2015年12月4日 星期五

討鬼傳極破關感想

沒錯,我買PS4了XD
其實討鬼傳極並不是我玩的第一個PS4遊戲,第一個是FF零式HD版。
不過那款遊戲我玩了三輪以後,有感想都變成沒感想了(喂),所以就跳過沒寫感想。
現在來寫第二款,討鬼傳極。
綜合來說,這是一款很不錯的遊戲。
雖然是動作遊戲,但劇情角色都有一定水準。劇情刻劃的深度和廣度固然不如RPG(不,該說比某些劇情爛掉的RPG好很多),不過尚屬佳作;而角色本來就是吸引我的一大亮點。以前在看官網時就覺得櫻花好正!XD
而由於這款遊戲並不是單打獨鬥型的動作遊戲,可以帶同伴去打怪,所以就算是不擅長動作遊戲的人也能順利通關,並享受打鬥的爽快感。
說到這個就得提一下,本作的NPC實在非常聰明。一般遊戲的NPC好一點的就是「能幫上玩家的忙,但是沒有玩家鐵定會全滅」,爛一點的就是「根本幫不上忙,拼命扯玩家後腿 (零式就是這一種......)」;可是這款遊戲的NPC聰明到「就算玩家在旁邊納涼,他們應該也能贏吧?」的地步。敵人要發動攻擊時會自動散開不會呆呆站著被打〔閃不及被打到的通常是我(汗)〕;玩家陷入異常狀態時,如果是該NPC能夠解除的就會優先幫玩家解除;破壞敵人部位時會積極「鬼祓」,不會只顧打自己的全扔給玩家做;玩家掛點時會不顧自己的生命危險優先復活玩家,但是復活過程中遭受敵人攻擊的話仍然懂得適時閃避。總之真的是非常可靠的一群人XD
至於遊戲本身的耐玩度,主要是建立在收集ミタマ(御靈?我玩的是日文版,不知道中文版怎麼翻譯的)、收集製作防具武器的素材以及熟悉各種類型的武器和ミタマ之上。我主線全破,支線也玩到最後的進行度十七(這部分沒有每個任務都解),遊戲時間都已經兩百多個小時了,仍然尚未集齊所有ミタマ、製作完所有武器防具(別說所有了,我連其中一款武器都沒做全),武器也只有用雙刀和弓,ミタマ的戰鬥類型也還有好幾種沒試過。如果再加上我本來就沒打算嘗試的線上玩家共鬥部分,就更有得玩了。
我並不是個擅長動作遊戲的人,玩本作卻玩得頗為入迷,可見一斑。

當然,本作也有些缺點.......不,不到「缺點」這麼嚴重的地步,該說是「尚有改善空間」比較正確。
首先是技能。
主動技能方面,其實我一直覺得奇怪。都已經有使用次數的限制了,為什麼還要設冷卻時間?尤其是配置在○鍵的強力技能冷卻時間超久,可用次數通常只有2~4次,但往往一場仗打完了還用不完,就是因為冷卻時間太長。然後連戰時又不夠用,因為可用次數太少。
當然,可以靠被動技能的搭配縮短冷卻時間或增加可用次數,可是被動技能最多只能帶12個,而且由於ミタマ技能組的問題,還不是12個都能選到想要的。把有限的額度用來縮短冷卻時間或增加可用次數,往往就沒有太多餘地來強化技能本身的威力了。
然後前述ミタマ的原始技能組也是個很大的障礙。比方說,當你想建立一個新的戰鬥模組,而你估算這個模組至少需要A、B、C、D、E、F、G七個技能才能順利運行;但是當你開始湊ミタマ〔最大ミタマ裝備數是3個,每個ミタマ最多可帶3(可從11個原始技能組中自由選擇)+1(固定)個技能〕的時候,發現居然沒有可以同時兼具這七個技能的ミタマ組合。像這樣的情況老實說還滿常見的。當然,在有限的選項之中找出一條可行之路也是一種樂趣,但是我寧願更自由多元一點,別這麼綁手綁腳。再說,就算要搞這種組合拼湊法,技能數目和分布也該均衡一點吧?有的技能可能只有一、兩個ミタマ有,不然就是集中在特定類型的ミタマ上,真的很難搭配。
再來,技能內容本身也太雜了。可裝備的技能數本來就少,所以許多「有了頗方便,但並不是不可或缺」的技能就成了完全的廢技,因為實在沒有多餘的額度分配給它們。為什麼不把一些防禦性的技能挪給防具的組合技能呢?尤其是抗特定異常狀態的。
然後綁會心的重要技能太多了。舉凡縮短冷卻時間、恢復氣力、增加武器計量條上升值都是綁會心的,害我放不掉帶會心的武器。個人覺得這類縮短‧恢復‧增加手段應該做得多元一點。

還有按鍵配置。發動鬼千切要同時按下△和○鍵,然後我常常按不出來=_=
更精確地說,是用雙刀想在半空中發動的時候格外容易按不出來。大概是手指施力不均,被判定是先按了△才按○(或相反)之故。
為什麼不把鬼千切發動鍵設成R2就好?反正R2又沒用處。
不,應該說這種操縱順暢與否非常重要的動作遊戲,為何不開放自設按鍵功能呢?

再來是素材。這款遊戲原則上每個破壞部位都對應特定素材,可是大概是因為不想讓玩家太快打完收工吧,又加了一些拉里拉雜的摃龜型素材,或是偶爾會掉成低一級難度的怪在掉的素材;想做一套防具或一個武器,同樣的怪就得打好幾次,然後要做的防具和武器又很多,打久了好累。現場就可以「鬼祓」看結果的還可以快速破壞該部位→沒打到→切掉重打,那種必須整場打完才知道有沒有打到的裝飾部位素材真的有夠累。槓龜機率可以不要設得那麼高嗎?

其他像是人物頭像,這個遊戲只有主要角色(會上戰場幫打的NPC)才是主要繪師左氏畫的,其他主要配角就是別人畫的,看上去實在不太協調。
ミタマ數量太多無法同一人畫我可以理解,但是主要配角和主要角色的畫風可以統一一下吧!

玩到目前的感想大概就是這樣。還沒玩到的要素還有很多,不過老實說我有點累了,過一陣子可能就會先封印,換其他遊戲來玩。

這款遊戲已經決定要出二代,我很期待,希望二代可以變得更好玩。
還有,一代的角色我都滿喜歡的,希望二代也有機會可以看到他們........不然讓他們在大雜燴遊戲OROCHI登場也行!