召喚夜想曲6(Summon Night
6),比討鬼傳2先玩,但是比討鬼傳2晚破關的遊戲XD
以前在PS2上玩過4代頗為喜歡,之後又玩了ARPG的外傳<滅びの剣と約束の騎士>(這款坦白說頗難玩,但是人設水準很高,素有「把預算都花在插畫家身上了」之譽[誤]);後來經歷公司解散,本來以為無緣再玩這個系列,沒想到製作小組復活,出了5代(只出在掌機上,所以我沒玩),可是這個5代評價又不怎麼好,所以我又以為依然無緣再玩這個系列,沒想到這回出了6代,而且還有出在家機上,所以我可說是抱著「就算評價不好也沒關係,一定要捧場一下」的心態買來玩的。
玩了以後,嗯,果然不太好玩(喂)
我當然很希望這個系列可以繼續維持下去,但還是得實話實說。
按照往例,分項評論。
【劇情】
本作是15周年紀念作,因此採取了「歷代主角大匯集」的製作方針。基本上看到這種方針,可以確定的第一件事是──劇情不用期待了。
歷來這類全明星作品的劇情通常都很粗淺。沒辦法,你總不能把以前的主角寫爛或寫死,每個角色描寫起來都有一堆限制,劇情怎麼可能精彩得起來?
接著,可以確定的第二件事是──新玩家玩起來一定很無感,因為歷代主角沒一個認識。
就這一點而言,我雖然不算老玩家,但也不是新玩家,所以勉勉強強還過得去;但是身為一個在PS4新出發的系列,這個方針實在不太聰明。
果不其然,劇情很沒內容,絕大部分時間都是在開認親大會,或是說明彼此是來自不同的時間軸(也就是俗稱的平行世界啦)之類的。
SN系列都是採取主角N人任選其一、召喚獸N種任選其一的系統,所以每代的主角都不只一個。一般會選擇其中一人當代表,但製作小組大概是為了顧及玩家的偏好,讓他們全部出場;而「來自不同的時間軸」就成了N種主角或召喚獸同時存在的合理藉口。
我個人是覺得這個法子還挺妙的,但結果就是把劇情濃度更加稀釋了,對於遊戲本身其實沒什麼好處。
支線劇情大多是歷代角色之間的交流或各代的劇情話題。這應該也是老玩家才會覺得有趣的設計。
其實本作既然採雙主角(不,應該是三主角)制,就乾脆分成兩條線,一輪玩一條就好,實在不用採取「男主一→女主→男主二(會合)」的統合路線,這樣第二輪一點新鮮感都沒有,而且會合時沒選的主角所進行的夜會話全都變成白費,下次還得重來一次。
【系統】
既然劇情爛掉,只能寄望系統了,對吧?
本作的系統其實不差;畢竟是系列作,系統頗為成熟。但是!!!這個遊戲厲害的地方就是,它可以用一些附帶的條件把好玩的系統變得很難玩=_=
比方戰鬥。假如戰鬥的S評價取得條件和4代一樣是「等級限制」+「出擊角色不可陣亡」+「道具使用次數限制」(甚至再加上回合數限制也行),我相信這款遊戲的戰鬥會變得非常有趣。
可是本作的條件居然是「不可被攻擊」和「使用Summon Burst」,什麼鬼啊!?
