2022年8月26日 星期五

PS5漲價

你們是認真的嗎SONY & ACER!

要漲至少撐到改款再漲吧!反正這段期間綑綁銷售其它(滯銷)商品大量清庫存,應該可以彌補成本上漲造成的損失吧?

結果玩家經歷了好一段時間的黃牛壟斷期,好不容易最近變得好買一些了(說歸說,還是同捆機或小禮包,單機依然難買),居然又漲價。

我先前還在怨嘆《FORSPOKEN》延期的話根本不必這麼早買PS5,如今看來當時購買其實是正確的抉擇,不然別說要等折扣了,還得多付1600元。何等諷刺啊......

而且只顧漲價,也不想辦法確保玩家可以買到單機。看到日本PS BLOG上 10月20日即將推出新的GT7同捆機的消息,官方顯然是打算繼續把產能投在同捆機上而非單機。要捆也捆新遊戲吧......捆那種已經發售N個月,而且還是先前綁片大宗之一的遊戲,要玩的應該早就買來玩了吧!坦白說,吃相真的很難看。

或許最正確的抉擇應該是果斷跳槽PC,而不是繼續留在PS平台......OTZ


2022年8月10日 星期三

《Stray》破關感想

《Stray》,描述一隻流浪貓誤闖死城,並設法逃脫的冒險過程。

這款遊戲在發售首日就上了PS PLUS,正好在我的會籍期間,所以就順手下載了。發售當天我還在玩《對馬戰鬼》,只稍微玩了一下下就擱置了,直到玩完《對馬戰鬼》和尤菲DLC才回來玩完。

由於時間有限,我只有粗略地破關而已,還有許多支線或收集要素的任務沒有解,至於全獎盃更是打從一開始就不在考量之中,所以老實說,這款遊戲我並沒有玩透,只能簡略地寫一下片面的感想。

這款遊戲最大的優點,當然就是貓貓可愛。玩家扮演的是流浪貓,從貓的角度去看遊戲中的世界;玩家可以和貓咪一樣喵喵叫、磨爪子、跳來跳去、搞破壞、撒嬌、睡覺,開頭還可以跟其他貓咪嬉鬧玩耍,非常療癒,就算只是看著貓咪做各種動作也心滿意足。

再來,世界觀和劇情也在水準之上。貓咪闖入的是個只有機器人的封閉城市,為什麼會有這麼多機器人住在城市裡?人類去哪裡了?這些謎團都會隨著劇情進展而漸漸揭曉。故事設定本身雖然不算新奇,但頗有發人省思之處;而貓咪與機器人交流、互相幫助、建立友誼的情節也很溫馨感人。

至於遊玩要素方面,是以解謎與收集物品為主。由於玩家扮演的是一隻貓,遇到危險的時候基本上就是逃跑或躲藏,幾乎沒有一般遊戲的戰鬥場面(只有一段很短暫的期間有武器可用);對我來說,就像是把平時玩遊戲的有趣部份全拿掉,只留下麻煩的部分,所以單論系統,其實並不符合我的喜好。

而遊戲的舞台又是充滿頹廢風格的老舊城市,同樣不符合我的喜好。而且這款遊戲不會標明目的地的所在方向或位置,也沒有地圖可看,所以我常常迷路,有時候還會因為找路的過程中頻繁轉動鏡頭而3D暈。

不過,由於這款遊戲的總時數非常短(我才花六個多小時就破關了),所以倒還不至於因為玩不下去而擱置。

這樣說好像我是耐著性子玩完的,其實不然。這款遊戲的提示真的非常少,動腦解謎的成就感相對地也比一般遊戲高上許多,帶來的遊戲體驗還是正面居多。更何況貓貓可愛,有貓可操縱,夫復何求呢?XD

如果是本來就喜歡解謎冒險類遊戲的人,玩起來應該會更加愉快吧!

整體而言是款值得一玩的遊戲。反正遊戲總時數不長,而且加入PS PLUS就能免費玩,推薦大家都去下載來玩玩看。

以後再加入PS PLUS,我應該也會找個時間把沒玩到的支線要素玩一玩。


接下來打算暫時休息一陣子,靜待《VALKYRIE ELYSIUM》發售。

2022年8月7日 星期日

FF7R EPISODE INTERmission破關感想

俗稱的尤菲DLC。

這個DLC我本來不想玩的,理由是①我根本不覺得FF7R的系統好玩,所以完全沒有想再多玩一點的念頭。②沒玩過FF7初版的我不認識尤菲,所以也不會有「哇!尤菲耶!我一定要買來玩!」的渴望。

不過看在這個DLC在PS PLUS會籍期間可以免費玩的份上,再加上我已經連玩四款歐美遊戲,想回頭玩日系遊戲換換口味,所以就下載來玩了。

就結果而言,人真的要堅持初衷才對(爆)

