Exist-Archive,台灣沒有代理版;大概是因為系統抄Valkyrie Profile(女神戰記)系列的緣故,一般被稱為亡者戰記。
坦白說,這款遊戲真是我買PS4以來所玩到的遊戲之中最無聊的一款(喂)
其實在購買前我有去AMAZON看玩家評論,早就知道這款遊戲評價不怎麼樣;但由於我是微tri-Ace粉,又很喜歡VP系列,想說系統抄VP的能難玩到哪兒去呢?再加上這款遊戲沒代理版,降價速度應該很緩慢,就優先購買本作了。誰知事情不是憨人所想的那麼簡單啊......
首先,雖說系統抄VP,但當然不可能全抄,會做部分更動;而我覺得這些更動是改劣,變得更不好玩了。
再來,就是最大的原因--這款遊戲實在太沒內容了!!製作小組非常本末倒置,只把精力放在設計やり込み要素(為提升遊戲耐玩度而額外設計的收集、打寶、練功等遊戲要素。中文有沒有對應譯名不知道,以下簡稱為「額外遊戲要素」好了)之上,遊戲正文反而做得隨隨便便。
至於有多隨便,待我分項詳述(抱怨)XD
【劇情】
本作的劇情簡潔到幾乎沒有劇情可言。假如一般遊戲的劇情看起來像是一本故事書,這款遊戲的劇情就像是故事大綱、世界觀加人物設定簡介一樣。遊戲一開始描述主角一行人為何被轉移到外星球去,以及該星球上的勢力拉鋸狀況之後,就幾乎沒有劇情可言了,有的只是無止盡的迷宮探索,偶爾夾雜幾個主角和顯然是最終大魔王的人物的和平對話場面。
至於支線呢?就是探索歸來以後偶爾會發生的主要角色群對話,說好聽一點是輕鬆詼諧,說難聽一點是沒重點沒營養。說真的,能不能稱為支線都令人存疑。
想當然耳,這樣的劇情一點緊張感或刺激感都沒有,更不會讓人產生絲毫期待感。tri-Ace的遊戲劇情品質落差很大(而且老實說,最近的作品都是爛的居多),但這款實在混得有點過頭了。
話說回來,劇情虛得要死結局居然還做成分岐式的........這款遊戲真的本末倒置得很徹底。
【迷宮】
既然遊戲主體是無止盡的迷宮探索,想必迷宮做得很精細囉?
並 不 是。
一樣混!不,混得更兇!一堆迷宮根本就是把區塊複製貼上、排列組合的產物,真的有夠扯。
然後迷宮裡的敵人也都長得差不多,一堆同款不同色的敵人。這是一般RPG的通病,但是本作的敵人格外地沒新鮮感。大概是因為款式很少,色調又相近之故吧!
再來,既然探索是遊戲的重心,就該早點開放探索技能才對吧?
可是這款遊戲居然到了第五章才開放,而且還是一項一項慢慢開放,而不是一口氣全開放;因此,開放之前的迷宮探索達成度絕不可能達到100%,玩家勢必得日後再來。再加上每個迷宮還有分所謂的初級、中級、上級自由任務(任務內容都一樣,敵人等級不同而已),如果真要玩透,每個迷宮都得重複走上N次。合理懷疑這是拖台錢用的設計(喂)
然後,這款遊戲的迷宮和VP系列一樣帶有解謎要素,必須設法拿敵人當踏腳石前進或開寶箱;可是本作的裝備品都是靠打敵人掉的,所以寶箱裡裝的幾乎都是消耗性道具。
..............辛辛苦苦跳上跳下(有的地方設計得很機歪,沒跳好是要重跑好幾張圖才能重試的),拿到的卻是些不知道用不用得著的消耗性道具,付出和收獲根本不成正比。
另外還有一點令我非常詬病的,就是迷宮裡面完全不設紀錄點。
如果要以達成度100%為目標仔細探索,一個迷宮也是要走很久的耶,給個紀錄點會怎樣?
