2014年10月24日 星期五

英雄傳說 閃之軌跡Ⅱ破關感想

玩了好久終於破關了,而且我才玩完第一輪而已。

基本上,雖然3D還是一樣醜,配音還是一樣七零八落,但是二代比一代好玩多了。
以下只挑出比較有感想或意見的部分來談。

(1)配音
我真的打從心底搞不懂為什麼要把配音弄成這樣?是預算不足?還是容量不足?無論為何者,要刪減配音量也不是這種刪法吧?
試想,兩個人對話的場面,其中一個有配音,另一個卻是無聲帶過,感覺好像有配音的那個人在自言自語一樣,多詭異啊!要不就雙方都配,要不就乾脆都別配啊!
配音真的是這款遊戲最謎的部分。

(2)操縱角色
本作可操作角色非常之多,總計20人。嚴格來常駐的只有VII班學生+班導=11人,2個只限外傳使用,其他7個是打醬油的。
老實說,根本沒必要做到這麼多吧........
外傳那2個算是服務系列玩家用的,姑且不論;打醬油的那7個其中有些是過渡時期的幫手,性能也不錯,還算OK;但是主角的妹妹和皇女根本是來亂的吧!(喂)
而且說好的ナイトハルト教官呢?(誰跟妳說好了?)

(3)NPC
我覺得我玩這個遊戲主要是在玩人際關係的,而且不是主角群的人際關係,而是NPC的(←重點完全擺錯)。
看一代主要NPC的內戰中現況及人際關係的進展,是我玩這個遊戲的一大樂趣。
可是,打擊我最深的也是這個部分( ̄□ ̄|||)a
開始玩本作前我最期待的就是ナイトハルト教官和サラ教官的後續發展,可是這兩個人不但在本作交集很少,甚至連一代立的旗都拆個精光,害我的遊戲意欲瞬間被削去70%。
看到順利發展的マカロフ教官和メアリー教官,我真的超羨慕的!!!

(4)リィン
雖然我對主角リィン沒什麼愛,但是也不討厭他。
可是玩到本作,我開始對他感到反感。為什麼呢?
因為我實在看不慣他狂開後宮。
為什麼(絕大多數的)女性角色都往他身上黏啊?我寧願看大家雙雙對對放閃光,也不想看他一個人整碗捧去。
因為實在太不爽了,所以最後選對象的時候我故意選男的(註:本人並無BL嗜好)。

(5)クロウ
本作終於談到了一代的叛徒(?)クロウ的出身,以及他組織帝國解放陣線從事恐怖活動的原因。
不過我要談的不是這個角色,而是他提到的祖國被帝國步步經濟併吞的過程。
看到那一段的時候我真是超級心有戚戚焉,因為現在的台灣其實也面臨相似的狀況。
有些人只顧著往錢看,好像錢多了就什麼都會變好一樣,可是真的是這樣嗎?
所謂的「經濟發展」其實只是少數人的金錢遊戲,普通老百姓賠上了自己熟悉的故鄉景色及生活,結果連杯羹都分不到。
玩個遊戲居然會牽動現實面中的憂慮,這種經驗可說是頭一遭啊............

(6)不得不吐槽的某些場景
首先是戰鬥流程。
只要是有名字的人類對手,戰鬥流程幾乎都是遇上強敵→交戰→勉強獲勝(其實一點也不勉強)→敵人使出實力(幹嘛不一開始就使?)→主角群陷入危機!→出現己方強手搭救or接戰。
每次打完我都覺得我是在打心酸的嗎?有打跟沒打一樣。
再來是戰車。
為什麼某些人開戰車是站在戰車上,不是坐在戰車裡啊???
接著是ナイトハルト操縱的機甲兵。
不過是換個人操縱,機甲兵的攻擊力居然能夠高過クロウ操作的騎神,請問到底是クロウ太差勁還是ナイトハルト太神?怎麼不乾脆找他去當起動者算了?難道是起動者有年齡限制嗎?(喂)

(7)外傳
這是我玩這個遊戲時覺得最痛苦的部分。
第一,那兩個系列作角色我根本不認識,他們在講的人事物我也完全不熟悉,根本無法融入。
第二,外傳迷宮的地圖真的非~常難辨識,上下層都疊在一起,簡直是在虐待我的眼睛。
第三,外傳和本傳的物品不共用,好用的結晶和道具完全不能用,而且還得這種狀態之下打有幾十萬滴血的魔王(話說回來,某某人,你什麼時候變得這麼了不起,居然有幾十萬滴血?),讓用慣了S-Craft戰法的我覺得很痛苦。
玩過一次以後,我衷心覺得:第二輪可以跳過這個部分不要玩嗎?

(8)劇情
比起其他劇情品質日益低落的日式RPG,這款遊戲劇情編排算不錯的了,可是玩完整個遊戲以後,完全沒有結束了一段旅程or完成了 一件事的感覺,有的只是無盡的伏筆和疑惑。
坦白說,我覺得好累,累到有點提不起勁玩第二輪。
我再次深深體認到,這個作品的劇情架構大,是它的優點,但也是缺點。


【總結】
整體而言是值得一玩的遊戲,不過要玩之前請務必先玩一代,如果有掌機最好連出在掌機上的系列作也先玩一玩........慢著,我幹嘛幫它宣傳啊?
就這樣啦,打完收工。

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