2013年10月27日 星期日

英雄傳說 閃之軌跡破關感想

好久沒寫電玩破關感想了......前一陣子太忙,所以有一、兩款跳過沒寫(汗)

這次要寫的是一款有點歷史的系列作新作,但是它之前的作品全都出在我沒有的平台上,雖然也有移植到PS3上的舊作,但是年代實在太久遠,我沒有買來玩。
所以本作是我玩英雄傳說系列的第一作。

老實說,要論這個遊戲好不好玩,它當然算是好玩的。
但是不得不說,對我而言,它是款缺點比優點醒目許多的遊戲。以下照慣例分項批評(喂)
(1)讀取時間過長
真的很長,安裝了修正檔還是很長。聽說11月還會再出修正檔第二版,不知道能不能更加縮短讀取時間?
(2)3D很醜
一般在地圖上移動的時候還好,在和同伴交流(絆イベント)的時候,3D人像會特別擴大,那時候就真的是慘不忍睹;我第一次看到時的感想是:「這真的是PS3的遊戲嗎?」3D技術還不夠成熟的話,不必勉強用3D人像,用2D人像就行了吧!不過玩到最後也習慣了,人的適應力真是可怕(爆)
(3)配音莫名其妙
現在有些遊戲是標榜全程配音,但是仍有許多遊戲是只有主要劇情事件的時候才會配音,平常的對話是沒聲音的。
但就算是後者,也有一定的規則可循;可是本作的配音時機卻相當的神奇。
你會發現同一個場景,可能只有頭一、兩句話是有配音的,其餘是無聲帶過;或是一群人對話,幾個人講話有聲音,幾個人沒聲音(不是主要角色和NPC之別,同樣都是主要角色,甚至包括主角)。
這未免太奇怪了吧!?我第一次玩到配音配得這麼莫名其妙的遊戲!
然後明明配得亂七八糟,每個角色出場時的字幕還特別註明聲優是誰(一般只會寫在破關後的工作人員名單上)。
而且不只是配音時機很奇怪,有些女性角色的聲音真的配得很......刻意?做作?而且還不只一個,大概有四個吧,配出來的聲音都是同一類型的。
其中不乏我玩其他遊戲時配得很自然又很好聽的聲優所配的角色。不過這是個人觀感問題,就不多提了。
(4)BUG很多
而且不是一般遊戲那種重現性很低、無關緊要的小BUG。雖然沒有嚴重到妨礙遊戲進行的地步,但是確實會造成所有玩家的困擾。
最神奇的是,都出了一次修正檔了,居然沒把這些BUG修掉......或許11月的修正檔會修吧!
(5)故事的完整性很低
這款遊戲的定位明顯只是一個系列的其中一作,一個龐大故事的一小部分;所以以單一遊戲而言,它的故事完整性非常的低,不但某些角色的謎團到最後依然沒有揭開(包括主角),遊戲也是在劇情發展途中就結束了(最後還打上The story is still continuing。廢話,不用你說我也看得出來還沒結束!)
我個人對於這種結尾法很不敢苟同。又不是連載小說或漫畫,這是一款單發販賣的遊戲耶!我沒叫你別出續作或者別為續作埋伏筆,但是至少該選在劇情告一段落的時候作結吧!
說句難聽點的,誰知道你民國幾年才會出補完劇情的續作,而且你出了我也不一定玩得到。
玩完這款遊戲的感覺很像在玩某個既出遊戲的前傳,但是很遺憾,它並不是什麼前傳,所以玩完以後的莫名其妙感格外強烈。
我本來是抱著玩第二輪的心理準備在進行遊戲的,但是破完關後立刻打消了玩第二輪的念頭,就是因為這個緣故。
(6)遊戲自由度近乎於零
每個時期可去的地方都受到限制,去過的地方日後無法再去。
一般這種遊戲我玩起來會覺得綁手綁腳很討厭,不過就這款遊戲而言,自由度零的設計倒沒有那麼令我厭惡;最主要的理由應該是「不能去就不用再跟當地的所有NPC重說一次話,樂得輕鬆」(爆)

缺點說完了,來談談優點。
(1)栩栩如生的NPC
這款是我玩過所有RPG遊戲中,NPC最栩栩如生的一款。這款遊戲是有時間和日期概念的,每過一個時段(例如從上午→傍晚),NPC的對話就會全部刷新,而且他們不是講一些風馬牛不相及的話語,從他們的話語中可以窺見他們的日常生活和人際關係的變化,把每個NPC的每一段話語串聯起來就是一個小故事。某些NPC的人際關係甚至和主要角色有密切關聯。
只不過,這種設計雖然是種優點(我一開始覺得很驚豔),也是種缺點。
因為每過一時段就得去找所有NPC再講一次話,NPC的數量又多,久而久之會感到壓力;我覺得玩這款遊戲的大半時間都是耗在讀取和找NPC說話之上(汗)
玩到後來甚至覺得,製作小組與其把心思花在這上面,不如拿去製作B組的實習內容,讓遊戲變成雙線發展,玩家兩線都可玩(這款遊戲在特別實習時是分為A、B兩組行動,玩家只能玩到主角所在的A組劇情)。
(2)錯綜複雜的劇情架構
這款遊戲的劇情架構是真的很龐大,許多組織和勢力的企圖和算計錯綜複雜地交織著。我想,如果等到這個系列的遊戲全都出齊了再一次玩完,應該會覺得很過癮吧!
某些角色的後續發展也令我好奇。
所以雖然本作有諸多令我詬病的缺點,但是如果出續作我大概還是會買來玩......當然,前提是出在我有買的主機上。

好,優點大概就這樣吧!(好少!)
遊戲系統大概是中上程度,老實說戰鬥系統做得滿無聊的,沒什麼緊張感,戰略性也很低。任務也都是不用腦的跑腿性質居多。
結晶(クォーツ)的設計也有待加強,至少該設計一些特殊的聯結性能(比方說特定幾種結晶連在一起安裝的話能出現額外的附加性能,或是同一性質的結晶連在一起能夠強化性能之類的)才有看頭啊!
畫面有待加強,音樂還好。

至於角色嘛......老實說,主要角色(此指常駐的戰鬥成員)我都不太喜歡,勉強稱得上比較有好感的只有異邦來的留學生ガイウス一個人。
當然,實用性另當別論就是了。我最愛用的角色是最不起眼(喂)的エリオット。他的初期技能實在太好用了。
主要配角或NPC反而比較吸引我。不能操縱ナイトハルト教官是我的一大遺憾,還有西洋劍社社長到底有多強啊?

整體感想大概就是這樣。
至於這是不是值得一玩的遊戲嘛......嗯,見仁見智。至少就我而言,其實我是滿後悔在這時候玩的。
等到續作都出齊了再一起玩的話,或許感想又會不同吧!