2016年2月12日 星期五

奧丁領域 里普特拉西爾破關感想

《奧丁領域 里普特拉西爾》,PS2《奧丁領域》的升級移植版。
PS2《奧丁領域》在劇情、角色、音樂及美術方面都是我最喜歡的遊戲之一,這次得知要加料移植到PS3、PSV和PS4之上,我毫不考慮就決定購買了。
老實說,我會提前購買PS4也是為了這款遊戲。因為我不想重蹈以前PS2壞掉導致無法回味劇情的覆轍,想說「要買就買在最新的主機上!」,所以才提前購買PS4主機。不然我本來還沒打算買PS4的XD
說歸說,選擇第一時間預購,是為了特典畫冊。如果沒有特典,我應該會等到中文版出了,日文版降價降很大以後再買(喂)
既然說到特典畫冊,順便談一下好了。
首先,令我驚訝的是新版的人物立身像居然不是神谷盛治畫的。如果下頭沒註明是平井有紀子繪製,我根本不會發現。
PS2版的特典畫冊我也有,當年眾畫師中畫風最接近神谷盛治的應該是シガタケ,但仍然可以一眼看出「這不是神谷」;可是平井有紀子突破了這道界線。當然,如果把兩者的插畫放在一起比較應該還是辨別得出來,但至少分開來看是沒有違和感的。
不過,就收錄的插畫而言,我比較喜歡PS2版特典。PS4版裡我喜歡的插畫比較少。

再來談談遊戲本身吧!
PS2版《奧丁領域》樣樣都好,唯一不好的就是系統。老實說,實在太難玩了。首先,每個角色的技能都一樣;戰鬥系統沒什麼爽快感可言(POW一下子就耗盡,一耗盡角色就頭暈;尤其Oswald的狂暴化耗得最兇,打沒幾下就暈了);然後,走的地圖大概有八成是一樣的,重複性太高,打到最後很煩。如果不是劇情太神,角色太得我的愛,我早就放棄了。
不過這些缺點在PS4版都獲得了大幅的改善。新導入的角色培育系統讓每個角色的技能有了大幅的差異,POW也變成使用技能時才會消耗(Mercedes例外),即使耗盡也不再頭暈,等於是免除了連段的限制;而即使是到同一個地區,每個角色所走的地圖也不盡相同,並增加了些微的解謎要素,因此過起關來不再那麼乏味。
連唯一的缺點都獲得改善,這款遊戲可說是變得無懈可擊;不過說來連我自己都感到驚訝,我玩起來一點沉迷感也沒有。
果然已經知道劇情這一點的影響實在太大了(尤其是Gwendolyn和Oswald的劇情,當年我不知道重溫過幾十次)。再來就是系統雖然變得好玩許多,但是距離那種能讓人沉迷於系統本身的遊戲還是有一段距離。個人覺得應該要增加點打寶要素才能讓遊戲本身變得更耐玩。
總之,玩完一次,取得所有獎盃之後,我就暫且封印了這款遊戲。原汁原味重現PS2版系統的Classic Mode我當然沒玩,而第二輪或新難度暫時也沒有遊玩的打算。大概又會和以前一樣,純粹當成故事書,想看劇情的時候就拿出來播放吧!
順道一提,PS4版新增了能夠把五個角色的劇情章節按照時間順序交織播放的功能。
我試播了一次,但由於過場劇情設計上本來就不連貫(有些場景甚至會因為操作角色不同而出現些微的矛盾),所以還是分開看比較順。再說,全部播放實在太長了,我放了大約1/3就放棄了XD

話說回來,角色培育系統讓角色好用度整個大洗牌。我記得以前玩PS2版的時候,覺得最好打的是Mercedes,最難打的是Velvet(我那時候打Velvet痛苦到忍不住把難度調到最簡單);不過PS4版的Mercedes由於是唯一普攻就會耗用POW的角色,而且技能又是以有成本的PP技居多,所以反而變成最不好用的角色。其他角色的好用程度都差不多,不過Oswald擁有狂暴化後受到的傷害減半及不會陷入異常狀態的優勢,整體上又比其他角色好用一點。

大致上就是這樣。
沒玩過的人請務必玩玩看本作,真的是難得一見的佳作。

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