在玩完《地平線》系列以後,跨出歐美遊戲障礙的我決定來玩玩看一直頗感興趣,卻因為歐美遊戲障礙及動作遊戲障礙而卻步的《刺客教條》系列。
《刺客教條》已經有十幾年的歷史,作品也多達十幾作,我當然不可能從頭開始玩起。雖然《刺客教條》好像出了不少前期作品的REMASTER版,考量到畫面(再怎麼REMASTER還是無法掩藏時代感XD)及遊戲性,我決定從近期作品中挑一款來玩。較常受到推薦的是《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》,一般評價似乎是「劇情面起源較優,系統面奧德賽較為成熟」;向來重視系統勝過劇情的我就選擇了奧德賽。
以下按照慣例,分項簡述吧!
【劇情】
老實說,奧德賽的劇情我大概理解不到三分之一。
這款遊戲分為現代部分和歷史部分,而現代部分呢,是沒玩過前作就完全無法理解的。
不誇張,我從頭到尾都不知道它到底在講什麼鬼東西。一般故事有延續性的系列作至少會在遊戲裡加些文件檔案,簡述前作至今的脈絡,讓新玩家可以多少了解一下吧?就連只出到第二作、回頭補完相對容易的《地平線:西域禁地》都這麼做了,前頭有十幾作的奧德賽居然完全放生新玩家,坦白說我滿錯愕的。如果不是看過電影版的《刺客教條》,我大概連為什麼會有那個現代部分都不明白。
然後歷史部分,如果對古希臘的政治情勢、人物與神話沒有某種程度的了解,往往會看不懂它的梗在哪裡。而我要很慚愧地說,我就是那個對希臘歷史一竅不通的人,所以能夠體會的非常有限。
唯一比較沒有理解障礙的大概就是虛構的部分,也就是主角踏上旅程的過程與始末,但老實說,這部分的劇情不但結構鬆散,而且有時候脈絡還怪怪的。
舉例來說,一開始主角接了某個神秘人的委託要去殺某人,過程中得知母親還活著﹑決定要尋找母親,跑去雅典人開的酒會打聽母親的消息。這時候我就有點問號了,為什麼是跑去向無關的雅典人打聽失蹤斯巴達人的下落啊?既然知道迫害自己一家的幕後黑手其實是秩序神教,抓個神教的中階人員來拷問還來得合理多了吧?
然後打聽到幾條不怎麼確實的消息,循線前去找相關人士,那些相關人士又開條件要求主角幫他們做事才肯透露情報;後來找到母親,得知斯巴達高層也被神教腐化了,決定要回去清除神教份子,結果回到斯巴達以後的第一件事居然是要把舊家要回來(啥?),為了達成這個目的,必須要完成斯巴達王交付的任務。諸如此類,所謂的主線劇情根本只是找些奇怪的名目讓主角四處跑腿。
正因為劇情結構鬆散,脈絡也不明確,所以我都已經玩到快破關了還渾然不覺,直到解完某個任務以後,遊戲跳提示說可以開NEW GAME +了,我才驚覺原來已經破關了(囧)
不過這些都不是我對劇情最不滿的部分。
我最不滿,或該說最失望的是──本作跟刺客的關係好薄弱。主角是傭兵,不是刺客;我所期待的那種「刺客遵從嚴格的組織教條暗中活躍,對抗邪惡勢力」的劇情在本作中完全看不見。
這不是我想像,也不是我想玩的《刺客教條》。
因為這個緣故,玩完本作以後我完全沒有再玩最新作《刺客教條:維京紀元》的念頭。
【角色】
如果單看劇情上的設定,主角應該是個有情有義的人,可是遊戲系統卻把主角變成一個毫無節操又燒殺劫掠的壞人;接個任務動不動就出現約炮選項,每到一個地區就是殺人、燒糧倉燒補給、偷寶物,最糟的是暗中搞破壞,把當地的國力弄到很衰弱引發戰爭,然後自己再從中獲利。說真的,故事裡的神教成員都沒這麼惡劣吧?所以我對主角的印象一直好不起來。
不過故事中有些配角我倒是滿喜歡的,像是大副巴爾納巴斯,是個忠實的朋友,也是位可愛的老人家;其他像是歷史人物希羅多德、蘇格拉底、阿爾西比亞德斯我也滿喜歡的,尤其是阿爾西比亞德斯,他的腹黑和風流令我印象深刻。
啊,還有一個角色我很喜歡,就是伊卡洛斯,主角養的老鷹。可愛、帥氣又實用,攻擊傷害值高達40000,比初期的主角還強(喂)
【畫面.音樂.配音】