這個「不可被攻擊」的條件非常嚴苛,別說只損一、兩滴血了,就算敵人漏打根本沒損到你的血也不行!簡單地說,敵人對你做出攻擊動作就OUT(唯一的例外是你使用了能把特定攻擊無效化的待機型,比如使用魔法護盾被敵人用魔法攻擊的話,可以視為沒被攻擊)。
而「Summon Burst」呢?簡單地說就是雙人合力召喚魔法,射程長,範圍大,威力也強。如果要取得S評價,通常至少要使用兩次以上。
以上這兩個條件等於限制了玩家的戰鬥方式──只能用魔法(最好是Summon Burst)從遠處打。因為你用物理攻擊必須衝到前線去,就算你威猛地殲滅了第一線的敵人,下一回合第二線的敵人搞不好就會用遠距離攻擊打你,一被打到S評價就飛了,所以用魔法遠遠地打最保險。
這是一款戰棋遊戲,居然用這種方法變相限制玩家的打法,還有什麼樂趣可言?這實在是種非常匪夷所思而且失敗的設計。
釣魚系統也一樣。釣魚本身還算有趣,可是它偏偏要加上一個「釣各種魚的最大.最小尺寸」的條件(影響到貴重物品的獲得,也是獎盃條件之一),瞬間把一個還算有趣的系統變成玩家的惡夢。
鍛鍊角色基本上算簡單,但由於人數實在太多,全部加起來還是挺費工夫的。尤其是武器,要全部練滿真的太累。別說武器了,我連基本的召喚獸都沒練滿。練到後來真的沒力了。
其實包含夜會話在內,我常在想,這款遊戲到底期望玩家玩幾輪啊?就算再好玩也玩不了那麼多輪吧!更何況這款遊戲實在不算好玩。我真心覺得這款遊戲以後出續作要考慮給一些救濟措施。
【角色】
基本上大家都是好人,一團和氣,本作的三位主角也是容易令人有好感的類型。不過如同前文所言,基本上劇情沒什麼內容可言,角色能夠發揮之處也不多,沒什麼感想,所以就來談談角色性能好了XD
由於本作神奇的戰鬥評價條件,基本上有用的角色只有(1)召喚等級是S級的人。(2)有好用待機型的人(比如先制和魔法護盾之類的。尤其魔法護盾最不可或缺,沒有的話大魔王戰大概就拿不到S評價了。雖然拿到了也沒意義XD)。(3)有好用特殊技的人(就是主角啦,尤其是ラージュ,他的連續行動實在是超級好用)。(4)武器是遠距離攻擊型的人。正確地說是弓,因為射程最遠。鎗或投具感覺起來就沒那麼好用了。
至於角色本來是魔法型還是物理型並不重要,因為可以靠轉職改變,而且等級升到99的話,基本上物攻或魔攻都可以加到最大值999沒問題。
我個人特別愛用的是ラージュ、ギアン和ネスティ。ラージュ當然是因為他那超級好用的特殊技,ギアン則是因為S級召喚術、每回合自動補血補MP(這個性能真的太作弊了,等於是S級召喚術無限使用)和魔法護盾;ネスティ速度快,魔攻高,又有魔法護盾,唯一的缺點大概就是召喚等級只到A,但是也夠好用了。
其他角色也有還不錯用的,不過這三個對我而言最無可替代。當然啦,還有很多角色我根本沒練,或許其中也有很好用的。
順道一提,我唯一認識的4代主角之一ライ,他的配音我一直聽不慣,總覺得和記憶中的有出入。後來去查WIKI才發現以前主角沒配音,單純是聲優的聲音和我想像中的聲音出入太大XD
【演出效果】
很爛,大概只比以前爛到令我發笑的光明之響好一點。既然都轉3D了,為什麼還要用半身像對話式跑劇情啊?
召喚動畫也做得很鳥,雖然可以按〇鍵取消,但我個人很希望可以直接關掉。
大部分對話都沒有配音,大概是預算問題。這一點我倒是很樂意接受,因為有配音我就得等角色把話講完,但是沒配音一眼看完台詞就可以迅速按掉對話框,節省很多時間。
【結局】
這裡要說的是角色結局。
除了跑劇情時選的兩個夜會話對象アメル和アム,其他最後才加入、只要夜會話一次就可以看到角色結局的角色我也都順便看了。看完以後才驚覺我犯了一個很大的錯誤──我該選 アム和イスト,而不是因為一開始選了アメル就貫徹始終。
因為其他人的結局根本就大同小異=_=
要搞多結局就花點腦筋想些不同的情境啊!全部都一樣,到底有什麼花時間重複破關觀看的價值?
以前4代的結局也沒有像成這樣啊......
角色結局圖居然是直接包給動畫公司畫。也對啦,角色那麼多,請插畫家畫應該很貴(喂)
順道一提,為了看イスト的結局,我還特地回去讀取第17章夜會話記錄檔,把原來就有的Karma End和DLC提供的真(?)結局都看完了。重打的時候都是放著給它自動打,然後我在一旁上網。自動戰鬥萬歲XD
結局內容就不特別提了。唯一的感想是:為什麼每代主角都會生一個稱號出來?(←完全擺錯重點)
【DLC】
本作提供了幾個DLC,全是免費的。有的是用來開放操縱角色,也有新增結局。基本上都會附帶戰鬥一場。
附帶的戰鬥沒有Brave Order,再加上本作的S評價條件設定,打起來沒什麼特別的樂趣。新增操縱角色我也是先看看他們的技能,沒有覺得特別好用的就沒練了。
【其他感想】
要搞多結局就花點腦筋想些不同的情境啊!全部都一樣,到底有什麼花時間重複破關觀看的價值?
