2022年8月26日 星期五

PS5漲價

你們是認真的嗎SONY & ACER!

要漲至少撐到改款再漲吧!反正這段期間綑綁銷售其它(滯銷)商品大量清庫存,應該可以彌補成本上漲造成的損失吧?

結果玩家經歷了好一段時間的黃牛壟斷期,好不容易最近變得好買一些了(說歸說,還是同捆機或小禮包,單機依然難買),居然又漲價。

我先前還在怨嘆《FORSPOKEN》延期的話根本不必這麼早買PS5,如今看來當時購買其實是正確的抉擇,不然別說要等折扣了,還得多付1600元。何等諷刺啊......

而且只顧漲價,也不想辦法確保玩家可以買到單機。看到日本PS BLOG上 10月20日即將推出新的GT7同捆機的消息,官方顯然是打算繼續把產能投在同捆機上而非單機。要捆也捆新遊戲吧......捆那種已經發售N個月,而且還是先前綁片大宗之一的遊戲,要玩的應該早就買來玩了吧!坦白說,吃相真的很難看。

或許最正確的抉擇應該是果斷跳槽PC,而不是繼續留在PS平台......OTZ


2022年8月10日 星期三

《Stray》破關感想

《Stray》,描述一隻流浪貓誤闖死城,並設法逃脫的冒險過程。

這款遊戲在發售首日就上了PS PLUS,正好在我的會籍期間,所以就順手下載了。發售當天我還在玩《對馬戰鬼》,只稍微玩了一下下就擱置了,直到玩完《對馬戰鬼》和尤菲DLC才回來玩完。

由於時間有限,我只有粗略地破關而已,還有許多支線或收集要素的任務沒有解,至於全獎盃更是打從一開始就不在考量之中,所以老實說,這款遊戲我並沒有玩透,只能簡略地寫一下片面的感想。

這款遊戲最大的優點,當然就是貓貓可愛。玩家扮演的是流浪貓,從貓的角度去看遊戲中的世界;玩家可以和貓咪一樣喵喵叫、磨爪子、跳來跳去、搞破壞、撒嬌、睡覺,開頭還可以跟其他貓咪嬉鬧玩耍,非常療癒,就算只是看著貓咪做各種動作也心滿意足。

再來,世界觀和劇情也在水準之上。貓咪闖入的是個只有機器人的封閉城市,為什麼會有這麼多機器人住在城市裡?人類去哪裡了?這些謎團都會隨著劇情進展而漸漸揭曉。故事設定本身雖然不算新奇,但頗有發人省思之處;而貓咪與機器人交流、互相幫助、建立友誼的情節也很溫馨感人。

至於遊玩要素方面,是以解謎與收集物品為主。由於玩家扮演的是一隻貓,遇到危險的時候基本上就是逃跑或躲藏,幾乎沒有一般遊戲的戰鬥場面(只有一段很短暫的期間有武器可用);對我來說,就像是把平時玩遊戲的有趣部份全拿掉,只留下麻煩的部分,所以單論系統,其實並不符合我的喜好。

而遊戲的舞台又是充滿頹廢風格的老舊城市,同樣不符合我的喜好。而且這款遊戲不會標明目的地的所在方向或位置,也沒有地圖可看,所以我常常迷路,有時候還會因為找路的過程中頻繁轉動鏡頭而3D暈。

不過,由於這款遊戲的總時數非常短(我才花六個多小時就破關了),所以倒還不至於因為玩不下去而擱置。

這樣說好像我是耐著性子玩完的,其實不然。這款遊戲的提示真的非常少,動腦解謎的成就感相對地也比一般遊戲高上許多,帶來的遊戲體驗還是正面居多。更何況貓貓可愛,有貓可操縱,夫復何求呢?XD

如果是本來就喜歡解謎冒險類遊戲的人,玩起來應該會更加愉快吧!

