2016年12月26日 星期一

戰國無雙-真田丸破關感想

其實早就已經破關了,不過因為工作的緣故隔了十幾天沒玩,等到取得全獎盃以後才來把感想補完(←感想從遊戲後期就開始一點一點地慢慢寫了)
話說這款遊戲的亞日代理版臨時喊卡........只出中文版的遊戲似乎越來越多了。以後要玩日文版,得多花幾百塊買水貨了。

回到正題遊戲上來。
本作是搭大河劇「真田丸」的熱潮製作的戰國無雙新作。雖說是新作,其實戰鬥系統和人物造型是以4代為基礎,再加上一些新系統或更動。
如名稱所示,故事的焦點是放在真田家(前期昌幸,中後期幸村),在戰國無雙系列中可說是一種前所未有的嘗試。
事先聲明,我並沒有看過大河劇真田丸(但是有去日本的wiki稍微看了一下簡介)
以下所稱的真田丸全都是指遊戲,而非大河劇(廢話)
接著,按照往例,分項評論。

【人物】
《新人物》
(1)真田昌幸
信之.幸村兄弟的老爸,也是千呼萬喚始出來的角色。
這是我在所有新角之中.......不,該說是在真田丸之中最喜歡的角色了。
舉凡他的性格塑造、心路歷程的演變、合戰中的表現及對孩子們的親情都恰到好處。
在遊戲中扮演重要的角色。老實說,我覺得他的戲份比主角真田幸村紮實多了。幸村的戲份灌水感很重XD

角色人設.性能感想:
由於兒子一個白髮,一個黑髮,他的髮色就變成黑白參半,讓人聯想到黑白郎君XD
算是好用得很明顯的類型,和信之有點像。基本上這款遊戲只要武器夠長就贏一半了。

(2)佐助
坦白說,我對於佐助的登場感到頗為意外。
佐助的原型就是真田十勇士之首猿飛佐助,很有名,在許多作品中都有登場(比如隔壁棚的BASARA)
只是他畢竟不是史實人物而是小說人物,就某種意義而言,算是原創人物;而這款遊戲裡已經有一個原創人物了,同樣在真田軍,同樣是忍者,就是くのいち(女忍者)。
所以現在又多出了一個,難免有種重複感。
不過,佐助的登場替遊戲增添了不少戲劇性,和幸村、くのいち及半藏之間的對手戲也很精彩,再加上扣掉歸入德川軍的哥哥信之,真田家的無雙武將實在太少了,所以佐助的登場確實有其必要性。
我個人還挺喜歡這個角色的。
只不過,如果以後的續作也要繼續讓他登場的話,他的人設應該會有所變動吧?總不可能每次都先從他拜半藏為師,奉命潛入真田家刺探敵情開始演,然後受到感化(?),真心替真田軍效力吧?

角色人設.性能感想:
戰無四忍(服部半藏、くのいち、ねね、風魔小太郎)之中,我一直覺得最難用的就是服部半藏;但是佐助加入以後,第一難用的寶座就變成他的了。真是個孝順的好徒弟啊(喂)
之所以覺得他難用,是因為他的攻擊範圍相對較窄,招式又以位移型的居多(單打武將的時候打著打著會迷失標的,效率不佳);在他的Action Level升到最高級之前,我甚至覺得這個角色根本不堪用,是升到最高級以後新增的蓄力攻擊收尾招救了他。
至於造型也是眾忍者裡頭最樸素的,看得出最沒地位。眼影倒是很濃XD

(3)茶茶
這個角色我真的吞不下去。她的戲份總是令我感到痛苦。
嚴格說來,我不是討厭她這個角色本身(她的造型或性格等等),而是討厭製作小組對她這個角色的安排。
首先引起我的厭惡的,就是那不知所謂的茶茶.幸村愛情故事。沒錯,繼3代之後,製作小組又開始搞幸村愛情故事了,只是女主角從稻姬改成了茶茶,而且濃度增加不少。
那麼想搞幸村愛情故事幹嘛不把他的正室竹林院端出來啊......竹林院的父親是同為無雙武將的大谷吉繼,擁有這種背景(丈夫是名將,家人也是名將)的女角照理說應該很容易受到製作小組青睞才對,因為人際關係容易建立,劇情也比較好編排。就算覺得大谷吉繼的外貌當爸爸看起來太幼齒,反正也有竹林院是妹妹的說法,採用妹妹說不就得了?
啊,抱歉,離題了,回到茶茶身上。
總之,本作對於茶茶及幸村之間的情愫編排,反而會給人一種印象,好像幸村選邊站的時候選擇了豐臣家主要是為了茶茶一樣。
製作小組真的覺得這種編排OK嗎?我反而覺得貶損了幸村的價值。

