2025年6月24日 星期二

玩了一年多的手遊今天正式停服了......

覺得好感慨。

我挑手遊的規矩很多,要找到一款合我胃口的很不容易。

純殺時間型的(就是那種閒著無聊的時候打開來玩,不想玩的時候就算三個月沒開APP也沒差的手遊)沒興趣,但是太占用時間的也不行(要花時間我會去玩家機);

課金傾向太重,什麼東西都要抽抽抽,而且還要反覆抽到才能強化到最大值的不行,但是完全沒有抽卡要素的也不行。

當然,遊戲系統本身太無聊的也不行。

我玩的那款手遊是以拉拉熊IP為主題的塔防遊戲,正好滿足我的各種要求,而且還有一個很大的附加價值,就是很可愛。

這個遊戲的抽卡對象是「發條玩具」,想當然耳這些玩具的造型就是可愛的拉拉熊們。每種玩具都設計得超可愛,配置到定位以後發動攻擊的動作更可愛。

老實說我覺得可愛型IP的遊戲多半很無聊,不過這款手遊是極少數,不,唯一讓我覺得系統本身也好玩的。

我是在它開服以後九個月才得知這個遊戲的存在。這個遊戲雖然也有國際版可在台灣的商店下載,不過我從來沒看過它的廣告。之所以會發現,也是我主動用拉拉熊當關鍵字查詢才知道的。

所以雖然它營運了兩年又四個月左右,不過我只玩了一年七個月。真希望它開服時我就開始玩了。

玩這個遊戲從陣容不齊全的小弱雞步步成長到可以打通所有難度的關卡,再到排名戰前1%。每個禮拜的更新是我平淡生活中的小小期待。

還記得它宣布要停止服務的那一天,我一樣在更新時間(台灣時間下午兩點)準時上線,當時看到居然有掉寶率和金幣.經驗值加倍的活動,還想說「咦?是有什麼慶祝活動嗎?」而興奮不已,誰知一看公告,居然是停服前的大放送,心情就像坐雲霄飛車一樣,瞬間跌落谷底。

我知道這款遊戲小眾,收益應該不高,但是沒想到停服的這一天居然來得如此地快。

以前也有玩另一款遊戲玩到停服的經驗,不過那款遊戲早在停服之前就有濃厚的停服氛圍了(當時相關留言板上不少玩家都在揣測是不是快停服了),我也早有心理準備,不像這款遊戲來得這麼突然,真的是猝不及防。

那一陣子生活也過得比較消沉,所以有種「天啊!連這麼點小確幸都要奪走嗎!?」的感覺。

宣布停服到正式停服的這段時間,官方依然有持續推出新玩具,而不是一味地復刻舊活動和舊玩具,這點讓人覺得足感心。

我原本以為經過這兩個多月的調適心情會好過一點,但是到了真正停服的這一天,還是覺得很難過,很不捨。

看到官方社群網站上有不少玩家希望能推出離線版或移植到家用主機上,就想到當初另一款遊戲停服時也有玩家如此反映過。當然,最後並沒有如玩家所願。

我還有好些玩具沒收集到,相簿也還沒集齊,如果有離線版,我也想買來玩。

仔細想想手遊就是這樣,你越是喜歡它,最後就只有「被分手」一途。就這點而言家機遊戲好多了,玩家可以玩到心滿意足為止,玩完了還可以期待它以後會出續作。

從明天開始,就是沒有這款手遊的日子了。以後我或許會找到新的手遊來替代,或許會把重心移回家機,但無論如何,今天就姑且沉浸於感傷之中,並以這篇文章來紀念陪伴我一年多的手遊吧!


コリラックマのねじ巻きレンジャー~とびだせおもちゃの箱~(小白熊塔防)

拜拜,我的小可愛們。


2025年6月17日 星期二

《仁王3》體驗版試玩感想

本來還以為《仁王》系列沒打算出第三作了,沒想到前幾天官方宣布系列銷售量突破八百萬以後,緊接著就釋出《仁王3》的體驗版了。

以前《仁王》系列的體驗版我都沒跟到,這次總算有機會共襄盛舉了!

其實論系統我比較中意《臥龍》,這一點我以前也講過。不過我對於《仁王》系列的續集期待度卻比《臥龍》高。

理由只有一個,就是《仁王》系列有貓!すねこすり(善擦)超可愛!!有すねこすり就買了!!!(冷靜點)

這次《仁王3》有兩大特色,一個是改採開放式地圖,有比較大面積的區域可供自由探索;另一個改成武士.忍者雙職業切換式的戰鬥系統。武士的部分和從前《仁王》系列的戰鬥系統比較相近,一樣是複雜的上.中.下段架式;忍者動作比較輕快,氣力消費也比較低,感覺上比較接近《臥龍》?