整體而言是款值得一玩的遊戲。反正遊戲總時數不長,而且加入PS PLUS就能免費玩,推薦大家都去下載來玩玩看。

以後再加入PS PLUS,我應該也會找個時間把沒玩到的支線要素玩一玩。


接下來打算暫時休息一陣子,靜待《VALKYRIE ELYSIUM》發售。

2022年8月7日 星期日

FF7R EPISODE INTERmission破關感想

俗稱的尤菲DLC。

這個DLC我本來不想玩的,理由是①我根本不覺得FF7R的系統好玩,所以完全沒有想再多玩一點的念頭。②沒玩過FF7初版的我不認識尤菲,所以也不會有「哇!尤菲耶!我一定要買來玩!」的渴望。

不過看在這個DLC在PS PLUS會籍期間可以免費玩的份上,再加上我已經連玩四款歐美遊戲,想回頭玩日系遊戲換換口味,所以就下載來玩了。

就結果而言,人真的要堅持初衷才對(爆)

其實尤菲DLC在戰鬥方面已經有改善本傳的部分缺點了。比方說,操縱角色的仇恨值不再那麼高,敵人不會老是死盯著玩家操縱的角色;而由於尤菲DLC只能操縱尤菲一人,尤菲設計成可以應付所有類型的敵人,不但遠距.近距攻擊都行,還自帶屬性忍法,某種程度上省去了進入戰鬥調查敵人弱點→讀取記錄調整裝備再重打的工夫;夥伴的AI也變得靈光點了,不像本傳那樣一個指令一個動作;而尤菲使用的武器是可以滯空攻擊&多段攻擊的手裏劍,配合可以附加無敵時間的迴避技能雲隱,打起來爽快感也比較高一點。

因為這個緣故,再加上尤菲真的長得很可愛(順道一提,我比較喜歡她穿著斗篷的造型),所以起初玩起來感覺還不錯;但是到了某個時刻,我又開始覺得自己不該玩這個DLC了。

就是接觸這個DLC的小遊戲之一──CONDOR FORT的那一刻。

這是類似皇室戰爭的塔防遊戲(再順道一提,我皇室戰爭玩得很爛),RANK 3之前都還算簡單,但是到了普通級的最終關卡RANK 4時,難度就驟升,我試了N次,最後還是參考攻略才贏的。這時候我就有種不好的預感了:這個DLC後頭一定還有這種必須反覆重試到天荒地老的東西。

果不其然,後頭又跑出一個小遊戲,神羅版打箱子。這個我也是重試了幾十次才達成50000分,我打大魔王重試的次數還不到它的十分之一,我都搞不清楚我到底是在玩RPG還是在玩小遊戲了(再再順道一提,我玩這個小遊戲最大的障礙就是那過度飄移的鏡頭,後來跑去把所有鏡頭移動補正類的機能全部關掉以後才變得容易點)

說實在的,小遊戲應該是讓玩家調劑用的,把小遊戲的難度設定得比遊戲主體的戰鬥高,未免有點本末倒置吧?更何況這個DLC還把小遊戲全破列入獎盃條件裡,更是折騰人。

埋怨完難易度設定過高的小遊戲以後,回到DLC主體吧!

和之前玩的《奧德賽》或《對馬戰鬼》DLC相較之下,這個DLC的內容很少,主線劇情短,支線任務(或該說主線劇情以外的遊玩要素)除了上述兩個小遊戲以外,就是戰鬥模擬器和收集傳單而已,遊戲時數可說是靠著第二輪前提和需要一試再試的小遊戲在撐的。

劇情本身也沒什麼重點(還是它隱藏了什麼重大資訊,只是我看不出來?),大概就是可以稍微看到蒂法等人和克勞德分開時在做什麼,還有透過對話提及尤菲的身家背景。不過後者和本傳一樣,對於我這個沒玩過FF7初版的人而言,就像是在聽人家聊自己圈子內的話題一樣,有種狀況外的感覺。

地圖和本傳一樣,都是我不喜歡的破舊市街和陰暗大樓,毫無驚喜感。一樣要端尤菲出來,把故事舞台拉到她的家鄉,描寫她在本傳故事進行的同一時期在家鄉做什麼,可能還比較有意思。

整體而言,除了尤菲很可愛以外,沒什麼亮點。所以我才會有種不如不要玩的感覺。

玩完第一輪,假如要拿到所有獎盃的話,必須用困難級重玩一遍,而且還得擊敗困難級追加的強敵及小遊戲。

.......不知道要重試幾遍才能達成?

