2014年3月9日 星期日

新‧蘿樂娜的鍊金工房 起始的故事破關感想

和FF13LR同一天發售,但是優先順序被我排在後頭的遊戲。
會買這一款遊戲的最主要原因是《亞蘭德的煉金術士》系列我是從第二作的托托莉開始玩的,沒玩過第一作的蘿樂娜(當初也完全不想回去玩第一作。因為本系列作品風格本來就沒很對我的胃口,更重要的是我玩托托莉的時候已經覺得系統的操作性做得不太理想,而第一作一定更差,所以完全沒有回去玩的欲望);後來得知GUST要以第三作的梅露露系統為基礎復刻第一作,而且內容還加了不少料,就欣然買來玩了。
買來玩以後果然很有料,就算沒玩過舊蘿樂娜也感覺得出來。某TO系列學著點,同一款遊戲要賺兩次錢就是要這樣才對!

好了,回到主題上,談談這款遊戲吧!
從幾個面向來討論。
【劇情】
老實說,和續作比起來,這大概是主線劇情最單調的一作了,整個主線劇情就只有一件事,就是達成王國委託,讓工房繼續存活下去。
或許該說,本作把一些應該出現在主線劇情的情節分散到角色劇情上了,如果沒跑那幾個角色的劇情,就看不到故事的全貌,所以感覺起來主線變得很單調。

【角色】
延長戰亂入的兩個續作主角姑且不提,談談本作的其他操縱角色。
(1)ロロナ:主角,同系列三作都有登場。我以前玩後兩作時一直覺得她是個很不正經(癡呆型)的角色,但是玩本作卻覺得還好,不知是因為後作誇大了她的言行舉止,還是我已經習慣這種調性了?擁有將敵人行動順序往後推的技能,是我的主戰力。
(2)ステルク:男一,一樣同系列三作都有登場。我以前一直以為本來位居男一定位的是イクセル,ステルク是因為受歡迎才扶正,但是實際一玩證明我誤會很大,ステルク的存在感超強烈的啊!他和ロロナ給我的感想一樣,在本作時感覺起來正經多了。技能以範圍技居多,清雜魚的好幫手。
(3)クーデリア:主角的兒時玩伴(女)。坦白說,我覺得一代的她造型有夠醜,舉凡髮型到服裝沒一處我喜歡的。二代她的造型好多了。最早加入而且不收錢,但是由於技能乏善可陳,通常被我晾到一旁去。
(4)イクセル:主角的兒時玩伴(男)。當初我會覺得他是男一的理由之一就是他是兒時玩伴,理由之二是他在官網人物介紹的排序是男性最前面的(現在仔細想想,那好像是加入順序......)。技能普普,不過由於加入時期早,以及角色ED條件的緣故,玩兩輪都常用到他。
(5)アストリッド:主角的師父,毫無疑問的是本作最不正經的角色。技能強大而且等級高,但是雇用費實在太貴,第一輪根本沒錢雇用她,而第二輪也用不著她了,所以很少用。
(6)リオネラ:以前看官網時覺得她是造型最好看的女角,不太明白她為什麼完全沒在續作裡出現,玩了以後才知道她存在感真的非常低,性格也不太討人喜歡。一樣是常被我晾到一旁的角色。
(7)タントリス:角色劇情和主線劇情相關,個人覺得算是頗重要的角色,對於他續作全沒出現感到有點疑惑。由於有增加掉寶率的被動技能,有一段時間想賺錢時還滿常用他的。
(8)ジオ:一樣是和主線劇情相關的重要角色,而且技能非常適合打王,是玩第二輪時的主戰力。
(9)エスティ:好像是在本作才升格為操縱角色的,舊蘿樂娜時只是NPC。第三作也有登場,所以對她並不陌生。普攻是範圍技,技能則適合打王,算是清雜魚打王兩相宜的角色,所以也滿常用的。

最喜歡的角色是ステルク,因為他人真的很好,而且這時候的他髮型清爽多了(喂)

