Final Fantasy XIII-2(以下簡稱FFXIII-2),顧名思義,是Final Fantasy XIII的續篇。
總算把遊戲破關,也取得全部的獎盃了。
由於FFXIII實在令人不太滿意,當初知道要出XIII-2時,我非常期待,希望能夠彌補「等了XIII那麼久結果卻不是很好玩」的遺憾;但另一方面,卻又覺得不能太期待,因為看介紹總覺得這款遊戲的KG(KUSO GAME,鳥遊戲之意)率滿高的(喂)
不過玩完整個遊戲,必須要說:
這款遊戲雖然劇情還是和XIII一樣亂(喂),但比XIII好玩很多。
可玩的要素很多,系統新穎又有趣,遊戲流程的自由度也滿高的。
現在談談系統部分。
(1)時空閘門系統
本作的內容是男女主角穿越時空修正歷史,所以各個關卡是由時空閘門串聯而成。
這個時空閘門系統有一個很大的優點,就是可以隨時重玩任何一段劇情。
沒錯,有了這個系統,根本不用在破關之後搞什麼繼承特典重玩第二輪,隨時可以重玩。覺得這一段打得不夠好or有什麼事漏了做or想重看這一段的劇情,只要把該段的閘門暫時關閉重打就好。真的是個非常方便的系統。
(2)魔物育成系統
本作的戰鬥最大人數是三人,但戰鬥成員只有男女主角兩個人,剩下一個缺額就是由魔物來填補。
有魔物育成系統的遊戲還滿多的,不過程度參差不一;像之前第二國度的魔物育成系統內容就比較單調,相較之下,本作的有趣許多。
魔物之間的特性和技能可以互相繼承(當然,有某種程度的限制),所以只要認真培育,可以培育出很強很好用的魔物。
個人覺得這個系統唯一的缺點就是特性不能自行選擇要留哪個、去掉哪個,欄位滿的時候要繼續繼承特性,是由遊戲決定的優先順位來取決去掉哪個。
雖然也有方法硬是把自己想留但優先順位不高的特性留下,但很麻煩,成本又高。
(3)戰鬥系統
基本上和XIII一樣,只有少部份的變化。
本作戰鬥中可以更換Leader,Leader陣亡也不會GAME OVER,好打許多。
FF系列的AI已經算是很聰明的了,但XIII時的毛病還是留著,問題最顯著的就是強化防禦系ROLL「Enhancer」。女主角的Enhancer技能已經到了壞滅的地步,就不去討論了;男主角的Enhancer技能雖然防禦系的部分很齊全,但強化系的一個也沒有,所以要強化只能靠培育的魔物。
問題來了,AI放強化的方法實在很鳥。比如明明有一次可以對全部成員施展的範圍性強化技能卻不用,老愛一個一個放,浪費時間;還有就是優先施放防禦性技能,和男主角重複。偏偏魔物裡只會強化、半個防禦技能都沒有的Enhancer又極少,而玩家又不能操作魔物,搞到最後我只好放棄強化了。
本作新增了Cinematic Action,不過這個只是好玩性質(成功失敗看到的動畫不太一樣),對於遊戲和劇情沒有重大影響。一開始我覺得想專心看過場動畫的時候還要分心注意這個有點煩,不過反正失敗了還是可以重來,倒也無妨。
(4)對話選項系統
有時候可以選擇要問什麼問題、答什麼答案。不過一樣只是好玩性質,對於遊戲和劇情沒有重大影響。起先我還選得很正經,後來會故意選一些很白目的選項XD
(5)遊樂設施
遊戲中有知識問答挑戰,但所謂的知識是FFXIII世界中的知識,換句話說,玩家無從得知。有些是劇情有提到的,有些是可以推測出正確答案的,但有些卻無從推測,只能用猜的。所以要挑戰這個的時候建議看攻略網站(喂)
另外賭場有拉霸和陸行鳥賽跑。本作的拉霸和第二國度不同,遊戲是會給玩家方便的;換句話說,只要玩一段時間,一定會出現777,和玩家的操作能力或眼力無關。
不過玩拉霸純粹是為了收集碎片(fragment)。要賺代幣,玩陸行鳥賽跑快多了。只要妥善培育陸行鳥,保證百戰百勝。
(6)時空迷宮
解謎要素的小遊戲,不過有的解不開跑不了劇情。基本上還算容易,比較麻煩的是時鐘型的那種。我每次看到時鐘型(尤其是12個刻度以上的)就要哀叫,因為不拿紙筆來算解不開,很麻煩。 網路上有強者寫了自動解答程式,不過我是在獨力解完以後才看到,完全沒利用到......