再來,我受不了茶茶中心主義。
劇情一演到入大阪城,城裡每個人開口閉口都是茶茶。
真田幸村──身為(愛情故事的)男主角,當然要滿嘴茶茶。
大谷吉繼和藤堂高虎──淺井家的舊臣,當然要關心舊主的女兒,所以滿嘴都是茶茶。
豐臣秀吉和ねね──收留茶茶並照料她的人,當然很在乎她,所以滿嘴都是茶茶。
ガラシャ──茶茶的知心好友(話說ガラシャ這個角色真方便,哪個新角需要朋友找她就對了),當然也是滿嘴茶茶。
可是就連石田三成、加藤清正、福島正則、甲斐姫、くのいち也在茶茶是怎麼樣!你們不煩我都嫌煩了!
整個第九章幾乎都是在幫茶茶跑腿和茶茶博感情。沒錯,把幸村和其他武將的交流擱在一旁,重心整個擺在茶茶之上。
有必要這麼過火嗎?

然後致命的一擊是本作居然刻意抹消茶茶嫁給秀吉當側室,並生下了繼承人秀賴的事實。
這是可以抹消的事實嗎!?
的確,茶茶並不是第一個被忽略與秀吉的婚姻關係的角色。從3代開始登場的甲斐姬也是,一路忽略到現在。
但是甲斐姬和茶茶完全不一樣。甲斐姬這個角色的傳奇性是建立在她在忍城之戰的驚人表現,就算她以後沒有嫁給秀吉,她依然會以女中豪傑的形象留名,然後戰國無雙還是會把她升格成無雙武將。
可是茶茶呢?她的傳奇性有一小部分是來自於身為淺井長政和お市的女兒,而絕大部分是因為她是秀吉寵愛的側室,替秀吉生了繼承人秀賴,並且掌握了豐臣家末年的實權。
如果沒有這層關係,茶茶根本就無足輕重。但是本作居然抹消了最重要的事實,實在令人匪夷所思。
就算是為了上演茶茶.幸村愛情故事好了,也可以走相愛卻被拆散的悲戀路線啊(雖然我一樣會碎碎唸)!製作小組到底有多麼不願意讓她嫁作人婦啊?
結果整個劇情因此變得很奇怪,茶茶幹嘛護著豐臣家?豐臣家的家臣幹嘛對她畢恭畢敬?她到底有什麼權力過問政事?為什麼會莫名其妙地被拱上位?少了這個事實,全都說不通了。
最扯的是豐臣秀賴這個角色就此消失(難怪官網沒介紹。武田勝賴和德川秀忠都有特地製作新人物模組,就他沒有),演豐臣家被德川家滅亡的劇情,居然沒有豐臣秀賴,實在太詭異了。

綜合以上所述,茶茶的相關戲份成了我最難以接受的部分。
每次劇情演到幸村入大阪(或和茶茶扯上關係),我就會叫苦連天:「又是茶茶?」然後劇情演到幸村回真田領,我就有種如釋重負、心靈獲得短暫寧靜的感覺XD

我只希望以後出5代別再沿用這種莫名其妙的設定了,真的。

角色人設.性能感想:
由於髮色繼承淺井長政,所以是稻草黃而不是像真三的王元姬那種金黃色,再加上髮量多又是披散型的,讓人聯想到掃把(喂)小時候更像。個人覺得設定初稿裡的某個綁起來的髮型比較好看。
武器是簪,而且仔細一看應該是雙簪,因為頭上有一把,手上也有一把,出招時會把頭上那把也拔下來打,收招時又插回去(不覺得麻煩嗎?)