其實尤菲DLC在戰鬥方面已經有改善本傳的部分缺點了。比方說,操縱角色的仇恨值不再那麼高,敵人不會老是死盯著玩家操縱的角色;而由於尤菲DLC只能操縱尤菲一人,尤菲設計成可以應付所有類型的敵人,不但遠距.近距攻擊都行,還自帶屬性忍法,某種程度上省去了進入戰鬥調查敵人弱點→讀取記錄調整裝備再重打的工夫;夥伴的AI也變得靈光點了,不像本傳那樣一個指令一個動作;而尤菲使用的武器是可以滯空攻擊&多段攻擊的手裏劍,配合可以附加無敵時間的迴避技能雲隱,打起來爽快感也比較高一點。

因為這個緣故,再加上尤菲真的長得很可愛(順道一提,我比較喜歡她穿著斗篷的造型),所以起初玩起來感覺還不錯;但是到了某個時刻,我又開始覺得自己不該玩這個DLC了。

就是接觸這個DLC的小遊戲之一──CONDOR FORT的那一刻。

這是類似皇室戰爭的塔防遊戲(再順道一提,我皇室戰爭玩得很爛),RANK 3之前都還算簡單,但是到了普通級的最終關卡RANK 4時,難度就驟升,我試了N次,最後還是參考攻略才贏的。這時候我就有種不好的預感了:這個DLC後頭一定還有這種必須反覆重試到天荒地老的東西。

果不其然,後頭又跑出一個小遊戲,神羅版打箱子。這個我也是重試了幾十次才達成50000分,我打大魔王重試的次數還不到它的十分之一,我都搞不清楚我到底是在玩RPG還是在玩小遊戲了(再再順道一提,我玩這個小遊戲最大的障礙就是那過度飄移的鏡頭,後來跑去把所有鏡頭移動補正類的機能全部關掉以後才變得容易點)

說實在的,小遊戲應該是讓玩家調劑用的,把小遊戲的難度設定得比遊戲主體的戰鬥高,未免有點本末倒置吧?更何況這個DLC還把小遊戲全破列入獎盃條件裡,更是折騰人。

埋怨完難易度設定過高的小遊戲以後,回到DLC主體吧!

和之前玩的《奧德賽》或《對馬戰鬼》DLC相較之下,這個DLC的內容很少,主線劇情短,支線任務(或該說主線劇情以外的遊玩要素)除了上述兩個小遊戲以外,就是戰鬥模擬器和收集傳單而已,遊戲時數可說是靠著第二輪前提和需要一試再試的小遊戲在撐的。

劇情本身也沒什麼重點(還是它隱藏了什麼重大資訊,只是我看不出來?),大概就是可以稍微看到蒂法等人和克勞德分開時在做什麼,還有透過對話提及尤菲的身家背景。不過後者和本傳一樣,對於我這個沒玩過FF7初版的人而言,就像是在聽人家聊自己圈子內的話題一樣,有種狀況外的感覺。

地圖和本傳一樣,都是我不喜歡的破舊市街和陰暗大樓,毫無驚喜感。一樣要端尤菲出來,把故事舞台拉到她的家鄉,描寫她在本傳故事進行的同一時期在家鄉做什麼,可能還比較有意思。

整體而言,除了尤菲很可愛以外,沒什麼亮點。所以我才會有種不如不要玩的感覺。

玩完第一輪,假如要拿到所有獎盃的話,必須用困難級重玩一遍,而且還得擊敗困難級追加的強敵及小遊戲。

.......不知道要重試幾遍才能達成?

剩下的會籍天數只剩四天,在這四天之內要把各種魔晶石練到滿等(DLC的魔晶石等級居然沒有和本傳共通,全部都要重練一遍,也是很讓我詬病的一點),還要突破各種勢必得一再重試的難關,時間上應該不太夠,而且最重要的是──我一定會玩得很心煩,所以我大概不會玩第二輪了,至少這個會期不會。

仔細想想,FF7R無論是本傳或DLC,我玩起來都是煩躁大於樂趣;FF7R第二部是不是該繼續玩下去,我真的該拿出理智考慮,而不是一味地認定「FF系列正傳沒有不玩的選項」,無條件買單。

唉,到時再看情況決定吧!


剩下的天數還是拿來玩Stray好了,雖然我對解謎探險類型的遊戲沒什麼興趣,不過至少貓貓可愛啊~~~

2022年8月2日 星期二

《對馬戰鬼導演剪輯版》破關感想

我嘗試的第四款歐美遊戲,《對馬戰鬼導演剪輯版》。這款遊戲現在如果加入PS PLUS升級方案可以免費取得,所以我沒有買斷,而是透過訂閱制遊玩。因為有時間壓力,我玩這款遊戲時比較少無意義地閒逛,所以才半個多月就玩完了,以我而言可說是非常難得。

本來想按照慣例分項敘述心得,可是不知何故寫起來很不順手,所以這次改為簡單的條列式吧!

