2012年7月22日 星期日

Star Ocean 4 International破關感想

好幾年前的遊戲了,而且是XBOX360的移植版。
一般移植版都會加料(俗稱的完全版商法),不過SO4踩很硬,除了變成多語系及搭載符合西方人喜好的3D頭像介面以外,什麼都沒加。
當初XBOX360版的我也有玩,還玩了兩次,所以並沒有很想再玩國際版;之所以會買,純粹是因為太厭惡XBOX360版的換片程序,才想把XBOX360版賣掉,買PS3國際版來代替。
正因為本來就不是很想玩,所以我買了這片遊戲以後玩沒多久就把它擱下了,直到N年後才又拿出來玩。想當初我還是預購的咧(因為想要特典畫冊),真是的。

老實說,重玩本作,我後悔了好幾次(喂)
第一次感到後悔是當我發現這款遊戲的記錄檔居然不能複製時(意味著要備份只能付錢購買PS+的備份服務)。
有玩過SO4的人應該知道這款遊戲有多麼地血尿,居然不能複製存檔,實在是豈有此理。但要我單單為了這款遊戲繼續定期付費給PS+我又不願意,所以我當時便下定決心:「管他的,反正我只玩這一次,以後就算主機又掛點記錄檔又報銷,我也不管了。」

既然重玩,當然要玩一些之前玩XBOX360版時沒玩到的要素,訂立一些自我目標。
這個自我目標就是再度後悔的根源(汗)
先聲明一下,我絕對沒有訂立Arts collection 100%這類自不量力的目標。Arts collection我一開始就放棄了。我只是想達成全ED開放、太空船圖鑑/武器圖鑑收齊、寶箱全開、委託全達成、IC物品全做出來而已。
沒想到IC物品那一項居然要花費那麼多心力才能達成......OTZ
這個遊戲不會把沒製作過的物品標示出來,武器防具這種你不做就拿不到的東西也就算了,一些撿得到的道具首飾類常讓人搞不清楚這項物品到底有沒有製作過,所以光是要確定每個物品都有製作到就是一件大工程。
非但如此,要打隱藏迷宮魔王才能拿到的素材更是麻煩。
七星洞窟就算了,另一個ワンダリングダンジョン是怎麼回事啊?
哪有人中途不設紀錄點的?走到20層才能打到掉素材的魔王耶!走20層要花多久時間你知不知道啊製作小組!
我真的覺得這個遊戲的製作小組是以惡整玩家為樂,又覺得花錢被整的自己很像白癡。
但是頭剃了不能不洗,我還是硬著頭皮撐下去。
ワンダリングダンジョン的大魔王イセリア・クィーン非常厲害。不,第一、第二階段其實還好,但第三階段真的很難打,得耗費大量的復活道具才能打敗(強者玩家不用,不過我不是強者);我大概去一次ワンダリングダンジョン只能打她兩次就得回來補充道具,所以我前後跑了三次ワンダリングダンジョン,耗時十幾個小時才收齊五根羽毛,終於達成IC物品全做出來的目標。
達成了以後沒什麼成就感,只有不斷地自問我幹嘛自找麻煩。
順道一提,上述目標我還是有一個沒達成,就是武器圖鑑。因為ワンダリングダンジョン的亂數寶箱裡才有的某把法杖我沒拿到,但我已經累了,不想管它了(囧)

好了,怨言到此為止,談談這次玩國際版的感想吧!
【感想一】男女主角果然廢話很多(再確認)
或許我會那麼討厭男女主角不是因為個性及言行舉止的關係,最大的原因是因為他們廢話實在太多(喂)
【感想二】過場動畫果然又臭又長(再確認)
可以簡單扼要一點嗎?製作小組。
【感想三】關於ED
XBOX360版時沒看到的メリクル和クロウ的ED,這次補看完了,還挺有趣的,算是人物ED中比較有料的。我當初該把自我目標訂在全ED開放就好,這樣玩起來多輕鬆啊(還在抱怨)
【感想四】關於英配
機會難得,所以選英語配音來聽。英語配音的音質和日語配音滿接近的,應該是刻意挑選的(像DQ8和TLR就差很多)。不過我還是比較習慣聽日配啦,畢竟是日本人做的遊戲,聽英配總覺得有種怪怪的感覺。

大概就是這樣吧!
感想很少?是啊,我自己也覺得我只是想抱怨而已(喂)
無論是感想或遊戲,都打完收工~

2012年7月18日 星期三

Diablo III破關感想

老哥總算買了這款遊戲,所以我也拿來玩了。
說來意外,本來以為我的電腦顯卡(←主機板內建的那種)一定跑不動,要玩得重買一張獨立顯卡;沒想到實際上安裝試玩以後完全沒問題。
也對啦,這個遊戲看起來根本不需要什麼高級顯卡啊!(喂)

遊戲當然是趁老哥沒在玩的時候才玩,不過由於故事並不長,偷空玩也讓我玩到破關了。當然,只是普通級。

破關後的感想:
(1)有中文版真的很不錯。起先我有點嫌棄中配(沒禮貌),不過聽久了也就習慣了。
(2)這是個讓人很累的遊戲。
(3)這一代的技能系統好難用。


覺得累是因為這個遊戲就是不斷地殺怪打寶。如果打到好寶或許還會開心一下,但想也知道普通級掉的全是爛貨,而且裝備還有等級限制,所以也不能請正在打惡夢級的老哥偷渡裝備給我的角色(因為等級不夠高不能裝,等我等級練到那麼高時,那種水準的裝備我自己也打得到了)。
然後這個遊戲的怪物都是一湧而上,所以殺怪時還不能亂恍神,不然容易被圍毆死。
我練的是近戰型的武僧,迴避率高,又有適合衝鋒陷陣的技能,所以打起來還好;看我哥玩狩魔獵人就是不斷地逃跑→射箭,看起來更累。
技能分成七大類,以我練的武僧而言,可分為主要技能、次要技能、防禦、武技、奧義、真言和被動技能。扣除裝備就生效的被動技能,其餘六類技能各自對應六個熱鍵。
我覺得難用就是因為「各自對應熱鍵」 
對我來說,防禦和真言類有許多實用的技能,但武技和奧義類對我來說必要性不怎麼高;如果可以,我很想把武技和奧義的熱鍵拿來設定防禦和真言。
但由於遊戲的設計是各自對應,所以不行。
結果我的奧義只拿來放元靈,武技常常忘了用(汗)
而且部分技能的冷卻時間很長,連用藥水補血都要冷卻。
武僧的精氣值只有150,技能用沒兩、三次就見底了,所以平時大多是用主要技能(攻擊可增加精氣)在打,打來打去都是同一招,看起來非常單調。

基本上我是單機派的,所以前三章都是自己玩的。到了第四章,因為曾聽老哥說最終大魔王得打三階段,如果被打死就要從第一階段重打;為了避免被打死還要重跑好幾趟浪費時間,我乾脆上線玩(喂)
上線的好處就是戰死了也不用從儲存點重來,又有人幫忙分散敵人的攻擊火力;但是缺點是劇情不能慢慢觀賞,也不能好好聽完NPC對話(因為大家都很性急地切掉動畫XD),所以後來我又自己打了一遍。
兩遍都是一次都沒掛點就把Diablo解決了,但掉的寶物品質有差。單機掉的寶比較爛......

接下來要繼續挑戰更高難度或練其他角色,我還在考慮。
現在正值家用主機遊戲空窗期,所以還可以再玩這個遊戲一段時間;等到新的家用主機遊戲出了,我就要和D3說拜拜了。

結論:這根本是典型的線上遊戲,和我的方向性不合......