的話,這個角色或許還帶有「帝國復興的希望」的意義,但FFXV的主角陣營是敵對的ルシス王國啊!應該沒有玩家會期待帝國復興吧!

而ロキ有戲份也讓我很意外。

我對ロキ這個角色的第一印象是「這個角色明明只是小配角,卻做得比主角群還要帥,是怎麼回事?」

不過僅限於第一印象。第二次登場的時候就不覺得他長得帥了,再加上他的行事風格,給我的印象完全變成了蠢蛋XD

在小說版中描寫了他對帝國的忠義心與出身軍人世家的使命感,倒是提升了我對他的好感度。


第三章【自由への選択】,主角是ルナフレーナ,描寫的是ルナフレーナ在死亡的十年後因為劍神賦予的新使命而復活,並邂逅了第二章的新角色ソル;在與ソル結伴同行的過程中,她得知了ノクティス完成使命就會死,以及劍神其實打算滅世的事實,一直以來都忠於神的她終於做出了違抗神的決定。


第四章【最後の剣】,主角是ノクティス,描寫的是在十年後甦醒的ノクティス得知ルナフレーナ未死且被賦予了吸收屍骸的異能(就和當年的アーデン一樣),為了拯救ルナフレーナ和世界,集結眾人之力打倒劍神的故事。


第三章和第四章的時間軸都是本篇最終章,但是有別於與本篇劇情並不相悖的第一、二章,第三、四章完完全全是另一個版本的故事。

由於是另一個版本的故事,增加了一些在本篇之中沒有的設定。

比如說,雖然同樣名列六神,劍神的階級其實比其他五神高。

魔大戰結束後眾神沉眠的真相。本篇中的說法是滅人與護人兩派的神互相爭戰以後氣力耗盡而沉眠,小說版卻是「劍神厭惡人神的鬥爭,使用究極召喚企圖把人類毀滅一了百了,而護人派的神合力阻擋究極召喚,氣力耗盡而沉眠」。

劍神在面具底下的真面目其實與初代王ソムヌス和主角ノクティス十分相似。

劍神同時存在於現世和相對世界之中,只打倒其中一方無法將其消滅......等等。


劍神在本篇中是直接要求ノクティス自我犧牲換取光明的神,和其他六神相較之下,原本就給人一種不近人情的印象:或許是因為這個緣故,祂成了DLC系列中的「黑幕」,ルシス王家的悲劇基本上可說是由祂一手促成的。

祂先賦予アーデン吸收屍骸的異能,目的是讓アーデン成為替世界帶來黑暗的人,然後再由日後誕生的真王連同黑暗將アーデン徹底消滅。

但是故事說到這裡就讓人產生了一個疑惑。為什麼劍神要做這種多餘的事?

星之病是這個世界原本就有的流行病,並不是アーデン造成的。如果劍神的目的是讓アーデン吸收所有的疾病來源──寄生蟲屍骸,再殺掉他,一舉消滅星之病的話,我倒還可以理解劍神的邏輯,但故事並不是這樣發展的。光靠アーデン一個人的力量根本無法吸收完所有的屍骸,而且兩千年後的アーデン出於憎恨,甚至還蓄意散播屍骸,使得世界陷入永夜狀態。

也就是說,劍神的行為是自己先蓄意製造出一個禍端,然後再去找個人犧牲自己消滅這個禍端。

要說這是劍神的失算,從祂的說法聽來,世界陷入黑暗似乎是注定的命運,所以祂是故意這麼做,而不是情況失控演變成這樣的局面。

那麼劍神的邏輯是:「這是不可逆的命運,所以乾脆由我來促成,這樣我至少還可以控制事態的發展」嗎?

嗯,好像說得通了,但這時候又回到一個根本的問題。

為什麼消滅アーデン就可以消滅所有的屍骸?世界的黑暗是アーデン造成的沒錯,但屍骸並不是アーデン製造出來的,應該不適用「消滅源頭,其他的就會跟著消失」這個法則吧?如果消滅蓄意散播者就夠了,那兩千年前連蓄意散播者都沒有的時候,問題不是應該更好解決嗎?

還是說世界陷入黑暗→驅除黑暗是消滅屍骸的唯一條件?