剩下的會籍天數只剩四天,在這四天之內要把各種魔晶石練到滿等(DLC的魔晶石等級居然沒有和本傳共通,全部都要重練一遍,也是很讓我詬病的一點),還要突破各種勢必得一再重試的難關,時間上應該不太夠,而且最重要的是──我一定會玩得很心煩,所以我大概不會玩第二輪了,至少這個會期不會。

仔細想想,FF7R無論是本傳或DLC,我玩起來都是煩躁大於樂趣;FF7R第二部是不是該繼續玩下去,我真的該拿出理智考慮,而不是一味地認定「FF系列正傳沒有不玩的選項」,無條件買單。

唉,到時再看情況決定吧!


剩下的天數還是拿來玩Stray好了,雖然我對解謎探險類型的遊戲沒什麼興趣,不過至少貓貓可愛啊~~~

2022年8月2日 星期二

《對馬戰鬼導演剪輯版》破關感想

我嘗試的第四款歐美遊戲,《對馬戰鬼導演剪輯版》。這款遊戲現在如果加入PS PLUS升級方案可以免費取得,所以我沒有買斷,而是透過訂閱制遊玩。因為有時間壓力,我玩這款遊戲時比較少無意義地閒逛,所以才半個多月就玩完了,以我而言可說是非常難得。

本來想按照慣例分項敘述心得,可是不知何故寫起來很不順手,所以這次改為簡單的條列式吧!

①無論主角配角,角色全都長得有點抱歉,徹底的非美型路線。不過相對地,角色的性格都很鮮明。

②女主角(應該是吧)ゆな的主角威能開得有點大,明明只是平民,卻能和主角兩人一起衝鋒陷陣且全身而退,有時還可以當軍師出計策,或是運用廣泛的人脈找援軍,簡直是萬能劇情推進器。

③劇情內容非常扎實,無論主線支線都是,幾乎沒有那種灌水用的跑腿型任務。我個人很欣賞將主要配角的劇情擺在支線任務連貫性發展的設計。劇情風格較為嚴肅沉重,描寫的大多是戰火帶來的犧牲,以及人世的無常與無奈。

④但是收集物品就得四處奔波。有些附帶獎勵或是帶有遊戲元素的倒還好,像書信或蒙古物品這類的真的很麻煩又很無趣,所以這兩種我直接放棄。

⑤戰鬥系統和先前玩過的《地平線》系列及《刺客教條:奧德賽》頗為相似,基本上都是弓箭.近戰.暗殺三合一,和《地平線》更是連跑圖技能都很像。不是在說誰抄誰之類的問題,而是我連玩四款戰鬥系統相似的遊戲覺得有點膩。我明明沒有特別挑選戰鬥系統相似的遊戲玩,為什麼這麼剛好都玩到相似的?

⑥承上,不過每個作品著重的部分不太一樣,像本作比較著重於近戰,一對一決鬥時只能使用近戰。我玩《地平線》時完全放棄近戰,玩《奧德賽》時雖然常用近戰但都是採取技能連發的戰法,沒有特地練習近戰的基本──抓時機,所以經驗不足,常常被打到。不過本作的難度並不高,縱使是手殘如我還是可以困難級破關(順道一提,我本來是想選普通級就好,可是手滑選成了困難級。等我發現時已經過了初期的操作熟悉期&拓荒期,打起來已經沒什麼障礙了,所以就繼續用困難級通關了。至於一擊死的最高難度我完全不想嘗試XD)

⑦畫面很美,有滿山遍野的繡球花、彼岸花、藤花、蘆葦、竹林,也有佛寺、神社、祠堂、墓地、溫泉,主角還會詠和歌、吹笛子,充滿日本意象。

⑧配樂也很動聽,想當初還沒進遊戲,只是把游標移到遊戲圖示上而已,就已經相當驚艷了。

⑨小動物很可愛,是本作為數不多的療癒元素之一。本傳只有狐狸可摸,追加內容的【壹岐之譚】多了貓咪、猴子和鹿可摸,簡直是樂園!去了壹岐就不想再回對馬了!