系統方面就說到這裡,接下來談談其他的。
(1)音樂和畫面
畫面就不用講了,當然是頂級水準;音樂方面流用XIII的不少,不過新配樂也很多。
即時動畫和精緻動畫的角色長相會有點變化,老實說,我覺得即時動畫的角色長得比較好看(或該說順眼)。
(2)角色
男女主角都還滿討人喜歡的。唯一讓我一直感到矛盾和掙扎的就是:
我覺得比起Snow,Noel看起來和Serah登對多了!
先聲明,我可不是變心。早在XIII的時候,我就覺得Snow和Serah很不登對,讓人看了想大喊:「大叔,放開那個女孩!」
只不過XIII中Serah並不是主要角色,比較不會那麼耿耿於懷。但是到了XIII-2,Serah升格為女主角,突兀感就變得顯著化了。
不過登對歸登對,要是真的出現Serah移情別戀的劇情,我一定會臉上三條線。畢竟Snow可是在Serah最無助、處境最艱難的時候都沒有捨棄她的好男人,要是移情別戀就很禽獸了。
本作中也可以看到其他XIII的角色,包含在XIII結局水晶化的兩人(Vanilla還是一樣可愛!)。
不過有位黑人大叔的出場方式實在很突兀,完全沒交待他是怎麼蹦出來的,好隨便。
除了XIII的主角Lightning以外,戲分最多的前作角色就是Hope。不愧是FFXIII第一美少年,長大了以後一樣俊秀(←花癡)。
故事中比較讓我感慨的角色是Alyssa。她是因為時空扭曲而活下來的人,而她自己也感覺到那種矛盾,所以對於自己的存在一直抱有極大的不安全感。
當她確定歷史修正以後自己就會消失,她為了保命,便暗中阻礙男女主角的行動,但是終究不敵主角威能(喂),最後船過水無痕地消失了。尤其遊戲中也不特地放個過場動畫來強調她的消失這一點,更是突顯了那種「宛如從一開始就不存在」的虛無感,所以讓我特別感慨。
(3)劇情和結局
劇情坦白說,很亂。一方面是因為穿越時空的劇情本來就容易顯得亂,另一方面是FFXIII的世界觀本來就怪怪的。
本作是採多重結局,有的結局還挺搞笑的;至於正統結局嘛.......我覺得很奇怪。奇怪的不是結局本身(其實我覺得那也是一種可能的結局),而是製作小組的意圖。
在這裡要離題談一下DLC。
本作有不少預設DLC,也就是一開始就打算要做,但故意不放入遊戲片中,而是拿到DLC供玩家下載,應該是盜版對策(因為改機的玩家不能連線下載DLC的物品)。
遊戲過關完後還有三個時空區塊沒開放,一個是鬥技場,這已經在12/22提供的免費DLC開放了;一個是賭場,這在遊戲中就明言要用DLC開放下載,但目前還沒開放;這兩個顯然都是和主線無關的支線設施。但最後一個區塊居然是主線劇情的起點和終點Valhalla。
再加上結局最後還打上To be contiuned字樣,讓我不禁猜測:
莫非連真結局都要放到網路上下載!?
如果是,會不會太誇張了啊.......就算是免費下載我也會臉上三條線(如果要付費就會破口大罵:無良公司!黑店!)。廠商防盜版天經地義,但是不要防盜版防到最後都是累到買正版的玩家好嗎?沒有網路的玩家要怎麼辦啊?
而如果遊戲片中的結局就是真結局,我只能說我很佩服製作小組的勇氣XD
老實說,我並不討厭那個結局,連我自己都覺得滿意外的。
(4)其他
DLC開放速度實在太慢了。有些服裝DLC居然要等到明年才放耶(雖然我不會買),到那時候買日文版的人早就都破完關改玩其他遊戲了吧?
更別說賭場新設施了,該賺的代幣大概也早就賺完了。
專門設了一個鬥技場,應該不至於只有OMEGA可打吧?照理說應該是可以和諸多魔物對戰的地方啊(像FFX-2那樣)!如果這也是要用DLC陸續開放,我只能說:麻煩加快腳步。
整體來說是個值得一玩的好作品,我玩得很盡興。
現在在考慮該把遊戲收掉,還是繼續打寶培育魔物。
2011年12月31日 星期六
2011年12月6日 星期二
來自紅花坂觀後感
吉卜力最新作,同時也是宮崎吾朗導演的第二部作品--來自紅花坂。
聽說在日本票房還不錯,就趁著現在比較有空進電影院觀賞了。
老實說--好平淡。
不過是一部一個半小時的動畫片,我看著居然有點坐不住的感覺。
順道一提,坐在後面的年輕妹妹似乎看到睡著了(汗)
這部片和前一部吉卜力作品借物少女一樣平淡,缺乏高潮;但是借物少女至少配樂很棒,本作卻連配樂都沒有特出之處,所以在我心中的評價比借物少女還差(這麼說好像我覺得借物少女很爛,其實不是,只是還不到讓我喜愛的標準而已)。
勉強要找值得誇讚的點嘛........
