2016年9月29日 星期四

討鬼傳2大型更新感想

其實本來早就該換遊戲了,但一方面是因為怕換了新遊戲玩得太沉迷影響工作(但事實證明沒有新遊戲我的工作效率一樣很差=□=),一方面是聽說討鬼傳2在9月底會發布大型更新檔,所以就姑且等到9月底。
由於官方事先公布了更新內容是遺跡探索(意思就和極的無限調查及特殊調查差不多),所以在等待更新的這段期間內,我又練了幾種武器並組了幾個適合長期戰的套組(比如幸魂強化的賭,或是著重於強化沒有使用次數限制的アラタマフリ的套組之類的)。不過由於御靈的總數實在不夠多,技能組合的先天限制又很大(比如有些技能過度集中於特定戰鬥型態,有些技能甚至只有一個御靈擁有,根本沒得選擇)組到最後頗有「怎麼組來組去都長得差不多」之感........。
總之,好不容易等到今天更新了,趕快下載來玩玩看。
【感想一】
根本不需要特地組長期戰套組,因為地祇石超多的XD
這是好事,因為這樣就不用綁定賭NPC了。
坦白說,賭NPC的振魂次數回復能力也不算優秀,而我又沒上線打(沒買PS PLUS.......),所以也沒有幸魂強化的賭人別札,本來還有點擔心打遺跡探索會很吃力,這下子完全不用擔心了。
【感想二】
鬼的重複率太高了=_=
這一代的鬼數量本來就比較少,遺跡探索又以領域區分,所以會一直打到重複的鬼。
像我打古的遺跡踏破,總共也才十連戰,就遇了三次的時輪大蛇。當時的感想只有一個:「怎麼又是這傢伙啊........?」
【感想三】
新增要素太少了。
鬼好像只增加夜刀主和它的變種淤加美主兩種,裝備就是用這兩種鬼的素材以及遺跡特殊素材製造的武器防具而已。御靈完全沒有新增(我最期待的就是這個耶......)。
看來這款遊戲真的打算再出個極版,所以連DLC沒賣的前作鬼都扣著不出............

目前的感想大概就這樣。
其實無限踏破的部分我只試玩了安領域(還是下級的)的部分,主要都是玩遺跡踏破,而這部分也還沒玩完(武戰雅亂四領域的上級還沒破),所以還會繼續玩一陣子;雖然有點膩了,應該至少會把遺跡探索玩完以後再換遊戲吧!

玩完以後如有新感想再補上來。