2013年5月6日 星期一

真三國無雙七破關感想

雖然近年的真三系列已經讓我不期不待,不過最近沒什麼遊戲可玩,再加上看官網介紹好像還OK,就姑且買來玩了。
龜速玩了N個月,總算拿到全獎盃,遊戲也可以封印了,現在就來寫寫感想。

首先要說的是,這代比起真三六好很多,甚至讓人在相互比較之下不禁懷疑真三六只是個實驗作或半成品(喂)。
有幾個地方是它顯著的優點:
(1)故事模式可選擇的操作角色增加至3~4人。
嚴格來說,是只能選一個的六代不正常XD
大致而言,每個角色都有他負責的攻略路線和事件,所以即使是同一關卡,選擇不同的角色玩會有不同的樂趣,是其好處。
(2)故事模式增添IF路線。
其實真三系列的故事模式大部分都是直接搞IF結局(和史實不符的假想結局),史實‧假想雙路線是戰國無雙系列在搞的;真三六改為單一史實結局,但是老實說沒有IF元素實在無聊到極點(至少我個人玩起來覺得很無趣),所以真三七改成史實‧假想雙路線制,某些關卡也會有一些特殊隱藏條件供玩家嘗試,好玩多了。
不看攻略試條件也是一大樂趣。
(3)自由模式增添各勢力關卡。
這點應該是參考真三四的,是我一直以來很懷念的設計。
簡單地說,只要是故事模式打出來的關卡,自由模式不但會新增故事模式的公式勢力,還會增加敵對勢力供玩家選擇遊玩。
比如吳傳的「小霸王慘禍」一役中,敵對勢力是魏,自由模式就會出現「小霸王慘禍‧魏軍」供玩家選擇(當然,玩魏傳根本不會有這個關卡)。
不過老實說,如果不是我的回憶美化了事實,我記得真三四的這類關卡在任務設計方面比較仔細,但真三七的卻通常滿敷衍的,真的就只是讓玩家以敵對勢力的立場打打看而已,鮮少額外設計任務和攻略流程。
不過有還是比沒有好啦!
(4)每個武將都有專屬武器。
其實這也是和六代比較之下得來的優點。因為四代以前(五代我沒玩完就怒賣遊戲片,不熟不討論)的武將本來就是每個人都有專屬武器,六代人數硬灌水武器又不好好設計,才導致有些武將拿的是同一種武器。
某些武將拿的武器是同種類的(比如張飛、趙雲、馬超等人拿的都是長槍),以名稱來做區分(蛇矛、龍槍、槍);不過有的名字取得很不知所云就是了(喂)。
而某些武將的武器則是乾脆改一款(比如從前和小喬一樣拿鐵扇的大喬武器換成了雙杖)。
在這裡要抱怨一下,每個武將都有專屬武器當然是很棒的設計,但是在設計武器時能不能多用點心思啊?
像大喬,應該設計個和小喬有成對感的武器啊(羽毛扇、繡扇或紙扇?XD),那個雙杖實在是......又不是魔法少女。
黃蓋的武器也讓我很無言,鐵舟是什麼鬼啊?中國古代兵器很多,還有很多沒用上的,不能拿個正常點的嗎?
魯肅居然拿九齒釘耙,這不是天蓬元帥的武器嗎?看來OROCHI是不會出豬八戒了。
諸如此類,我覺得KOEI出的三國遊戲雖然多,但始終缺乏華人的SENSE。像貂蟬,一直強調她歌女(舞姬)的身分,拿的武器經過數次更動,卻始終是和歌女扯不上邊的東西。如果是華人設計,武器不是拿彩帶就是拿扇子吧!
離題了,總之武器有了這方面的更動。
(5)造型設計比六代好多了。
這個完全是個人觀感XD
我覺得六代的造型不分男女都很糟,只有少數幾個在水準之上;不過這一代的女角普遍設計得不錯,男角也大多優於六代。
其中我最中意的應該是月英的造型吧!以太極圖案為基底設計的服裝和端莊大方的髮型都深得我心。
王異的胸甲設計得也很優雅,祝融的髮型更是歷代最正,看起來簡直像美艷的好萊塢女星。
不過吳國女角的造型和其他勢力的女角相比整個遜色好幾疇......人物設計師對吳國女角無愛嗎?(喂)

