本來這個遊戲的破關感想我已經懶得寫了,不過難得把網誌獨立出來,還是寫吧!
本作是真三系列的十周年紀念作,所以我本來是很期待的。都打出周年紀念作的名號了,應該會做得特別有料、特別好玩吧?
所以雖然這次的角色造型十之八九都很醜(強調一下,個人觀感),讓我看了整個喪失遊玩意欲,但我在多番考慮及掙扎之後還是買來玩了。買二手的(喂)
附帶一提,這次限定版的畫冊是歷代(+戰無系列)以來讓我看了最傻眼的。
角色太多,原有的插畫家無法負荷,所以要多請幾個人來畫,是情有可原,我沒話說;可是你可不可以找風格相近一點來的來畫啊!
有的圖整個像是同人誌一樣不搭軋!
本來當初還想說要不要去網拍購買別人拆賣的畫冊,看到網路上傳的圖像之後立刻打消了這個念頭,並非常慶幸自己當初沒為了收集畫冊而買貴森森的限定版。
好了,現在針對遊戲內容來說感想吧!
之前玩戰國無雙三Z的時候猛喊累,現在玩真三六才知道戰無三Z真是一款好遊戲(喂)
因為真三六更累,而且更不好玩。
以下把個人的不滿點(不說缺點,因為有些是個人喜好問題)條列化。
(1)角色太多卻無法兼顧各角色的戲份。
俗話說得好,沒那個屁股就別吃那個瀉藥。顧不了每個角色的戲份,做那麼多新角色幹嘛?大半角色都無法在故事模式中操控(有的甚至連臉都看不到,而這些角色之中甚至包括本作才有的新角色),只在編年史模式裡意思一下丟兩、三個號稱列傳的舞台敷衍一下,玩起來超空虛的。
(2)故事模式不能自選操控武將。
這次的故事模式不能自選操控武將,哪一關要使用哪個武將打全都是固定的,玩家不能自選。
這倒也罷了,至少設計成全破一次以後可以自選武將嘛!完全不行,不管玩第幾次,甲關就是只能用A武將來玩,乙關就是只能用B武將來玩。
我很懷疑設計成這樣有誰會想要重複玩又臭又長的故事模式。至少我是完全不會啦!
而且你要搞這套,至少把關卡分配得平均一點嘛!有的角色一個人打N關,有的連一關都分不到是怎樣?
以吳國為例,你說像大小喬這種女眷型的角色本來歷史上就沒上戰場,不能操縱,我勉強接受;但連正規武將周泰都是一關也沒有,豈有此理?然後一堆關卡都得用孫權打。
而且打到最後剩下幾千武功都不能分給其他武將用,非常浪費。
(3)故事模式風格太陰暗,打起來很悶。
簡單地說就是又臭又長啦!
這次的故事模式是走偏史實......不,該說偏演義風格;所以打著打著會有一堆人病死或戰死,打起來感覺很悶。
不光是如此,有些角色的形象設定讓我非常難以接受,但偏偏還得一直操作他,更加深了我的痛苦。
對,我就是在說你,司馬昭(喂)
然後這代增加了幾個皇后角色,並無可免俗地增添了這些新女角的愛情戲,也讓我覺得很受不了。
有的配對你假如喜歡,會很樂意看他們打情罵俏;但有的配對你根本無感(甚至反感),看他們打情罵俏就會覺得很痛苦。
對,我就是在說你們,司馬昭&王元姬,孫權&練師。
其實劉備&孫尚香我也覺得受不了,不過這對戲份不多,還在可以忍受的範圍。
說真的,會這麼反感我自己也覺得很意外,因為以前我玩真三或戰無從來不在乎這些。比方真三四也有星彩和關平的神奇配對,但我完全沒放在心上;戰無三幸村和嫂子搞曖昧,我也只是唸個一句:「你們把真田信之放在哪裡?」遊戲時並不覺得難以忍受。
大概是因為打冗長的故事模式已經很煩了,看了這些更心煩之故吧!
