2023年5月26日 星期五

果然是六月底才出嗎......OTZ

標題是在說《臥龍:蒼天殞落》的DLC第一彈。

一直在祈禱它在六月初推出,這樣才不會和FFXVI(已預購)撞期,結果今天公布發售日,果然還是好死不死的訂在6月29日,FFXVI的一星期後。

我玩遊戲一向是慢慢玩,當然不可能一個星期就把FFXVI玩完。雖然我是數位版主機,同時玩兩款遊戲也不會有換片很麻煩之類的問題,不過我這個人不擅長同時玩兩款遊戲(會出現操作上的混亂),更別說如果其中一款玩得正沉迷,也不會有心情玩另外一款。看來《臥龍》DLC第一彈八成得暫時擱置了。


話說這幾個月來,我一直都在打寶治裝。沒錯,我從《臥龍》首發一直玩到現在,都沒有換遊戲。

一方面是因為打寶這種東西是沒有盡頭的,再加上我不想在FFXVI之前開另一個新遊戲來玩,所以就一路打到現在了。

而且版本1.05雖然調高了五星掉寶率,卻也同時取消了某關卡的固定+9防具寶箱,造成最高級的防具強化素材只能用武勳兌換,而賺武勳又非常耗時,所以這部分也花了我不少時間。

玩了近三個月,應該有八成以上的時間都是用在打寶和賺武勳之上吧!

最終我做了九套正裝(全部位都強化到+9),這還不包括玩票性質的仙術裝、幸運近戰裝及打寶裝在內。

其實根本不用做那麼多(個人覺得青帝和白帝系列各做一套就綽綽有餘了),我只是沒事找事做而已。

為了賺武勳,我也破例撩下去連線和真人玩家共鬥。在這裡不得不埋怨一下這款遊戲在這部分真的設計得很討厭,打一場仗獲得的武勳相較於做好一套裝備所需的武勳可說是微乎其微,而且最討厭的是開戰場的人無法獲得武勳,一定要去加別人開的戰場才行。有時候加到一些怪怪的人開的戰場真的很心累(我還有遇過明顯開外掛的人)。

連線剛開始還覺得別有一番樂趣,後來打久了難免厭倦,所以我在前天決定暫時封印遊戲,等到DLC出了再回來;誰知才休息一、兩天,今天官方又釋出了新的更新檔,還追加了新的魔王連戰型任務,大概是為了吸引早就換遊戲的人回來,順便接著買DLC玩吧!

所以我又開啟遊戲,玩玩看新任務,沒想到一次都沒死就過關了(單打)。回想我從前打同樣是連戰型,但內容簡單許多(只有兩個魔王,中間安插許多中小怪)的任務【龍の試練】,中間都得死個兩、三次才能過關,當時還覺得「如果這關是設計成一死就要從頭重打的話,我大概一輩子都過不了」。

看來為了賺武勳而上線反覆打各個關卡的日子真的大大地提昇了我的戰鬥力。當然,裝備也有差啦......

雖然追加了新任務,不過打的仍舊是老面孔,沒什麼新鮮感,所以我應該不會為此久留,頂多這個週末意思一下跟別人連線打幾次新關卡以後,就會再度暫時封印遊戲了。


其實我本來也沒打算玩《臥龍》這麼久的。當初的規劃是:等我打完寶.治完裝以後,先前說要改善內容的《FORSPOKEN》應該也推出更新檔了,到時候再回來把《FORSPOKEN》玩完。

誰曉得更新檔是出了好幾個沒錯,可是都和內容無關,全是改善操作性或畫面用的。直到這幾天配合DLC推出的更新檔才有涉及內容,但依然沒有改善我最詬病的探索,而是戰鬥和其他一些小元素(貓貓的功用或主角和阿銬的對話之類的)。

想當然耳,這樣的更新內容難以吸引我回去把它玩完。

其實除了《FORSPOKEN》以外,我還有幾個遊戲也是打到一半沒打完的,可是一旦中離了,就很懶得再回去打,尤其是PS PLUS的免費遊戲,沒有「錢都花了至少破一次關吧」的心理壓力,更是完全提不起勁。

而現在年紀大了,玩新遊戲的時候常常覺得「又要適應新系統、記新的按鍵配置,好累喔~」;遊戲如果是份量很多的那種,有時候玩到最後也會覺得累。因此,雖然還有好幾款遊戲我頗感興趣,為了讓自己以最佳狀態(?)玩FFXVI,我決定不開新遊戲來玩。

因為這些緣故,我才索性留在《臥龍》繼續打寶。


雖然拉拉雜雜地說了一堆厭倦感很濃的廢話,其實我還是很期待FFXVI和《臥龍》的DLC啦!到時候看看情況,或許可以以FFXVI為主,《臥龍》DLC為副,兩款並行也說不定。

至於《FORSPOKEN》,等我玩完FFXVI再說吧......