其他一些新系統(武器相性、無雙增加為每人三種、參考真三四的覺醒狀態等等),算不算優點是見仁見智(我是覺得還好而已啦),就不多提了。

要格外提出來講的是本作的「將星模式」。
其實將星模式這種類型的東西以往都是在猛將傳裡出現的,這次居然本傳就跑出這個東西,讓我感受到製作小組「整頓」這款遊戲的企圖心。
其實以前的真三系列有個謬誤之處(戰無也有),就是本傳拿來做武將列傳,結果猛將傳就放個很雞肋的新模式加幾個新武將出來騙騙錢,根本和「猛將傳」這個名稱不符。
這次的真三七絕大部分都是以真三六的系統為基底進行改良和變化,唯一整個消失的就是將焦點放在武將個人的「編年史模式」。
如果我沒猜錯的話,類似真三六「編年史模式」的內容將會改放到真三七猛將傳之上,讓「猛將傳」三個字終於能夠名實相符。
當然也有可能是我想太多,到時真三七猛將傳會推出一個更雞肋更無聊的模式來騙錢(喂)

接下來要談談本作最讓我不滿的系統--武器鍛鍊系統。
就我個人的觀感,這是本作最失敗的部分。
首先,不知道製作小組在想什麼,居然把傳統的武器屬性(例如增加蓄力攻擊威力的【天擊】、增加普通攻擊威力的【地擊】之類的)大幅刪除,增加了一堆廢屬性。是因為要和戰無、OROCHI系列區隔嗎?
然後平衡度又做得很失敗,主力攻擊屬性旋風、斬擊、雷擊、冰結、火炎、病毒和閃光中能用的只有旋風和斬擊(尤其旋風簡直是強到了詭異的地步),其他都無三小路用。
而最最最最失敗的是--
鍛鍊武器時的屬性居然是採取全亂數決定!!!
這三小啊!根本是拖台錢吧!
我不要求你做得和OROCHI一樣可以自行累加‧覆寫,但是至少和戰無三一樣,留一點讓玩家依照喜好更動的餘地吧!全亂數是什麼鬼!
然後由於屬性設計得很爛,根本沒有角色(或該說武器)區別性,每把武器都是洗到神速‧旋風(或斬擊)‧凱歌就是神武,根本沒有讓人花時間洗武器的動力。
其實我以前玩真三也從來不洗武器的,我都是直接拿獨特武器打;但是這一代的獨特武器實在太經典了,每個人(或該說每款武器)有三把,但是把把都是超級爛貨!!!
一般武器滿屬是六屬,但是獨特武器卻只有三~四屬,更別說是廢屬居多了!這是什麼鬼設計啊!?獨特武器爛到讓我這個一向不洗武器的人也只能跳下去用SL大法洗武器!然後洗起來又超無聊!如果不是我為了取得全獎盃要把全武將間的關係度提升到最高,累積了很多素材,我根本不會浪費時間去空虛地洗武器。
要做武器鍛鍊系統,就要把武器屬性做好,各角色專屬武器之間的區別性做出來(至少要像戰無三一樣,有天擊型、地擊型、波擊型、無雙型、騎擊型之分)這樣才有個別練武器的價值啊!
如果我沒猜錯,武器這塊一定是故意擺爛,想等猛將傳的時候補救(騙錢)吧!但是爛掉的屬性設計還有救嗎......?

總之就是這樣。整體而言當然是比真三六好很多,不過好玩‧耐玩程度還是中上而已,依舊遠遠不及我心中最美好的回憶--真三四XD
真三越來越走無腦路線,其實已經離我的喜好越來越遠了。現在我反而比較期待戰無系列。
說歸說,如果猛將傳推出我感興趣的模式,我應該還是會買啦......(又要嫌又要捧場XD)

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