2022年12月14日 星期三

《FORSPOKEN》試玩感想

這款遊戲我已經確定要買,試玩版好玩與否其實不會影響我的購買意願,之所以下載來玩純粹是抱著先玩為快的心態。說歸說,試玩版的記錄檔不能繼承到正式版,花太多時間在上頭也無益,所以我也沒打算玩得多仔細就是了。

試玩版設計了5+1個任務,完成5個前提任務以後會開放一個強敵給玩家打,打完以後試玩版就結束了;不過除了這5+1個任務,試玩版其實還有其他要素可玩,所以我在完成任務以後又開了一個新紀錄重新探索。

本來想把整個地圖探索一遍,任務也重解一遍,可是玩到一半就膩了(喂),所以試玩就到此打住,來寫寫感想吧!

①字超小。雖然可以調大,但調大以後還是很小。製作小組是預設玩家都用超大螢幕在玩還是怎樣?把字弄得這麼小幹嘛?

②魔法跑酷是本作的特色,可以感覺出製作小組對這個設計相當引以為傲,宣傳重點也都放在這上面。不過我個人是覺得很微妙啦,跑圖技能這種東西不是越簡單越好?最好是一個按鍵就可以應付所有情況,設計得那麼複雜幹嘛?光是跑酷技能就有八種(試玩版沒有全數開放)。雖然說戰鬥時也可以應用,不是單純用來跑圖的,但我還是覺得製作小組放錯重點。

玩了試玩版,躍動、再動展現出來的速度感確實不賴,可是繫留好難用,一來距離太短,二來容易因為視角限制或鏡頭轉動的問題而失敗掉落地面,結果又得重新爬一遍,反而覺得很煩。

③關於戰鬥技能的說明很不足。以R2發動的魔法為例,雖然都是R2發動,但樣態有很多種,短按跟長按的樣態不一樣,近距離發動和遠距離發動的樣態不一樣,空中發動和地上發動的樣態不一樣,連段有沒有連到最後呈現的樣態也不一樣,可是遊戲裡根本沒說明。或許製作小組是希望玩家自己摸索感受發掘的樂趣,但我只覺得很混淆。

④Sila's Magic兼具近距、遠距攻擊功能,容易把敵人打到倒地,敵人倒地就可以進行高傷害追擊,所以打起來還滿爽快的,但是沒有這些優點的Frey's Magic打起來很無聊。

⑤戰鬥系統採用自動防禦機制,自動防禦發動時及時按下△鍵就可以反擊。不用自己抓時機防禦確實很省事,但缺點是常常沒發現自己有被打到,等到看到△符號出現的時候要按已經來不及了.......

⑥探索地點地圖上都有標明很方便,但是探索內容缺乏驚奇感,既沒有奇景可以欣賞,也沒有迷宮可以探索,更沒有令人眼睛一亮的特殊怪物或秘寶。個人覺得最無聊的是那種「抵達定點→出現一堆小怪→把怪清光才能開寶箱」的類型(尤其我當時用HARD難度打,光是清那些小怪就花了好久的時間。建議大家玩的時候選EASY或NORMAL就好)。是說試玩版嘛,內容都是遊戲初期的東西,活動範圍也受到限制,本來就不會有多大的看頭。只能期待正式版的內容會更加豐富了。

⑦我覺得主角和魔法臂環的對話很無趣,甚至想過是不是該去把設定裡的對話發生頻率調低,不知道是因為我對角色沒有愛還是因為那些對話確實就是很無聊。

⑧有異世界貓貓可以摸,這點給予肯定(喂)

整體而言,我覺得試玩版沒有達到我期待的水準。跑酷沒有想像中的順暢,戰鬥沒有想像中的爽快,探索也沒有想像中的有趣。問題是出在設計上,還是因為功能尚未完全開放,又或是因為我不夠熟練,這點可能要留待玩完正式版才能定論了。

2022年12月12日 星期一

《仁王2 Remastered》破關感想

黑五有PS PLUS訂閱折扣價,所以就續訂了一年,然後下載《仁王2 Remastered》來玩。

玩這款遊戲是為了試水溫,不只是試《臥龍:蒼天殞落》的水溫,更是所有類魂遊戲的水溫。簡單地說,這款遊戲無法玩到破關的話,以後這類遊戲我就完全不考慮了。

由於是為了試水溫而玩的,以下內文和遊戲內容沒多大關係,純屬試水溫感想。

粗略玩完一輪的感想是:比起技術,玩這款遊戲更加需要的是耐心。

首先,必須有熬過初期適應期間的耐心。

不得不說這款遊戲初期對於新手而言真的很勸退。一開始就丟出了九種武器和三種妖怪化類型給玩家選擇,選完以後又塞了一堆操作方式叫玩家記,而且要記的不只這些有教學模式的項目,其他還有一大堆沒教學模式叫你自己看頁面說明慢慢摸索的東西得記。