畫面應該是本作最大的優點,完美呈現了整個希臘的自然美景、雄壯的建築與人文風情,就算完全不玩其他遊戲要素,單純把這款遊戲當成互動式觀光軟體來玩也夠本了。遊戲裡好像有個模式就是用來單純觀光的,不過我沒細玩就是了。
音樂雖然不是我個人喜歡的類型,但是風情十足。給我的印象最為深刻的是航行時船員唱的船歌,充滿活力,而且旋律很好記,常常忍不住就哼了起來。
這款遊戲雖然配音用的是英文,但為了呈現古希臘風情,各個角色的發音方法及腔調都很特殊,別有韻味。有時候也會夾雜希臘語,玩過本作的玩家應該都學會「馬拉卡」的用法了(笑)
【系統】
①戰鬥
分為一般戰鬥與海戰。一般戰鬥跟《地平線》有點像,是弓箭、近戰、暗殺三合一;不過奧德賽的戰鬥系統有豐富的技能相輔,玩起來更為有趣,也更加爽快。
海戰是乘船進行的,其實也還算有趣,就是海域太大,光是要找敵船就要找好久,所以除了主支線非打不可的海戰以外,我平時完全不想接海戰任務。
②能力.銘刻
能力系統供玩家使用升級或解任務得來的能力點數習得或強化各種戰鬥技能,銘刻則是使用素材在裝備上鑲嵌自己想要的技能,這兩種系統讓玩家可以按照自己的喜好打造最適合自己的戰鬥風格,我很喜歡這樣的設計。如果不是這款遊戲份量多到我玩一輪就嫌膩,光是衝著這兩個系統,我應該就會玩第二輪了。
③雙主角.對話選項
玩家一開始可選擇要用男性或女性主角進行故事。設定上兩個主角是手足關係,但令人遺憾的是,劇情似乎是完全一樣的,並不會因為選擇不同的人而有不同的故事線,只是立場對調而已。
順道一提,我選擇的是女性主角卡珊卓,是個粗野型美女,我一直覺得她的型很像Cobie Smulders。
另外本作各種大小事項都會讓玩家做選擇,有的會影響日後的劇情,有的會影響單一任務的結果,有的沒什麼影響,只是對話內容有些差異而已。老實說我不喜歡這種選擇制系統,一來每次做選擇都要擔心會不會做出不好或吃了虧的選擇,二來這種系統往往讓主角的性格顯得缺乏一致性,三來除非玩很多輪,否則勢必會錯過某些內容。
我雖然一開始就打定主意要放寬心玩,不管做了什麼選擇都別耿耿於懷,但事實是真的很難完全不在意,所以常常為了知道選擇其他選項會如何而讀取紀錄檔重來一遍。結局也是這樣,為了看到完美結局而重跑了一大段劇情......
④等級限制
本作為了維持遊戲平衡度,做了很多等級限制。比如武器防具也有等級,角色等級低於武器防具等級就不能裝備;有越級懲罰,要打等級比自己高出2、3級以上的敵人,就會變得非常難打;敵人的等級也會隨著玩家的等級提升,並非固定等級,所以玩家不能仗著自己等級高輾壓敵人等等。
我拿到船開始遊歷希臘世界的時候,有些地區就因為這些限制而變得寸步難行,當時還忿忿不平地覺得遊戲根本是用這種方式變相逼迫玩家跑主線。不過隨著升級拿到足夠的能力點數習得戰鬥技能以後,越級打怪就不再是不可能的任務了。說歸說,我還是寧願不要有這些限制啦!尤其是裝備的等級限制,提前拿到好裝備卻不能用的感覺真的很討厭。
⑤道德系統
玩家壞事做太多的話會被通緝,一被通緝就會有一堆傭兵來追殺自己。說真的我覺得這種設計很無謂。第一,等級比自己高很多的傭兵不會來追殺自己,根本沒什麼威脅性;而就算被通緝,也不會對承接任務或使用城鎮設施造成任何影響,基本上無害,頂多就是得一直殺跑來送頭的傭兵,有點煩而已。
整體而言系統是相當豐富且有趣的,可說是本作第二大優點。
【遊戲性.操作性】
本作遊玩要素眾多,再加上主角性別選擇制及諸多的對話選項,可以看出基本上的設計就是要讓玩家多輪遊玩的。
可是說來諷刺,正因為遊戲內容實在太多了,我只玩一輪就覺得膩了,根本不想玩第二輪。
以我的情況為例,遊戲初期一拿到船以後,我就立刻把主線劇情擱下,跑去遊歷希臘世界各地。
本作是開放世界,地圖做得很大;為了讓玩家有事做,地圖上有許多軍營、要塞、神殿、洞窟之類的地點,每個地點都有一些小目標讓玩家解。這些地點總數應該有幾百個之多吧?