⑩操作性方面,有些地方讓我不太滿意。第一,遊戲中雖然有基本操作教學,但教完就算了,沒有另外整理成TIPS,供玩家忘記時可以回去查看,所以初期還在熟悉操作方式的時候倍感滯礙。再來,這款遊戲所有標記或指向性的功能都設計得不太好,標記不明顯,指引的方向不明確;尤其是提示附近有收集性物品的螢火蟲,老是用那種飄來飄去的飛法,根本看不出牠到底是要指引你到哪個地點;最糟的是想停下來觀察牠飛行的方向,牠也跟著停下來等你,所以更難懂,常常搞得我一肚子火。

⑪讀取時間很短,快速移動的按鈕一按下去,下一瞬間就是目的地了,所以可以毫無壓力地四處移動。

⑫線上模式的冥人奇譚我打從一開始就不打算玩,最後也沒有玩。不過冥人奇譚的圖示有點煩人,這次點開了,下次打開遊戲玩的時候又變回問號,造成跑圖時的混淆。至於第二輪雖然有追加要素,但是沒打算玩。一方面是因為時間可能不太足夠,另一方面是因為我懶。

⑬玩完本傳以後攻略解禁,看到攻略網站說本作有所謂的「榮譽分數」,常用不符合武士道的戰法戰鬥的話就會扣分,分數太低,遊戲內的天候就會變得很惡劣。……怪不得我玩遊戲的時候場景都是陰陰暗暗的。不過就算知道了,我還是不想改變戰法。玩陰的比較有趣啊~下次出新作可以直接把主角的身分設定為忍者嗎?

感想大概是這樣。

這款遊戲無庸置疑地是款值得一玩的好遊戲,在我近期玩的幾款歐美遊戲之中,我覺得這是平均水準最高的一作。當然也有可能是因為和風比較合我的胃口之故(笑)


距離一個月的會籍結束還有近十天的時間,打算趁這段時間把FF7R的尤菲DLC玩一玩。這款DLC我本來是沒打算玩了,不過既然可以免費玩的話就玩一下吧!玩完還有時間的話,就來玩浪貓遊戲Stray。

最後附上境井仁摸貓圖一張。貓貓真的好可愛>///<

2022年7月27日 星期三

為了存檔備份問題,考慮長期訂閱PS PLUS......

接著又想,既然都要長期訂閱PS PLUS了,不如來玩玩看FFXIV。

然後查詢相關資訊以後才發現,玩FFXIV不需要訂閱PS PLUS。連要多找個理由說服自己愉快地刷下去都有困難(囧)

其實關於FFXIV這款遊戲,我一直覺得自己應該可以玩得很愉快,卻一直沒有玩。一方面是因為入坑的前置作業好像有點麻煩,另一方面是覺得一旦開始玩這款遊戲,其他家機遊戲大概都不用玩了。

從我為數不多的線上遊戲經驗得知,經營得越好的線上遊戲內容越豐富,更新也越頻繁,基本上光玩線上遊戲就飽了,不會有時間,也不會有動力再去玩其他家機遊戲。

事實上我以前玩手遊MOBIUS FF就有這種傾向了,那段期間就只玩這款手遊。家機遊戲是什麼?能吃嗎?而FFXIV無論是熱門程度、遊戲份量和經營狀況都遠勝於MOBIUS FF,不難想像會是個多麼巨大的坑。

當然,對於只是想找個好玩的遊戲玩的人而言,這非但成不了疑慮,還是個很大的優點;不過我個人希望能夠多玩不同的遊戲,所以反倒成了卻步的理由。

最近預定要玩的新遊戲還滿多的,等到以後短期間內找不到想玩的遊戲,再來下載免費試玩版試試吧!