更別說這款遊戲還會當機!!!我都已經安裝修正檔1.03版了,還是當了一次(據說沒修正之前當得更兇)。
【戰鬥系統】
一樣是抄VP系列,不過我覺得和VP2比起來,這款遊戲的戰鬥系統比較不好玩。
VP2是進入戰鬥之後,敵人分散在戰場各處,我方任意移動到其中一個身邊攻擊,擊破以後再移動到另一個身邊攻擊。這種系統的好處是可以不顧慮AP殘量全力攻擊敵人,因為打死眼前的敵人以後AP就又回復了。
可是本作的敵人全都聚在一塊,就必須注意AP的分配,盡可能殲滅更多的敵人(不然輪到敵人攻擊時會死得很慘XD),所以不能像VP2那樣一股腦地衝上去圍毆敵人,而是必須一面注意敵人的殘血量一面慢慢按攻擊對應鍵,整個戰鬥節奏變得很慢。
然後,VP2有部位破壞,主要是用來打製作裝備用的素材,有的甚至是直接掉好用的裝備,所以打起來超帶勁的;可是本作鮮少有可破壞部位的敵人,就算有,目的也只是削弱敵人的火力或防禦力,感覺上就只是在做規定的功課,一點也沒有爽快感或興奮感。
戰鬥節奏的問題在學會必殺技以後能夠獲得某種程度的改善,不過戰鬥樂趣這點真的沒救,所以我一直覺得這個遊戲很無聊(尤其是連必殺技和強化必殺技相關技能都還沒學會的前期)。
【學習系統】
標準的額外遊戲要素系統。
這款遊戲闖迷宮不能帶後備人員,只能帶上場作戰的四人,我一直覺得怎麼會設計得這麼詭異,直到學習系統開放以後才恍然大悟。
學習系統和感情度系統互相搭配,感情值高的同伴之間可以互相學習彼此的技能。而且學得還滿快的,感情值夠高的話,一場仗打完,互相學個五、六種都沒問題。不過由於技能數量繁多,還有等級之分,要學全還是得花不少時間就是了。
透過這項技能,最終每個同伴的職業都可互換,所以就算沒有後備人員,也不用擔心進了迷宮以後才發現「靠,我帶的人不適合打這個迷宮的怪!」
不過真要讓同伴技能都學齊要等到很晚很晚(我都破關了還是一堆沒學),所以在遊戲過程中還是常出現「靠,我帶的人不適合打這個迷宮的怪!」的情況(喂)
【感情度系統】
主要影響學習系統的互通性,以及觸發探索歸來以後的對話劇情。
感情度最高的角色在結局時說的話似乎比較長?
【角色】
沒什麼好講的(喂)。
劇情刻劃那麼粗淺,能對角色多有愛?更何況我並不喜歡人設的風格。
【音樂/畫面】
還好。沒有格外喜歡或有印象的。
比較有意見的是過場動畫,怎麼不上一下字幕呢?害我看過場動畫音量都要開很大聲才行(不然聽不清楚,聽力不好哭哭)。然後,人物側面的鼻子也未免畫得太怪了吧XD
【DLC】
全是服裝的,而我只下載免費的。
目前上架的是VP系列的,以後似乎連SO系列的都會有,我滿期待的。
不知道會不會有Alicia和Rufus的?
大致就是如此。
我現在只玩到破關,破關後的要素全都還沒玩。
坦白說,假如這款遊戲我是在價格降到只剩四、五百元的時候才買的,我可能玩到一半就不玩了;因為是在價位還很高的時候買的,我才勉強忍到破關。
說歸說,由於預定遊戲排程有點尷尬之故,,我應該還會繼續玩一陣子,不會另買新遊戲來玩。
反正這款遊戲的賣點顯然是在額外遊戲要素之上,或許我開始玩破關後要素之後會對這個遊戲改觀也說不定。
玩完破關後要素之後再回來補充感想。
【補充感想】
我不只打隱藏迷宮,還把全部的獎盃都取得了。也就是說,我還玩了第二輪=_=
不過第二輪沒花多少時間。劇情對話全部卡掉,迷宮完全不探索,直衝目的地(比較複雜的迷宮直接看攻略走最短路線XD),再加上第一輪最後在隱藏迷宮一邊打寶一邊練主角的技能(獎盃條件之一),進入第二輪時平均等級已經到了200左右,打敵人根本不費吹灰之力,所以破關速度非常之快。
首先說說隱藏迷宮的打寶感想。
完 全 沒 樂 趣。
這款遊戲真的非常神奇,掉寶率極不均勻。
比方說,我在隱藏迷宮的上級版打寶,隊伍全員都裝增加武器掉寶率的技能;然後我發現風魔法師和冰魔法師用的寶珠和槌類武器一直掉,其他人的武器都不太掉。
防具也是一樣,傾向於掉次強的魔法衣,再來是最強的魔法衣和重鎧,輕鎧非常難掉。
