2022年10月27日 星期四

明年值得期待的遊戲好像不少

今天是《Star Ocean 6:The Divine Force》的發售日,不過我已經訂閱PS PLUS玩DQ11S了,所以當然沒買,而遊戲一旦沒衝首發就是等折扣,所以就算評價不錯,短期間內也不會買來玩了(評價爛的話大概會直接放棄)。

話說回來,之前《戰國無雙5》出的時候也是這樣,到了發售日前後,官方推特的通知就響個不停;昨晚都過11點了(意味著日本時間已經是半夜過後)還一直叮叮叮,搞到我受不了關通知。要狂推文宣傳,不能等到早上嗎?

好了,本文的重點不是SO6,我只是順便抱怨一下而已。


昨天在推特上還看到另一個消息,就是《臥龍:蒼天殞落》的發售日已經敲定了,是2023年3月3日。好快!我本來以為還會發布個試玩二版、三版之類的慢慢調整咧!

然後去官網看試玩版問卷調查的回饋報告,看了以後有種鬆了口氣的感覺。原來不是只有我覺得化解時機很難抓,原來不是只有我神獸招喚常常按不出來XD

其實當初我填問卷沒填多少有營養的內容,因為沒玩過這類遊戲,我根本不知道哪些項目是因為設計不良才覺得難玩、哪些項目是因為我經驗.技術不足才覺得難玩;如果要把我覺得難玩的部分全都寫上去,字數限制可能不夠我寫(爆)

發售前應該還會有個最終試玩版吧?等玩了那個試玩版以後再決定要不要買。


另外KOEI還有要出一款和風狩獵遊戲《WILD HEARTS》,我對這款也頗有興趣。之前釋出的遊戲影片裡的巨大山豬讓我聯想到《魔法公主》裡的乙事主,瞬間激發我的遊玩意願(喂)

不過這款遊戲的發售日更早,是2023年2月17日。除非《Forspoken》(2023年1月24日發售)和某女神系列新作一樣分量極少又不耐玩,否則我趕得及衝《WILD HEARTS》首發的機率微乎其微。而如果選擇在玩完《Forspoken》以後接著玩這款的話,就變成要跳過《臥龍:蒼天殞落》了。所以KOEI,你為什麼要把發售日排得那麼近?


順道一提,其實我對於下個月初發售的《戰神:諸神黃昏》並非毫無興趣,不過翻新後的一代我還沒玩(更正確地說,包含以前出在PS3的舊系列在內,我一款都沒玩過);而有了《地平線》的前車之鑑,我也不會再做直接玩二代這種蠢事了。反正SONY本家的大作日後常會出超級廉價版再打個五折賣,甚至上訂閱免費玩,這款就先跳過不考慮了,以後再從一代開始慢慢消化。啊,這個不是明年的遊戲,與標題不符XD


回歸正題。至於明年的首要目標當然是《Final Fantasy XVI》。老實說,我無法果斷地棄PS平台跳PC,這款遊戲是很大的原因。從FFXV和FF7re的前例判斷,如果要等FF新作移植到PC平台,至少要等一年以上,有點久(好處是可以直接玩完全版);再加上買PS5比較省錢和省事,所以最後還是乖乖屈服了。


11月的黑色星期五如果PS PLUS的訂閱費有打折,我就要來長期訂閱了,這樣要玩《臥龍:蒼天殞落》或《WILD HEARTS》這類遊戲也比較方便,至少自己打不贏可以撂人幫忙XD

2022年10月16日 星期日

《女神戰記:極樂淨土》破關感想

總算破關了。玩這款遊戲的期間,我一直是處於捕一天魚、曬三天網的狀態,玩得有一搭沒一搭,所以總遊戲時數雖然短,我卻玩了十幾天才玩完。現在從優缺點來簡單說一下感想。

【缺點】

①遊戲時數太短

我買數位版,可以預先下載;而PS5現在有個很多餘的功能,就是會告訴你你正在玩的遊戲主線進度跑到幾%了。當時我預先下載完後,畫面上顯示我的主線進度已經完成11%,讓我十分傻眼:「試玩版也才一章的進度,這樣就11%了?這款遊戲主線劇情到底多短啊?」說實話,那一瞬間我萌生了「現在退貨或許還來得及,我是不是該跳船?」的念頭XD

不過,我這個人注重的是整體的遊戲份量;換句話說,只要支線劇情夠豐富,主線偏短我也可以接受。問題是這款遊戲並不是那種支線多主線短的遊戲,而是整體份量就是很少。

我破完關,獎盃只剩下「NORMAL難度破關」和「全武器熟練度SSS」兩個沒有拿;換句話說,全部的結局我都看了,各種支線任務都解完了,收集要素的物品也都集齊了,但我的總遊戲時數還是只有三十幾個小時。我玩遊戲通常都是七十小時起跳的耶.......以一個老牌系列作(雖然是借殼上市)而言,這個份量真的不及格啊!

