什麼!?我居然才玩五天就破關了!?是說這種沒地方可以閒逛的遊戲我好像都破得比較快。
言歸正傳。目前已經破了第一輪的主.支線所有關卡,邁入第二輪。
以下簡單地敘述一下玩這款遊戲的感想。
和同一製作小組製作的同類型遊戲《仁王》系列相比,《臥龍》顯然比較合我的胃口。雖然就部分內容的豐富性來看,《臥龍》顯然不及《仁王》系列,不過新IP嘛,不如系列作有料也是很正常的情形,反而讓我更加期待續作的進化。
以下就來說明為什麼《臥龍》比較對我的胃口。
①操作方式
這款遊戲的操作方式相對單純,沒有《仁王》那種複雜的上中下段架式,使用武技或更換武器都是很單純的R1+△或□或〇,玩家可以把腦力拿來專心記憶敵人的動作模式,而不是光記個操作方式就搞得一個頭兩個大,而且容易忙中出錯。
②戰鬥系統
沒採用氣力設計,而是改用「氣勢」。普通攻擊、絕脈(背後偷襲或倒地補刀)和化勁(反擊技)可增加氣勢,防禦、迴避、氣勢攻擊、仙術和武技則是會消耗氣勢。
這種設計的好處是不會遇上「武器揮個兩、三下就沒力了,必須中斷攻勢恢復氣力」的狀況,而且消耗的氣勢還可以靠攻擊補回來;換個說法,是種鼓勵玩家積極進攻的系統,和《仁王》那種「先採取守勢等敵人打完一波以後再趁隙反攻」的風格可說是迥然不同。再加上操作角色的各種動作都很快,所以整體戰鬥體驗是迅速流暢而且充滿爽快感的。
③裝備強化系統
廢除裝備等級,採用素材強化式,所以初期的裝備可以一路用到最後,不會因為等級過低不堪用而被迫汰換。
改造裝備時可以自由選擇要象嵌哪種特殊效果,而非亂數決定,玩家不必浪費金錢和素材在洗詞綴上。
強化裝備收取的費用很合理,不像《仁王》系列那樣第一輪收取天價,第二輪才放寬條件,所以玩家一開始就可以充分地享受改造裝備的樂趣。
④武器攻擊力反映項目
在《仁王》系列,同一類型的武器對應的攻擊力反映項目都是一樣的。比方說用槍的話,不管你是拿素槍還是十文字槍,攻擊力反映項目都固定是體/武/技。不過《臥龍》不一樣,同一類型的不同武器會有不一樣的反映項目。以我愛用的棍為例,如果拿白木棒,反映項目是木/金/水,但如果拿飛熊杖矛,反映項目就是木/土/金。(註:玩第二輪才發現,這好像是棍的特權,其他近戰武器還是固定的XD)
這種設計的好處是玩家可以配合自己想加的五行值去選擇要用哪一把武器。像我裝備重鎧,必須加土德才能減輕裝備重量;選擇反映項目包含土德的飛熊杖矛,就可以同時增加武器攻擊力,一舉兩得。
以前玩《仁王》系列的時候就抱怨過使用武器的攻擊力反映項目不是必加項目的話很吃虧,《臥龍》的設計完全消除了這種吃虧感,非常符合我的需求。
⑤機體調整
不用額外付錢或消耗道具就可以任意變化角色外觀、重新分配升級點數,還可以保存各種不同性能的機體,需要的時候可以立刻叫出來用。
而且等級、仙術習得點數和升級點數都是各自獨立的,調整機體時不必重新升級或重新學習仙術,非常方便。
⑥關卡設計
本作若是落水或是從高處墜落,會以殘血的狀態回到原地,不會死亡。不會死亡,地圖上的敵人就不會復活,這在找路找旗找貓熊或尋找特定物品的時候是很大的好處。以前玩《仁王》系列,最討厭的狀況就是木靈找到一半不小心摔死,敵人全部復活,又得重清一次才能慢慢找。
而且大概是因為淹(摔)不死人的緣故,本作幾乎沒有地形殺的設計,也沒有那種烏漆抹黑、能見度極低的關卡。
非但如此,本作是以插軍旗來更新復活地點,而遊戲設計得非常親切,只插旗沒休息的話敵人不會復活,但光插旗也能補滿體力和補充回復道具,所以玩家不必付出敵人全數復活的代價也能進行基本的補給,闖關時變得輕鬆許多。
除此之外,中斷任務離開關卡也不必消耗任何道具或犧牲經驗值,想走就走,沒有任何心理負擔。
諸如此類,我對《仁王》系列的不滿之處在《臥龍》幾乎都得到了改善,不難理解我為何比較中意《臥龍》吧?
不過只講好不講壞有失公允,所以接下來要講講我覺得《臥龍》有待改進或不如《仁王》系列的地方。
①武器.武技
這款遊戲的武器差異化沒有做得很好,不像《仁王》系列那樣有很顯著的招式和特性差異。武技也一樣,是附隨在武器之上,而非《仁王》系列那種習得使用式,所以不能自由替換;非但如此,種類也不多,而且不同類型的武器武技還會重複(比如棍有「神龍擺尾」這招武技,而大刀也有),使得武器顯得更沒獨特性了。
②戰鬥流派
本作的戰鬥系統做得比較單純,容易上手,但相對地,變化也比較少。再加上戰鬥系統著重化勁,更侷限了戰鬥流派的多元發展。
如果是《仁王》系列,玩家可以走術法流、妖怪技流、貓貓流......一堆有的沒的,但是這款遊戲大概只能化勁為主,其他為輔。
③神獸.仙術
神獸在攻擊面上缺乏殺手鐧感,加護(裝備時的被動效果)都是防具武器就有的效果,而且數值也沒有特別高,所以除了最後取得的那隻以外,其他給我的感覺都是聊勝於無。
仙術的種類也不若《仁王》系列的忍術.陰陽術豐富。
④介面.操作性
變更裝備的時候不能和現在的裝備互相對照,而且裝備的效果篩選功能只能在物資欄位使用,不能直接在裝備欄位使用,更換裝備時不太方便。
改造裝備的時候一定要(1)指定欄位(2)去掉該欄位的特殊效果(3)點選空出來的欄位(4)選擇要附加的特殊效果,不太理想。個人希望直接從(1)跳到(4)就好,一來程序比較簡便,二來看一看發覺沒有想要的特殊效果還可以直接作罷,不會因此少一個特殊效果多一個空欄位。
軍裝只能用英數字命名。為什麼不是配合主機本身的輸入法設定?
⑤吉祥物
《仁王2》的すねこすり(脛擦)比《臥龍》的食鐵獸可愛(打飛)
好啦,我承認是我比較喜歡貓貓啦!
不過《臥龍》可以打造貓熊食鐵獸樂園,看著旅途中餵食過的食鐵獸在根據地裡翻滾、爬坡、吃竹子、曬太陽、玩耍,真的很療癒。
好了,比較就到這裡結束,接下來講講其他有的沒的。
①劇情.角色
坦白說,我個人不是很喜歡《臥龍》的劇情和角色。
劇情走的是《仁王》系列的那套公式,然後某些角色的設定很.......標新立異?讓我有點消化不良。
還有因為劇情涵蓋時期的緣故,某些名將不是戲分少就是根本沒登場,也讓我有點失望。
②音樂.畫面
想當然耳,音樂走的是中國風格,雖然也還不錯,但是沒有讓我特別喜歡的。
畫面色彩鮮明,很漂亮,不過有時候有點刺眼。
③讀取速度.連線功能