覺得好感慨。
我挑手遊的規矩很多,要找到一款合我胃口的很不容易。
純殺時間型的(就是那種閒著無聊的時候打開來玩,不想玩的時候就算三個月沒開APP也沒差的手遊)沒興趣,但是太占用時間的也不行(要花時間我會去玩家機);
課金傾向太重,什麼東西都要抽抽抽,而且還要反覆抽到才能強化到最大值的不行,但是完全沒有抽卡要素的也不行。
當然,遊戲系統本身太無聊的也不行。
我玩的那款手遊是以拉拉熊IP為主題的塔防遊戲,正好滿足我的各種要求,而且還有一個很大的附加價值,就是很可愛。
這個遊戲的抽卡對象是「發條玩具」,想當然耳這些玩具的造型就是可愛的拉拉熊們。每種玩具都設計得超可愛,配置到定位以後發動攻擊的動作更可愛。
老實說我覺得可愛型IP的遊戲多半很無聊,不過這款手遊是極少數,不,唯一讓我覺得系統本身也好玩的。
我是在它開服以後九個月才得知這個遊戲的存在。這個遊戲雖然也有國際版可在台灣的商店下載,不過我從來沒看過它的廣告。之所以會發現,也是我主動用拉拉熊當關鍵字查詢才知道的。
所以雖然它營運了兩年又四個月左右,不過我只玩了一年七個月。真希望它開服時我就開始玩了。
玩這個遊戲從陣容不齊全的小弱雞步步成長到可以打通所有難度的關卡,再到排名戰前1%。每個禮拜的更新是我平淡生活中的小小期待。
還記得它宣布要停止服務的那一天,我一樣在更新時間(台灣時間下午兩點)準時上線,當時看到居然有掉寶率和金幣.經驗值加倍的活動,還想說「咦?是有什麼慶祝活動嗎?」而興奮不已,誰知一看公告,居然是停服前的大放送,心情就像坐雲霄飛車一樣,瞬間跌落谷底。
我知道這款遊戲小眾,收益應該不高,但是沒想到停服的這一天居然來得如此地快。
以前也有玩另一款遊戲玩到停服的經驗,不過那款遊戲早在停服之前就有濃厚的停服氛圍了(當時相關留言板上不少玩家都在揣測是不是快停服了),我也早有心理準備,不像這款遊戲來得這麼突然,真的是猝不及防。
那一陣子生活也過得比較消沉,所以有種「天啊!連這麼點小確幸都要奪走嗎!?」的感覺。
宣布停服到正式停服的這段時間,官方依然有持續推出新玩具,而不是一味地復刻舊活動和舊玩具,這點讓人覺得足感心。
我原本以為經過這兩個多月的調適心情會好過一點,但是到了真正停服的這一天,還是覺得很難過,很不捨。
看到官方社群網站上有不少玩家希望能推出離線版或移植到家用主機上,就想到當初另一款遊戲停服時也有玩家如此反映過。當然,最後並沒有如玩家所願。
我還有好些玩具沒收集到,相簿也還沒集齊,如果有離線版,我也想買來玩。
仔細想想手遊就是這樣,你越是喜歡它,最後就只有「被分手」一途。就這點而言家機遊戲好多了,玩家可以玩到心滿意足為止,玩完了還可以期待它以後會出續作。
從明天開始,就是沒有這款手遊的日子了。以後我或許會找到新的手遊來替代,或許會把重心移回家機,但無論如何,今天就姑且沉浸於感傷之中,並以這篇文章來紀念陪伴我一年多的手遊吧!
コリラックマのねじ巻きレンジャー~とびだせおもちゃの箱~(小白熊塔防)
拜拜,我的小可愛們。