Tales of xillia,中譯無盡傳奇,以下簡稱TOX。
終於破玩男主角ジュード路線,不過沒打算玩女主角路線了。
因為完全沒動力玩。能夠撐完 ジュード路線,我已經覺得自己很了不起了。
以前玩Tales系列也有玩過系統很難玩或是劇情角色很糟讓我玩不下去的,但那都是很久以前的作品,近年的作品都沒有這個問題,所以我本來玩得很放心,以為「(近年出的)Tales系列必屬佳作」。
沒想到!該是年度大作的15周年紀念作居然打破了這個定律。難道我在發售之前對這款遊戲一直沒有期待感,就是因為無意識中預知到這個狀況嗎?(妳想太多)
其實說糟也沒有很糟啦,系統還是挺有趣的,只是有趣歸有趣,和TOV或TOGF相比其實也沒格外傑出;但是人物和劇情卻讓我很無言,再加上DLC商法造成我的反感,各種因素相加之下,就讓我完全喪失玩下去的意願了。
以下條列一下我有意見的部分。
(1)戰鬥會LAG。
我玩Tales還是第一次玩到戰鬥會LAG的......一時之間我還以為插錯片,拿到無雙系列咧!
(2)遊戲中可取得的衣裝非~常少。
前作TOGF是配件極少,本作配件數量OK,但是衣裝少得可憐。有多可憐?部分戰鬥成員居然連一件也沒有。這會不會太誇張了啊?想用DLC賺錢也不要做得這麼明顯好嗎?
(3)劇情和角色太讓人無言。
其實嚴格來講劇情大綱不算太差,只是細節編排的不太理想,再加上角色的行動模式實在很詭異,使得整齣戲看起來莫名其妙。
舉例來說,戰鬥成員之一アルヴィン,本作的蝙蝠型角色(大概是因為TOV的レイヴン很受歡迎,所以又做了一個調性差不多的角色出來)。講真的他從一開始就很可疑了,他突然出面打退衛兵,搭救成了S級通緝犯(=罪很重)的男女主角;主角問他原因,他說是因為「救這類人往往可以拿到豐厚的謝禮」。
講真的,這麼牽強的理由有誰會相信啊?人家又沒拜託你救,誰會為此付錢啊?更何況身為罪犯,有恩不報賴個帳也是很合理的吧?
可是男女主角居然接受了這個理由(無言點一)。
還不只這個。女主角ミラ一開始宣稱是精靈之主,使役四大精靈;後來突然有個大精靈ミュゼ跑出來,自稱是ミラ的姊姊。
正常人看到這裡應該會覺得奇怪吧?大精靈和精靈之主怎麼會是姊妹?層級完全不搭啊!
可是本劇居然沒一個角色對此吐槽,大家還是很和樂地相信了(無言點二)。
果不其然,上述兩個人後來就開始大演背叛戲碼。
然後主角一行人真的是超惹人厭的,自己對於現狀也提不出什麼具體的解決方案來,卻一味指責別人的解決方案不對、不好,然後用暴力妨礙人家(無言點三)。
真正的精靈之主マクスウェル和本作大魔王ガイアス就是最大的受害者。
有沒有一點羞恥心啊!一群人圍毆一個為了保護精靈和人類而盡心盡力的老人家,最後還要老人家犧牲生命來成全你們的一廂情願!