然後我把這些地點全都逛遍了,目標能解的也都解完了,才回去跑主線。如果我沒記錯,這部分花了我60幾個小時。
沒錯,遊戲還在初期,主線幾乎都還沒跑,我就已經花了60幾個小時。由此便可窺知份量多麼地龐大。
然後開始跑主線,隨之而來的是主線任務和同時開放的支線任務。這款遊戲的任務很多是包裹型的,也就是A任務底下有a1、a2、a3等子任務,要把這些子任務全部完成以後才算做完任務A;這些主支線任務要做的事其實跟之前的各地點目標差不多,只是多了故事性而已。
而主支線任務通常都是要玩家四處奔波。這款遊戲地圖做得很大,雖然有快速移動,但移動點的分布並不均勻,密度也不高,所以往往移動到最近的定點以後還是要跑好一段路;遊戲裡雖然有馬可以騎,可是地形起伏很大,很多地方不是馬跑不到,就是騎馬很難跑,結果還是得自己下來跋山涉水,很費時間。再加上這款遊戲的讀取時間偏長(每次讀取大約要十幾至二十幾秒),更是增添了解任務時的厭倦感。另外,本作的敵人絕大多數都是人類,打起來大同小異,也是增加厭倦感的原因之一。
說歸說,最大的原因還是份量太多了。如果總量沒那麼多,即使流程一樣,我應該不至於覺得膩才是。
我常在想,如果本作能把那些重複性高的任務和目標(以及那些對劇情或事件結果沒什麼影響的無謂對話選項)砍掉,將那些資源拿來替兩個主角做不同的故事線,應該會變得更好玩也更耐玩吧!
再來談談操作性。
本作在操作上有兩點讓我非常詬病,一是明明是亞洲版本,卻沒有像 《地平線》那樣把X鍵和O鍵的功能對調過來;不過反正到了PS5,橫豎還是得習慣這種改變,就當作是提前訓練自己,倒也罷了。
第二點就真的令我難以忍受,就是反轉鏡頭的設定。也不知道這種習慣是天生使然還是不知不覺間養成的,我的X軸鏡頭一定要調成反向轉動才能玩得順暢,所以那種預設是正向轉動且不能調整的動作遊戲我幾乎玩不下去。
這款遊戲雖然可以調整,可是設計得很奇葩,普通時候是反向轉動,但是當你拉弓瞄準敵人的時候又變回正向了,不難想像這有多麼令人混淆吧?幸虧這款遊戲有瞄準輔助功能,不然我的弓箭大概廢了一半。
其他部分的操作性大致良好,最讓我印象深刻的就是幾乎什麼都可以爬,而且爬起來很順暢,鮮少發生卡在半途不上不下的情況。
【DLC】
我買的是數位黃金版,內含兩個付費劇情DLC:【第一把袖劍的傳承】與【亞特蘭提斯的命運】。
本作的DLC並非獨立出來的,而是整合在本傳裡,到了某個時期以後就會開放;不過實際上,DLC的內容並不適合在破關之前遊玩。尤其是【亞特蘭提斯的命運】,如果在開放以後就立刻跑去解,甚至會被劇透,得知哪些角色後來會死掉,坦白說我玩了有點傻眼。
【第一把袖劍的傳承】雖然沒有劇透問題,但如果還沒破關就去玩,感覺起來超怪:啊主角不是要跟母親一起去討伐神教,怎麼自己跑去隱居了?
扣除這個問題,這兩個DLC的內容都做得很扎實。【第一把袖劍的傳承】比本傳更有刺客味,故事脈絡也比較順暢;【亞特蘭提斯的命運】更是大手筆地做了三張新地圖,各有不同的風情(至福樂土真的很美),不過劇情是現代古代交錯,比較雜亂。
除此之外,還有免費的劇情DLC【科孚島尋寶】。這個DLC有劇透警語,所以我是等到破關以後才去玩的。本來以為是輕鬆搞笑型的DLC,沒想到還挺正經的。同樣是全新的地圖。
另外商店有許多傳奇裝備、船隻配件或馬匹外觀可供購買,而這款遊戲很大方,如果玩家願意慢慢農,也可以在遊戲中免費取得。不過我沒那麼勤勞,所以最終連一套傳奇裝備都沒湊齊。
【總結】
這是一款CP值很高的遊戲(尤其我是在打兩折的時候買的),就算不論CP值,遊戲本身也絕對是值得一玩的佳作,只是有些地方和我八字不合,所以我不會去玩現有的其他系列作;以後出新作,應該也不會無條件買單,而是視題材決定要不要玩。
不過如果以現在的技術力重製前期的作品,我百分之百會買來玩。我真的很想玩有刺客味的《刺客教條》啊~~~
就這樣,打完收工。