2015年5月24日 星期日

戰國無雙4-II破關感想

雖然一開始我就知道這款遊戲出的時候我應該還在玩熱情傳奇(以下簡稱TOZ),但我還是決定預約,而不是等TOZ玩完再購買;主要是因為我期待戰無四的猛將傳(雖然這次不叫猛將傳XD)很久了,再說有TOX的先例,搞不好我TOZ根本玩不完就想封印了(喂)
遊戲發售當天,我的TOZ果然還沒玩完(正好玩到快打最終大魔王),但我還是先拆開片子來玩一玩。
試玩以後覺得頗為失望(原因後述),所以又回去玩TOZ+TOZ第二輪(其實玩TOZ第二輪也沒多愉快,但那又是另一段故事了),隔了一段時間以後才正式開始玩本作。

先談談本作和4代的不同吧!
(1)採用武將列傳形式
4代是以地區/勢力為中心,4-II改以武將為中心來推展劇情;基本是以4代的新角色為各章主角,也有例外,比如人氣投票第一名的某某人。
這個著眼點其實不錯,可以更加深刻地塑造新角色的形象;像真田信之的心境轉折就變得更有說服力了。
但是!!!(但書又來了)
這種做法也有一大缺點,就是沒當上各章主角和主要配角的舊角色變得和空氣差不多。
尤其是武田信玄、上杉謙信、淺井長政這些活躍年代比較早的角色更是連無雙演武的指定出擊武將都沒當成,未免太可憐了吧?
對於喜愛舊角色更勝新角色的我而言,實在太讓人失落了。

(2)增加IF結局
一反4代的完全無假想劇情,4-II增加了一些假想結局。
這當然也是好事。基本上我對於4-II最期待的部分,就是IF路線/結局。
可是老實說,完全不夠。
基本上劇情還是遵循4代的路線走,真的有大幅改變的章節少之又少;而在這些少數改變較大的章節中,唯一讓我覺得「改得很有意思」的只有松永久秀的反逆之章。完全走惡搞路線的百花繚亂之章我並不喜歡。
然後由於劇情基本上還是遵循4代的路線走,讓我有種「付了兩次錢玩同一款遊戲」的感覺。這是最讓我感到失望的一點(因為期望最大),也是前述試玩後覺得失望的主因。

(3)增加武器鍛造系統
這大概是我對4-II最滿意的一點了。這一代的武器鍛造系統可以打造出「所有附加技能都是自己想要的」且「數值達到上限」的武器,雖然很費工夫,但是比起以前純靠運氣的系統好多了。

(4)增加軍馬強化系統
沒什麼意義(喂)
不過經過強化的軍馬可以比松風更好,所以玩家可以挑選自己喜歡軍馬的來培育。
我覺得這一代的馬好像跑得比較慢,不知道是不是我的錯覺?

(5)增加技能修練系統
這可說是本作最拖台錢的部分。
其實技能修練系統很好,它把以前雜七雜八地加在武器或防具上的技能改成了每個角色自己可以習得的技能,所以不但強化了角色的基礎能力,還連帶提升了洗到好武器的機率。
但是!!!(但書又來了)
修練技能所需的兵法書實在是太難收集了。
要把一個角色的所有技能學全,大概需要百來本各色兵法書(總共有五種顏色,所以總合大概要五、六百本);但是打一場仗,每色兵法書可以各拿到十來本就要偷笑了。
所以所有列傳都打完、所有稀有武器都拿到手以後,我還有一半以上的角色是技能幾乎都沒學的。想幫這些角色練完技能,不知還要花多少時間練功.......orz
會這麼難收集是因為這個遊戲有增加掉錢率、掉書卷(加經驗值用)率的攜帶技能,但是偏偏沒有增加掉兵法書率的攜帶技能,然後偏偏兵法書的消耗量又很龐大,角色數量又很多,根本入不敷出。
至少加個增加掉兵法書率的攜帶技能吧......。

(6)增加按鍵提示
剛開始看到敵人頭上出現按鍵標示,還以為是什麼新的系統,後來才發現只是把「敵人做出什麼動作的時候玩家該按哪個按鍵應對」給了明確的提示和延長反應時間而已。
假如是從三代就開始玩的玩家,大概都很熟悉什麼情況該按什麼鍵了,所以除了殺陣以外的提示感覺上都有點畫蛇添足;不過對於新玩家而言應該是個不錯的輔助系統。