基本上滿好用的,主要是放魔法衝擊波的間接攻擊型。

(4)武田勝賴
信玄之子,武田家的繼承人。劇情設定他和昌幸是好朋友,他的命運對昌幸的人生產生了很大的影響。
勉強是無雙武將,但是劇情中使用他的機會並不多。用的好像是新武將的槍模組。
對他較為深刻的感想是:你還沒繼位之前說敢犯顏直諫的家臣很難能可貴,成了主子以後就不聽勸諫了是怎麼回事XD
不過基本上形象仍然是正面的。

(5)松村殿
真田家的長女。雖然特地做了這個角色,可是其實戲份並不多。她唯一的功用大概就是製造幸村和茶茶幼年相遇的契機(又是為了茶茶.幸村愛情故事.......)
不過長得很漂亮。
不是無雙武將。

(6)德川秀忠
二代將軍。我喜歡看他吐槽德川家康的作為XD
有青、壯年造型,壯年的小鬍子看起來有點痞。
雖然劇情線中完全沒有使用他的機會(因為他一直屬於敵方陣營),但勉強是無雙武將。用的似乎是新武將的刀模組。

《舊人物》
只挑有感想的。
(1)真田幸村
有幼年版、青年版及壯年版造型。
看官網介紹時還不覺得怎麼樣,可是實際玩遊戲時,覺得幼年幸村真的超可愛的!尤其是那雙大眼睛!
相較之下,哥哥信之也有幼年版造型,可是大概是因為鏡頭焦點不在他身上,看起來就沒有幸村那麼可愛了。
青年版的髮型有點醜。為什麼不直接沿用4代的就好?
壯年版有種落魄大叔感(是說當了那麼久的牢人,落魄也是正常的),別有另一種韻味。

另外幸村是唯一一個Action Level可以升到11的角色(其他人只到8),算是主角威能吧!
他本來就已經夠好打了(論單打武將的實力,他應該是所有角色裡最強的),又加上額外的新招式,更是如虎添翼。

(2)くのいち
這一代似乎刪掉了她暗戀幸村的設定,對手戲大多轉移到佐助身上了。不過,くのいち暗戀幸村的設定也是3代才突然蹦出來的,所以我倒是不覺得如何。
這一代額外描述了くのいち成為忍者的緣由、從武田軍忍者轉為真田軍忍者的過程,以及補強了她為何特別忠於幸村的理由。
身為從一代開始就喜歡くのいち的人,對於她在本作之中居要角之位感到十分欣慰。

(3)真田信之
和幸村一樣,同樣有幼年版、青年版及壯年版造型。
壯年版是馬尾造型。五官、臉型的變化和些微的皺紋給人一種蒼老的感覺(太過勞心勞力?),再加上他原本就是白髮,看起來更顯老。
從前玩4代的時候不太喜歡這個角色,不過玩本作的時候較能體會他的無奈與立場的艱辛,所以過去的些微反感也跟著消失了。
說真的我有點同情他,因為他根本是被排擠。真田家的其他無雙武將(包含兩名忍者)在劇情進行中都可以由玩家操縱,在城下町四處閒晃,就他一個人不行。人家好歹也是長男,這是什麼待遇啊!
因為這個緣故,看不見他拿鋤頭種菜的模樣。

(4)服部半藏
因為被設定成新角色佐助的師父,所以壽命被延長許多。我記得史實的半藏在關原之戰前就死了吧?本作的居然活到大阪之陣,就是為了和佐助演對手戲。
話變得比以前多。
是說半藏一直都是蒙面,不知道以後會不會有露出真面目的一天?

(5)德川家康
這一代很難得地著墨於他的野心面。以前都會替他用冠冕堂皇的話包裝一下的。
所以有時候會露出奸詐(?)的表情,是在前作中看不見的。
有青、壯年造型之分。壯年看起來很老,應該是老年才對吧XD


【劇情】
基本上,除了讓我吞不下去的茶茶線以外,劇情可說是在水準之上。尤其是真田家的部分,做得頗為細膩。忍者們的對手戲也很好看。
不過想當然耳,沒有假想路線。我一向喜歡假想路線,不過在本作,我反倒覺得沒有才好。要是有假想路線,反而會破壞整體氣氛。

其他有些細部的感想,由於嚴重涉及劇情,我反白一下好了。

這部作品雖然以描述真田幸村的一生為招牌,不過我覺得父親昌幸的存在感重多了。幸村是到了大阪之陣才真的發光發熱,可是那已經是尾聲了。
也因此,劇情演到昌幸死在九度山的時候,我的失落感真的滿重的,就像是看到故事的主角死了一樣的感覺。
他在臨終前對幸村說的一番話,解釋了他為什麼要選擇西軍的理由──當初未能與武田勝賴一起奮戰到最後的遺憾及補償作用。對他而言,三成就像當初的勝賴吧!
在本作中,昌幸雖然常常做出令人費解的選擇,但其實背後都有他的信念及原則。我很喜歡這樣的描寫。也因此,他成了我在本作中最喜歡的角色。