我這個人玩遊戲一向喜歡到處探索閒逛,開放式地圖對我而言是大加分。看到在地圖上徘徊的大型妖怪很讓人興奮!而且也有些小任務可以解,當然也有以往的木靈、すねこすり等療癒小妖怪。這次還多了一種叫做千千古(飛天鼬鼠?)的可愛妖怪,不過我還是最喜歡すねこすり!

順道一提,其實除了開放式地圖以外,也有以往那種關卡型地圖,所以喜歡以往風格的玩家也不必失望。

體驗版的內容真的很豐富,甚至還有破關後的遊玩要素,不過我在解完所有任務、打完所有主支線BOSS以後就沒有繼續玩了。畢竟在不能繼承到正式版的體驗版裡練功打寶好像有點沒意義。

至於難度方面,其實沒有很難。我這麼說的意思不是嫌它簡單希望它調難一點,只是平心而論而已。以前《臥龍》的體驗版,甚至《真三國無雙起源》的體驗版(的呂布)感覺上都比它難多了。

啊,不過也有可能是因為《仁王3》體驗版升級空間比較大,某種程度可以靠等級硬打的緣故?像我打完收工時等級都40幾了。

再加上我幾乎都是用忍者在玩,難度應該又比近戰型的武士更低一點。

仔細想想,以前一、二代我也沒有認真鑽研過,所以即使玩過前兩代加上三代的體驗版,我對於《仁王》的操作方式還是很生疏!真是太神奇了!

..........下個體驗版我會認真練習武士的操作方式的,對不起。

至於連線部分,由於我現在沒有加入PS PLUS,所以完全無法體驗。以後玩正式版的時候我可能會加一下,視當時有沒有特價而定。

雖然很想陳腔濫調地在最後附上一句:「推薦大家下載來玩!」可是這次的體驗版只開放到明天(6月18日),現在下載大概也來不及了;不過TEAM NINJA的誅死遊戲通常都會釋出兩個以上的體驗版,沒跟到的朋友可以關注一下下個體驗版推出的消息。

我個人是覺得很好玩,就這樣直接轉成正式版也沒問題!

是說這篇感想文真是毫無建設性,就跟我填的問卷內容一樣(汗)


最後補上一句: すねこすり真的好可愛喔,希望《仁王3》可以在據點裡建造貓貓樂園,養一堆すねこすり!

影片:可愛的すねこすり(上)和暴力的血刀修羅(下)



2025年2月15日 星期六

《真.三國無雙起源》破關感想

天啊,我好久沒寫破關感想了!

這是因為我又陷入遊戲倦怠期了,這段期間玩的遊戲總是半途而廢。上一個有玩完的遊戲是臥龍的DLC第三彈(獎盃有拿完,但是魔境千里行打到一半就不想打了)。

言歸正傳。

這次適逢真三國無雙重開機,身為從前很喜歡這個系列的玩家,雖然正值倦怠期,我還是很捧場的買下去了。

其實玩試玩版的時候我是有點疑慮的,因為感覺起來好像只有戰鬥系統大幅改良,其他乏善可陳;不過實際玩了以後,發現遊戲要素還滿豐富的,不知不覺間就玩到白金了。

個人喜歡的點:

〇戰鬥系統

多樣化的武器模組、武藝和部隊戰法。除此之外,還可以和同行武將交棒,短時間操縱史實武將戰鬥。不過這部分只有在前期玩家機體還不強的時候有實質效益(因為史實武將的火力比玩家高很多),到了後期我就完全沒在操縱他們,只讓他們跟在身邊跑而已。

另外還有武將單挑。雖然只有特定敵人才能單挑,不過這是個對玩家完全有利的機制。玩家輸了也不會敗北(只有極少數的特殊情況會),但是敵將輸了就拜拜了,如果對手是處於強化狀態(血特別多正常打要打很久的那種)的武將,那簡直是賺到了,所以我都欣然接受挑戰。

單挑最強的武器模組應該是方天畫戟,用那招叫馬踩人的武藝,絕大多數的情況下都是一招得勝,而且還很安全。

順道一提,我最擅長的武器是劍。其他武器雖然也有火力很強的,但是靈活度就是不如劍,也不像劍能夠全方位地應付任何狀況。尤其我都是選最高難度打的,也沒有那個餘裕在半途換另一種不熟手的武器,所以玩了三輪,幾乎都是用劍破關的。