【系統】
再細分幾個面相來談。
(1)時間
本作是我玩過的煉金術士系列作(包括後來的《黃昏系列》)中時間最緊迫的一款,緊迫到我第一輪玩得有點痛苦。
一開始我是以達成所有王國委託(包括所有非必須委託)為目標在解任務,但是玩了幾期以後我發現了一個可怕的事實--這會讓我完全沒時間做其他事
不誇張,達成所有委託後一期差不多就結束了,根本沒時間鍛鍊裝備和調合攻擊回復道具。
其中一個很大的因素是出在這個遊戲的日程計算方式。
比如說,續作也會有某個時間點必須回根據地做定期報告的限制,但是續作的做法是到了那個時間點就會瞬間強制回根據地,沒有時間損失,所以可以充分利用時間做想做的事,直到期限日當天;但是本作呢?卻會把來回移動的時間也計算下去。比如還剩三天就到期限日,這時候要出門到單趟路程兩天(=來回四天)的採取地,它就不讓我出門了。
如果人已經在採取地裡也一樣,要移動到下一個點時它判斷回程時間不夠,就不讓我移動了,即使我明明擁有可以從採取地瞬間回到工房的道具也一樣。
煉金亦然,明明時間還有一天,有時要煉花費一天才能煉成的道具,它就不讓我煉;有時卻又可以煉,也不知道標準是什麼?
因為這種設計,害得我時間已經不夠用了,每期還得被硬生生地浪費掉幾天。
又加上本作和續作不一樣,移動時不會補MP,所以我玩第一輪還必須把有限的時間花在睡覺補MP上。
諸如此類,第一輪玩得真的是含辛茹苦啊!

(2)煉金
本作的蘿樂娜完全沒有任何煉金技能,煉金結果純粹取決於素材好壞。
再加上本作的配方設計很奇怪,一般應該是可以從A類的某物品煉到B類的某物品,再從B類煉到C類,藉此轉移素材的特性;但是這一代很多物品配方都是在同一類別裡面鬼打牆,非常難轉移。這種情況要不就是要靠調合種子(出現率極低,我玩第一輪時沒有刻意用SL大法洗,連半顆都沒撿到,只得到高麗菜祭獎品的那一顆),要不是就是要等到本篇末期可以調合賢者之石和金塊時才能獲得改善。
所以本作的煉金系統和續作相比,算是比較單調的。

(3)戰鬥
這個系列的長項本來就不在於戰鬥系統,而本作的戰鬥系統也比較單純,所以沒什麼好提的。勉強算比較難打的王只有延長戰那兩個,不過說真的,只好鍛鍊好裝備,然後以延後敵人行動順序的技能為主進行攻擊,通常對方連攻擊的機會都沒有就被打死了(汗)
因為這個緣故,對我而言本作的回復和攻擊道具的必要性極低,時間又緊迫,我不願意浪費在調合用不到的道具上,所以玩了兩輪,圖鑑裡還是一堆?????。

(4)量販店
本作的量販店真的很不方便。
第一,除了最基礎的ティファナ的店,其他都要友好值到達一定數值以上才開放登錄物品,但是提升NPC友好值的方法只有接該NPC委託的任務,而任務又是亂數決定,所以往往得到很久以後才開放登錄。
第二,登錄的品項很有限。イクセル的店明明是料理中心卻不能登錄派之類的食物,以及武器店不能登錄金屬錠,都是我覺得很不可思議的。
第三,種類分布太不均勻,一堆東西都是ティファナ的店才能登錄,我每次都覺得不夠用,其他的店則是一堆登錄空位沒用到,尤其是パメラ的店。

(5)ED
ED採用選擇制,只要達成條件,過關時可以選擇自己想看的,不用像以前玩續作時那麼麻煩。不過ED設計很瑣碎(說好聽一點是細節變化多),大部分ED又細分成七種(對應七個操縱角色),我光是看完所有ED就花了好幾個小時。個人覺得實在不用作得這麼細......

(6)服裝
本作附贈了大量服裝可供在遊戲中更換,不過大多是女角的,男角只有ステルク有得換,而且ステルク的衣服實在不怎麼樣(喂)
以前玩同系列作品從來沒有服裝可以換(←完全不買DLC的人),所以感覺起來還滿新奇的。

好了,系統大致就談到這裡。
音樂不錯,畫面普通。

【總結】
雖然我自認如果自己玩過舊蘿樂娜就不會買這款遊戲來玩,不過平心而論,對於玩過舊蘿樂娜的人而言,這依然是一款值得買來玩的遊戲。
在同一個平台上復刻同一款遊戲聽起來是很神奇,但是本作復刻得很有誠意,應該還在可以容許的範圍XD
煉金術士系列對我來說一直是個玩兩輪拿完全獎盃就封印不會再玩的遊戲,不過玩完本作以後,我很難得地萌生了一絲絲重玩托托莉的念頭。
不過只是想想而已啦,因為接下來要等20日發售的戰國無雙4(超期待!!),這段時間想拿來趕工作進度,應該是不會開新遊戲玩了。

打完收工XD