劇情到尾聲,佐助居然死掉了,我覺得很意外。
不,正確地說,佐助死了不意外,意外的應該是くのいち活下來,但是佐助居然死了。我還以為幸村這邊的人會死得一個也不剩。
結果くのいち是唯一一個跟隨幸村到最後一刻的人。看到最後幸村挺槍策馬衝德川本陣,くのいち跟隨在後的動畫,還挺感動的。劇情尾聲有些戰役幾乎都是幸村一個人打整個戰場,給人一種「孤獨的戰鬥」的感覺;至少最後還有くのいち陪著他,令我頗感欣慰。
後來くのいち又回到真田領,信之讓她重新回歸真田家。她算是見證了真田家歷史的其中一人吧!

破關以後的終章,總算可以操縱信之在城下町遊走。不過只能跑後日談劇情,其他什麼事都不能做。終章的童謠實在是個謎。那是從前日本民間謠傳幸村其實沒有死,帶著秀賴逃走了的童謠;但是劇情根本沒讓秀賴登場,最後放那個童謠,製作小組不會覺得很詭異嗎?
除此之外,還演出了信之移封的「內幕」,這種解釋法滿新穎的XD

大概就這些吧!如果可以繼承的話,我還滿想重新回味一次劇情的。

【系統】
戰鬥系統基本上是以4代為基礎,不過無雙極意有點變動。難易度比4-Ⅱ高,個人覺得還滿適中的。
合戰新增了「次の一手(下一計)」系統,在前一場合戰中達成指定的「手柄 (功勞)」就能開放「次の一手」,並可在合戰中選擇要不要消費六文錢加以發動。「次の一手」大多是非常實用的計策,確實如官網介紹的一般,足以改變合戰的流向。這個系統還滿有趣的。
這次的合戰任務我沒看攻略,全都是自己試出來的。其實條件大多很明顯,比較不容易觸發或容易遺漏的總共也就只有兩、三個而已。

戰場有主戰場及副戰場之分。主戰場就是真田家參與的合戰,副戰場是同一時期在其他地方發生的合戰。
副戰場要先玩,不然主戰場的部分打完,長期合戰就結束了XD
遊戲有提供「長期合戰回想」系統,供玩家重打從前的合戰。在這個系統可以使用任何一個目前可用的無雙武將來遊玩。
不過最後的大阪夏之陣不能選。因為過關了以後遊戲進度會重新回到這一章的開頭,所以大阪夏之陣不會結束,而不結束就不會被歸入「長期合戰回想」裡。
......這部分不用出個修正檔調整一下嗎?這樣不能用其他無雙武將玩那幾場合戰耶!

除了一般的合戰戰場以外,新增了探索地圖。探索地圖最大的價值大概就在稀有裝飾品吧!採集的素材都能買到(很花錢就是了),雖然跑劇情也會利用到探索地圖,但都是些很簡單的小任務,沒什麼挑戰性。探索地圖有不少區塊是複製貼上重複利用的........總數又沒幾個,不要打這麼明顯的混落人口實好嗎?

在城下町可以釣魚、種菜和拜地藏像。這些小遊戲(?)是用來獲得素材的,但是如上所述,素材都可以用買的,所以我後來就放著不玩了。順道一提,我種菜的作業時間永遠只能達到A級,無法達到S級(應該有吧?)。這就是手殘之人的宿命啊.......

另外還有好感度系統。這個系統其實也沒什麼,好感度達到最大值的無雙武將可以帶去探索。那非無雙武將呢?就.......交換素材吧XD
這個系統比較大的意義,應該是增加玩家和非無雙武將(猜測應該是在大河劇的真田丸中有不少戲份,但是在遊戲裡無法成為無雙武將的角色)的連帶感吧!

武器從一開始就是採取自主鍛鍊式(所以在戰場上是撿不到武器的),玩家可以自行選擇要附加什麼技能。可是有一點很麻煩,就是初始格數只有兩格,要增加格數必須提升武器熟練度(也就是玩家必須親自使用該武將戰鬥才行);我玩完整個遊戲,也只有最常用的真田家武將(真田父子三人、忍者兩人)的武器熟練度是練到最大的。
然後,雖然鍛鍊素材可以採集,可是想也知道不可能一個一個慢慢採,所以最快的方式就是用買的;但是!!
這個遊戲做什麼事都要錢。鍛鍊武將要錢,買軍馬要錢,鍛鍊武器更是個超大的錢坑。我的錢永遠不夠用,都過關了還是連一把武器都沒鍛鍊完。
所以以後大概只能挑幾個比較喜歡的武將幫他鍛鍊武器,其他的用稀有武器就好。幸好大部分稀有武器都可以用已經鍛鍊好的武將代拿(少部分因為關卡條件的緣故,必須要本人自己打才行),不然我哪來的錢鍛鍊那麼多角色。