先前玩同一個製作小組製作的《樂園的異鄉人 Final Fantasy起源》和《臥龍:蒼天殞落》的試玩版也都是這樣,一開頭就塞一堆東西叫你記,很難入門。難道不能分階段開放嗎?比如一開始先開放三、四種比較容易上手的武器,妖怪化類型一開始只開放一種,之後隨著劇情漸進式開放。

想當然耳,新手一時間一定是難以消化,在一頭霧水的狀態之下被丟進連小怪都可以把你秒殺的殘酷世界裡,面對一再被殺掉→重來的命運。應該有些人在這個階段就打退堂鼓了吧!

如果沒有放棄繼續前進,就會遇上某個你沒有真正去好好了解戰鬥系統就無法突破的關卡。換個說法,就是悶頭亂打打不贏的敵人(以我而言,就是第一章的第二個魔王煙煙羅。我在這裡卡了一陣子,不得已只好多方嘗試各種武器、重複打小怪或屍狂熟悉上.中.下段招式)。這也是個很容易萌生退意的環節,需要足夠的耐心去克服。

過了這一關以後,就比較能夠穩定通關了,但依然得面對各種出其不意的致死狀況。即使不論那種沒處理好敵人的攻擊導致被砍死的狀況,這款遊戲的場景大多陰陰暗暗,一個不小心,光是在跑圖的時候就會摔死或溺死,更別說遊戲常常把敵人配置在玩家看不到的地方偷襲,或是逼玩家在很容易摔死、溺死或燒死的地方戰鬥,可說是惡意滿滿。如果常常在這種狀態之下掛點,難保不會氣到退坑。

就算上面的部分都克服了,可能還會遇到一種狀況,就是碰上重試十幾次甚至幾十次都打不贏的魔王。這應該是最容易讓人放棄的情況,因為這和初期卡關的時候不一樣,初期卡關時玩家知道是因為自己還不熟悉系統,至少懷有「等我熟悉了就打得過」的希望,所以只要有耐心就能突破;可是在熟悉系統之後還卡關,就會開始懷疑是不是自己的資質根本不足,因此格外容易放棄。

老實說,我覺得自己之所以能夠玩到破關,單純只是因為我沒有遇到這種情況。這不是在誇耀我的技術有多高超,而是這款遊戲提供了不少偷吃步,不拘泥打法的話,其實沒有那麼難。如果這款遊戲硬性規定玩家打魔王時只能隻身近戰一刀一刀慢慢砍的話,我大概半途就放棄了。

那麼在克服(或沒遇到)上述所有棄坑點以後,就能夠充分享受這款遊戲了嗎?並不是,因為這是款以多輪遊玩為前提而設計的遊戲。如果只玩一輪,連技能都學不全,更別說要享受打寶的樂趣(因為第一輪不會掉高級裝備)或是嘗試各種流派玩法的樂趣(因為資源和經驗都不足)了,遊戲體驗可說是大打折扣。所以,要充分享受這款遊戲,玩家還必須有足夠的耐心繼續玩第二輪、第三輪......

像我只玩了一輪,感想就是:這遊戲當然算是好玩,可是要問我耐著性子玩到最後得到的樂趣有比其他不需要耐著性子也能玩完的遊戲多嗎?答案恐怕是否定的。

所以說來矛盾,玩這款遊戲是為了試水溫,但試了以後我還是無法確定以後要不要繼續玩這種類型的遊戲。如果要玩,或許別衝首發買新遊戲,而是等上了PS PLUS以後再玩,至少不會有「錢都花下去了不努力玩完很浪費」的心理壓力,心態上會比較從容點。

玩完第一輪,不用額外花太多時間拿的獎盃我都拿了,還剩下六種武器的奧義習得、茶器鑑定以及全魂代集齊的獎盃還沒拿。難得玩了,有點想把全獎盃都拿齊,而如果要拿齊,邊挺進第二輪邊拿比較不會厭煩,所以我或許會玩第二輪,玩了以後或許又會有不同的感想。不過在那之前我要先去玩《FORSPOKEN》的試玩版(釋出當天有玩一陣子,後來就先去把快破關的《仁王2》玩完了)。

如果有新的感想,日後再補上。