隱藏迷宮也打完了,可以來寫寫感想了。
這款遊戲是一款遊戲途中覺得還OK,但是一破關馬上大扣分的遊戲。
原因無他,內容實在太少了。
本作不像SO4那樣是在星球之間飛來飛去,基本上只在同一個星球上活動。
這倒也無妨,畢竟主角是未開發行星上的人,並不是科技發達的地球人。
但是這構不成內容變得那麼虛的理由吧?
這款遊戲誇張到什麼地步呢?整個遊戲的城鎮(只要有宿屋就算它是城鎮啦,定義夠寬鬆了吧)只有5個。
背景設定是三個國家,而這三個國家有兩國都只有一個城鎮,只有主角所在的國家比較多,有三個。
看到這邊應該就知道有多誇張了。有哪個RPG會做成一個國家只有一個城鎮?
我玩這款遊戲已經是用很花時間的方式在玩了(比如任務,我沒等到有太空船、可以用傳送移動的時候才解,都是任務一出現我就在各地間步行移動去解。其他還有特意打不必打的怪賺SP之類的,這部分花的時間非常龐大),但是過關時數還是只有50小時。
看起來還好?不不不,我用龜步玩法玩一般RPG,通常是要花70~100小時的。看倌自己用比例去算就知道這款遊戲有多短。
再來,雖然我說「遊戲途中覺得還OK」,但並不是扣掉內容太短這一點其他都不錯的意思,而是「沒有讓我玩到覺得無法忍受、玩不下去的狗屁倒灶內容」的意思。
基本上這款遊戲的劇情很平淡,沒有什麼點讓我很不能接受,但是也沒有任何點吸引我。
這應該和表現手法也有關。本作的過場動畫很少,大部分都是用一般對話帶過去,所以會給人一種沒有高潮起伏的感覺。
而且,平淡無吸引力的不只劇情,連主要角色和敵人都是這樣。
尤其是敵人,除了大魔王和隱藏迷宮的那兩個神,真的很沒特色,打起來一點勁也沒有。
至於最重要的系統呢?
【戰鬥系統】
比SO4還要差。我對SO4戰鬥系統的評價已經是「以tri-Ace的作品而言很普通」,本作居然可以更無趣。尤其是那個攻擊還分長短距離的設計,根本一點意義也沒有。使用呪印術的角色本來就是長距離攻擊居多,相反地,使用必殺技的角色是短距離攻擊居多,再加上這款遊戲又會自動調整攻擊距離,分長短距離設置根本沒有意義,基本上等於一次只能設置兩個招數。我寧願像SO4那樣,好歹可以設六個招式。
相生相剋系統很難用。因為畫面很雜,猛一看分不清準備放大攻擊的到底是敵人還是我方的人。再不然就是敵人要用大攻擊了,趕快用小攻擊打他!但是根本無法中斷對方的攻擊,所以到後來變成不用考慮什麼相生相剋,敵人準備大攻擊時就跑開,其他時候用技能硬打快多了。
【技能系統】
算是比較有戰略性的部份。同時,必須打怪賺取大量SP來升級,也成了本作延長遊戲時間的主力。
【Battle collection】
沒有SO4那麼機歪。除了累積hit數100萬設定得比較不合理以外,其他都是稍微努力一下就能達成。
【合成系統】
這次沒合成過的項目會以????顯示,不像SO4那麼混淆,算是少數的改良點。
配方合成的東西基本上沒什麼用,有時候等到你拿得到指定素材的時候,練出來的裝備都比店裡賣的爛了,純粹是為了拿獎盃才合成。原創合成和裝備強化才是重點。
【採集系統】
這一代的採集系統真的超鳥的。就算技能等級加到MAX,還是有很高的機率什麼都沒採到。然後採的東西也沒什麼獨特性,基本上打怪收集或去店裡買要來得快多了。我一開始還優先把各種採集技能的等級練到MAX,根本是浪費我的SP。
【PA系統】
很零碎,沒有什麼重點。尤其是城鎮裡發生的那種,要一直切換地圖讓新PA發生,坦白說有點煩。SO4的要來得好多了。
【Emotion】
完全不知道做這個幹嘛。這不是線上遊戲才會做的系統嗎?
【操作性】
最讓我詬病的是Leader自動切換。簡單地說,移動時只能以主角當Leader,所以如果玩家選擇的戰鬥時操縱角色是主角以外的其他人,在進入戰鬥和戰鬥結束時Leader就會自動切換。
這真的很麻煩,會造成以下不便之處:
(1)進入戰鬥以後,如果操作角色剛好站在戰場外,很容易一進入戰鬥就逃跑成功。
(2)相反地,如果想避免戰鬥,反而會在被敵人察覺強制進入戰鬥以後,因為Leader自動切換而得多跑一段路才能逃跑。
(3)走沒提供地圖的隱藏迷宮,會因為戰鬥完Leader切換而迷失方向。
再加上操作角色不能在選單頁面上設定,一定要進入戰鬥以後才能換,更加提升了麻煩程度。說實在的,我實在不懂製作小組為什麼要用這種莫名其妙的設計。他們自己在試玩的時候不覺得礙手礙腳嗎?
再來,大部分的劇情都不能省略,也很不方便。
至於結局呢,五個個人結局都沒什麼看頭。居然要我為了看這種東西而打五次大魔王.......
其他不滿點:取得全獎盃居然得玩三輪。為什麼難易度獎盃要設兩個?保留最高難度的那個就好了啊!這款遊戲有玩三輪的價值嗎?
結論:整體遊戲性都比SO4差。我對SO4的評價已經不怎麼樣了,居然可以比SO4更差。這是大作應有的水準嗎?有些SO4設計得很機歪的部分有獲得改善,算是唯一可以評價的一點。
tri-Ace做的遊戲真的太混了,接連幾作都是半成品。遊戲認真製作,但做出來沒有很好玩,我可以接受;可是像這種擺明就是死混硬混的我實在難以忍受。以後這家遊戲公司出的作品我不會再照單全收了。
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