以前4代的結局也沒有像成這樣啊......
角色結局圖居然是直接包給動畫公司畫。也對啦,角色那麼多,請插畫家畫應該很貴(喂)
順道一提,為了看イスト的結局,我還特地回去讀取第17章夜會話記錄檔,把原來就有的Karma End和DLC提供的真(?)結局都看完了。重打的時候都是放著給它自動打,然後我在一旁上網。自動戰鬥萬歲XD
結局內容就不特別提了。唯一的感想是:為什麼每代主角都會生一個稱號出來?(←完全擺錯重點)
【DLC】
本作提供了幾個DLC,全是免費的。有的是用來開放操縱角色,也有新增結局。基本上都會附帶戰鬥一場。
附帶的戰鬥沒有Brave Order,再加上本作的S評價條件設定,打起來沒什麼特別的樂趣。新增操縱角色我也是先看看他們的技能,沒有覺得特別好用的就沒練了。
【其他感想】
本作成為我玩PS4以來第一款沒拿到全獎盃的遊戲。倒不是因為它不好玩(更不好玩的亡者戰記或SO5我都拿了),而是因為它的獎盃條件實在太麻煩。其他遊戲頂多其中一項特別麻煩,這款是一堆麻煩的。
劇情戰全取得S評價,Brave
Order全達成──必須玩兩輪才做得到,但遊戲是男女主角雙線制,玩兩輪還算合理。
Summon Burst全種類發動──很麻煩,但不會太花時間,還在可以忍受的範圍內。
夜會話全集齊──超級麻煩又超級花時間,但是夜會話也是劇情的一部分,還在可以忍受的範圍內。
釣魚Order全達成──超級麻煩又超級花時間,卻是純粹作業型獎盃,這個就超過我的容忍範圍了。
主在是卡在之前我提過的「釣各種魚的最大.最小尺寸」這一項。這個完全要靠運氣,遊戲沒有給任何救濟措施。魚共有41種,各有最大和最小尺寸。我試釣了一下,一個鐘頭可以釣到兩次最大或最小尺寸就要偷笑了,而且這還是在我釣到的最大.最小尺寸魚還不多的情況之下。可以想像漸漸集齊了以後,會發生「我是要釣A魚的最大(或最小)尺寸,但是一直釣到其他魚」的情況,等於大多時間都得花在無意義的白工之上。估計光是這一項就得花上幾十個小時才能達成(網路上有人說他花了40小時才達成........40小時都可以重玩這個遊戲幾輪了?),而這又不是玩遊戲時會自然有進展的收集要素,一定要額外花時間在上頭。想來想去,還是放棄比較乾脆。反正一直被白金獎盃制約也沒好處(想想我之前浪費了多少不必要的時間在難玩的亡者戰記和SO5之上......),現在正是脫離桎梏的好機會。
透過本作,我對於沒玩過的前作劇情有了粗略的了解;2、3代感覺起來很有趣,如果在PS4上復刻2、3代,我一定會捧場。1代是「現代學生被召喚到異世界」的設定,這種故事實在太氾濫,我不喜歡;而5代的劇情簡介則是完全無法引發我的興趣。其實就這一點而言,4代的劇情簡介看起來也很無趣(只不過我實際玩過,知道這款遊戲是好玩的),而6代的劇情更是乏善可陳,看來這個系列的劇情似乎在走下坡。
其實我到目前為止玩了3作,就有2作是不好玩的,但我心理上還是支持這個系列,希望它能夠越變越好;以後再出7代,我應該還是會買。主要的原因是這個系列的遊戲縱使難玩,至少給人的感覺是「雖然有認真做但是做壞了」,而不像某些公司的作品,擺明了是沒做完就拿出來賣。另一個原因是自PS3以來日系SLG(SRPG?)的作品量真的銳減,無限練功的魔界戰記我又玩不慣,只好希望SN系列多加油了。
就這樣了。既然不拿白金獎盃,我也不打算玩第二輪了,反正內容都差不多(至少短期內不會玩)。最近工作效率很差,不宜再買新遊戲來玩,暫時以工作為主,閒暇之餘就玩玩討鬼傳2吧!