2012年7月18日 星期三

Diablo III破關感想

老哥總算買了這款遊戲,所以我也拿來玩了。
說來意外,本來以為我的電腦顯卡(←主機板內建的那種)一定跑不動,要玩得重買一張獨立顯卡;沒想到實際上安裝試玩以後完全沒問題。
也對啦,這個遊戲看起來根本不需要什麼高級顯卡啊!(喂)

遊戲當然是趁老哥沒在玩的時候才玩,不過由於故事並不長,偷空玩也讓我玩到破關了。當然,只是普通級。

破關後的感想:
(1)有中文版真的很不錯。起先我有點嫌棄中配(沒禮貌),不過聽久了也就習慣了。
(2)這是個讓人很累的遊戲。
(3)這一代的技能系統好難用。


覺得累是因為這個遊戲就是不斷地殺怪打寶。如果打到好寶或許還會開心一下,但想也知道普通級掉的全是爛貨,而且裝備還有等級限制,所以也不能請正在打惡夢級的老哥偷渡裝備給我的角色(因為等級不夠高不能裝,等我等級練到那麼高時,那種水準的裝備我自己也打得到了)。
然後這個遊戲的怪物都是一湧而上,所以殺怪時還不能亂恍神,不然容易被圍毆死。
我練的是近戰型的武僧,迴避率高,又有適合衝鋒陷陣的技能,所以打起來還好;看我哥玩狩魔獵人就是不斷地逃跑→射箭,看起來更累。
技能分成七大類,以我練的武僧而言,可分為主要技能、次要技能、防禦、武技、奧義、真言和被動技能。扣除裝備就生效的被動技能,其餘六類技能各自對應六個熱鍵。
我覺得難用就是因為「各自對應熱鍵」 
對我來說,防禦和真言類有許多實用的技能,但武技和奧義類對我來說必要性不怎麼高;如果可以,我很想把武技和奧義的熱鍵拿來設定防禦和真言。
但由於遊戲的設計是各自對應,所以不行。
結果我的奧義只拿來放元靈,武技常常忘了用(汗)
而且部分技能的冷卻時間很長,連用藥水補血都要冷卻。
武僧的精氣值只有150,技能用沒兩、三次就見底了,所以平時大多是用主要技能(攻擊可增加精氣)在打,打來打去都是同一招,看起來非常單調。

基本上我是單機派的,所以前三章都是自己玩的。到了第四章,因為曾聽老哥說最終大魔王得打三階段,如果被打死就要從第一階段重打;為了避免被打死還要重跑好幾趟浪費時間,我乾脆上線玩(喂)
上線的好處就是戰死了也不用從儲存點重來,又有人幫忙分散敵人的攻擊火力;但是缺點是劇情不能慢慢觀賞,也不能好好聽完NPC對話(因為大家都很性急地切掉動畫XD),所以後來我又自己打了一遍。
兩遍都是一次都沒掛點就把Diablo解決了,但掉的寶物品質有差。單機掉的寶比較爛......

接下來要繼續挑戰更高難度或練其他角色,我還在考慮。
現在正值家用主機遊戲空窗期,所以還可以再玩這個遊戲一段時間;等到新的家用主機遊戲出了,我就要和D3說拜拜了。

結論:這根本是典型的線上遊戲,和我的方向性不合......

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