講真的,打到精靈之主マクスウェル戰的時候我真的很想就此封印這個遊戲。假如那時候マクスウェル能夠把主角等人全滅,我一定不會重打,直接封印這個遊戲。很可惜,マクスウェル的火力太弱,最後我還是贏了,只好繼續撐到過關。
基本上主角等人的行動模式都是這樣,根本搞不懂他們到底想幹什麼,就只是看見他們一直去找別人麻煩。
然後像前期,ミラ一直想破壞クルスニクの槍,可是她只會橫衝直撞,搞得自己雙腿廢了,然後廢了以後還是堅持要去破壞クルスニクの槍。
身旁的人都讚許她的意志堅定。
意志堅定?這和小孩子鬧脾氣差不多吧?「反正我就是要去」,實際上可不可行她都不管,也不想辦法排除眼前的困難(最後都是別人替她想辦法解決的)。
然後旁邊的人還說「ミラ永遠都是對的」,把她當精神領袖(無言點四)。
諸如此類,所以我對本作的主要角色都非常反感,尤其是男女主角。這正是我玩不下去的最大原因。
(4) 繼承特典好鳥 。
我早已打定主意不玩第二輪,所以沒差,不過還是要批評一下。
我玩第一輪,所有的魔王(包括隱藏迷宮的魔王)都打完了等級還沒升到99,後來打了好久的雜魚才練到滿,有些有用的技能好不容易學會了卻沒有用武之地。一般來說這種遺憾到了第二輪就可以靠著繼承特典中的「術技‧技能繼承」獲得彌補,沒想到這個遊戲居然不能繼承術技!莫名其妙!歷代都可以啊!
假如硬要繼承術技,只能選擇「繼承等級」選項,連角色的各項能力值都一起繼承。拜託,一開始就等級99是要打個雕?我只是想繼承術技,不是想體驗閉著眼睛也能打贏的滋味好不好!
而且這個選項所需的GRADE超高,也不是想選就能選的。
雖然我是因為情感因素(討厭男女主角和劇情)而不想玩第二輪,但老實說,就算沒有這層心結,我很懷疑自己看到這種繼承特典會想玩第二輪嗎?
再來談論一下新系統。
(1)雙主角制
本作一開始宣稱要走雙主角制的時候,我本來以為會像TOV的ユーリ和フレン一樣,絕大多數時間都是分開行動,只有少數時候聚頭,然後到了最後才正式會合;沒想到男女主角幾乎都是一起行動嘛!這樣幹嘛搞雙主角制啊?只是讓以完全攻略為目標的玩家更加麻煩而已吧?
(2)共鳴系統
本作可以兩個角色互相共鳴,並肩作戰;共鳴的時候拍檔會幫許多忙,秘奧義也只有在共鳴的時候才放得出來。
這個系統有這個系統的樂趣,可是也有這個系統的麻煩之處。
比方說,假如你的目標是連續施放共鳴術技,你使用的招式就得配合共鳴的對象,不但無法兼顧自己偏好的連段套路,每換一個對象就要重新調整一遍,很麻煩(當然也可以不刻意配合單一角色,前提是記性夠好,記得每一招可共鳴的對象是哪些人,且操作時不會不小心按錯鍵)。
而且假如每個角色之間的共鳴術技都一樣多也就算了,這個遊戲的設計卻是「男女主角之間一堆,其他角色之間較少」。是怎樣,強迫玩家讓男女主角共鳴嗎?うぜぇ......
然後共鳴的拍檔基本上作的是輔助工作,換句話說,攻擊頻率偏低。假如一場戰鬥四個成員雙雙共鳴的話,會發現有兩個人常常在看戲。
秘奧義不能單人施放也是個大問題,鬥技場單人戰完全不能用。
結論:還是以前的系統比較好(汗)
(3)商店系統
這個系統本身沒什麼大問題(雖然要升到商店等級100級好累,就和升到角色等級99級一樣累),問題是在於可以買到的東西。
本作居然連增加能力用的藥草都能買......不只藥草,還有戰鬥中暫停時間、讓全員的戰鬥不能狀態一口氣恢復的高級品也都買得到 。
這......這會不會太破壞系統平衡啦?
只要有錢去把道具買得飽飽,戰鬥中一直丟一直丟,哪個魔王打不死啊?
我猜大概是因為這次的戰鬥系統做得比較複雜,怕新手玩家不習慣,碰到魔王打不贏卡關,才使用這種救濟措施吧!
(4)料理系統
這一代的料理是用買的,每種一次只能買一個,用完了以後才能再買。而且有的料理超貴,早期~中期錢不多的時候根本沒有餘力買。
用買的本身就很無聊了,還是以前用煮的比較好。而且只能買一個是怎樣,跑到隱藏迷宮裡打怪賺經驗和賺錢的時候不夠用啊~~~!!!
