2011年11月27日 星期日

第二國度~白色聖灰女王破關感想

又到了破關感想時間,這回的是第二國度~白色聖灰女王。
本作最大的賣點應該就是吉卜力團隊聯合製作這一點吧!(還有知名演員配音啦,不過我個人覺得這是扣分)
實際上玩過以後,果然很吉卜力。人物的動作、場景都是標準的吉卜力風格,連遊戲中用的字型都是吉卜力電影常用的那種。
從整個遊戲的風格來看,似乎是以兒童為目標顧客層;但老實說,難易度並不低。這個遊戲在滿早的時期就可以拿到船四處亂逛,我逛的時候充滿挫折感,常常不小心被打爆。就算沒被打爆,也往往打個一場就要回城鎮補MP,不然打不下去。
系統還算有趣,可是有些地方的平衡度做得不太理想,讓人玩了有種焦躁感。
比方說,掉寶率。一般遊戲的掉寶率都有分普通寶物和珍貴寶物兩種,前者高,後者低;可是這款遊戲的普通掉寶率就已經很低了,更不用說珍貴寶物了。這種有合成系統(代表蒐集素材是重點)的遊戲掉寶率卻設得這麼低的我還是頭一次遇到。然後集點卡換的獎品之中雖然有可提升掉寶率的,但換了以後掉寶率還是一樣低,感覺不出太大的效果。
同樣的,心之戰士(イマージェン)的捕獲率也偏低。假如沒有特別想捕獲哪一隻倒還好,但有特定目標時真的會打到抓狂。一樣有提升捕獲率的獎品,但一樣感覺不出太大的效果。
然後大地圖上的移動速度超慢。前期被這種龜速搞得快抓狂,但遊戲中期就有傳送術及飛龍可利用,所以這部份的不滿被緩和了。
還有,AI太蠢。蠢的原因是作戰設定選項太粗略,AI當然聰明不起來。要控制同伴一定要切換領隊,但切換會損失時間,敵人可能就趁這個時候聚好氣把你打飛了。為什麼不能直接對同伴下指令啊?而且這個遊戲還不能「操控A角色放魔法,然後趁著A角色詠唱的時候轉用B角色」,要換一定要等到A角色的動作全都做完才行;然後切換時不能直接換到B角色的心之戰士,要先換到B角色再由B角色放出心之戰士。真是事倍功半啊!
然後某些行動會被同伴的招式強制中斷。為什麼同伴放絕招會中斷我的行動啊?太奇怪了吧!
還有賭場。本作的賭場真是超難賺代幣的。有SL大法,要贏倒是不難,問題是賠率太低,運氣成分又太高,所以效率很差。與其窩在賭場裡賭,不如乖乖去外頭打怪賺錢,把錢拿來換代幣兌獎品要來得快。我以前玩過有賭場的RPG賺代幣都很好賺,這款是我玩過最難賺的一款。大概是為了教育小孩「靠賭賺錢不可取」吧!

諸於此類,玩的時候常常會忍不住罵 「靠,這三小!」(好孩子不要學)

其他像是地圖上不標明採集點、使用飛龍移動時無法觀看地圖上標示的寶箱位置(所以要上上下下,很麻煩)、合成素材取得方法只寫「採集」,沒寫要去哪裡採,都是讓我覺得「這部份為什麼不設計得方便一點啊!」的地方。
有人說日系RPG就是做得太方便才把玩家都慣壞了,或許我也是被慣壞的一人,才會這麼想吧!

談談其他的。
首先是劇情。坦白說,不怎麼樣(喂)
說它溫馨也不怎麼溫馨,說它精彩也不怎麼精采。大概是因為兒童取向之故,故事中沒有壞人(或該說主要角色都不是壞人)。
劇情長度我已經搞不清楚是剛好還是太短了(因為我到處晃,花了不少時間)。
角色沒什麼吸引力。大概是因為兒童取向的角色吸引不了我這種成年人吧!
順道提提配音。這款遊戲的主要角色都是明星配的。坦白說,聽慣了聲優的配音,每次聽明星配音都會覺得「聲音聽起來無精打采的」,這款也一樣。明星配音或許是噱頭,對於喜歡該明星的人而言或許也是種賣點,但對我來說只是扣分。我寧願遊戲公司找普通的聲優來配音。
畫面很漂亮,充滿童話氣息。
音樂嘛.......沒有我喜歡的。久石讓替吉卜力動畫作的曲子有很多我非常喜愛,不過這款遊戲裡沒半首我中意的。

大概就這樣。這款遊戲好像沒有第二輪繼承特典,所以我不會玩第二輪;但有過關後追加要素,所以我會再玩一陣子,把這些要素玩完。

整體而言還算是個值得一玩的遊戲。

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