(1)比起宮崎吾朗導的第一部作品地海戰記要來得好多了。地海戰記在諸多地方都顯得粗糙,但本作那種粗糙感比較不明顯。
(2)可以看到60年代的日本景物和學生的活力。
就這樣(爆)
要說我覺得作品平淡無趣是因為題材之故?好像又不見得。
其實我小時候對吉卜力作品並沒有興趣,迷上吉卜力的契機是高中時在電視上看到的<心之谷>重播。從那以後,我才去補看過去的吉卜力名作,而後來出的每一部電影我也都有看。<心之谷>的題材也是一般的學生生活,但是有趣多了。我還記得女主角雫追著貓跑到地球屋時,那一路上的景色讓我和雫一樣驚嘆不已;雫和聖司初次會面的場景很逗趣,聖司拉小提琴、雫唱歌、其他叔叔伯伯合奏的場景也讓人印象深刻,而最後聖司載著雫去看日出並告白的那一幕更是讓人忍不住會心一笑。
本作也有我沒看過的景物(60年代的景物),有合唱,有男女主角的告白,但我看了完全沒有那種感覺。呃,果然是導演功力有差嗎......?
所以本作出光碟版時我依然不會買。我的吉卜力動畫片收集記錄依然停留在<霍爾的移動城堡>.........什麼時候才能再出一部讓我想買的啊?
因為實在是沒有什麼感想(心之谷的感想好像還比較多?),所以就寫到這裡為止了。
咦?沒感想幹嘛勉強寫?問得好。因為這個部落格的名字明明是阿宅的「ACG」生活,但內容一直只有G的部分,總要找機會寫點A和C嘛!對吧?
聽說在日本票房還不錯,就趁著現在比較有空進電影院觀賞了。
老實說--好平淡。
不過是一部一個半小時的動畫片,我看著居然有點坐不住的感覺。
順道一提,坐在後面的年輕妹妹似乎看到睡著了(汗)
這部片和前一部吉卜力作品借物少女一樣平淡,缺乏高潮;但是借物少女至少配樂很棒,本作卻連配樂都沒有特出之處,所以在我心中的評價比借物少女還差(這麼說好像我覺得借物少女很爛,其實不是,只是還不到讓我喜愛的標準而已)。
勉強要找值得誇讚的點嘛........
(1)比起宮崎吾朗導的第一部作品地海戰記要來得好多了。地海戰記在諸多地方都顯得粗糙,但本作那種粗糙感比較不明顯。
(2)可以看到60年代的日本景物和學生的活力。
就這樣(爆)
要說我覺得作品平淡無趣是因為題材之故?好像又不見得。
其實我小時候對吉卜力作品並沒有興趣,迷上吉卜力的契機是高中時在電視上看到的<心之谷>重播。從那以後,我才去補看過去的吉卜力名作,而後來出的每一部電影我也都有看。<心之谷>的題材也是一般的學生生活,但是有趣多了。我還記得女主角雫追著貓跑到地球屋時,那一路上的景色讓我和雫一樣驚嘆不已;雫和聖司初次會面的場景很逗趣,聖司拉小提琴、雫唱歌、其他叔叔伯伯合奏的場景也讓人印象深刻,而最後聖司載著雫去看日出並告白的那一幕更是讓人忍不住會心一笑。
本作也有我沒看過的景物(60年代的景物),有合唱,有男女主角的告白,但我看了完全沒有那種感覺。呃,果然是導演功力有差嗎......?
所以本作出光碟版時我依然不會買。我的吉卜力動畫片收集記錄依然停留在<霍爾的移動城堡>.........什麼時候才能再出一部讓我想買的啊?
因為實在是沒有什麼感想(心之谷的感想好像還比較多?),所以就寫到這裡為止了。
咦?沒感想幹嘛勉強寫?問得好。因為這個部落格的名字明明是阿宅的「ACG」生活,但內容一直只有G的部分,總要找機會寫點A和C嘛!對吧?
訂閱:
文章 (Atom)