②劇情粗糙簡略

主線劇情真的就只是把重點挑出來講完而已,該深入描寫的、該鋪陳的一概沒有,所以看了完全不會投入任何感情。

支線也一樣,絕大多數都是那種跑腿打雜型的任務(比如叫你去尋找某樣物品或把該地區的怪清光之類的),除了報酬以外沒有任何吸引人之處。

③關卡設計單調

這款遊戲戰鬥系統其實還OK,但關卡設計真的很爛。

首先,每張地圖的風格都差不多,而且沒什麼探索或解謎要素,所以跑起來很無趣;更無趣的是關卡裡的小怪,種類很少,就那幾種的各屬性版本在撐場,然後千篇一律的人海戰術,每個區塊都給你塞一堆小怪,有的還打完一波又一波,而且絕大多數都是不打完就不能離開那個區塊,所以玩家連直接衝過去不打的選項都沒有。

更誇張的是主線劇情都那麼短了,居然還能兩章共用一個地圖,支線也是重複利用主線的地圖。

一個遊戲劇情和關卡都毫無吸引力,就很難讓人一關接一關地玩下去。這正是我玩得有一搭沒一搭的主因。

④演出水準低落

像樣的過場動畫本身就很少,很多劇情動畫都只是角色站著在講話而已;玩完整個遊戲我印象最深的動畫居然是主角放必殺技ニーベルンヴァレスティ的動畫,這像話嗎?劇情本身已經夠粗略了,還配上這種粗糙的演出,更是雪上加霜。

英靈的生前回憶完全只用文字和語音呈現,也是很令人詬病的一點。

⑤人物建模及動作細節不夠細緻

這款遊戲的官方推特剛發布宣傳影片的時候,底下就有一堆網友在嫌主角長得醜了;我當時看了覺得:「還好吧,確實沒有很正,但也不算醜啊!」但是沒想到實際遊玩的時候,每次她轉過頭來我都會有種失望的感覺(喂)。該怎麼說呢?她的長相不符合她的背影給人的期待。這就是所謂的背影殺手嗎?

再來,除了之前玩試玩版時提到的動作不自然以外,人物說話時的嘴型和語音有時候對不上。這是日廠遊戲,而我玩的是日文版,應該不是語音選擇的問題,而是單純沒做好吧?


【優點】

①人設畫風

本作的人設畫風很對我的胃口,可說是我唯一喜歡本作更勝VP系列之處。

②戰鬥系統

每種武器各有不同的動作模組,招式豐富,搭配魂鎖、各種戰鬥技能與英靈召喚系統,打起來頗為爽快。只可惜遊戲本身不耐玩,無法讓我興起多玩幾輪順便多熟習幾種武器的念頭。

③難易度

之前玩試玩版時也說過本作難度偏低,實際上除了最終魔王戰以外(魔王戰其實也只是靠著N連戰卻不提供回復來提升難度而已,單一戰鬥依然不難),整體難度確實不高,容易上手。

換作普通情況,難易度高低是不能當成優點來講的,不過在本作是個很大的優點,因為同樣的內容如果難易度偏高,我鐵定玩到一半就擱置。

④多重結局

雖然前面批評過本作劇情粗略,不過相較之下,結局算是做得比較仔細的,各有不同的最終魔王和結局動畫,沒有因為不是真ED就敷衍了事。


我對本作的評價雖然低,卻不像以前玩某些遊戲那樣失望轉生氣,只覺得「這款遊戲的製作預算是不是很低啊......?」不知道是因為一開始就沒抱什麼期待,還是連生氣的熱忱都沒了?

順道一提,官方已經公告說11月初會釋出免費更新檔,增加新的難度、操作角色與隱藏迷宮(?),不過我應該是不會玩了。畢竟無聊的關卡不會因為換了個操作角色就變好玩,而我先前也說過,這款遊戲難度提升只會讓我更想中途擱置,不會讓我玩得更起勁。


現在在考慮接下來要玩SO6、手邊囤積的遊戲還是本月即將加入PS PLUS遊戲目錄的DQ11S。