2014年1月15日 星期三

FF13 雷光歸來破關感想

FF13 雷光歸來(以下簡稱FF13LR),打了好久終於破關了orz
實際上我到底打了幾輪,我自己也算不清楚。
真正有從頭打到最後,把大魔王也打死的次數只有兩次;不過為了練技能或賺錢而「打半套」的次數就很多了。
現在談談這款遊戲的內容吧!

【劇情】
坦白說我對13代的劇情已經沒有任何期望了。
FF13LR的劇情一樣乏善可陳,反正就是為13和13-2收尾而已。
不過一改前兩作的缺憾式結局,這一代走圓滿大結局路線。
但是我個人覺得最後一段動畫真的很多餘(喂)

【系統】
分幾個面向來談吧!
(1)時間流動制
本作故事內的時間是流動的。前一篇感想說是故事中一分鐘約等於現實一秒,其實沒那麼快,一分鐘應該等於N秒(N等於幾沒驗證XD),訂正一下。
由於時間會流動,但是待消化的任務很多,玩第一輪時我玩得真的是分秒必爭(比如一些必須四處逛找尋物品的任務,我都是先找齊了再讀取,然後一口氣殺到正確位置以節省時間);但是玩到最後,加上額外的第14天,我大約有整整兩天的時間是沒事可做的,所以其實根本不必那麼緊張。
至於第二輪以後更是成了旅館的常客,沒事幹就直接睡大頭覺把時間耗掉。
之所以能夠如此悠閒,是因為這個遊戲幫玩家準備了一個漏洞:暫停時間技能。
這個技能需要消耗1GP,但是在怪多的地方,暫停時間期間努力一點打怪,就可以把耗掉的1GP補回來,所以要連續暫停個一天分的時間也沒問題。
最近玩的遊戲好多都是搞時間流動制,現在正流行嗎?

(2)戰鬥
戰鬥難度偏難。
我玩前兩作的經驗都是Normal難度剛剛好,所以玩本作剛開始選難度時也是毫不猶豫地就選了Normal,但是沒想到玩起來居然覺得頗辛苦。
一方面是因為這個遊戲戰鬥系統和前兩作不同,需要些許動作遊戲的資質,而我動作遊戲實在不太拿手(汗);另一方面就是因為對於戰鬥系統還不夠了解。
像有些敵人其實是需要多重KO才能給予大傷害,但我玩第一輪時完全沒發現這件事(喂)
所以像隱藏迷宮的魔王エレキシュガル,我耗掉了所有エーテル,才以0★的悲慘戰績慘勝。
至於沙漠中的巨龍アイロネート我更是直接放棄。
到了第二輪Hard,我剛開始甚至很懷疑自己打得贏沙漠巨龍和最後大魔王嗎?但是嘗試幾次,熟悉打法以後,5★取勝倒也不成問題了。
如果是擅長動作遊戲且喜歡挑戰新紀錄的人應該會很沉迷於這個戰鬥系統。
不過我完全不是這類人,所以比較喜歡前作的系統。

(3)任務
本作的任務數量破百,絕大多數都是跑腿或找東西性質,但是有些居然完全不給提示,要玩家自己去慢慢找,不但考驗玩家的眼力,還考驗玩家的耐性。又加上地圖很大,而且遊戲是採時間流動制,更讓人神經緊張。
而且任務的觸發時間和時期各有不同,所以得在各個大陸和城鎮間反覆往來,定時巡邏才行。
幸虧可以在地圖上作標記(個人覺得這真是神設計),不然保證跑任務跑得暈頭轉向。
不過每個地圖的標記數上限只有10個實在太少了。幹嘛不做成無上限啊?這樣玩第二輪時就可以靠第一輪留下的標記輕鬆通關了。
另外,跑任務時最重要的GP技能--傳送術居然要消耗3GP,我一直覺得很無法接受。這種東西耗個1GP意思意思就行了吧?

(4)鬥技場
一般遊戲的鬥技場多半都是讓玩家自我挑戰用的,不過本作的鬥技場不同,除了某些任務必須用到以外,純粹是用來賺道具用的(而且道具性能也普普),所以我拿到獎盃以後就完全不打了(爆)

(5)最後的魔物
本作的大部分魔物是可以屠殺殆盡的,殺到最後一隻時稱為Last One,會變得比較強。
隱藏迷宮提供玩家直接殺最後一隻的捷徑,但是我幾乎都是在外頭慢慢殺的,因為得收集技能和賺錢。可是即使我殺得這麼勤快,仍舊永遠處於缺錢狀態,技能也還沒練到完全滿意的程度.........。


【角色】
絕大多數都是老面孔,只有ルミナ是新人,所以沒什麼特別的感想,只挑幾個來講。
主角ライトニング:形象崩壞得有點嚴重XD
ファング:前作戰鬥成員中唯一會幫打的一個,足感心。那幾個只會扯後腿的男人怎麼不學著點!
サッジ:存在感有點低......果然黑人大叔比較沒人氣嗎?

另外ノラ的成員完全沒出現,看來是掛掉了?

【音樂】
還不錯,但是沿用前作的很多。

【總結】
我想,會覺得本作很好玩的應該都是在本作的戰鬥系統中能夠獲得高度成就感的玩家(簡單地說,就是戰鬥的強者)
像我這種普通水準的,就覺得本作是FF13三作中最難玩的一作。
理由很簡單。
(1)隊伍成員只有一個人,以RPG來講真的太無趣。
(2)劇情缺乏新鮮感。幾乎沒有新人物、新際遇,走到哪裡遇到的都是老面孔。坦白說,我對世界剛開始混沌化,ノエル、スノウ、ホープ三人聯手維持世界安定的劇情還比較感興趣一點(喂)
(3)例行工作感太重了。鍛鍊技能要慢慢打怪撿寶(而且不是迅速把怪打死就好,為了提高掉寶率,還要刻意壓低自己的攻擊力,先KO才能打死),購買或鍛鍊武器防具要慢慢打怪賺錢撿素材,再加上本來就是跑腿性質居多的任務,幾乎都是在做例行工作。玩第一輪時有新鮮感,還不會那麼厭煩;到了第二輪以後沒了新鮮感,留下的真的只有疲累。
其實一般遊戲進入第二輪以後也難免為了收集某些要素而多少得做點例行工作,但是本作的例行工作比例實在太高了。
也因為例行工作感實在太重,所以雖然我的首飾、技能和武器防具都還沒收集齊全,但是我決定不再玩了;拿到全獎盃、敵人全5★獲勝就夠了。

不過綜合來說,還算是值得一玩的遊戲啦!