2021年10月24日 星期日

Final Fantasy VII REMAKE 破關感想

Final Fantasy VII REMAKE(以下簡稱FF7R),千呼萬喚始出來的FF系列7代重製版。說歸說,我從前沒玩過7代,所以不在那千萬道呼喚聲之中就是了。

這款遊戲我本來沒打算買的。因為當初推出之前遊戲公司就已經明言重製版將會以N部曲的形式發行,我原本是打算等全部出完了以後再說。可是遊戲發售大約......兩個星期以後吧?看著大街小巷都在討論FF7R(※誇飾法),我突然很懷疑素來熱愛日系RPG的自己到底在幹什麼?所以還是去買了。

就結果來看,這個決定顯然是錯誤的。因為我玩到一半就擱置了,直到一年多後的最近才下定決心拿出來玩完。PS5的加料移植版都出了N個月了=_=

這款遊戲我當初玩不完,最大的原因固然是倦怠期,不過平心而論,這款遊戲本身對我的吸引力太低,也是個很大的因素。

首先,FF系列最大的優點之一就是畫面。本作是FF系列最新作,畫面水準當然也很高。問題是就算畫面水準再高,所到之處都是殘破的鐵皮屋市街、昏暗的工廠、下水道或大樓,還是很沒看頭啊!

還記得遊戲末期,在神羅大樓看到古代種介紹影片中的美麗大自然景象時,我忍不住在心中吶喊:「這才是我想看的景色~~~!!!才是我想去的地方~~~!!!」

然後整個遊戲完全沒有支線地圖或迷宮,走過的地方也常常因為劇情推進而不能再去;簡單地說,是款自由度近乎於零的遊戲。這也犯了我的大忌。

最大的問題是戰鬥系統,一般來講只要戰鬥系統夠讓我沉迷,其他部分我都可以睜一隻眼閉一隻眼,可是這款遊戲的戰鬥系統玩起來爽快感實在太低了。行動用的ATB只有兩格,而且聚得頗慢,但是舉凡用技能用魔法用道具,甚至連用召喚獸都要耗用ATB,玩起來綁手綁腳感很重。

然後沒有操作的同伴只會做最基本的攻擊,其他有利於戰況的行動,比如放回復.輔助魔法,使用有助於迅速BURST敵人的技能等等,全都要玩家下指令才會做,造成我明明為了追求流暢度而選擇動作式的NORMAL MODE玩,卻得頻頻開選單下指令。我常常在想是不是該直接改玩指令輸入式的CLASSIC MODE算了。

而且迴避和防禦也是屬於比較難的那種。迴避距離窄,無敵時間短,所以敵人的攻擊是連射型的時候通常無法完全回避;防禦也是減傷型而不是完全無損型(簡單地說就是防禦成功還是會損血),而且有些攻擊還無法防禦,所以玩起來爽快感更低。

個人認為,如果說FFXV的戰鬥系統是即使玩家操作技巧很爛也可以感受到爽快感的類型,那本作就是操作技巧必須很好才能感受到爽快感的類型。

當然,即使缺乏爽快感,戰略性還是有的,所以倒也不是毫無樂趣,只不過要充分享受戰略性,マテリア(中譯是魔晶石嗎?)的種類.等級和裝備的鑲孔數目必須達到一定水準才行,而要達到這個水準大概是遊戲後期了。

在這裡要順便抱怨一下,這款遊戲戰鬥中不能更換裝備和魔晶石,真的有夠麻煩。我當然知道如果戰鬥中能夠更換魔晶石,鑲孔的設計就沒有意義了;但問題是這樣真的很麻煩啊!每次都要先進戰鬥,用識破技能看一下敵人的弱點和攻略法,然後重新讀取紀錄,把魔晶石和裝備調整好再重打。

還有劇情。本作的劇情當然有許多讓人期待的點,但問題是這些期待點絕大多數都是本作不會演到的,而就算是我這種沒玩過7代的玩家,大概玩到某個階段以後也會察覺這一點,所以對於劇情的期待度可說隨著遊戲進行而逐漸遞減。事實上玩完整個遊戲,我感興趣的部分幾乎都沒演到。