①無論主角配角,角色全都長得有點抱歉,徹底的非美型路線。不過相對地,角色的性格都很鮮明。

②女主角(應該是吧)ゆな的主角威能開得有點大,明明只是平民,卻能和主角兩人一起衝鋒陷陣且全身而退,有時還可以當軍師出計策,或是運用廣泛的人脈找援軍,簡直是萬能劇情推進器。

③劇情內容非常扎實,無論主線支線都是,幾乎沒有那種灌水用的跑腿型任務。我個人很欣賞將主要配角的劇情擺在支線任務連貫性發展的設計。劇情風格較為嚴肅沉重,描寫的大多是戰火帶來的犧牲,以及人世的無常與無奈。

④但是收集物品就得四處奔波。有些附帶獎勵或是帶有遊戲元素的倒還好,像書信或蒙古物品這類的真的很麻煩又很無趣,所以這兩種我直接放棄。

⑤戰鬥系統和先前玩過的《地平線》系列及《刺客教條:奧德賽》頗為相似,基本上都是弓箭.近戰.暗殺三合一,和《地平線》更是連跑圖技能都很像。不是在說誰抄誰之類的問題,而是我連玩四款戰鬥系統相似的遊戲覺得有點膩。我明明沒有特別挑選戰鬥系統相似的遊戲玩,為什麼這麼剛好都玩到相似的?

⑥承上,不過每個作品著重的部分不太一樣,像本作比較著重於近戰,一對一決鬥時只能使用近戰。我玩《地平線》時完全放棄近戰,玩《奧德賽》時雖然常用近戰但都是採取技能連發的戰法,沒有特地練習近戰的基本──抓時機,所以經驗不足,常常被打到。不過本作的難度並不高,縱使是手殘如我還是可以困難級破關(順道一提,我本來是想選普通級就好,可是手滑選成了困難級。等我發現時已經過了初期的操作熟悉期&拓荒期,打起來已經沒什麼障礙了,所以就繼續用困難級通關了。至於一擊死的最高難度我完全不想嘗試XD)

⑦畫面很美,有滿山遍野的繡球花、彼岸花、藤花、蘆葦、竹林,也有佛寺、神社、祠堂、墓地、溫泉,主角還會詠和歌、吹笛子,充滿日本意象。

⑧配樂也很動聽,想當初還沒進遊戲,只是把游標移到遊戲圖示上而已,就已經相當驚艷了。

⑨小動物很可愛,是本作為數不多的療癒元素之一。本傳只有狐狸可摸,追加內容的【壹岐之譚】多了貓咪、猴子和鹿可摸,簡直是樂園!去了壹岐就不想再回對馬了!

⑩操作性方面,有些地方讓我不太滿意。第一,遊戲中雖然有基本操作教學,但教完就算了,沒有另外整理成TIPS,供玩家忘記時可以回去查看,所以初期還在熟悉操作方式的時候倍感滯礙。再來,這款遊戲所有標記或指向性的功能都設計得不太好,標記不明顯,指引的方向不明確;尤其是提示附近有收集性物品的螢火蟲,老是用那種飄來飄去的飛法,根本看不出牠到底是要指引你到哪個地點;最糟的是想停下來觀察牠飛行的方向,牠也跟著停下來等你,所以更難懂,常常搞得我一肚子火。

⑪讀取時間很短,快速移動的按鈕一按下去,下一瞬間就是目的地了,所以可以毫無壓力地四處移動。

⑫線上模式的冥人奇譚我打從一開始就不打算玩,最後也沒有玩。不過冥人奇譚的圖示有點煩人,這次點開了,下次打開遊戲玩的時候又變回問號,造成跑圖時的混淆。至於第二輪雖然有追加要素,但是沒打算玩。一方面是因為時間可能不太足夠,另一方面是因為我懶。

⑬玩完本傳以後攻略解禁,看到攻略網站說本作有所謂的「榮譽分數」,常用不符合武士道的戰法戰鬥的話就會扣分,分數太低,遊戲內的天候就會變得很惡劣。……怪不得我玩遊戲的時候場景都是陰陰暗暗的。不過就算知道了,我還是不想改變戰法。玩陰的比較有趣啊~下次出新作可以直接把主角的身分設定為忍者嗎?

感想大概是這樣。

這款遊戲無庸置疑地是款值得一玩的好遊戲,在我近期玩的幾款歐美遊戲之中,我覺得這是平均水準最高的一作。當然也有可能是因為和風比較合我的胃口之故(笑)


距離一個月的會籍結束還有近十天的時間,打算趁這段時間把FF7R的尤菲DLC玩一玩。這款DLC我本來是沒打算玩了,不過既然可以免費玩的話就玩一下吧!玩完還有時間的話,就來玩浪貓遊戲Stray。

最後附上境井仁摸貓圖一張。貓貓真的好可愛>///<