總之是段越想越不明白的劇情XD

而劍神莫名其妙地就轉換方針,改走滅世路線也頗為突兀。前提條件明明都和本篇一樣,本篇的劍神選擇的是協助真王擊敗アーデン,小說版卻是復活ルナフレーナ發動究極召喚毀滅萬物。總該有個明確的轉折點吧?比方說因為哪件事情導致アーデン的力量過於增加,已非真王所能匹敵,或者是人類的哪樁愚行又惹毛了劍神之類的。

故事最後,ノクティス打倒了現世的劍神,而相對世界的劍神則是由アーデン戴上光耀戒指前往相對世界解決。

隨著劍神的消滅,其他五神也跟著消滅,冰神臨走前賜予ルナフレーナ生命力,好讓失去劍神力量的她能夠繼續活下去。

イオス成了無神的世界,ルシス王家的所有神賜之力都不能再使用了。

最後,ノクティス和ルナフレーナ在水都舉行晚了十年才實現的婚禮,除了現世親友們的祝福以外,父王レギス和哥哥レイヴス也在死後的世界欣慰地看著這一幕。

結局很圓滿,但是看完以後頗為空虛。

如果這些劇情是放在遊戲的本篇裡,比如說玩第一輪只能走到現行結局,但是玩第二輪就能走到小說版結局的話,我鐵定會將其視為「真結局」,開開心心地接受;可是放到DLC,甚至連DLC都不是的小說版,給我的感覺就只是「假想路線」而已,沒有「正史」感,並沒有多大的慰藉效果。

再加上小說版只有文字敘述,少了畫面、聲音、配樂,震撼力與渲染力遠遠不及遊戲,所以看了以後也不怎麼感動。如果這是遊戲,或者退而求其次,是CG電影的話,就算無法抹去那種「非正史感」,至少感觸會比較深刻。

所以看完小說版的最大感想是:改編小說這種東西還是省省力氣別看了,玩遊戲就好(喂)

簡易讀後感到此結束。

最後說句題外話。如果將來史克威爾有要出FFXV移植版的話,我真的很希望他們把DLC(包含小說版的部分)的內容彙整進本篇,做出一個完整的FFXV,讓這部作品得到應有的評價。一想到這麼好玩的遊戲因為諸多先天不良、後天失調的因素而導致失敗作印象纏身,就覺得很可惜。

不過我知道以史克威爾的作風,這個心願實現的可能性無限趨近於零,所以還是不期不待,不受傷害XD

2021年3月1日 星期一

Final Fantasy XV 破關感想(Level 1版)

明明說要等到買了PS5再玩第二輪的,結果居然忍不住就玩下去了,而且還是搞Level 1通關玩法。

我這個人平時其實不玩所謂的自我限制玩法(限制等級裝備道具等等),因為我覺得這些都是遊戲的樂趣之一,限制了就少了那部分的樂趣。

這次之所以動念以Level 1破關,其實動機也很無聊,單純就是:以後重玩的時候,我不但滿等技能全練完,還有這麼多強力裝備,玩起來會不會太無趣?→至少等級要從1開始吧→可是這款遊戲又不像Tales Of系列那樣可以自己選擇要繼承哪些要素、不繼承哪些要素→不然我重玩一遍,製作一個可以在Level 1狀態之下繼承前一輪的裝備道具圖鑑的記錄檔好了。

就這樣,在臨時起意之下,我邁向了Level 1通關的第二輪。

其實立刻玩第二輪、Level 1通關都無妨,問題是要Level 1通關就得從頭重新玩一遍,那我第一輪破關以後根本不用花那麼多時間和精力賺AP、練等級、打寶啊!直接開始玩第二輪就好了。結果連那個麻煩得要死的プティウォス遺跡我都走了兩次。我到底在幹嘛OTZ

沒辦法,誰叫我做這個決定是臨時起意呢......(這告訴我們做人要有計畫性)


言歸正傳。

其實Level 1通關意外地不難

主要是因為本作初期就有一些強力裝備(好像是免費DLC?),因為等級限制而無法增加的能力值也可以靠料理彌補;主線劇情雖然有些部分無法使用料理,但那些部分通常不會安排難打的敵人,所以打起來其實沒有多少障礙。

如果真的要體驗自我限制玩法的嚴苛,除了等級以外,還得再做其他限制才行(比如裝備只用商店賣的、完全不吃料理或完全不用道具之類的)。順道一提,各種限制中,難度最高的應該是裝備(這款遊戲好用的裝備都是非商店賣的,如果真的限制只用店售裝備,應該會變得很難打),而撐過初期的拓荒時期以後,道具.料理.等級基本上三擇二限制也沒問題,如果是強者,三項都限制應該也行。

這樣一講好像這款遊戲難易度很低,其實絕非如此,而是這款遊戲的玩法很多元,玩家總能找到一條自己擅長的出路。

以我個人而言,我選擇的出路就是挨打風險較低的膽小鬼戰法──「シフトブレイク打帶跑戰術」。基本上破關之前都是用這套打法。

和沒有限制等級的第一輪相比,Level 1通關的第二輪不同點大概是:

(1)MP不夠用

由於我採用的「シフトブレイク打帶跑戰術」很耗MP,少了升級增加的MP量,MP不足的情況格外顯著;也因此,初期我幾乎脫不掉「ルシス王の礼服(增加HP和MP,MP恢復速度上升)」(汗)