回到標題的PS PLUS。

這幾天細看日本PS PLUS的內容,才發現日系遊戲其實也不算豐富(雖然已經遠勝亞洲區了),很多知名系列作根本沒上。不奢求上一、兩年內的新作,但至少可以放一下那種已經出了N年的知名系列作吧!以現在的陣容和我的遊戲習慣(通常玩新作,幾乎不使用連線功能),實在是沒有長期訂閱的價值啊~~~

希望以後能夠多上架一些我略有興趣但是不想買(喂)的作品。再不然把本地備份記錄檔的功能還來也行。



2022年7月12日 星期二

《刺客教條:奧德賽》破關感想

在玩完《地平線》系列以後,跨出歐美遊戲障礙的我決定來玩玩看一直頗感興趣,卻因為歐美遊戲障礙及動作遊戲障礙而卻步的《刺客教條》系列。

《刺客教條》已經有十幾年的歷史,作品也多達十幾作,我當然不可能從頭開始玩起。雖然《刺客教條》好像出了不少前期作品的REMASTER版,考量到畫面(再怎麼REMASTER還是無法掩藏時代感XD)及遊戲性,我決定從近期作品中挑一款來玩。較常受到推薦的是《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》,一般評價似乎是「劇情面起源較優,系統面奧德賽較為成熟」;向來重視系統勝過劇情的我就選擇了奧德賽。

以下按照慣例,分項簡述吧!


【劇情】

老實說,奧德賽的劇情我大概理解不到三分之一。

這款遊戲分為現代部分和歷史部分,而現代部分呢,是沒玩過前作就完全無法理解的。

不誇張,我從頭到尾都不知道它到底在講什麼鬼東西。一般故事有延續性的系列作至少會在遊戲裡加些文件檔案,簡述前作至今的脈絡,讓新玩家可以多少了解一下吧?就連只出到第二作、回頭補完相對容易的《地平線:西域禁地》都這麼做了,前頭有十幾作的奧德賽居然完全放生新玩家,坦白說我滿錯愕的。如果不是看過電影版的《刺客教條》,我大概連為什麼會有那個現代部分都不明白。

然後歷史部分,如果對古希臘的政治情勢、人物與神話沒有某種程度的了解,往往會看不懂它的梗在哪裡。而我要很慚愧地說,我就是那個對希臘歷史一竅不通的人,所以能夠體會的非常有限。

唯一比較沒有理解障礙的大概就是虛構的部分,也就是主角踏上旅程的過程與始末,但老實說,這部分的劇情不但結構鬆散,而且有時候脈絡還怪怪的。

舉例來說,一開始主角接了某個神秘人的委託要去殺某人,過程中得知母親還活著﹑決定要尋找母親,跑去雅典人開的酒會打聽母親的消息。這時候我就有點問號了,為什麼是跑去向無關的雅典人打聽失蹤斯巴達人的下落啊?既然知道迫害自己一家的幕後黑手其實是秩序神教,抓個神教的中階人員來拷問還來得合理多了吧?

然後打聽到幾條不怎麼確實的消息,循線前去找相關人士,那些相關人士又開條件要求主角幫他們做事才肯透露情報;後來找到母親,得知斯巴達高層也被神教腐化了,決定要回去清除神教份子,結果回到斯巴達以後的第一件事居然是要把舊家要回來(啥?),為了達成這個目的,必須要完成斯巴達王交付的任務。諸如此類,所謂的主線劇情根本只是找些奇怪的名目讓主角四處跑腿。

正因為劇情結構鬆散,脈絡也不明確,所以我都已經玩到快破關了還渾然不覺,直到解完某個任務以後,遊戲跳提示說可以開NEW GAME +了,我才驚覺原來已經破關了(囧)

不過這些都不是我對劇情最不滿的部分。

我最不滿,或該說最失望的是──本作跟刺客的關係好薄弱。主角是傭兵,不是刺客;我所期待的那種「刺客遵從嚴格的組織教條暗中活躍,對抗邪惡勢力」的劇情在本作中完全看不見。

這不是我想像,也不是我想玩的《刺客教條》。

因為這個緣故,玩完本作以後我完全沒有再玩最新作《刺客教條:維京紀元》的念頭。


【角色】

如果單看劇情上的設定,主角應該是個有情有義的人,可是遊戲系統卻把主角變成一個毫無節操又燒殺劫掠的壞人;接個任務動不動就出現約炮選項,每到一個地區就是殺人、燒糧倉燒補給、偷寶物,最糟的是暗中搞破壞,把當地的國力弄到很衰弱引發戰爭,然後自己再從中獲利。說真的,故事裡的神教成員都沒這麼惡劣吧?所以我對主角的印象一直好不起來。