(7)無限城
這個無限城啊.......坦白說也是個令我很無言的系統。
基本上,無限城(本館)就是無限打寶迷宮;可是途中根本沒有雜貨店供玩家買賣戰利品或鍛造武器,然後戰利品所持數上限又只有區區的20,花錢跳關最多也只能跳到80樓,所以搞到最後就是從80樓開打→打到100樓左右,戰利品也滿了→脫離無限城整理戰利品→再花錢跳關,從80樓開打.......
101樓以上?那是什麼?能吃嗎?
也就是說,除非你純粹是想測試實力,戰利品都直接丟棄,不然無限城的無限並沒有太大的意義(因為頂多打到100樓戰利品就撿滿了)。
為什麼中途不設雜貨店?這真的是個我想破了頭都想不出答案的問題。不然至少戰利品持有上限數設高一點吧(以練好一把五星武器所需的武器數來看,99可能差不多)!
而且就算要測試實力,無限城打到最後根本就是一路紅血無雙(因為很容易就被打到紅血+殺敵效率考量),好像也沒什麼好測試的............。

至於別館則是用來挑戰記錄用的,這部分我沒什麼興趣(喂)。
更新修正檔之後,別館多了賺兵法書的功能;打別館賺兵法書的效率雖然算是比較好的,但是用這種方法會很想睡。

接下來講講其他不滿的地方。
(A)例行作業感太重
4代在鍛鍊角色和鍛造武器上都給了很大的方便,但是這一代不但把這些方便之門都關了,還增加技能修練系統這個大作業坑,導致該玩的要素都玩完了結果還有一堆作業等著做的窘況。
(B)不能從選單畫面直接進雜貨店
要進雜貨店還得先進無雙演武、模擬演武並選擇關卡,或是進無限城才能進入,多了一~二道手續,很麻煩。
(C)馬的動作超奇怪
邊跑可以邊叫馬並直接上馬,是近期無雙系列的一大突破及創新;但是4-II的馬不知道是怎麼回事,叫牠過來時居然是蛇行移動,於是就會出現操縱武將遲遲無法上馬的詭異狀況。真三7和戰無4的馬都不會這樣啊!這到底是怎麼回事,我實在無法理解。
(D)無雙/模擬演武拿不到一般五星武器
就算拿運99的武器打最高難度地獄級的滿星關卡,達成掉武器的任務,也拿不到一般(=非稀有)的五星武器。
要拿一般的五星武器居然只有跑無限城一途,簡直是莫名其妙。其實就算開放,最終可能還是跑無限城的效率比較好,但是至少給玩家自己選擇要打演武還是無限城洗武器嘛!只能跑無限城真的很無聊耶!
(E)難易度太低
雖然和4代相比,敵人有變強一點(至少會放無雙了),但是整體難易度仍然太低。因為強化操縱角色戰力的手段太多(技能修練、武器鍛鍊、界限突破、攜帶道具),相較之下敵人變得完全不夠看。
說真的,本作沒有往上再增加一個難易度,讓我感到非常意外。

【DLC】
這次很難得地買了DLC。
當然,買的是追加劇本類。
雖然不是全部都感興趣,但反正總共只有八個,而且買一整套比較便宜,所以我就全買了。
基本上,做得不錯。我以前也買過OROCHI 2的追加劇本,內容很虛,玩過一次就不想再玩了(喂)
不過本作的DLC劇本就做得很扎實,內容也頗有趣的。大多數都是走詼諧路線,個人最中意的是「關原最終決戰」。
DLC劇本的任務都是自己摸索解出來的,完全沒看攻略,別有一番樂趣。仔細想想,玩本篇的時候我也該這麼做才對,而不是像在趕作業一樣急著看攻略網站把所有的任務補完。


總結來說,4-II不是不好玩,而是玩過4代以後,玩起來會覺得沒什麼新意。
所以我認為4代和4-II挑其中一作來玩就夠了,沒有兩者都玩的必要。
個人對4代的評價高過4-II,比較次要模式,流浪演武也比無限城有趣多了;所以如果要從兩者擇一,我個人推薦玩4代。
不過4-II有新角色及完全自主版的武器鍛造系統,比較注重這部分的人可以選擇4-II。

就這樣。最近沒打算買新遊戲,大概還會繼續在這款遊戲上耗一陣子。


2 則留言:

  1. 您好:
    抱歉,現在才發現這個留言XD
    人氣高的某某人=石田三成,當時在官網的人氣投票是第一名。

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