不過在拿到可以增加MP的裝備以後,MP不足就緩和許多了。

( 2)隊友很容易死

由於HP只有三位數,遇上強一點的敵人常常死成一片,就算用道具回復也撐不了多久,所以通常都是乾脆讓他們躺著,視情況需要再復活。

也因此,任何強敵都要做好靠王子獨力解決的覺悟。

......不過即使是在沒有限制等級的第一輪,我通常也是只靠王子打(←一點團隊合作精神都沒有的傢伙),所以倒是習慣了XD

順道一提,多虧了隊友很容易死,這次我總算看到了玩第一輪時完全看不到的巨神召喚動畫。

(3)六神無力化

六神的破壞力是依王子的等級而變動,等級越高破壞力越大;王子的等級維持在1,六神的破壞力就變得非常可悲,淪落到連雜魚都打不死的地步,說起來是最令我遺憾的一點。

(4)夜間無法進行自動駕駛

我本來以為只要拿到跑車配備「強力大燈」就會開放夜間自動駕駛,可是第二輪始終沒有開放,看攻略才知道夜間自動駕駛的條件之二是王子等級到達30級。

所以玩Level 1通關,晚上イグニス永遠不肯開車,無法進行點對點移動,很不方便。

除此之外,有個プロンプト的專用飾品也是王子等級要到達35級才拿得到的,所以玩Level 1通關永遠拿不到這個飾品。

(5)最強料理易位

如果不限制等級,本作的最強料理毫無疑問地是增加全能力值與爆擊率變為100%的「大膳握り寿司」,但是Level 1通關的話,則是可以增加HP、攻擊力,以及傷害值依等級差距加成的「ミドガルズオルムの香味焼き」比較好用。我的王子一行人幾乎只吃這道料理XD

其實這樣反而比較方便,因為壽司還要自己跑去海釣鮪魚才能拿到食材,懶得釣魚的話就必須省著吃,但串燒的食材卻是店裡就有賣了,吃起來完全不必顧忌。

(6)比較不容易把敵人打成WEAK狀態?

其實這點我不太清楚是不是等級造成的。

以破關後的隱藏迷宮裡的敵人「サイコプレディクター」為例,打沒有限制等級的第一輪時,只要用プロンプト的指令技ペネトレイト再加上王子的追擊,它一定會倒地陷入WEAK狀態,但是Level 1通關卻連一次都沒倒過。プロンプト的武器閃光彈也是一樣,在DLC或是戰友都可以輕易讓敵人陷入WEAK狀態,可是玩Level 1通關卻幾乎都不行,變成廢技。

不過真幻影劍還是一樣可以輕易把敵人打成WEAK狀態就是了。

大概就這樣。

原則上,所有迷宮和敵人都是一開放我就去打,唯二的例外是FF14和TERRA WARS的合作關卡。後者單純是因為實在太無聊我不想玩第二次(反正破關可以獲得的短劍是全記錄檔共通,而且我從來不用),前者則是因為一旦打了就會獲得嵐神迦樓羅,然後一獲得嵐神,召喚就會變成幾乎都是祂出現,會妨礙我看其他六神的動畫,所以刻意擱置(或許是這個戰略奏效,這次我總算看到被冰神凍得瑟瑟發抖的王子了)。

順道一提,我直到破完關後才去打FF14合作關卡,然後這時候我才發現──

原來基地裡共有90顆アラガントームストーン可以撿!!!

我玩第一輪的時候完全沒發現!換完四把武器總共需要120顆,有了這90顆,只要打30次迦樓羅就行了。第一輪我還自己乖乖打了一百多次OTZ

然後打第二輪的時候我一樣在耍白癡。我沒有發現打完劇情戰以後料理會失效,所以在沒有料理強化效果的狀態之下打了29次的迦樓羅,其中還包含一次極迦樓羅。

......難怪我一直覺得火力有點弱。


除此以外,第一輪沒有認真做的事,第二輪都做了。比如填滿各類圖鑑、陸行鳥賽跑、基地奇襲作戰和營地的實戰訓練等等。各種對話選項,我也盡可能地用SL大法都看過一遍。

玩第一輪的時候覺得釣魚很麻煩,不過到了第二輪,大概是因為心態上比較從容,釣著釣著倒也釣出樂趣來了,釣起來也比第一輪的時候順手許多。

基地作戰計畫則是在反覆重試之下才全數成功,尤其是フムース基地。我一開始還沒發現那個探照燈是可以關掉的(汗)

我總算有臉面對イグニス了!(等到可以一次成功以後再說這句話吧)