不過故事中有些配角我倒是滿喜歡的,像是大副巴爾納巴斯,是個忠實的朋友,也是位可愛的老人家;其他像是歷史人物希羅多德、蘇格拉底、阿爾西比亞德斯我也滿喜歡的,尤其是阿爾西比亞德斯,他的腹黑和風流令我印象深刻。

啊,還有一個角色我很喜歡,就是伊卡洛斯,主角養的老鷹。可愛、帥氣又實用,攻擊傷害值高達40000,比初期的主角還強(喂)


【畫面.音樂.配音】

畫面應該是本作最大的優點,完美呈現了整個希臘的自然美景、雄壯的建築與人文風情,就算完全不玩其他遊戲要素,單純把這款遊戲當成互動式觀光軟體來玩也夠本了。遊戲裡好像有個模式就是用來單純觀光的,不過我沒細玩就是了。

音樂雖然不是我個人喜歡的類型,但是風情十足。給我的印象最為深刻的是航行時船員唱的船歌,充滿活力,而且旋律很好記,常常忍不住就哼了起來。

這款遊戲雖然配音用的是英文,但為了呈現古希臘風情,各個角色的發音方法及腔調都很特殊,別有韻味。有時候也會夾雜希臘語,玩過本作的玩家應該都學會「馬拉卡」的用法了(笑)


【系統】

①戰鬥

分為一般戰鬥與海戰。一般戰鬥跟《地平線》有點像,是弓箭、近戰、暗殺三合一;不過奧德賽的戰鬥系統有豐富的技能相輔,玩起來更為有趣,也更加爽快。

海戰是乘船進行的,其實也還算有趣,就是海域太大,光是要找敵船就要找好久,所以除了主支線非打不可的海戰以外,我平時完全不想接海戰任務。

②能力.銘刻

能力系統供玩家使用升級或解任務得來的能力點數習得或強化各種戰鬥技能,銘刻則是使用素材在裝備上鑲嵌自己想要的技能,這兩種系統讓玩家可以按照自己的喜好打造最適合自己的戰鬥風格,我很喜歡這樣的設計。如果不是這款遊戲份量多到我玩一輪就嫌膩,光是衝著這兩個系統,我應該就會玩第二輪了。

③雙主角.對話選項

玩家一開始可選擇要用男性或女性主角進行故事。設定上兩個主角是手足關係,但令人遺憾的是,劇情似乎是完全一樣的,並不會因為選擇不同的人而有不同的故事線,只是立場對調而已。

順道一提,我選擇的是女性主角卡珊卓,是個粗野型美女,我一直覺得她的型很像Cobie Smulders。

另外本作各種大小事項都會讓玩家做選擇,有的會影響日後的劇情,有的會影響單一任務的結果,有的沒什麼影響,只是對話內容有些差異而已。老實說我不喜歡這種選擇制系統,一來每次做選擇都要擔心會不會做出不好或吃了虧的選擇,二來這種系統往往讓主角的性格顯得缺乏一致性,三來除非玩很多輪,否則勢必會錯過某些內容。

我雖然一開始就打定主意要放寬心玩,不管做了什麼選擇都別耿耿於懷,但事實是真的很難完全不在意,所以常常為了知道選擇其他選項會如何而讀取紀錄檔重來一遍。結局也是這樣,為了看到完美結局而重跑了一大段劇情......

④等級限制

本作為了維持遊戲平衡度,做了很多等級限制。比如武器防具也有等級,角色等級低於武器防具等級就不能裝備;有越級懲罰,要打等級比自己高出2、3級以上的敵人,就會變得非常難打;敵人的等級也會隨著玩家的等級提升,並非固定等級,所以玩家不能仗著自己等級高輾壓敵人等等。

我拿到船開始遊歷希臘世界的時候,有些地區就因為這些限制而變得寸步難行,當時還忿忿不平地覺得遊戲根本是用這種方式變相逼迫玩家跑主線。不過隨著升級拿到足夠的能力點數習得戰鬥技能以後,越級打怪就不再是不可能的任務了。說歸說,我還是寧願不要有這些限制啦!尤其是裝備的等級限制,提前拿到好裝備卻不能用的感覺真的很討厭。