其他像是服務老玩家(?)用的クラウド女裝舞蹈秀,我看到時的感想就和玩X-2看到ユウナ唱歌跳舞時一樣,還要附帶一句「有必要這樣玩主角嗎......?」

小遊戲的種類豐富,而且還滿新穎的,不過並不容易,大多需要反覆練習。我只有打箱子有在時限內完成,其他像是飛鏢或健身類的,都是當下覺得麻煩,想說以後再慢慢練習,結果後來劇情推進,就不能玩了(囧)

本作的宣傳賣點之一飛車追逐戰,這個我真的超不在行。遊戲前半的那場當然沒有達到被稱讚的標準,後半那場也是試了三、四次才過。破關以後開放選章功能,遊戲直接說飛車追逐戰的部分可以省略掉,我看了都笑了。製作小組也知道應該不少玩家不會想玩第二次嗎?

諸如此類,老實說,本作沒有什麼讓我覺得喜歡的地方。勉強要講的話,就是クラウド很帥+ティファ、エアリス很正,還有過場動畫很有魄力。

說歸說,到了第二部,我的不滿點應該會改善許多(最起碼離開ミッドガル了,景觀和自由度應該可以期待),所以到時候我八成還是會繼續買來玩吧!

現在在考慮要不要拿白金獎盃。光是那些小遊戲和飛車追逐戰的獎盃就已經夠麻煩了,更何況還有用HARD MODE打完所有章節這個大工程。

全破以後有試著先用HARD MODE過個一章試試看,坦白說,第二輪的戰鬥真的比第一輪有趣多了。玩第一輪的時候各方面條件太差,熟練度和經驗也都不足,玩起來跌跌撞撞的。或許用HARD MODE磨練一遍以後,我對這款遊戲的戰鬥系統會改觀。當然,前提是我有那個耐心。

感想就先寫到這裡。

【追記.白金感想】

原本以為那些小遊戲要花費許多時間練習.重試,沒想到小遊戲的部分其實沒花上我多少時間。重試最多次的是引體向上,其他的大概試個兩、三次就過了。

反而是三個角色的甄選服裝這種看似沒有難度的東西比較花時間,因為三人各三套,相關各章節都要打上三次才行。

最花時間的當然就是用HARD MODE打完所有章節。之前以為打完以後或許會對戰鬥系統改觀 ,但實際上完全沒有改觀。仔細想想也是當然的,原本就已經覺得綁手綁腳,HARD MODE又加上了不能使用道具.無MP回復的限制,綁手綁腳感只會變得更重,不會減輕。

相對地,戰略性變得更高,如果不了解敵人的弱點和行動模式並採取適當戰略就無法取勝。只不過這是在還沒拿到飾品「諸神的黃昏」的狀態之下。一旦拿到這個飾品,戰鬥的難度就大幅下降,某種程度無腦硬打也沒問題。

諸神的黃昏雖然要在倒數第二章的戰鬥模擬器才能拿到,但由於我打HARD MODE並沒有照著章節順序來,拿到時還有約2/3的章節沒打;而拿到以後,打HARD MODE就完全變成消化進度了。當然我也可以選擇不用以換取挑戰性,不過我對這款遊戲實在沒什麼愛,懶得多耗工夫在上面,所以就怠惰地靠著諸神的黃昏快速通關了。

擱置之前的劇情動畫我都有重看一遍,這才想起本作有一堆故弄玄虛,而且直到最後都沒有揭曉答案的情節。FF7R出得又慢,我很懷疑第二部出的時候我還記得那些故弄玄虛的情節嗎?而且我很確定第二部出的時候,自己絕不會重玩第一部來複習劇情。個人覺得這款遊戲應該要加個影片鑑賞模式才對。

最後來個感想總結。

就我的感覺,本作是舊玩家取向>新玩家取向,很多東西做得很細,頗有錦上添花之效;但問題是「錦」是建立在舊作之上,對於沒有玩過舊作的新玩家(也就是我)而言,是只見花而不見錦。與其把資源用在可有可無的補強上,我寧願多些劇情進度。

但願第二部在這方面能有顯著的改善。

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