〇勢力選擇制和路線分歧

玩到第三章中途,就會讓玩家選擇要加入哪個勢力(曹操、劉備、孫權);而每個勢力的劇情都會有特定的天命變化條件,達成即可看到真ED。

個人覺得曹操路線最好玩,劉備路線最無聊。我第一輪看在趙雲的面子上選了劉備路線,第二輪因為不想緊接著再打一次呂布而選孫權,第三輪選曹操,剛好收到倒吃甘蔗之效XD

〇武器鍛冶系統

我一向喜歡可以客製化的武器。雖然本作的鍛冶系統有點過於單調,但有總比沒有好。

話說回來,我覺得這款遊戲好像設計成用A武器打比較容易獲得A武器以外的武器,所以我撿了一堆劍以外的武器。為了把青釭秘劍強化到+99,我必須狂賣其他種類的武器,用換來的錢去武器店買一把要價70000塊的青釭秘劍當素材。

〇挑戰

破關一次以後,每個關卡都會出現最高難易度限定的挑戰,達成即可獲得各種獎勵。獨特武器和某些名馬都是要靠挑戰獲得的。

不過本作的挑戰很多都是硬打性質的,沒什麼戰略性,能否成功單純取決於當下機體的火力夠不夠,這一點有點沒意思。

眾多挑戰項目之中,最大的難關應該是獎品是赤兔馬的那一項,因為遊戲要求在不得使用任何道具補血或強化自己的狀態之下打贏下邳城的呂布。不過這個在機體火力充足的狀態之下(境地等級升到最高,拿練好的等級7武器或等級8獨特武器)同樣不難達成。畢竟這不是誅死遊戲,沒把難易度弄到手殘黨絕對過不了的地步。

我把這個挑戰留到最後,等武器練到+99,裝飾品都拿齊了才打,所以玩三輪的過程中都沒有赤兔馬可騎XD


個人不喜歡的點:

●主角的身世和相關人物

我真的完全不感興趣,甚至覺得有點煩。我玩三國遊戲,重點當然是三國人物啊!

●以主角為中心,活像戀愛養成遊戲的人際關係

跟每個史實人物交流,搞到最後不分男女都會變成活像在跟主角告白,我看了覺得很囧。尤其對方是未來會嫁作人婦的女性時,我覺得更尷尬。

而且人際關係以身為原創角色的主角為中心,使得史實人物之間的關係性顯得淡薄許多。某些劇情也因此顯得很奇怪,比如關羽暫時投靠曹操,主角也跟著去(那為什麼好康的都是給關羽,主角什麼也沒有?);趙雲單騎救主,主角在旁邊幫打(這樣還叫單騎嗎?)......諸如此類,不勝枚舉。

●又多又長的對話

我覺得最近的遊戲很喜歡用對話來給遊戲時數灌水,大概是因為聲優成本比充實遊戲內容所需的成本還要來得低廉許多。

而且這款遊戲又喜歡在對話中添加無意義的選項(就是不管選哪個都不會有實質影響的選項),所以還得不時按按鍵,有夠囉嗦。


整體感想:

本作的路線其實跟以往的無雙已經離得有點遠了,感覺上比較像是往臥龍靠攏。光看試玩版的噱頭是很難打的呂布,就可窺見一斑。(順道一提,試玩版我懶得練習,所以根本沒打倒呂布)

真三系列後來確實每況愈下,但是我還是很懷念它最好玩的時期(對我而言是真三三、真三四那時候),也最喜歡那時候的風格。重開機的真三國無雙起源當然是款好玩的遊戲(不然以我現在的嚴重倦怠狀態根本不可能玩得完,更遑論拿白金獎盃了),但是我覺得它並不具備以往真三系列的美好。對我而言,它根本是款完全不同的遊戲。

和同樣路線大改的戰國無雙五相比,真三國無雙起源顯然是成功的,應該還會有赤壁之戰以後的續作。這當然是好事,我應該也會繼續玩下去;但是一想到從前喜歡的無雙大概永遠不會再回來了,難免有點失落。

不過無論如何,這依然是款值得一玩的遊戲,還在觀望的朋友可以放心買來玩。


之前在X上有看到「3月會推出讓大家開心的更新」的消息,感覺上會有追加內容?所以目前打算練練其他的武器等3月的更新。如果其實是沒什麼料的更新,到時大概就會把遊戲封印了。

最近在考慮把以前玩到一半就擱置的遊戲拿來玩完,比如《魔咒之地》或《FF7 REBIRTH》之類的,但是又對自己的耐性毫無信心。真的是年紀越大,就活得越廢......


最後附上白金獎盃跳出時的影片。原來可以直接上傳影片耶(←後知後覺)