⑤道德系統

玩家壞事做太多的話會被通緝,一被通緝就會有一堆傭兵來追殺自己。說真的我覺得這種設計很無謂。第一,等級比自己高很多的傭兵不會來追殺自己,根本沒什麼威脅性;而就算被通緝,也不會對承接任務或使用城鎮設施造成任何影響,基本上無害,頂多就是得一直殺跑來送頭的傭兵,有點煩而已。

整體而言系統是相當豐富且有趣的,可說是本作第二大優點。


【遊戲性.操作性】

本作遊玩要素眾多,再加上主角性別選擇制及諸多的對話選項,可以看出基本上的設計就是要讓玩家多輪遊玩的。

可是說來諷刺,正因為遊戲內容實在太多了,我只玩一輪就覺得膩了,根本不想玩第二輪。

以我的情況為例,遊戲初期一拿到船以後,我就立刻把主線劇情擱下,跑去遊歷希臘世界各地。

本作是開放世界,地圖做得很大;為了讓玩家有事做,地圖上有許多軍營、要塞、神殿、洞窟之類的地點,每個地點都有一些小目標讓玩家解。這些地點總數應該有幾百個之多吧?

然後我把這些地點全都逛遍了,目標能解的也都解完了,才回去跑主線。如果我沒記錯,這部分花了我60幾個小時。

沒錯,遊戲還在初期,主線幾乎都還沒跑,我就已經花了60幾個小時。由此便可窺知份量多麼地龐大。

然後開始跑主線,隨之而來的是主線任務和同時開放的支線任務。這款遊戲的任務很多是包裹型的,也就是A任務底下有a1、a2、a3等子任務,要把這些子任務全部完成以後才算做完任務A;這些主支線任務要做的事其實跟之前的各地點目標差不多,只是多了故事性而已。

而主支線任務通常都是要玩家四處奔波。這款遊戲地圖做得很大,雖然有快速移動,但移動點的分布並不均勻,密度也不高,所以往往移動到最近的定點以後還是要跑好一段路;遊戲裡雖然有馬可以騎,可是地形起伏很大,很多地方不是馬跑不到,就是騎馬很難跑,結果還是得自己下來跋山涉水,很費時間。再加上這款遊戲的讀取時間偏長(每次讀取大約要十幾至二十幾秒),更是增添了解任務時的厭倦感。另外,本作的敵人絕大多數都是人類,打起來大同小異,也是增加厭倦感的原因之一。

說歸說,最大的原因還是份量太多了。如果總量沒那麼多,即使流程一樣,我應該不至於覺得膩才是。

我常在想,如果本作能把那些重複性高的任務和目標(以及那些對劇情或事件結果沒什麼影響的無謂對話選項)砍掉,將那些資源拿來替兩個主角做不同的故事線,應該會變得更好玩也更耐玩吧!

再來談談操作性。

本作在操作上有兩點讓我非常詬病,一是明明是亞洲版本,卻沒有像 《地平線》那樣把X鍵和O鍵的功能對調過來;不過反正到了PS5,橫豎還是得習慣這種改變,就當作是提前訓練自己,倒也罷了。

第二點就真的令我難以忍受,就是反轉鏡頭的設定。也不知道這種習慣是天生使然還是不知不覺間養成的,我的X軸鏡頭一定要調成反向轉動才能玩得順暢,所以那種預設是正向轉動且不能調整的動作遊戲我幾乎玩不下去。

這款遊戲雖然可以調整,可是設計得很奇葩,普通時候是反向轉動,但是當你拉弓瞄準敵人的時候又變回正向了,不難想像這有多麼令人混淆吧?幸虧這款遊戲有瞄準輔助功能,不然我的弓箭大概廢了一半。

其他部分的操作性大致良好,最讓我印象深刻的就是幾乎什麼都可以爬,而且爬起來很順暢,鮮少發生卡在半途不上不下的情況。


【DLC】

我買的是數位黃金版,內含兩個付費劇情DLC:【第一把袖劍的傳承】與【亞特蘭提斯的命運】。

本作的DLC並非獨立出來的,而是整合在本傳裡,到了某個時期以後就會開放;不過實際上,DLC的內容並不適合在破關之前遊玩。尤其是【亞特蘭提斯的命運】,如果在開放以後就立刻跑去解,甚至會被劇透,得知哪些角色後來會死掉,坦白說我玩了有點傻眼。

【第一把袖劍的傳承】雖然沒有劇透問題,但如果還沒破關就去玩,感覺起來超怪:啊主角不是要跟母親一起去討伐神教,怎麼自己跑去隱居了?

