大神絕景版,PS2遊戲大神的高畫質PS3版。
這款遊戲我打從發售當天11月1日就開始玩,卻玩了3個多月才破關(僅只一輪)。
理由無它,就是這款遊戲實在不適合我。
我本來就不擅長動作遊戲,但是聽說這個遊戲的難度很低,而且它獨特的風格一直很吸引我,PS2時的評價又極佳,所以當初知道要出PS3版,我想都沒想就決定要買了。
買了以後才發現,難度低是一回事,玩起來能否順手又是另一回事。
這個遊戲由於戰鬥中可無限制地使用各種補血及輔助道具,又有「異袋」設定(等於是多給玩家幾條命),所以就戰鬥面上而言,過關是真的不難。我破完關也沒死到半次。
但是!!!
戰鬥以外的方面還是要考驗玩家的動作遊戲素質!
在這裡要自我解析一下。基本上我不擅長動作遊戲的理由有幾個。第一,我不太會抓時機。第二,我不太能夠掌握距離感。第三,我不太會觀察敵人的行動模式。
基於上述原因,像那種要跳來跳去、沒跳好就掛點,或是在正確時機反擊‧出招才有辦法對敵人造成大傷害的動作遊戲,我通常無法玩。但是不具備這種要素的動作遊戲我就玩得滿順暢的,比如無雙系列。
而大神正具備了這三種要素。
比方說要從這個點跳躍到另外一點,有點動作遊戲素質的人都可輕輕鬆鬆地一次搞定,但我一定要反覆試好幾次才能成功。
像鬼之島的某個關卡,是要和守關的小鬼比賽誰先到對側,兩側之間是一些漂浮的零散板塊,必須逐一跳躍過去;我這關居然失敗到遊戲很明顯地讓我--乾脆把板塊連結成一條路!看到的時候真的是很哭笑不得。
不只如此,我幾乎每次玩這款遊戲都會小卡關。不是不知道接下來該怎麼做,就是搞不清楚王到底要怎麼打才行(這款遊戲的魔王大部分都是不用特定方法就無法損它血的)。雖然通常都是迷惘個幾分鐘~幾十分鐘就能找出答案,還不至於得去看攻略,但每次都卡,頻率也未免太高了一點。
諸如此類,玩這款遊戲的大半時間都花在反覆試誤上,難怪我玩起來覺得頗痛苦,玩得有一搭沒一搭,最後花了三個月才破關。
一般而言,我覺得不好玩的遊戲我都是隨便玩玩,趕快破關就算了;但這款遊戲我卻反其道而行,居然以取得全獎盃為目標在玩。
因為我覺得如果我只求趕快破關,這款遊戲留給我的印象可能就只剩痛苦;但如果我取得全獎盃,至少還會留下成就感。
果不其然。我甚至覺得為了取得獎盃而反覆磨的時候比跑劇情時感覺起來好玩多了。
如前所述,這款遊戲的難度設定並不高;所以即使是不擅長動作遊戲的我,在一點一點的努力下還是取得了全獎盃。
獎盃之中技術性最高的應該就是雪地賽跑,但在上網參考攻略和神手玩家的比賽影片以後,我試了幾次就成功了(次數<10)。
反觀TOV的支線獎盃雪橇犬賽跑,我試的次數應該有大神雪地賽跑的兩、三倍多吧,還是無法達到標準時間,就可以知道大神這款遊戲在難易度的設定上有多平易近人了。
說真的除了遊戲類型和我八字不合這一點以外,這款遊戲實在是個傑作。日式水墨風格極為獨特,音樂悠揚動人(最喜歡的曲子是神州平原的配樂), 畫筆系統新穎,劇情分量也足。
唯一覺得不太理想的就是沒有配音,全都是用一些機械音(?)代替聲優配音。是當初製作時為了省錢嗎?XD
但是八字不合畢竟是個極大的致命傷。我想這款遊戲就算在我有買的主機上出續作,我也不會再買來玩了。
對於沒有動作遊戲障礙的人而言,倒是值得一玩的遊戲。