破完關以後,裝備齊全了,我開始嘗試各種不同的戰法。

比如重視團隊合作,以協力攻擊為主的打法。

以迴避→反擊為主的打法。

以空中戰為主的打法。

徹底獨秀戰法──真幻影劍。

還有操作王子以外的隊友戰鬥等等。

各有各的樂趣。這也是這款遊戲耐玩的原因之一。

在這裡談談真幻影劍和操作隊友。

玩第一輪的時候我雖然也很倚重真幻影劍,但當時主要是用最簡單的戰法──先跑給敵人追,等到指令技計量條聚滿以後再用指令技殺敵,直到玩第二輪才開始認真練習連段技。

練到能夠安定使出連段技以後,才真正有了會用真幻影劍的感覺。說歸說,還有很大的進步空間就是了。

至於操作隊友,說來不可思議,玩第二輪的時候我的腦子完全沒有這個念頭,直到去把DLC的獎盃都拿完了以後才熊熊想到:對喔,(除了劇情必須的部分)我還沒有在本篇操作過隊友耶!

所以就姑且試試看。當然,隊友有武器種類和攻擊模式的限制,不像王子那樣可以應付所有類型的敵人,所以必須視敵人是誰來挑選適合的隊友操作,無法固定一個人打通關。

和DLC時的操作感相比,意外好用的是プロンプト,主要原因當然是因為本篇裡多了三個肉盾幫他吸砲火,不用像DLC那樣被敵人追著跑。打火力和攻擊頻率很高的敵人,用プロンプト反而比較安全。

グラディオ也滿好用的,只要防禦就能提升傷害倍率真的是很大的優勢,混戰的時候更能發揮他的真本領。裝了霸王的護符以後,Break Arts的計量條聚得很快,配上多段數的招式二天一流,傷害力也頗為可觀。

但是イグニス我就不太在行了。一來他的受身→反擊我還沒有熟練到可以反射性按下按鍵的程度,二來是他的傷害倍率較難維持(用火屬性或冷氣屬性元素刃的時候倒還好,用雷屬性我真的是完全無法提升傷害倍率),所以用起來不若前兩人順手,混戰的時候還很容易被打趴。

不過イグニス有個連王子都沒有的特異功能,就是PINCH狀態的時候不但依然可以靈活地翻滾迴避,還可以靠Search Eye自行恢復,所以被打趴的時候還是可以相對安全地重整陣腳。

這次想到要操作隊友的時候,該做的事都已經做完了,所以只是打打時限任務和接獵人協會的委託而已。如果以後有玩第三輪,再來試著用他們打隱藏迷宮之類的地方吧!

這次嘗試Level 1通關,才知道其實限制玩法也有限制玩法的樂趣。以後如果有適合的遊戲,或許可以再來試試看。


順道一提,雖然和Level 1通關沒有關係,我還回頭去玩當年買零式附贈的試玩版EPISODE DUSCAE。

試玩版有兩種功能,一種是讓玩家了解遊戲合不合他的胃口,作為購買與否的判斷依據,另一種則是讓等不及玩正式版的玩家搶先玩玩看。

而對我而言,試玩版只有前者的意義。簡單地說,已經篤定購買的遊戲我通常是不會去玩試玩版的。

因為這個緣故,雖然當初我基於「特典不載白不載」的精神下載了試玩版,但其實我只玩了一點點就擱置了,並未玩完。

這次之所以會做出「正式版都玩過兩輪了才回去玩試玩版」這種看似毫無意義的行為,是因為在瀏覽攻略網站的時候,我發現了一件事。

試玩版的內容怎麼好像跟正式版不一樣?

光是開頭動畫正式版就沒有,車子壞掉的地點和為了賺取修車費而打的怪也完全不同。

所以我立刻開啟下載清單重新下載來玩玩看。

玩了以後才發現:靠,真的完全不一樣啊!不只劇情,連戰鬥系統都不一樣!這麼沒有參考價值的試玩版我還是第一次看到!(喂)

看完正式版裡沒有的動畫,解完正式版裡沒有的支線任務以後,我就心滿意足地又把它刪掉了(笑)

把鬧鐘放到耳邊都還叫不醒的王子很好笑,而想泡シドニー卻一再吃鱉的グラディオ也很好笑。

不過玩完以後也挺感慨的。這款遊戲改動和刪減的部分真的不少。如果當初沒有繞這些路,不知道這款遊戲會是什麼模樣?我會更喜歡?還是會變得沒這麼喜歡?

只有天知道了。


玩了兩輪,總遊戲時間已經突破500小時,如果再加上DLC的部分,搞不好突破700小時。這是我遊玩時數最多的遊戲,以前玩過的遊戲就算玩三輪,頂多也就300小時吧!玩得真的很開心。

等買到PS5以後,或許我會再玩一次。

最希望的情況當然就是以後出PS5的加料移植版,到時我一定會很樂意地掏錢包衝首發!