扣除這個問題,這兩個DLC的內容都做得很扎實。【第一把袖劍的傳承】比本傳更有刺客味,故事脈絡也比較順暢;【亞特蘭提斯的命運】更是大手筆地做了三張新地圖,各有不同的風情(至福樂土真的很美),不過劇情是現代古代交錯,比較雜亂。

除此之外,還有免費的劇情DLC【科孚島尋寶】。這個DLC有劇透警語,所以我是等到破關以後才去玩的。本來以為是輕鬆搞笑型的DLC,沒想到還挺正經的。同樣是全新的地圖。

另外商店有許多傳奇裝備、船隻配件或馬匹外觀可供購買,而這款遊戲很大方,如果玩家願意慢慢農,也可以在遊戲中免費取得。不過我沒那麼勤勞,所以最終連一套傳奇裝備都沒湊齊。


【總結】

這是一款CP值很高的遊戲(尤其我是在打兩折的時候買的),就算不論CP值,遊戲本身也絕對是值得一玩的佳作,只是有些地方和我八字不合,所以我不會去玩現有的其他系列作;以後出新作,應該也不會無條件買單,而是視題材決定要不要玩。

不過如果以現在的技術力重製前期的作品,我百分之百會買來玩。我真的很想玩有刺客味的《刺客教條》啊~~~

就這樣,打完收工。


2022年7月7日 星期四

我現在的心情非常囧

因為為了《FORSPOKEN》而預先買了PS5,可是它卻再度延期了。

要延期怎麼不早點說!等到明年的話,就算還是沒有FF16特仕版,應該也有打折的PS5單機可以買吧!等到打折or送手把、送遊戲(是真的免費贈送,不是綑綁銷售)的時候才買,才是等等黨真正的勝利啊!

現在的我有種強烈的敗北感OTZ

我就覺得奇怪......史克威爾未免把下半年的遊戲發售期排得太近了。《VALKYRIE ELYSIUM》是9/29,《FORSPOKEN》是10/11,STAR OCEAN: THE DIVINE FORCE是10/27,為什麼要讓自家遊戲彼此打對台?而且先出的《VALKYRIE ELYSIUM》和後出的STAR OCEAN: THE DIVINE FORCE都已經大動作開始宣傳了,只有中間的《FORSPOKEN》還是靜悄悄的。

原來是打算再度延期。

雖然說我現在對於新遊戲已經不像以前那樣懷有「好期待!希望能快點玩到!」的熱忱了,所以沒什麼失落之情,但就算不討論個人的期待感(以及敗北感)問題,一個遊戲兩度延期,難免讓人對它的品質打問號。畢竟大家都知道,趕工是趕不出什麼好東西的。

是說看官網第二次的聲明,感覺上像是遊戲其實已經做好了,但為了商業考量被要求延後。不過這也怨不得別人啦,誰叫你一開始沒在原本預定的時期推出遊戲,延了一次,導致跟其他遊戲撞期。

延期就延期吧!只希望延期真的有助於遊戲內容及品質的提升。

話說回來,檔期空出來了,《VALKYRIE ELYSIUM》STAR OCEAN: THE DIVINE FORCE就可以擇一衝首發了。後者因為tri-Ace諸多的半成品前科,早就決定要先觀望一陣子,因此《VALKYRIE ELYSIUM》順理成章地中選(再說它的發售期也比較早)。說歸說,《刺客教條:奧德賽》玩完以後我打算玩玩看評價極高的《對馬戰鬼導演剪輯版》,如果到時候還沒玩完就會順延。我連奧德賽都不知道什麼時候才玩得完,份量真的太多了。老實說,我玩到一半,不,可能還沒一半就已經開始膩了。不過都已經玩了一、兩百個小時,還是繼續把它玩完吧!

就這樣。