我真的不知道這個懸殊的比例是怎麼回事?結果擁有五星EX稱號的寶珠、槌和次強魔法衣一堆,其他裝備大多只有不怎麼樣的稱號,勉強湊合著用。尤其是鞭子,根本是有打到就要偷笑了。
再來,tri-Ace向來喜歡搞很多難度(一般遊戲頂多三種,tri-Ace的遊戲可以做到五種難度),可是這款遊戲過關後居然沒有更高的難度可以選。
這代表什麼呢?代表認真打寶沒什麼意義。以我的狀況來說,等級200,拿到最強武器防具首飾(稱號不必要求),就足以輾壓遊戲內的任何敵人了。更別說這款遊戲的等級上限還不只200。
這樣打起寶來一點勁也沒有,因為缺乏目的性。遊戲的設計可能是要玩家去打Speed Line創最快紀錄,可是我對這種東西一點興趣也沒有;所以打到後來變成打寶只是順便,主要目的是拿不要的寶換AMP,再拿去換異能石替主角練技能。技能的獎盃一拿到我就立刻邁入第二輪了。
然後全獎盃一拿完就立刻封印遊戲,並準備拿去賣掉XD
老實說,我玩這款遊戲沒一秒是覺得好玩的。
我的感想只有一個。與其出這種遊戲,不如重製VP或VP2我可能會比較開心(當然,出VP3更開心)。
然後我打算玩的下一款遊戲又是tri-Ace製作的SO5(本來和Summon Night 6之間在做考慮,最後還是覺得我比較想玩SO5),希望別再讓我失望了。
2016年2月21日 星期日
2016年2月12日 星期五
奧丁領域 里普特拉西爾破關感想
《奧丁領域 里普特拉西爾》,PS2《奧丁領域》的升級移植版。
PS2《奧丁領域》在劇情、角色、音樂及美術方面都是我最喜歡的遊戲之一,這次得知要加料移植到PS3、PSV和PS4之上,我毫不考慮就決定購買了。
老實說,我會提前購買PS4也是為了這款遊戲。因為我不想重蹈以前PS2壞掉導致無法回味劇情的覆轍,想說「要買就買在最新的主機上!」,所以才提前購買PS4主機。不然我本來還沒打算買PS4的XD
說歸說,選擇第一時間預購,是為了特典畫冊。如果沒有特典,我應該會等到中文版出了,日文版降價降很大以後再買(喂)
既然說到特典畫冊,順便談一下好了。
首先,令我驚訝的是新版的人物立身像居然不是神谷盛治畫的。如果下頭沒註明是平井有紀子繪製,我根本不會發現。
PS2版的特典畫冊我也有,當年眾畫師中畫風最接近神谷盛治的應該是シガタケ,但仍然可以一眼看出「這不是神谷」;可是平井有紀子突破了這道界線。當然,如果把兩者的插畫放在一起比較應該還是辨別得出來,但至少分開來看是沒有違和感的。
不過,就收錄的插畫而言,我比較喜歡PS2版特典。PS4版裡我喜歡的插畫比較少。
再來談談遊戲本身吧!
PS2版《奧丁領域》樣樣都好,唯一不好的就是系統。老實說,實在太難玩了。首先,每個角色的技能都一樣;戰鬥系統沒什麼爽快感可言(POW一下子就耗盡,一耗盡角色就頭暈;尤其Oswald的狂暴化耗得最兇,打沒幾下就暈了);然後,走的地圖大概有八成是一樣的,重複性太高,打到最後很煩。如果不是劇情太神,角色太得我的愛,我早就放棄了。
不過這些缺點在PS4版都獲得了大幅的改善。新導入的角色培育系統讓每個角色的技能有了大幅的差異,POW也變成使用技能時才會消耗(Mercedes例外),即使耗盡也不再頭暈,等於是免除了連段的限制;而即使是到同一個地區,每個角色所走的地圖也不盡相同,並增加了些微的解謎要素,因此過起關來不再那麼乏味。
連唯一的缺點都獲得改善,這款遊戲可說是變得無懈可擊;不過說來連我自己都感到驚訝,我玩起來一點沉迷感也沒有。
果然已經知道劇情這一點的影響實在太大了(尤其是Gwendolyn和Oswald的劇情,當年我不知道重溫過幾十次)。再來就是系統雖然變得好玩許多,但是距離那種能讓人沉迷於系統本身的遊戲還是有一段距離。個人覺得應該要增加點打寶要素才能讓遊戲本身變得更耐玩。
總之,玩完一次,取得所有獎盃之後,我就暫且封印了這款遊戲。原汁原味重現PS2版系統的Classic Mode我當然沒玩,而第二輪或新難度暫時也沒有遊玩的打算。大概又會和以前一樣,純粹當成故事書,想看劇情的時候就拿出來播放吧!