(4)角色造型不佳。
我知道注重外貌是很膚淺的行為,但這一代角色武器不固定,沒有所謂好用或不好用的問題,我不注重外貌要注重什麼?(喂)
玩這一代,我深深覺得是不是本國文化真的有差。像KOEI設計戰無人物的造型就滿能兼顧時代感及現代感,但真三完全不行。一堆人的造型極沒特色或極怪異(有的是到醜的地步),比前幾代還糟。
個人覺得只有王元姬、貂蟬、甘寧和劉禪的還可以,其他不是劣化就是很讓人無言。
順道一提,之前日本官網在辦角色投票,我也跑去湊一腳;每人三票,我投的是凌統、趙雲和王元姬。
凌統是我在真三系列中唯一算得上偏愛的角色,不過嚴格來說,僅限於真三四(因為真三四的他是新角,不但戲份多又超好用);之後不知是不是我多心,總覺得KOEI刻意把他邊緣化,害他變得很沒戲份又不好用。不過看在曾經愛過的份上還是投他一票。
趙雲是我最敬重的三國人物,所以也有一票。這票和無雙系列其實無關。
至於王元姬,從前文中應該也看得出來,我根本不喜歡她。那我幹嘛投她?問得好,理由就是我覺得她是這一代人物造型做得最好看的角色(爆)
後來結果公布,王元姬居然是第一名。難道和我所見略同的人很多嗎?(應該不是吧)
好了,不滿點大概就是這些。其他是純感想,沒有正負面問題。
首先針對新系統--武器多樣化&無接縫式戰鬥。
其實我覺得武器多樣化(一個角色可以使用複數武器,不再侷限於特定一種)剝奪了每個角色的獨特性,個人是持反對意見的。不過這種新型態讓某些角色不再因為太難用而乏人問津,也是事實。利弊相加減之下,勉強可以接受。
無接縫式戰鬥是本作的特色,不過我覺得用在本作上並不算是優點,只是噱頭而已(舉例來說,Final Fantasy XII也是用無接縫式戰鬥系統;這種系統用在RPG上就是個大優點,因為可以省去進入戰鬥的讀取時間;但用在動作遊戲上真的沒什麼意義)。
戰鬥與戰鬥之間有時會有營寨畫面,在營寨中可以和角色及NPC對話;這部分我也不覺得有什麼好的(全程配音是很大手筆啦),反而是聽見NPC在說諧音冷笑話時會有把他們抓去掄牆的衝動(喂),基本上我寧願沒有這個設計。
編年史模式是本作唯一吸引我的部分。
當初我看官網時本來已經打算放棄這一代了,是編年史模式的介紹內容讓我回心轉意。
編年史模式裡有各個角色的列傳(每個角色2~3關),製作小組顯然想藉此彌補故事模式中大多數角色都沒得操縱或沒戲份的缺點;但是編年史模式的列傳關卡並沒有搭配過場動畫,人物和勢力關係也稀薄許多,玩起來令人有股強烈的不滿足感,彌補效果極為有限,所以到頭來我還是每個舞台過過一次就算了,沒有重複遊玩。
修學士問答有助於了解演義或正史的內容,還算不錯(要把正解率弄到100%滿費時的就是了)。
一些名馬和召喚獸......啊說錯了,是支援獸,也是在這個模式取得,而且只能在這個模式使用(害我故事模式都要慢慢跑),2P也只能在這個模式裡用,總之比起限制多到爆的故事模式,編年史模式是比較自由,關卡也比較多元化的。
附帶一提,編年史模式的難度比故事模式高。舉例來說,玩編年史模式普通級高星數的關卡,一般弓箭手兩三下就可以把我射死(本作最可怕的敵人就是弓箭手和大型兵器,無雙武將一點也不可怕),但玩故事模式困難級我還沒因此死過。所以要挑戰自我極限,也是玩編年史模式比較適合。
遊戲中提供大量桌布,不過只能在遊戲裡使用,不能拿出來當PS3的布景主題,是個缺憾。
故事模式各勢力全破後分別有一張手繪風桌布,我還挺喜歡的。
本作可以上線和其他玩家共鬥,不過想也知道對線上遊戲無愛的我根本不會去連線,所以這部分PASS。
大致上就是如此,音樂還是一樣很普通,畫面......算好嗎?無雙系列的3D不像某些RPG大作的3D那樣色彩豐富,所以我一向不覺得畫面漂亮,不過論解析度和精緻度應該還不錯吧?
結論: 以一般遊戲而言還算可以,但以十周年紀念作而言不合格。請多加油吧,KOEI。
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