(5)支線劇情
這一代的支線劇情部分會用chat提醒玩家去跑,這一點還不錯(不過我還是漏了兩個沒提醒的......)。
比較特別的是這一代的支線比較沒有歷代那種和主線完全無關的東西(比如溫泉、泳裝、ナム孤島之類的),大部分都是補強主線用的。
這麼做其實沒什麼不對,不過以前都有現在卻沒有,心裡難免覺得怪怪的(系列玩家的通病)。
再來,角色功能評價。
(1)ジュード
基本上我只擅長操作這個人。打雜魚時還會換人,但打魔王一定用他。集中迴避非常好用,可說是打魔王的利器。唯一的缺點是攻擊範圍比較窄(因為是用拳頭攻擊)。
(2)ミラ
空中戰角色,就和TOV的ジュディス一樣。本作連段攻擊沒有限制,可以同一招一直重複使用,所以任何角色的空中連段都變得很簡單;再加上ミラ地上戰的能力其實並不遜於空中戰,所以空中戰特化的感覺沒有ジュディス強烈。魔法可以當魔技使用,感覺上很一舉兩得,不過我由於操作習慣的問題,都直接當魔技用,完全沒有兩得到(汗)
和ジュード的共鳴術技很多,前期~中期都讓她上場和ジュード共鳴,不過後期就被我扔到二軍去了。
(3) アルヴィン
蓄力型角色,TOVカロル的進化版。我偏好使用攻擊速度快的角色,所以不常操作他,不過他的破防技能很優秀,打魔王時通常都是選他當搭檔。
(4)エリーゼ
補血型角色,有著不可或缺的重要性。基本上我不操作補血型角色,所以(以下略)。
(5)ローエン
魔法型角色,但由於部分屬性魔法被ミラ瓜分,所以和歷代魔法型角色相較之下嚴重弱化,是我覺得最沒用的角色,長期晾在二軍。唯一覺得比較可用的是「後縱迴避時暫停時間三秒」,很適合和ジュード共鳴打魔王時使用;但偏偏這個人很容易死(應該是所有成員中最不耐打的一個),和他共鳴他常處在死亡狀態,幫不上什麼大忙,所以結果還是只能晾到二軍去。
到了最後賺錢賺經驗時才用到他(因為他有全掃魔法,清雜魚很方便)。
(6)レイヤ
可以偷東西、增加掉寶率,エリーゼ一個人補血補不及的時候她也可以幫補,所以還滿常讓她上場。
本作我擅長操作的角色少得可憐(以往至少會有兩個以上),大概是因為沒有愛,連學都懶得學吧(汗)
再來談談其他的。
(1)畫面
畢竟是最新作,畫面水準比以前的作品高;尤其是即時動畫的人物,大概是歷代做得最好看的(エリーゼ長得很可愛)。
不過有兩點做得比較差,一個是魔法特效。以前玩TOV時剛看到リタ放上級魔法時覺得很驚艷,因為魔法看起來很壯觀;可是這一代魔法看起來好虛。啊,或許這不是畫面特效的問題,而是運鏡的問題?
另一個是魔物。TOV的色調比較鮮豔,線條比較清楚,不像這代有點糊糊的。
(2)地圖
本作是立體式而非平面式,所以很難得地附了地圖給玩家看(沒附我大概會迷路迷到死吧)。地圖做得滿不錯的,很清楚(←以前玩過地圖做得很鳥的遊戲‘,所以要特別稱讚一下)。
(3)音樂
普通。(就這樣!?)
總合評價:扣掉個人情感平心而論,是個還算好玩的遊戲;不過以15周年紀念作而言,這樣的水準讓人有點失望。
打完收工,遊戲封印。也許等個一年半載,反感比較消退以後,我會再拿出來把女主角路線玩完吧!當然,只是也許。
沒有留言:
張貼留言