比較不滿的是,本作無法在繼承現有數據(比如角色等級、武器、持有素材與金錢之類的)的狀態之下從頭玩劇情線。製作小組可能是覺得打長期合戰回想就夠了吧!
所以,我的幼年松村殿的「大好物(最喜愛的物品)」那一欄永遠都是???,沒得救了(為了補救那一欄而重練角色和武器這種麻煩的事我做不到)


【總結】
本作可謂是戰國無雙系列的全新嘗試,個人覺得是部佳作。能讓我如此沉浸於劇情餘韻的戰無作品,這應該是頭一部吧!那種沉浸感完全不輸給RPG。
不過老實說,就整體上的遊戲性而言,本作還是比不上有編號的本傳。理由很簡單,太多武將和勢力邊緣化,合戰全都只能操縱單方勢力(比如說,打川中島之戰只能操縱武田軍,打關原之戰只能操縱西軍),而且也沒有任何副系統(無限城、流浪演舞之類的)可玩。
然而綜合各部分來看,仍是值得一玩的好遊戲。喜歡戰國無雙系列的人當然不能錯過,玩無雙系列已經玩到有點膩的人也可以試試看,應該會有全新的感受。

接著我還要繼續幫所有武將拿稀有武器,應該還會再玩一陣子。

【追記.鍛造武器小感想】
拿完全武將的稀有武器,開始鍛造武將的武器。目前只做好昌幸和くのいち的兩把。
坦白說,實在太燒錢了
我用其他尚未鍛造的武器計算了一下費用,光是鍛造費,一把就要76萬左右(依附加的技能不同會有小幅的變動。而這部分的費用透過鍛冶屋的BUG可以再省下一些)。
素材買價最低的砂鐵一個也要100,所以可以在探索地大量取得(比如跑一趟可以拿到幾十個的)的素材還是乖乖跑探索地採集比較省錢;但是有少部分素材實在供不應求(比如砂鐵,鍛造一把武器大概得用上七、八百個,但是跑一趟探索地卻只能採到二十幾個,根本不夠用;或是像鬼の結晶這種一次只能採到個位數的素材),只能用錢買。
除此之外,可以透過交換禮物的系統來用買價較低的素材換到買價較高的素材,以節省支出。比如用買價100的まっすぐな枝跟茶茶交換買價500的黑雲母。這時候就體會到茶茶的可貴了XD
當然,不是所有素材都有得換,所以該買的還是得買。就我個人的消費習慣,買素材的部分也得花個幾十萬。所以大略估算下來,一把武器可能得花個70幾~100多萬?

因此,關鍵就在於賺錢的效率。
而這款遊戲,錢真的有夠難賺。裝飾品的賣價十分低,所以不能靠打合戰撿裝飾品賺錢,只能裝備增加掉錢率的裝飾品和使用藥丸殺小兵賺錢,而一場合戰下來能賺到多少錢呢?
35000左右
如果再加上豐臣秀吉的特殊技「千金」應該可以再增加個2、3000,但是為了順便練其他武將的武器熟練度,只好放棄這2、3000。
而藥丸一次用4顆,製造這4顆藥丸也是要錢的,所以35000還得扣掉藥丸成本費(如果素材全都用買的,做一顆也要1千多)
也就是說,做好一把武器得得打個2、30場同樣的合戰反覆殺小兵賺錢,以及跑十幾二十趟的探索地採素材。
............難怪我才做兩把就累成這樣=_=
依這個燒錢程度和武器數量,現在的賺錢效率起碼要提升三倍才會讓人有繼續鍛造下去的動力吧!
更別說這款遊戲還提供「複製武器」系統,讓玩家可以替同一個武將鍛造多把不同性能的武器。
拜託,做一把就做到快累死了,誰有辦法替一個武將做很多把啊?除非只幫那個武將鍛造武器,其他的都不管。

距離下一款預定要玩的遊戲發售日還有十幾天,所以我大概還會繼續耗下去(至少把幸村的武器也做一做.......好歹是主角),不過坦白說,這款遊戲真的不適合やり込み......