順道一提,PS4版新增了能夠把五個角色的劇情章節按照時間順序交織播放的功能。
我試播了一次,但由於過場劇情設計上本來就不連貫(有些場景甚至會因為操作角色不同而出現些微的矛盾),所以還是分開看比較順。再說,全部播放實在太長了,我放了大約1/3就放棄了XD
話說回來,角色培育系統讓角色好用度整個大洗牌。我記得以前玩PS2版的時候,覺得最好打的是Mercedes,最難打的是Velvet(我那時候打Velvet痛苦到忍不住把難度調到最簡單);不過PS4版的Mercedes由於是唯一普攻就會耗用POW的角色,而且技能又是以有成本的PP技居多,所以反而變成最不好用的角色。其他角色的好用程度都差不多,不過Oswald擁有狂暴化後受到的傷害減半及不會陷入異常狀態的優勢,整體上又比其他角色好用一點。
大致上就是這樣。
沒玩過的人請務必玩玩看本作,真的是難得一見的佳作。
PS2《奧丁領域》在劇情、角色、音樂及美術方面都是我最喜歡的遊戲之一,這次得知要加料移植到PS3、PSV和PS4之上,我毫不考慮就決定購買了。
老實說,我會提前購買PS4也是為了這款遊戲。因為我不想重蹈以前PS2壞掉導致無法回味劇情的覆轍,想說「要買就買在最新的主機上!」,所以才提前購買PS4主機。不然我本來還沒打算買PS4的XD
說歸說,選擇第一時間預購,是為了特典畫冊。如果沒有特典,我應該會等到中文版出了,日文版降價降很大以後再買(喂)
既然說到特典畫冊,順便談一下好了。
首先,令我驚訝的是新版的人物立身像居然不是神谷盛治畫的。如果下頭沒註明是平井有紀子繪製,我根本不會發現。
PS2版的特典畫冊我也有,當年眾畫師中畫風最接近神谷盛治的應該是シガタケ,但仍然可以一眼看出「這不是神谷」;可是平井有紀子突破了這道界線。當然,如果把兩者的插畫放在一起比較應該還是辨別得出來,但至少分開來看是沒有違和感的。
不過,就收錄的插畫而言,我比較喜歡PS2版特典。PS4版裡我喜歡的插畫比較少。
再來談談遊戲本身吧!
PS2版《奧丁領域》樣樣都好,唯一不好的就是系統。老實說,實在太難玩了。首先,每個角色的技能都一樣;戰鬥系統沒什麼爽快感可言(POW一下子就耗盡,一耗盡角色就頭暈;尤其Oswald的狂暴化耗得最兇,打沒幾下就暈了);然後,走的地圖大概有八成是一樣的,重複性太高,打到最後很煩。如果不是劇情太神,角色太得我的愛,我早就放棄了。
不過這些缺點在PS4版都獲得了大幅的改善。新導入的角色培育系統讓每個角色的技能有了大幅的差異,POW也變成使用技能時才會消耗(Mercedes例外),即使耗盡也不再頭暈,等於是免除了連段的限制;而即使是到同一個地區,每個角色所走的地圖也不盡相同,並增加了些微的解謎要素,因此過起關來不再那麼乏味。
連唯一的缺點都獲得改善,這款遊戲可說是變得無懈可擊;不過說來連我自己都感到驚訝,我玩起來一點沉迷感也沒有。
果然已經知道劇情這一點的影響實在太大了(尤其是Gwendolyn和Oswald的劇情,當年我不知道重溫過幾十次)。再來就是系統雖然變得好玩許多,但是距離那種能讓人沉迷於系統本身的遊戲還是有一段距離。個人覺得應該要增加點打寶要素才能讓遊戲本身變得更耐玩。
總之,玩完一次,取得所有獎盃之後,我就暫且封印了這款遊戲。原汁原味重現PS2版系統的Classic Mode我當然沒玩,而第二輪或新難度暫時也沒有遊玩的打算。大概又會和以前一樣,純粹當成故事書,想看劇情的時候就拿出來播放吧!
順道一提,PS4版新增了能夠把五個角色的劇情章節按照時間順序交織播放的功能。
我試播了一次,但由於過場劇情設計上本來就不連貫(有些場景甚至會因為操作角色不同而出現些微的矛盾),所以還是分開看比較順。再說,全部播放實在太長了,我放了大約1/3就放棄了XD
話說回來,角色培育系統讓角色好用度整個大洗牌。我記得以前玩PS2版的時候,覺得最好打的是Mercedes,最難打的是Velvet(我那時候打Velvet痛苦到忍不住把難度調到最簡單);不過PS4版的Mercedes由於是唯一普攻就會耗用POW的角色,而且技能又是以有成本的PP技居多,所以反而變成最不好用的角色。其他角色的好用程度都差不多,不過Oswald擁有狂暴化後受到的傷害減半及不會陷入異常狀態的優勢,整體上又比其他角色好用一點。
大致上就是這樣。
沒玩過的人請務必玩玩看本作,真的是難得一見的佳作。
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